LiggingTianjin, China (vasteland)
E-posE-pos: sales@likevalves.com
FoonFoon: +86 13920186592

Gerugte: As 'n eksklusiewe Nintendo Switch, herleef die uitgebreide weergawe van PlatinumGames

Scalebound is 'n ambisieuse aksiefliek wat 'n paar jaar gelede by PlatinumGames ontwikkel is, en dit was oorspronklik bedoel om 'n eksklusiewe produk vir Xbox One te wees. Onder die leierskap van die enigste Kamiya Hideki (Hideki Kamiya), kombineer dit fantasie met wetenskapfiksie en word beskou as 'n "noodsaaklike" lys vir baie spelers.
In 2017 het Microsoft egter ontwikkelingswerk gestaak, en dit lyk asof Scalebound dood en begrawe is. Speletjies in hierdie reeks kan slegs ontwikkel word met die finansiële bystand van groot uitgewers of platformeienaars. Alhoewel Microsoft die Scalebound-handelsmerk hernu het, sal die handelsmerk ongeldig word wanneer die maatskappy nie kan spesifiseer watter toepassings die maatskappy sal besit nadat die speletjie gekanselleer is nie. Op.
Tot vandag toe berig Nintendo Insider dat die speletjie as 'n eksklusiewe Nintendo Switch-produk opgewek is - die webwerf het selfs daarop gewys dat dit glo dat dit 'n "opstanding"-speletjie is waarna dit gister aangedui het.
Gegewe die sterk verhouding tussen PlatinumGames en Nintendo, is dit nie die mees absurde gerug wat ons gehoor het nie, alhoewel die projek dalk afgeskaal moet word om die afname in verwerkingskrag te akkommodeer (hoewel dit opmerklik is dat dit eintlik die lewe van Wii begin het ).
Nintendo Insider spreek die grootste vertroue in sy bron uit, maar dink jy dit moet met 'n bietjie sout geneem word? Laat ons kommentaar lewer.
Damien het meer as tien jaar se professionele skryfervaring, en sy maag is grillerig. Sover ons weet, word daar gerugte dat hy geweier het om die rol van Nintendo Life in The Hobbit te speel, wat totaal ongegrond is.
Is dit nie? Ek was nog altyd jaloers hierop as 'n toegewyde ontwikkeling vir XB1, so ek is baie bly om dit op Switch te sien.
Ag nee! Hierdie uitskakeling is absoluut wreed, en ek is ongelooflik hartseer, al het ek nog nooit 'n Xbox in 'n mate gekoop nie. As jy na Switch wil oorskakel, wil ek sê dat Platinum my gunsteling ontwikkelaar buite Nintendo is.
Alhoewel dit wonderlik is, hoop ek steeds dat die finale gerugte oor die gekanselleerde wedstryd steeds korrek is, maar vir 'n ander projek. Hoofsaaklik omdat ek Metroid Fear nodig het.
Ek sal dit glo sodra ek dit sien, maar as dit waar is, dan sal ek baie opgewonde wees. Scalebound lyk soos die eksklusiewe moordenaar wat Xbox One broodnodig het, en dit is verwarrend om te vind dat dit gekanselleer is.
As hierdie gerug waar is, sal Nintendo ongetwyfeld PlatinumGames se potensiaal respekteer as 'n spogspeletjie-ontwikkelaar.
Feit: Wag vir Nintendo om te vertel dat dit gebeur voordat jy op 'n trein wat baie hoog is, klim. Tot dan is hierdie gerug deur my geïgnoreer.
Weet jy, ek sal nooit verstaan ​​hoe Nintendo drie speletjies vir Platinum aanbied nie (Bayonetta 2 + 3 en Astral Chain, Star Fox Zero dra meer by tot Nintendo as enigiets anders met die hulp van Platinum), en Microsoft kan dit net nie maak nie. Scalebound het glad verloop sonder enige probleme. Hoekom kan Microsoft nie net platinum platinum laat word nie?
Met ander woorde, ek sal uiters versigtig bly oor hierdie gerugte. Ek het teenstrydige berigte gehoor dat Microsoft net handelsmerke het en nie IP of enige ander manier nie, en ek doen nie regtig die moeite om die besonderhede te verken nie.
In elk geval, my agterstand van speletjies is te veel, moenie bekommerd wees nie. Terug na "Final Fantasy XV" en "Golden Sun: The Lost Time".
Wat my steeds kopkrap, is hoe Microsoft speletjies soos hierdie gekanselleer het, maar dinge soos Crackdown 3 vrygestel het, al lyk Devil May Cry 5 baie beter as dit.
@EvilLucario Te oordeel aan die eersteparty XB1-reeks, dink ek Microsoft behandel enkelspelerspeletjies as 'n nagedagte.
@EvilLucario Microsoft het probeer om multiplayer-speletjies in die speletjie in te dwing, en Platinum was nie tevrede daarmee nie. As gevolg hiervan het die speletjie begin seergemaak word deur by die aanlyn koöperasie aan te sluit, so dit was in 'n baie pynlike toestand, so dit is laat vaar.
Die rede vir enige geloofwaardigheid in hierdie gerug is dat die Scalebound-projek begin het met ontwikkeling op die Wii. Dit het baie verander toe dit op Xbox One gewys is, maar dit bly steeds dieselfde.
Ek glo nie ek dink dit sal steeds 'n eksklusiewe Xbox-produk wees nie, maar dit sal op die volgende Xbox bekendgestel word.
As dit waar is, is dit absoluut gek. Ek is baie opgewonde oor Scalebound, en toe dit gekanselleer is, het dit my 'n bietjie hartseer gemaak.
Jy moet dit met 'n greintjie sout neem. Eerstens, as dit waar is, sal Platinum weer die moeite ondervind om te veel dinge gelyktydig te ontwikkel. Tweedens, almal wat sy demo gesien het, praat altyd oor hoe dit werk (verwyder), so tensy hulle ernstig is om speletjies op 'n kleiner skaal te maak, kan die Switch dit nie laat loop nie. Dit gesê, ek is bekommerd dat Platinum tans nog 'n ENIGE reeks speletjie ontwikkel, en hulle het twee ander groot speletjies in ontwikkeling.
Ek glo dat Microsoft nie meer die Scalebound-handelsmerk sal besit nie, want hulle sal nooit 'n rede kan verskaf om die IP te besit nie, so Nintendo kan teoreties die regte op die speletjie verkry.
As hierdie gerug waar is, moenie verwag dat hierdie speletjie oor 'n lang tyd vrygestel sal word nie. Die platinummasjien is reeds redelik besig.
Dit is pret om die minste te sê. Die protagonis lyk nie te arrogant oor massaverbruik nie - en om platinum met vyf (!) titels terselfdertyd toegeken te word, is kommerwekkend - maar dit is wonderlik om te sien hoe Kamiya-san se visie uiteindelik na vore gekom het. Hoe dit ook al sy, ek sal met sout sprinkel totdat Nintendo dit bevestig.
Die idee van LMAO is gister arbitrêr deur YouTubers laat vaar en het vandag 'n gerug geword. belaglik
Ek sien uit daarna om dit op Xbox One te doen. Dit was jammer dat dit gekanselleer is, maar ek het vinnig daaroor gekom. Hoofsaaklik omdat ek die protagonis 'n bietjie irriterend gevind het. Ek dink dit sal wonderlik wees as ek weer terugkom, maar ek stel meer belang in Bayonetta 3 en Astral Chain.
Het hierdie speletjie nie as 'n Wii-projek begin en toe na Microsoft oorgeskuif nie? Ek onthou dat ek dit iewers gelees het. As dit waar is, sal dit nie 'n gerug wees nie.
Ek hoop dit is waar...! Maar ek dink Microsoft sal finansiering verskaf vir die ontwikkeling van hierdie speletjie in die eksklusiewe vorm van Xbox One. . Ek twyfel of hulle toelaat dat die resultate van hul belegging op mededingende platforms gebruik word. Boonop is die grafika van hierdie speletjie baie goed, ek is spyt dat dit nie dieselfde visuele impak op die Switch sal hê nie. Dit is 'n speletjie wat ek oorweeg om vir Xbox One te koop!
As dit waar is, sal ek baie bly wees. Ek onthou hoe ek opgewonde was oor hierdie speletjie toe ek 'n paar jaar gelede 'n Xbox One besit het. Nou, Iom die PS4 ou op Switch, en hy speel Forza op sy skootrekenaar.
Geen belangstelling nie, as daardie styl van spel my aantrek, sal ek 'n Xbox besit. geniet!
Die enigste ding wat my verdag maak, is dat ek nie seker is of Microsoft hiertoe sal instem nie, want hulle sal 'n negatiewe PR kry wanneer hulle weer aankondig.
As dit blyk dat dit waar is, sal ek nooit bs bel nie, want my gedagtes sal geskok wees nadat die Xbox gekanselleer is, ek het gedink dit is vir altyd weg, ek kan net nie die monsterjagter-wêreld op capcom sien nie. Dit is onmoontlik om te bereik wat gebeur wanneer oorskakel ingeval hulle dalk vol is
As dit waar is, is dit absoluut gek. Ek vind dit 'n bietjie ongelooflik om die eenvoudige rede dat dit die huidige goeie verhouding tussen Nintendo en Microsoft kan belemmer. Nintendo's wat die gekanselleerde Xbox-eksklusiewe speletjie optel, kan geïnterpreteer word as 'n teken van kwaadwilligheid, iets wat ek dink nie een van die maatskappye op hierdie stadium nodig het nie.
As Scalebound egter wel op die Switch verskyn, kan dit baie verskil van die bestaande materiaal, want dit lyk of selfs Xbox Xbox dit nie konsekwent kan laat loop nie.
Natuurlik hoop ek dit is waar - meer Nintendo-eksklusiewe speletjies is geensins 'n slegte ding nie, veral as hulle dieselfde hoë reputasie as Scalebound geniet.
Ek kan dit nie glo nie, maar as dit waar is, sal ek dit 'n tweede keer koop nadat die speletjie op die rakke is.
O my God! ! ! Hierdie nuwe ding maak my gelukkig! Ek het uitgesien na hierdie speletjie, want ek het nooit beplan om Xbox te koop nie. Maar hierdie speletjie was destyds vir my aanloklik, en dit is steeds. Ek wil hierdie speletjie hê!
Ek hou van hoe hierdie gerugte mekaar aanvul van 'n paar stukkies inligting totdat dit hierdie groot narratiewe word. Mense is fassinerend.
Maar dis so gaaf. Dit is een van die twee eksklusiewe Xbone-speletjies wat ek regtig wil hê (die ander is Rare Replay).
As die verkope van Astral Chain goed is, is daar geen rede om nie die vroeëre Platinum-speletjies na die stelsel oor te dra nie.
Nee, dit sal Project Hammer wees, of het ten minste 'n beter kans om 'n speletjie te wees wat voorheen voltooi is, maar gekanselleer en deur Nintendoq dood verklaar is.
Soos ander reeds gesê het, is die spelprestasie reeds verskriklik, en die grafika is ver verder as wat die Switch kan vertoon, so selfs al kan hulle dit nie eers behoorlik laat werk op Xbox One nie, hoe kan hulle dit doen? Sal dit op die Switch loop? Nie net dit nie, maar hoe ver moet hulle die grafiek krimp? Dit is nie "Doom" of "Duitse hoofkwartier nie", dit is 'n speletjie met 'n groot oop wêreld en baie bates, wat almal vertoon word in 'n resolusie wat die Switch nie kan hanteer nie.
Die feit dat dit eens bedoel was om op die Wii gebruik te word, beteken niks in hierdie verband nie, want dit het soveel veranderinge ondergaan en so groot geword dat dit onwaarskynlik lyk dat dit op die Switch sal val.
As dit egter eintlik Scalebound is, sal ek beslis beïndruk wees. Ek sal Nintendoo's toejuig wat nog 'n IP stoor, maar terselfdertyd hoop ek ook dat hulle regtig al die dinge daar kan kry. , Dit sal dus hul taak vir hulself wees.
Ongegrond. O, so Microsoft en Nintendo kom goed oor die weg, en platinumspeletjies is nou onder Nintendo se vaandel. Ja, dit is seker dat Microsoft die projek sal laat vaar sonder om enige voordele te kry. Dit sal nie gebeur nie. (Ek weet dit is 'n gerug, ek stel net my eie situasie)
Maar my logika is dat Metroid vir Switch Pro ontwikkel is, en Scalebound kan nog 'n professionele speletjie wees.
Aangesien hulle die IP-handelsmerk geregistreer het, besit Microsoft nie hierdie regte nie? As 'n hardeware-ontwikkelaar, selfs met vriendelike terme, kan ek nie sien dat hulle IP-regte uitreik nie. Ten minste nie sonder groot industriële herstrukturering nie. Dit is besighede, en as hulle nie voordeel trek uit klandisiewaarde nie, sal hulle nie klandisiewaarde prysgee nie. Persoonlik dink ek darem nie so 'n skuif is goed nie.
Hierdie bedryf verander egter vinnig, en dit is moeilik om te dink dat eksklusiwiteit groter krag sal hê. Daar is baie min redes vir enige uitgewer om eksklusiewe speletjies sonder aansporings te maak, en as gevolg van die manier waarop hierdie titels begroot word, het jy nou baie geld nodig om eksklusiewe AAA-produkte van bekende handelsmerke te koop.
As dit waar is, verwyder asseblief eers "Americanism". Die clichȦ eerstelyn standaard Hollywood-aksieflieks is ongelooflik.
Benewens die noem van Scalebound in die 11de plasing, het ek ook die term “death and bury” in die 39ste plasing genoem, so ek hoop om dubbele vals gerugte te kry.
Ernstig verdag. Dit beteken dat Nintendo 3 Platinum-titels op dieselfde tyd sal finansier. Eerlik gesproke, as in ag geneem word dat Platinum nie 'n drietand soos hierdie het nie, is dit onwaarskynlik. Daarbenewens besit MS steeds die IP, en dit word aangeteken dat die handelsmerk nie dieselfde is as die IP nie.
Natuurlik goed! Die Artisal-ketting het nie heeltemal in my belanggestel nie, maar toe ek hierdie sogenaamde Xbox-eksklusiewe uitverkoping sien, was ek geskok.
Die skakelaar het skaars enige derdeparty-monopolie, maar in vandag se era verteenwoordig dit alle speletjiekonsoles. Die krag van die skakelaar is onvoldoende, so die meeste hoë-krag weergawes met groter begrotings is nie 'n kwessie van oornag, of tot 'n paar maande en 'n jaar, hoogstens, kan ons die hawens sluit.
As dit reg is, dan lyk dit goed, en Microsoft lyk sleg. Hopelik, as dit gebeur, sal hulle nie sout voel nie.
As Hideki Monster Hunter gemaak het, is dit hoe dit lyk. As dit regtig 'n produk van Switch is, sal ek verkoop word.
Om eerlik te wees, speletjies soos hierdie hoef nie baie afgeskaal te word vir die Switch nie. Dit is net op die grafiek verlaag. Skakelaar kan normaalweg in die oop wêreld/groot arena loop, maar dit kan nie die tekstuur en Rez-vlak van PS4/XB1 bereik nie.
Capcom het daarop gewys dat MH World weens die funksie van die skakelaar nie op die skakelaar geïmplementeer kan word nie. Dit is waarskynlik saamgestel uit drie dele-Nintendoos aanlyn netwerk ten tyde van ontwikkeling, kapitaal / hulpbron oordrag en wins opbrengste, en grafika wat dit nie wil verminder nie. Getrouheid. Capcom is vasbeslote om sommige speletjies so realisties moontlik te laat lyk, so die manier waarop hulle RE7 na die Japannese Switch gebring het - "laat wolkverwerking en -stroom versus res aanpas en dit op die stelsel laat loop".
Moet my nie verkeerd verstaan ​​nie, Capcom is dalk my gunsteling of tweede derde party. 'n Groot aanhanger van Mega Man en Monster Hunter. Ek kan hulle nie daarvan beskuldig dat hulle grafiese getrouheid wil handhaaf sonder om hulpbronne en geld te spandeer om die spel te porteer nie. Hulle het nie die finansiële situasie van die 90's nie. Wat meer is, MH World is 'n groot risiko tydens ontwikkeling. Hulle is nie seker of dit goed sal verkoop nie. Gelukkig het dit wel, maar het nie die uithouvermoë van tradisionele MH-speletjies nie.
@BlueBlur101 Die vraag is 1. Hoeveel gelyktydige speletjies word deur Platinum gemaak, en 2. Hulle kan nie die speletjie glad laat loop op Xbox 1 nie. Die skakelaar sal soos gemors optree of baie afgeskaal word
@jly1987 Hulle het van voor af begin. Ek is seker PG ken die intensiteit van die spel vanaf XB1
Ek glo nie hierdie gerug nie, maar al is dit waar, is daar amper geen kans dat enige Switch-speletjie wat hulle vrystel, iets in gemeen het met die oorspronklike speletjie nie, behalwe vir die naam en/of tema. Hulle was aanvanklik nie van plan om die speletjie in die Nintendo-stelsel in te bring nie, so byna al hul gereedskap, enjins, bates, ens. moet opgeknap word. Boonop ignoreer dit selfs die feit dat dit deur 'n lastige ontwikkelingsiklus geteister is, wat uiteindelik daartoe gelei het dat die speletjie laat vaar is, sodat hulle hierdie morsige dinge moes hanteer.
"Hulle was nie van plan om die speletjie in die Nintendo-stelsel bekend te stel nie, so byna al hul gereedskap, enjins, bates, ens. moet opgeknap word."
@ncb1397 Ja, hulle kan ook nie die speletjie glad laat loop op Xbox nie. Winkels en bedryfstemme wat aan handelskoue deelgeneem het, praat altyd oor sy prestasie. Tensy die speletjie aansienlik krimp, sal dit nie gebeur nie of sal dit soos gemors loop. As dit gebeur, kan die speletjie wat ons kry, baie verskil van die oorspronklike speletjie
@BlueBlur101 My ander bekommernis is of platinum homself weer te dun gaan rek. Dit is 'n probleem wat hulle in die verlede teëgekom het
@ncb1397 kan beslis help om dit oor te dra, maar dit is slegs 'n klein deel van al die ander gereedskap/bates wat in ontwikkeling gebruik word. Boonop beteken dit nie dat Scalebound nie op die unieke kenmerke van ander platforms staatmaak om net in 'n enjin te hardloop wat die Switch-platform kan aandurf nie. Ek sê nie dat dit onmoontlik is nie - ek dink dit is onmoontlik. Die projek kan ook om goeie redes gekanselleer word - ek vermoed dit is omdat die ontwikkeling glad verloop =)
Ek dink nie dat die ineenstorting van Bayonetta 2 nie deur Platinum gedoen is nie. Dit was eers voordat Nintendo ingetree het dat ander platformvervaardigers belangstelling getoon het om die projek te finansier. Microsoft het aanvanklik in Scalebound belê, maar as gevolg van hul lae vertroue in ander eersteparty-titels (soos "Halo Wars 2" en "Strike Repression 3" (albei is redelik gemiddeld imo)), en uiteindelik die verkryging gekanselleer
Op grond van vorige gerugte dink ek regtig dit sal die HAMMER-projek wees. Maar ek het soort van voorspel dat as dit wel die geval is, dan sal dit 'n paar maande gelede gebeur.
@jly1987 Ja, daar is 'n paar kompromieë aan die Def-kant, maar die spel loop steeds goed. Beter as Fallout 3 wat op PS3 loop ... beter as die meeste derdeparty-ondersteuning op Wii It Wii U.
Ek stem wel saam dat Plat al hoe maerder word, maar moenie dit vir Hideki sê nie... Hy was nog altyd baie ambisieus, en gelukkig het dit die meeste van die tyd vrugte afgewerp
@BlueBlur101 Nee, hulle het die skaal uitgebrei omdat die omvang van die spel steeds uitbrei en die omvang te groot is. Die praattyd is te lank, die koste is te hoog en die werking is nie normaal nie. Ek skryf nie net die skuld aan platinum toe nie, maar ek glo hulle het ’n groot rol daarin gespeel. As jy na al die platinumspeletjies kyk, is die werk wat hulle op die baanrekord gedoen het nie so primitief as wat mense dink nie.
Is dit net ek, of is die sleepwa regtig traag? Die skaal is nogal indrukwekkend, maar niks maak my lus om te speel nie.
Ek het nie “Monster Hunter” gespeel nie, maar van wat ek van MH weet, lyk dit soos 'n dof verligte “Monster Hunter”-stryd.
@imananjidesuka-Jy weet nie hoekom ek soveel keer het om vir hierdie titel vir Retro te veg nie. Helaas, die hele gemeenskap haat die idee van Retro, maar Prime doen niks.
Net so, as dit waar is, beteken dit dat Switch drie hoof Platinum-eksklusiewe produkte in die pyplyn kan hê.
@jly1987 Wat produktiwiteit betref, is hulle omgekeerde retro-ateljees. Die verskil tussen die VSA/Japan?
“Ja, hulle kan nie die speletjie glad laat loop op die Xbox-platform nie. Die winkels en bedryfstemme wat aan die handelskou deelgeneem het, praat altyd oor die prestasie daarvan.”
Huh, regtig? Digital Foundry het die grootskaalse 2016 E3-demo ontleed en gesê dit is baie betroubaar:
Die raamtydgrafiek lyk in elk geval stabiel. In elk geval, miskien sal die resultaat soos "Dark Souls" op Xbox 360 wees ... tot 10 fps. Nog steeds wonderlik (dit is die stelsel wat ek oorspronklik daarop gespeel het).
Ja, soos sommige ander voorspel het, is die eerste speletjie oor "dood en opstanding" wat Nintendo laat herleef, Scalebound.
Die IP wat deur MS self besit word, is net twee werklike probleme, wat opgelos kan word deur die naam te verander. Maak dit meer geskik vir die hardeware van die skakelaar. Weereens, dit kan opgelos word. Ek dink steeds dat die rede waarom MS uit die moeilikheid gekom het, verband hou met hoë belegging/lae opbrengs, nie met die rigting van ontwikkeling nie. Laat ons 'n regte nis Japannese-gemaakte speletjie vir Xbox word? Ja, sy verkope kan 23 kopieë bereik, byvoorbeeld, Wii U 3de party is nie goed nie.
As hierdie gerug inderdaad waar is (ek hoop regtig dit is), dan sal ek Scalbound op die Switch ophef. Hoe dit egter op die stelsel werk, weet ek nie!
@KryptoniteKrunch lol, so. Dit blyk dat Asiatiese spelers nie Xbox sal koop om Westerse speletjies te speel nie, en Westerse spelers sal nie Xbox koop om Asiatiese speletjies te speel nie.


Postyd: 12-Mrt 2021

Stuur jou boodskap aan ons:

Skryf jou boodskap hier en stuur dit vir ons
WhatsApp aanlynklets!