موقعتيانجين، الصين (البر الرئيسي)
بريد إلكترونيالبريد الإلكتروني: sales@likevalves.com
هاتفالهاتف: +86 13920186592

إشاعة: باعتبارها نسخة حصرية من Nintendo Switch، يتم إحياء النسخة الموسعة من PlatinumGames

Scalebound هو فيلم أكشن طموح تم تطويره في PlatinumGames قبل بضع سنوات، وكان من المفترض في الأصل أن يكون منتجًا حصريًا لأجهزة Xbox One. تحت قيادة Kamiya Hideki الوحيد (Hideki Kamiya)، تجمع بين الخيال والخيال العلمي ومن المفهوم أنها قائمة "أساسية" للعديد من اللاعبين.
ومع ذلك، في عام 2017، أوقفت Microsoft أعمال التطوير، ويبدو أن Scalebound قد مات ودُفن. لا يمكن تطوير الألعاب في هذا النطاق إلا بمساعدة مالية من كبار الناشرين أو مالكي المنصات. على الرغم من قيام Microsoft بتجديد العلامة التجارية Scalebound، إلا أن العلامة التجارية ستصبح غير صالحة عندما لا تتمكن الشركة من تحديد التطبيقات التي ستمتلكها الشركة بعد إلغاء اللعبة. أعلى.
حتى يومنا هذا، تفيد تقارير Nintendo Insider أنه تم إحياء اللعبة كمنتج حصري لـ Nintendo Switch، حتى أن الموقع أشار إلى أنه يعتقد أن هذه لعبة "قيامة" ألمح إليها بالأمس.
نظرًا للعلاقة القوية بين PlatinumGames وNintendo، فهذه ليست الشائعات الأكثر سخافة التي سمعناها، على الرغم من أن المشروع قد يحتاج إلى تقليصه لاستيعاب الانخفاض في قوة المعالجة (على الرغم من أنه من الجدير بالذكر أنه بدأ بالفعل حياة Wii). ).
يعبر Nintendo Insider عن أكبر قدر من الثقة في مصدره، لكن هل تعتقد أنه ينبغي تناوله مع القليل من الملح؟ دعونا نعلق.
يتمتع داميان بخبرة تزيد عن عشر سنوات في الكتابة الاحترافية، وبطنه مخيف. وعلى حد علمنا، يشاع أنه رفض لعب دور Nintendo Life في The Hobbit، وهو أمر لا أساس له من الصحة على الإطلاق.
أليس كذلك؟ لقد شعرت دائمًا بالغيرة من هذا باعتباره تطويرًا مخصصًا لـ XB1، لذلك أنا سعيد جدًا برؤيته على Switch.
أوه لا! هذا الإلغاء قاسٍ تمامًا، وأنا حزين للغاية على الرغم من أنني لم أشتر جهاز Xbox إلى حد ما. إذا كنت تريد التبديل إلى Switch، أريد أن أقول إن Platinum هو المطور المفضل لدي خارج Nintendo.
على الرغم من أن هذا أمر رائع، إلا أنني مازلت آمل أن تكون الشائعات الأخيرة حول اللعبة الملغاة صحيحة، ولكن لمشروع آخر. بشكل رئيسي لأنني بحاجة إلى Metroid Fear.
سأصدق ذلك بمجرد رؤيته، ولكن إذا كان صحيحًا، فسوف أكون متحمسًا جدًا. يبدو أن لعبة Scalebound هي اللعبة الحصرية القاتلة التي يحتاجها Xbox One بشدة، ومن المربك أن نجد أنه قد تم إلغاؤها.
إذا كانت هذه الإشاعة صحيحة، فستحترم Nintendo بلا شك إمكانات PlatinumGames كمطور ألعاب رائج.
حقيقة: انتظر حتى تخبر Nintendo بحدوث ذلك قبل ركوب أي قطار مزدحم. حتى ذلك الحين، تم تجاهل هذه الإشاعة من قبلي.
كما تعلمون، لن أفهم أبدًا كيف تقدم Nintendo ثلاث ألعاب لـ Platinum (Bayonetta 2 + 3 وAstral Chain، وتساهم Star Fox Zero في Nintendo أكثر من أي شيء آخر بمساعدة Platinum)، ولا تستطيع Microsoft تحقيق ذلك. تمت عملية Scalebound بسلاسة دون أي مشاكل. لماذا لا تستطيع Microsoft تحويل البلاتين إلى بلاتيني؟
بمعنى آخر، سأظل حذرًا للغاية بشأن هذه الشائعات. لقد سمعت تقارير متضاربة تفيد بأن Microsoft تمتلك علامات تجارية فقط وليس لها ملكية فكرية أو أي وسيلة أخرى، ولا أهتم حقًا باستكشاف التفاصيل.
على أية حال، تراكم الألعاب عندي كبير جدًا، لا تقلق. العودة إلى "Final Fantasy XV" و"Golden Sun: The Lost Time".
ما لا يزال يحيرني هو كيف ألغت مايكروسوفت ألعابًا كهذه، لكنها أصدرت أشياء مثل Crackdown 3، على الرغم من أن Devil May Cry 5 تبدو أفضل بكثير من هذه.
@EvilLucario انطلاقًا من تشكيلة XB1 للطرف الأول، أعتقد أن Microsoft تتعامل مع ألعاب اللاعب الفردي كفكرة لاحقة.
@EvilLucario حاولت شركة Microsoft إدخال ألعاب متعددة اللاعبين إلى اللعبة، ولم يكن Platinum راضيًا عنها. ونتيجة لذلك، بدأت اللعبة تتأذى من خلال الانضمام إلى الوضع التعاوني عبر الإنترنت، فكانت في حالة مؤلمة للغاية، لذلك تم التخلي عنها.
سبب أي مصداقية في هذه الإشاعة هو أن مشروع Scalebound بدأ بالتطوير على جهاز Wii. لقد تغير كثيرًا عندما تم عرضه على Xbox One، لكنه لا يزال كما هو.
لا أعتقد أنه سيظل منتجًا حصريًا لـ Xbox، ولكن سيتم إطلاقه على Xbox التالي.
إذا كان هذا صحيحا، فهو مجنون تماما. أنا متحمس جدًا بشأن Scalebound، وعندما تم إلغاؤها، جعلني ذلك حزينًا بعض الشيء.
يجب أن تأخذها مع حبة الملح. أولاً، إذا كان هذا صحيحًا، فسيواجه البلاتين مرة أخرى مشكلة تطوير أشياء كثيرة في وقت واحد. ثانيًا، كل من شاهد العرض التوضيحي الخاص به يتحدث دائمًا عن كيفية عمله (تمت إزالته)، لذلك ما لم يكونوا جادين في صنع الألعاب على نطاق أصغر، فلن يتمكن Switch من تشغيله. ومع ذلك، أشعر بالقلق من أن شركة Platinum تعمل حاليًا على تطوير لعبة أخرى من أي نطاق، ولديها لعبتان رئيسيتان أخريان قيد التطوير.
أعتقد أن Microsoft لن تمتلك بعد الآن العلامة التجارية Scalebound، لأنها لن تتمكن أبدًا من تقديم سبب لامتلاك IP، لذلك يمكن لشركة Nintendo نظريًا الحصول على حقوق اللعبة.
إذا كانت هذه الإشاعة صحيحة، فلا تتوقع أن يتم إصدار هذه اللعبة بعد وقت طويل. الآلة البلاتينية مشغولة بالفعل.
إنه أمر ممتع على أقل تقدير. يبدو أن بطل الرواية ليس متعجرفًا للغاية بشأن الاستهلاك الشامل - كما أن حصوله على خمسة ألقاب (!) من البلاتين في نفس الوقت أمر مثير للقلق - ولكن من الرائع رؤية رؤية Kamiya-san تطفو على السطح أخيرًا. وفي كلتا الحالتين، سأرش الملح حتى تؤكد نينتندو ذلك.
تم التخلي عن فكرة LMAO بشكل تعسفي من قبل مستخدمي YouTube بالأمس وأصبحت شائعة اليوم. سخيف
إنني أتطلع إلى القيام بذلك على Xbox One. كان من المؤسف أنه تم إلغاؤه، لكنني تجاوزت الأمر بسرعة. بشكل أساسي لأنني وجدت بطل الرواية مزعجًا بعض الشيء. أعتقد أنه سيكون أمرًا رائعًا إذا عدت مرة أخرى، لكنني مهتم أكثر بـ Bayonetta 3 وAstral Chain.
ألم تبدأ هذه اللعبة كمشروع Wii ثم انتقلت إلى Microsoft؟ أتذكر إلغاء قراءته في مكان ما. إذا كان هذا صحيحا، فلن يكون إشاعة.
أتمنى أن يكون هذا صحيحا...! لكنني أعتقد أن Microsoft ستوفر التمويل لتطوير هذه اللعبة بالشكل الحصري لجهاز Xbox One. . أشك في ما إذا كانوا يسمحون باستخدام نتائج استثماراتهم على منصات المنافسين. علاوة على ذلك، فإن رسوميات هذه اللعبة جيدة جدًا، ويؤسفني أنها لن يكون لها نفس التأثير البصري على Switch. هذه لعبة أفكر في شرائها لجهاز Xbox One!
إذا كان هذا صحيحا، سأكون سعيدا جدا. أتذكر أنني كنت متحمسًا لهذه اللعبة عندما كنت أمتلك جهاز Xbox One قبل بضع سنوات. الآن، أنا رجل PS4 على Switch، وهو يلعب Forza على جهاز الكمبيوتر المحمول الخاص به.
لا يهم، إذا كان هذا النمط من اللعبة يجذبني، فسأمتلك جهاز Xbox. يتمتع!
الشيء الوحيد الذي يجعلني أشعر بالريبة هو أنني لست متأكدًا مما إذا كانت مايكروسوفت ستوافق على ذلك، لأنهم سيحصلون على علاقات عامة سلبية عندما يعيدون الإعلان.
إذا اتضح أن هذا صحيح، فلن أتصل بـ bs أبدًا، لأن أفكاري ستصدم بعد إلغاء Xbox، اعتقدت أنه قد انتهى إلى الأبد، لا أستطيع رؤية عالم Monster Hunter على Capcom، ومن المستحيل تحقيق ما يحدث عند التبديل في حالة امتلاءها
إذا كان هذا صحيحا، فهو مجنون تماما. أجد ذلك أمرًا لا يصدق بعض الشيء لسبب بسيط وهو أنه قد يعيق العلاقة الجيدة الحالية بين Nintendo وMicrosoft. قد يتم تفسير اختيار Nintendo للعبة Xbox الحصرية الملغاة على أنها علامة على الخبث، وهو أمر لا أعتقد أن أيًا من الشركتين تحتاجه في هذا الوقت.
ومع ذلك، إذا ظهر Scalebound على Switch، فقد يكون مختلفًا تمامًا عن المادة الموجودة، لأنه حتى Xbox Xbox لا يبدو أنه قادر على تشغيله بشكل متسق.
بالطبع، آمل أن يكون هذا صحيحًا، فالمزيد من ألعاب Nintendo الحصرية ليست شيئًا سيئًا بأي حال من الأحوال، خاصة عندما تتمتع بنفس السمعة العالية التي تتمتع بها Scalebound.
لا أستطيع أن أصدق ذلك، ولكن إذا كان صحيحا، فسوف أشتريه مرة ثانية بعد أن تكون اللعبة على الرفوف.
يا إلهي! ! ! هذا الشيء الجديد يسعدني! لقد كنت أتطلع إلى هذه اللعبة لأنني لم أخطط أبدًا لشراء Xbox. لكن هذه اللعبة كانت مغرية لي في ذلك الوقت، ولا تزال كذلك. أريد هذه اللعبة!
أحب الطريقة التي تكمل بها هذه الشائعات بعضها البعض بدءًا من بضع قطع من المعلومات حتى تصبح هذه الروايات الكبرى. البشر رائعة.
ولكن هذا رائع جدا. هذه إحدى لعبتي Xbone الحصريتين اللتين أريدهما حقًا (الأخرى هي Rare Replay).
إذا كانت مبيعات Astral Chain جيدة، فلا يوجد سبب لعدم نقل الألعاب البلاتينية السابقة إلى النظام.
لا، ستكون هذه لعبة Project Hammer، أو على الأقل لديها فرصة أفضل لتكون لعبة تم إكمالها مسبقًا ولكن تم إلغاؤها وإعلان انتهاءها بواسطة Nintendoq.
كما قال الآخرون بالفعل، فإن أداء gameos سيئ بالفعل، والرسومات تتجاوز بكثير ما يمكن أن يعرضه Switch، لذلك حتى لو لم يتمكنوا حتى من جعله يعمل بشكل صحيح على Xbox One، فكيف يمكنهم القيام بذلك؟ هل سيتم تشغيله على السويتش؟ ليس هذا فحسب، بل إلى أي مدى يتعين عليهم تقليص الرسم البياني؟ هذه ليست "Doom" أو "المقر الألماني"، إنها لعبة ذات عالم مفتوح واسع والكثير من الأصول، وكلها معروضة بدقة لا يستطيع Switch التعامل معها.
حقيقة أنه كان من المفترض استخدامه على جهاز Wii لا تعني شيئًا في هذا الصدد، لأنه خضع للعديد من التغييرات وأصبح كبيرًا جدًا بحيث يبدو من غير المرجح أن يقع على Switch.
ومع ذلك، إذا كان Scalebound بالفعل، فسوف أكون منبهرًا بالتأكيد. سأشيد بـ Nintendoos لإنقاذ IP آخر، ولكن في الوقت نفسه، آمل أيضًا أن يتمكنوا حقًا من الحصول على كل الأشياء هناك. ، فهذه ستكون مهمتهم لأنفسهم.
غير صحيحة. حسنًا، تتوافق شركتا Microsoft وNintendo بشكل جيد، وأصبحت الألعاب البلاتينية الآن تحت شعار Nintendo. نعم، من المؤكد أن مايكروسوفت ستتخلى عن المشروع دون الحصول على أية فوائد. هذا لن يحدث. (أعلم أن هذه إشاعة، أنا فقط أذكر وضعي الخاص)
لكن منطقي هو أن Metroid تم تطويره لـ Switch Pro، وقد تكون Scalebound لعبة احترافية أخرى.
بما أنهم سجلوا علامة IP التجارية، ألا تمتلك Microsoft هذه الحقوق؟ كمطور أجهزة، حتى مع الشروط الودية، لا أستطيع رؤيتهم يصدرون حقوق الملكية الفكرية. على الأقل ليس من دون إعادة الهيكلة الصناعية الكبرى. هذه هي الشركات، وإذا لم تستفيد من حسن النية، فإنها لن تتخلى عن حسن النية. شخصياً، على الأقل، لا أعتقد أن مثل هذه الخطوة جيدة.
ومع ذلك، فإن هذه الصناعة تتغير بسرعة، ومن الصعب أن نتصور أن التفرد سيكون له قوة أكبر. هناك أسباب قليلة جدًا لأي ناشر لإنشاء ألعاب حصرية بدون حوافز، ونظرًا للطريقة التي يتم بها وضع الميزانية لهذه الألعاب، فأنت الآن بحاجة إلى الكثير من المال لشراء منتجات AAA حصرية من علامات تجارية معروفة.
إذا كان هذا صحيحا، يرجى حذف "النزعة الأمريكية" أولا. إن أفلام الحركة المبتذلة في هوليوود من الدرجة الأولى لا تصدق.
بالإضافة إلى ذكر Scalebound في المشاركة الحادية عشرة، ذكرت أيضًا مصطلح "الموت والدفن" في المشاركة التاسعة والثلاثين، لذلك آمل أن أحصل على شائعات كاذبة مضاعفة.
مشبوهة على محمل الجد. وهذا يعني أن نينتندو ستقوم بتمويل 3 ألقاب بلاتينية في نفس الوقت. بصراحة، مع الأخذ في الاعتبار أن البلاتين لا يحتوي على رمح ثلاثي الشعب مثل هذا، فهذا غير مرجح. بالإضافة إلى ذلك، لا تزال شركة MS تمتلك عنوان IP، ويتم تسجيل أن العلامة التجارية ليست هي نفس عنوان IP.
بالطبع جيد! لم تكن سلسلة Artisal مهتمة بي تمامًا، ولكن عندما رأيت ما يسمى بالبيع الحصري لـ Xbox، شعرت بالصدمة.
لا يكاد يكون لدى المحول أي احتكار لطرف ثالث، ولكنه في عصر اليوم يمثل جميع وحدات التحكم في الألعاب. قوة المحول غير كافية، لذا فإن معظم الإصدارات عالية الطاقة ذات الميزانيات الأكبر لا تكون مسألة ليلة وضحاها، أو ما يصل إلى بضعة أشهر وسنة، على الأكثر، يمكننا إغلاق المنافذ.
إذا كان هذا صحيحا، فإنه يبدو جيدا، ومايكروسوفت تبدو سيئة. ونأمل، إذا حدث هذا، أنهم لن يشعروا بالمالحة.
إذا كان هيديكي قد صنع Monster Hunter، فهذا هو ما يبدو عليه الأمر. إذا كان حقًا أحد منتجات Switch، فسوف يتم بيعه.
لنكون صادقين، لا تحتاج مثل هذه الألعاب إلى تقليص حجمها كثيرًا من أجل Switch. لقد تم تخفيضه للتو على الرسم البياني. يمكن تشغيل Switch بشكل طبيعي في العالم المفتوح/الساحة الكبيرة، لكنه لا يمكنه الوصول إلى مستوى البنية ومستوى Rez الخاص بـ PS4/XB1.
أشارت شركة Capcom إلى أنه نظرًا لوظيفة Switch، لا يمكن تنفيذ MH World على Switch. من المحتمل أن يتكون هذا من ثلاثة أجزاء - شبكة Nintendo عبر الإنترنت في وقت التطوير، ونقل رأس المال/الموارد وعائدات الأرباح، والرسومات التي لا ترغب في تقليلها. الاخلاص. Capcom عازمة على إبقاء بعض الألعاب تبدو واقعية قدر الإمكان، وبالتالي فإن الطريقة التي جلبوا بها RE7 إلى Switch الياباني هي "السماح للمعالجة السحابية والبث مقابل ضبط الدقة وجعلها تعمل على النظام".
لا تفهموني خطأ، قد تكون Capcom هي الطرف الثالث المفضل أو الثاني. معجب كبير بـ Mega Man و Monster Hunter. لا أستطيع أن أتهمهم بالرغبة في الحفاظ على دقة الرسومات دون إنفاق الموارد والمال لنقل اللعبة. ليس لديهم الوضع المالي في التسعينيات. والأكثر من ذلك، أن MH World يمثل خطرًا كبيرًا أثناء التطوير. إنهم غير متأكدين مما إذا كانت ستباع بشكل جيد. ولحسن الحظ، فهي تتمتع بقوة البقاء التي تتمتع بها ألعاب MH التقليدية، ولكنها لا تتمتع بها.
@ BlueBlur101 السؤال هو 1. كم عدد الألعاب المتزامنة التي يتم إنشاؤها بواسطة Platinum، و2. لا يمكنهم جعل اللعبة تعمل بسلاسة على Xbox 1. سوف يتصرف المفتاح مثل القمامة أو يتم تقليصه كثيرًا
@ jly1987 لقد بدأوا من الصفر. أنا متأكد من أن PG يعرف شدة اللعبة من XB1
لا أصدق هذه الإشاعة، ولكن حتى لو كانت صحيحة، فليس هناك أي احتمال تقريبًا أن تكون أي لعبة Switch يصدرونها لها أي شيء مشترك مع اللعبة الأصلية، باستثناء الاسم و/أو الموضوع. لم يكن لديهم أي نية لجلب اللعبة إلى نظام Nintendo في البداية، لذلك تحتاج جميع أدواتهم ومحركاتهم وأصولهم وما إلى ذلك تقريبًا إلى الإصلاح الشامل. علاوة على ذلك، فإن هذا يتجاهل تمامًا حقيقة أنها عانت من دورة تطوير مزعجة، مما أدى في النهاية إلى التخلي عن اللعبة، لذلك كان عليهم التعامل مع هذه الأشياء الفوضوية.
"لم يكن لديهم أي نية لإدخال اللعبة في نظام نينتندو، لذا فإن جميع أدواتهم ومحركاتهم وأصولهم وما إلى ذلك تقريبًا بحاجة إلى إصلاح شامل."
@ ncb1397 نعم، لا يمكنهم جعل اللعبة تعمل بسلاسة على Xbox أيضًا. تتحدث المتاجر وأصوات الصناعة التي شاركت في المعارض التجارية دائمًا عن أدائها. ما لم تتقلص اللعبة بشكل كبير، فلن يحدث ذلك أو سيتم تشغيله مثل القمامة. إذا حدث ذلك، فقد تكون اللعبة التي نحصل عليها مختلفة تمامًا عن اللعبة الأصلية
@ BlueBlur101 ما يقلقني الآخر هو ما إذا كان البلاتين سوف يمتد إلى مستوى رفيع جدًا مرة أخرى. وهذه مشكلة واجهوها في الماضي
من المؤكد أن @ncb1397 يمكن أن يساعد في نقله، ولكن هذا ليس سوى جزء صغير من جميع الأدوات/الأصول الأخرى المستخدمة في التطوير. بالإضافة إلى ذلك، فإن مجرد التشغيل في محرك يمكنه مواجهة منصة Switch لا يعني أن Scalebound لا يعتمد على الميزات الفريدة للمنصات الأخرى. أنا لا أقول أن هذا مستحيل، بل أعتقد أنه مستحيل. قد يتم إلغاء المشروع أيضًا لأسباب وجيهة - أظن أن السبب في ذلك هو أن التطوير يتقدم بسلاسة =)
لا أعتقد أن انهيار Bayonetta 2 لم يكن من صنع Platinum. فقط قبل تدخل Nintendo، أبدى مصنعو المنصات الآخرون اهتمامًا بتمويل المشروع. استثمرت Microsoft فعليًا في Scalebound في البداية، ولكن بسبب انخفاض ثقتها في عناوين الطرف الأول الأخرى (مثل "Halo Wars 2" و"Strike Repression 3" (كلاهما متوسط ​​إلى حد ما من imo))، وألغت عملية الاستحواذ أخيرًا
بناءً على الشائعات السابقة، أعتقد حقًا أن هذا سيكون مشروع HAMMER. لكنني توقعت نوعًا ما أنه إذا كان هذا هو الحال بالفعل، فسيحدث هذا قبل بضعة أشهر.
@ jly1987 نعم، هناك بعض التنازلات من الجانب الدفاعي، لكن اللعبة لا تزال تعمل بشكل جيد. أفضل من Fallout 3 التي تعمل على PS3...أفضل من معظم دعم الجهات الخارجية على Wii It Wii U.
أوافق على أن بلات أصبح أنحف وأكثر نحافة، لكن لا تقل ذلك لهيديكي…. لقد كان دائمًا طموحًا للغاية، ولحسن الحظ، فقد أتى ذلك بثماره في معظم الأوقات
@ BlueBlur101 لا، لقد قاموا بتوسيع النطاق لأن نطاق اللعبة يستمر في التوسع والنطاق كبير جدًا. وقت التحدث طويل جدًا، والتكلفة مرتفعة جدًا، والعملية ليست طبيعية. لا أرجع اللوم إلى البلاتين فحسب، بل أعتقد أنهم لعبوا دورًا كبيرًا في ذلك. إذا نظرت إلى جميع الألعاب البلاتينية، فإن العمل الذي قاموا به على سجل المسار ليس بدائيًا كما يعتقد الناس.
هل أنا فقط أم أن المقطع الدعائي بطيء حقًا؟ المقياس مثير للإعجاب للغاية، لكن لا شيء يجعلني أرغب في اللعب.
لم ألعب "Monster Hunter"، ولكن مما أعرفه عن MH، يبدو أنها معركة "Monster Hunter" ذات إضاءة خافتة.
@ imananjidesuka - أنت لا تعرف لماذا اضطررت للقتال مرات عديدة من أجل هذا اللقب من أجل Retro. للأسف، المجتمع بأكمله يكره فكرة ريترو، لكن برايم لا يفعل أي شيء.
وبالمثل، إذا كان هذا صحيحًا، فهذا يعني أن Switch قد يكون لديها ثلاثة منتجات رئيسية حصرية بلاتينية في طور الإنتاج.
@ jly1987 من حيث الإنتاجية، فهي استوديوهات عكسية. الفرق بين الولايات المتحدة واليابان؟
"نعم، لا يمكنهم جعل اللعبة تعمل بسلاسة على منصة Xbox. إن المتاجر وأصوات الصناعة التي شاركت في المعرض التجاري تتحدث دائمًا عن أدائها.
هاه، حقا؟ قام Digital Foundry بتحليل العرض التوضيحي واسع النطاق لمعرض E3 لعام 2016 وقال إنه موثوق للغاية:
يبدو المخطط الزمني للإطار مستقرًا على أي حال. على أية حال، ربما ستكون النتيجة مثل لعبة Dark Souls على Xbox 360... وصولاً إلى 10 إطارات في الثانية. لا يزال رائعًا (هذا هو النظام الذي لعبت عليه في الأصل).
نعم، كما توقع البعض الآخر، فإن أول لعبة تدور حول "الموت والقيامة" والتي تعمل نينتندو على إحيائها هي لعبة Scalebound.
إن عنوان IP المملوك لشركة MS نفسها يمثل مشكلتين حقيقيتين فقط، ويمكن حلهما عن طريق تغيير الاسم. جعله أكثر ملاءمة لأجهزة التبديل. مرة أخرى، يمكن حلها. ما زلت أعتقد أن السبب وراء خروج مرض التصلب العصبي المتعدد من المشاكل يرتبط بارتفاع الاستثمار/العائد المنخفض، وليس باتجاه التطوير. دعونا نصبح لعبة يابانية متخصصة حقيقية لأجهزة Xbox؟ نعم قد تصل مبيعاتها إلى 23 نسخة، مثلاً Wii U 3rd party ليس جيداً.
إذا كانت هذه الإشاعة صحيحة بالفعل (آمل حقًا أن تكون كذلك)، فسوف أقوم بالترويج لـ Scalbound على Switch. لكن كيف يعمل على النظام لا أعلم!
@KryptoniteKrunch هههه، لذا. ويبدو أن اللاعبين الآسيويين لن يشتروا إكس بوكس ​​للعب الألعاب الغربية، واللاعبين الغربيين لن يشتروا إكس بوكس ​​للعب الألعاب الآسيوية.


وقت النشر: 12 مارس 2021

أرسل رسالتك إلينا:

اكتب رسالتك هنا وأرسلها لنا
دردشة واتس اب اون لاين!