МестоположениеТиендзин, Китай (континентален)
електронна пощаИмейл: sales@likevalves.com
ТелефонТелефон: +86 13920186592

Слух: Като изключителна версия на Nintendo Switch, разширената версия на PlatinumGames се възражда

Scalebound е амбициозен екшън филм, разработен в PlatinumGames преди няколко години, и първоначално е предназначен да бъде ексклузивен продукт за Xbox One. Под ръководството на единствения Камия Хидеки (Hideki Kamiya), той съчетава фентъзи с научна фантастика и се смята за „основен“ списък за много геймъри.
Въпреки това през 2017 г. Microsoft спря работата по разработката и Scalebound изглежда е мъртъв и погребан. Игрите в този диапазон могат да бъдат разработени само с финансовата помощ на големи издатели или собственици на платформи. Въпреки че Microsoft поднови търговската марка Scalebound, търговската марка ще стане невалидна, когато компанията не може да посочи кои приложения ще притежава компанията след анулирането на играта. нагоре.
Към днешна дата Nintendo Insider съобщава, че играта е възкресена като ексклузивен продукт на Nintendo Switch – сайтът дори посочи, че вярва, че това е игра за „възкресение“, за която намекна вчера.
Като се има предвид силната връзка между PlatinumGames и Nintendo, това не е най-абсурдният слух, който сме чували, въпреки че проектът може да се наложи да бъде намален, за да се приспособи към спада в процесорната мощност (въпреки че си струва да се отбележи, че той всъщност започна живота на Wii ).
Nintendo Insider изразява най-голямо доверие в своя източник, но мислите ли, че трябва да се приема с малко сол? Нека коментираме.
Деймиън има повече от десет години професионален писателски опит и коремът му е страховит. Доколкото знаем, се говори, че той е отказал да играе ролята на Nintendo Life в The Hobbit, което е напълно неоснователно.
не е ли Винаги съм завиждал на това като специална разработка за XB1, така че съм много щастлив да го видя на Switch.
О, не! Това елиминиране е абсолютно жестоко и аз съм невероятно тъжен, въпреки че никога не съм купувал Xbox до известна степен. Ако искате да преминете към Switch, искам да кажа, че Platinum е любимият ми разработчик извън Nintendo.
Въпреки че това е страхотно, все още се надявам, че последните слухове за отменената игра все още са верни, но за друг проект. Главно защото имам нужда от Metroid Fear.
Ще го повярвам веднага щом го видя, но ако е истина, тогава ще съм много развълнуван. Scalebound изглежда като изключителния убиец, от който Xbox One отчаяно се нуждае, и е объркващо да открием, че е отменен.
Ако този слух е верен, тогава Nintendo несъмнено ще уважи потенциала на PlatinumGames като разработчик на хитови игри.
Факт: Изчакайте Nintendo да каже, че това се случва, преди да се качите на някой нашумял влак. Дотогава този слух беше игнориран от мен.
Знаеш ли, никога няма да разбера как Nintendo предлага три игри за Platinum (Bayonetta 2 + 3 и Astral Chain, Star Fox Zero допринася повече за Nintendo от всичко друго с помощта на Platinum), а Microsoft просто не може да го направи. Scalebound мина гладко без никакви проблеми. Защо Microsoft не може просто да направи платината да стане платина?
С други думи, ще остана изключително предпазлив относно тези слухове. Чух противоречиви съобщения, че Microsoft има само търговски марки, а не IP или други средства, и наистина не си правя труда да изследвам спецификата.
Във всеки случай изоставането ми от игри е твърде много, не се притеснявайте. Обратно към „Final Fantasy XV“ и „Golden Sun: The Lost Time“.
Това, което все още ме озадачава, е как Microsoft отмени игри като тази, но пусна неща като Crackdown 3, въпреки че Devil May Cry 5 изглежда много по-добре от това.
@EvilLucario Съдейки по състава на XB1 от първата страна, мисля, че Microsoft третира игрите за един играч като последваща мисъл.
@EvilLucario Microsoft се опита да наложи мултиплейър игри в играта и Platinum не беше доволен от това. В резултат на това играта започна да се наранява от присъединяването към онлайн кооперацията, така че беше в много болезнено състояние, така че беше изоставена.
Причината за достоверността на този слух е, че проектът Scalebound започна с разработка на Wii. Промени се много, когато беше показан на Xbox One, но все още остава същият.
Не вярвам, че все още ще бъде ексклузивен продукт за Xbox, но ще бъде пуснат на следващия Xbox.
Ако това е вярно, то е пълна лудост. Много съм развълнуван от Scalebound и когато беше отменен, това ме натъжи.
Трябва да го приемете със зърно сол. На първо място, ако е вярно, Platinum отново ще се сблъска с проблемите да разработва твърде много неща наведнъж. Второ, всеки, който е виждал демонстрацията му, винаги говори за това как работи (премахнато), така че освен ако не са сериозни в правенето на игри в по-малък мащаб, Switch не може да го стартира. Като се има предвид това, притеснявам се, че в момента Platinum разработват още една игра от ВСЯКАКВА гама и имат две други големи игри в процес на разработка.
Вярвам, че Microsoft вече няма да притежава търговската марка Scalebound, защото те никога няма да могат да предоставят причина да притежават IP, така че Nintendo теоретично може да придобие правата върху играта.
Ако този слух е верен, не очаквайте тази игра да бъде пусната след дълго време. Платинената машина вече е доста заета.
Меко казано е забавно. Главният герой не изглежда твърде арогантен по отношение на масовото потребление – и платиненото присъждане на пет (!) титли едновременно е тревожно – но е страхотно да видим визията на Камия-сан най-накрая да изплува. Така или иначе ще поръся със сол, докато Nintendo го потвърди.
Идеята за LMAO беше произволно изоставена от YouTubers вчера и стана слух днес. нелепо
Очаквам с нетърпение да направя това на Xbox One. Жалко, че го отмениха, но бързо го преодолях. Главно защото намерих главния герой за малко досаден. Мисля, че би било чудесно, ако се върна отново, но повече се интересувам от Bayonetta 3 и Astral Chain.
Тази игра не започна ли като Wii проект и след това се премести в Microsoft? Спомням си, че го прочетох някъде. Ако това е вярно, няма да е слух.
Надявам се това да е вярно...! Но мисля, че Microsoft ще осигури финансиране за разработването на тази игра в ексклузивната форма на Xbox One. . Съмнявам се дали позволяват резултатите от тяхната инвестиция да се използват на конкурентни платформи. Освен това, графиката на тази игра е много добра, съжалявам, че няма да има същото визуално въздействие върху Switch. Това е игра, която обмислям да купя за Xbox One!
Ако е вярно, много ще се радвам. Спомням си, че бях развълнуван от тази игра, когато някога притежавах Xbox One преди няколко години. Сега аз съм PS4 човекът на Switch и той играе Forza на своя лаптоп.
Няма интерес, ако този стил на игра ме привлича, ще притежавам Xbox. наслади се!
Единственото нещо, което ме кара да се съмнявам е, че не съм сигурен дали Microsoft ще се съгласи с това, защото ще получат отрицателен PR, когато обявят повторно.
Ако се окаже, че това е вярно, никога няма да се обадя на bs, защото мислите ми ще бъдат шокирани, след като Xbox бъде отменен, мислех, че е изчезнал завинаги, просто не мога да видя света на ловеца на чудовища на capcom Невъзможно е да се постигне това се случва при превключване в случай, че може би са пълни с
Ако е вярно е пълна лудост. Намирам го за малко невероятно по простата причина, че може да попречи на сегашните добри отношения между Nintendo и Microsoft. Приемането на отменената ексклузивна игра за Xbox от Nintendoos може да се тълкува като знак за злонамереност, нещо, което мисля, че нито една компания няма нужда в момента.
Въпреки това, ако Scalebound се появи на Switch, той може да е много различен от съществуващия материал, защото дори Xbox Xbox не изглежда да може да го изпълнява последователно.
Разбира се, надявам се това да е вярно – повече ексклузивни игри на Nintendo в никакъв случай не са нещо лошо, особено когато се радват на същата висока репутация като Scalebound.
Не мога да повярвам, но ако е истина, ще го купя втори път, след като играта е на рафтовете.
Боже мой! ! ! Това ново нещо ме радва! Очаквах с нетърпение тази игра, защото никога не съм планирал да купя Xbox. Но тази игра беше изкушаваща за мен тогава и все още е. Искам тази игра!
Харесва ми как тези слухове се допълват взаимно от няколко части информация, докато се превърнат в тези големи разкази. Хората са очарователни.
Но това е толкова готино. Това е една от двете изключителни игри на Xbone, които наистина искам (другата е Rare Replay).
Ако продажбите на Astral Chain са добри, тогава няма причина да не пренесете по-ранните Platinum игри към системата.
Не, това ще бъде Project Hammer или поне има по-голям шанс да бъде игра, която е била завършена преди това, но е отменена и обявена за мъртва от Nintendoq.
Както други вече казаха, производителността на gameos вече е ужасна, а графиките са далеч отвъд това, което Switch може да покаже, така че дори и да не могат да го накарат да работи правилно на Xbox One, как могат да го направят? Ще работи ли на Switch? Не само това, но колко трябва да свият графиката? Това не е „Doom“ или „German Headquarters“, това е игра с огромен отворен свят и много активи, всички от които се показват в резолюция, с която Switch не може да се справи.
Фактът, че някога е бил предназначен за използване на Wii, не означава нищо в това отношение, защото е претърпял толкова много промени и е нараснал толкова голям, че изглежда малко вероятно да попадне на Switch.
Въпреки това, ако наистина е Scalebound, тогава определено ще бъда впечатлен. Ще аплодирам Nintendoos, че спасиха още едно IP, но в същото време се надявам, че наистина могат да получат всички неща там. , Така че това ще бъде тяхната задача за самите тях.
Неоснователно. О, значи Microsoft и Nintendo се разбират добре и платинените игри вече са под знамето на Nintendo. Да, сигурно е, че Microsoft ще се откаже от проекта, без да спечели никакви ползи. Това няма да се случи. (Знам, че това е слух, просто излагам собствената си ситуация)
Но моята логика е, че Metroid е разработен за Switch Pro, а Scalebound може да е друга професионална игра.
Тъй като са регистрирали търговската марка IP, Microsoft не притежава ли тези права? Като разработчик на хардуер, дори и с приятелски условия, не мога да ги видя да издават права за IP. Поне не и без сериозно индустриално преструктуриране. Това са бизнеси и ако не се възползват от добра воля, няма да се откажат от добра воля. Лично аз поне не смятам, че подобен ход е добър.
Тази индустрия обаче се променя бързо и е трудно да си представим, че ексклузивността ще има по-голяма сила. Има много малко причини всеки издател да прави ексклузивни игри без стимули и поради начина, по който тези заглавия са бюджетирани, сега имате нужда от много пари, за да закупите ексклузивни AAA продукти от добре известни марки.
Ако е вярно, моля, първо изтрийте „американизма“. Клишето – стандартните холивудски екшън филми от първи ред са невероятни.
В допълнение към споменаването на Scalebound в 11-ия пост, аз също споменах термина „смърт и погребение“ в 39-ия пост, така че се надявам да получа двойни фалшиви слухове.
Сериозно съмнително. Това означава, че Nintendo ще финансира 3 платинени заглавия едновременно. Честно казано, като се има предвид, че Platinum няма такъв тризъбец, това е малко вероятно. Освен това MS все още притежава IP и е записано, че търговската марка не е същата като IP.
Разбира се добре! Веригата Artisal не се интересуваше изцяло от мен, но когато видях тази така наречена ексклузивна продажба на Xbox, бях шокиран.
Превключвателят едва ли има монопол на трети страни, но в днешната епоха той представлява всички игрови конзоли. Мощността на комутатора е недостатъчна, така че повечето мощни версии с по-големи бюджети не са за една нощ или до няколко месеца и година, най-много, можем да затворим портовете.
Ако това е правилно, тогава изглежда добре, а Microsoft изглежда зле. Дано ако това стане да не им е солено.
Ако Хидеки е направил Monster Hunter, така изглежда. Ако наистина е продукт на Switch, ще бъда продаден.
Ако трябва да бъда честен, игри като тази не трябва да се намаляват много за Switch. Просто е намален на графиката. Switch може да работи нормално в отворения свят/голямата арена, но не може да достигне нивото на текстурата и Rez на PS4/XB1.
Capcom посочи, че поради функцията на Switch, MH World не може да бъде внедрен на Switch. Това вероятно ще се състои от три части - онлайн мрежата на Nintendo по време на разработката, трансфер на капитал/ресурси и възвръщаемост на печалбата и графики, които не искат да я намалят. вярност. Capcom е решен да поддържа някои игри да изглеждат възможно най-реалистични, така че начинът, по който донесоха RE7 на японския превключвател - „оставете облачната обработка и стрийминг срещу коригиране на разделителната способност и го накарайте да работи в системата“.
Не ме разбирайте погрешно, Capcom може да е моята любима или втора трета страна. Голям фен на Mega Man и Monster Hunter. Не мога да ги обвиня, че искат да поддържат прецизност на графиката, без да харчат ресурси и пари за пренасяне на играта. Те нямат финансовото състояние на 90-те. Нещо повече, MH World е голям риск по време на разработката. Не са сигурни дали ще се продава добре. За щастие има, но няма издръжливостта на традиционните MH игри.
@BlueBlur101 Въпросът е 1. Колко едновременни игри се правят от Platinum и 2. Те не могат да направят играта гладка на Xbox 1. Превключвателят ще се държи като боклук или ще бъде намален много
@jly1987 Започнаха от нулата. Сигурен съм, че PG знае интензивността на играта от XB1
Не вярвам на този слух, но дори да е вярно, няма почти никакъв шанс някоя игра на Switch, която пуснат, да има нещо общо с оригиналната игра, освен името и/или темата. Първоначално те нямаха намерение да вкарат играта в системата Nintendo, така че почти всички техни инструменти, двигатели, активи и т.н. трябва да бъдат преработени основно. Нещо повече, това дори напълно пренебрегва факта, че беше засегнат от обезпокоителен цикъл на разработка, който в крайна сметка доведе до изоставянето на играта, така че те трябваше да се справят с тези объркани неща.
„Те нямаха намерение да въведат играта в системата на Nintendo, така че почти всички техни инструменти, двигатели, активи и т.н. трябва да бъдат основно преработени.“
@ncb1397 Да, те също не могат да направят играта гладка на Xbox. Магазини и гласове от индустрията, които са участвали в търговски изложения, винаги говорят за неговото представяне. Освен ако играта не се свие значително, това няма да се случи или ще работи като боклук. Ако това се случи, играта, която получаваме, може да е много различна от оригиналната игра
@BlueBlur101 Другото ми притеснение е дали платината отново ще се разтегне твърде тънко. Това е проблем, с който са се сблъсквали в миналото
@ncb1397 със сигурност може да помогне за пренасянето му, но това е само малка част от всички други инструменти/активи, използвани в разработката. В допълнение, само работата в двигател, който може да се справи с платформата Switch, не означава, че Scalebound не разчита на уникалните характеристики на други платформи. Не казвам, че е невъзможно - мисля, че е невъзможно. Проектът може също да бъде отменен по основателни причини - подозирам, че това е така, защото разработката върви гладко =)
Не мисля, че сривът на Bayonetta 2 не е направен от Platinum. Едва преди Nintendo да се намеси, други производители на платформи проявиха интерес да финансират проекта. Първоначално Microsoft всъщност инвестира в Scalebound, но поради ниското им доверие в други заглавия на първи страни (като „Halo Wars 2″ и „Strike Repression 3″ (и двете са сравнително средни imo)), и накрая отмениха придобиването
Въз основа на предишни слухове, наистина мисля, че това ще бъде проектът HAMMER. Но някак предвидих, че ако това наистина е така, тогава това ще се случи преди няколко месеца.
@jly1987 Да, има някои компромиси от страна на Def, но играта все още върви добре. По-добре от Fallout 3, работещ на PS3...по-добре от поддръжката на повечето трети страни за Wii It Wii U.
Съгласен съм, че Плат става все по-слаб и по-слаб, но не казвайте това на Хидеки... Той винаги е бил супер амбициозен и за щастие през повечето време това се отплащаше
@BlueBlur101 Не, те разшириха мащаба, защото обхватът на играта продължава да се разширява и обхватът е твърде голям. Времето за разговори е твърде дълго, цената е твърде висока и работата не е нормална. Не само приписвам вината на платината, но вярвам, че те изиграха голяма роля в това. Ако погледнете всички платинени игри, работата, която са свършили върху рекорда, не е толкова примитивна, колкото хората си мислят.
Само аз ли съм, или трейлърът наистина е бавен? Мащабът е доста впечатляващ, но нищо не ме кара да искам да играя.
Не съм играл „Monster Hunter“, но от това, което знам за MH, изглежда като слабо осветена битка „Monster Hunter“.
@imananjidesuka-Не знаеш защо трябва толкова много пъти да се боря за тази титла за Retro. Уви, цялата общност мрази идеята за Retro, но Prime не прави нищо.
По същия начин, ако това е вярно, това означава, че Switch може да има три основни Platinum изключителни продукта в процес на подготовка.
@jly1987 По отношение на производителността те са реверсивни ретро студия. Разликата между САЩ/Япония?
„Да, те не могат да направят играта гладка на платформата Xbox. Гласовете на магазините и индустрията, които са участвали в търговското изложение, винаги говорят за неговото представяне.“
А, наистина ли? Digital Foundry анализира широкомащабната демонстрация на E3 от 2016 г. и каза, че е много надеждна:
Времевата диаграма на рамката изглежда стабилна така или иначе. Във всеки случай, може би резултатът ще бъде като „Dark Souls“ на Xbox 360… до 10 fps. Все още страхотно (това е системата, на която първоначално играх).
Да, както някои други прогнозираха, първата игра за „мъртви и възкресение“, която Nintendo възражда, е Scalebound.
Самият IP, притежаван от MS, е само два реални проблема, които могат да бъдат решени чрез промяна на името. Направете го по-подходящ за хардуера на комутатора. Отново, това може да бъде разрешено. Все си мисля, че причината MS да се измъкне от проблеми е свързана с високата инвестиция/ниската възвращаемост, а не с посоката на развитие. Нека се превърнем в истинска нишова японска игра за Xbox? Да, продажбите му може да достигнат 23 копия, например Wii U 3rd party не е добър.
Ако този слух наистина е верен (наистина се надявам, че е така), тогава ще пусна Scalbound на Switch. Как обаче работи в системата, не знам!
@KryptoniteKrunch хаха, значи. Изглежда, че азиатските играчи няма да купуват Xbox, за да играят западни игри, а западните играчи няма да купуват Xbox, за да играят азиатски игри.


Време на публикуване: 12 март 2021 г

Изпратете вашето съобщение до нас:

Напишете вашето съобщение тук и ни го изпратете
Онлайн чат WhatsApp!