UmístěníTianjin, Čína (pevnina)
E-mailemE-mail: sales@likevalves.com
TelefonTelefon: +86 13920186592

Rumor: Jako exkluzivita pro Nintendo Switch je rozšířená verze PlatinumGames znovu oživena

Scalebound je ambiciózní akční film vyvinutý v PlatinumGames před několika lety a původně měl být exkluzivním produktem pro Xbox One. Pod vedením jediného Kamiya Hidekiho (Hideki Kamiya) kombinuje fantasy se sci-fi a je chápáno jako „nezbytný“ seznam pro mnoho hráčů.
V roce 2017 však Microsoft zastavil vývojové práce a Scalebound se zdá být mrtvý a pohřbený. Hry v tomto rozsahu lze vyvíjet pouze s finanční pomocí velkých vydavatelů nebo vlastníků platforem. Přestože Microsoft obnovil ochrannou známku Scalebound, ochranná známka se stane neplatnou, když společnost nebude moci určit, které aplikace bude společnost vlastnit po zrušení hry. Nahoru.
K dnešnímu dni Nintendo Insider hlásí, že hra byla vzkříšena jako exkluzivní produkt Nintendo Switch – stránka dokonce poukázala na to, že věří, že se jedná o hru „vzkříšení“, o které včera naznačila.
Vzhledem k silnému vztahu mezi PlatinumGames a Nintendem to není ta nejabsurdnější fáma, kterou jsme slyšeli, i když projekt možná bude nutné zmenšit, aby se přizpůsobil poklesu výpočetního výkonu (ačkoli stojí za zmínku, že ve skutečnosti odstartoval život Wii). ).
Nintendo Insider vyjadřuje největší důvěru ve svůj zdroj, ale myslíte si, že by se to mělo brát s trochou soli? Pojďme se vyjádřit.
Damien má více než deset let profesionálních spisovatelských zkušeností a jeho břicho je strašidelné. Pokud víme, proslýchá se, že odmítl hrát roli Nintendo Life v Hobitovi, což je naprosto neopodstatněné.
ne? Vždy jsem na to záviděl jako na specializovaný vývoj pro XB1, takže jsem velmi rád, že to vidím na Switch.
Ach ne! Tato eliminace je naprosto krutá a jsem neuvěřitelně smutný, i když jsem si Xbox nikdy do jisté míry nekoupil. Pokud chcete přejít na Switch, chci říct, že Platinum je můj oblíbený vývojář mimo Nintendo.
I když je to skvělé, stále doufám, že závěrečné zvěsti o zrušené hře jsou stále správné, ale pro jiný projekt. Hlavně proto, že potřebuji Metroid Fear.
Uvěřím tomu, jakmile to uvidím, ale pokud je to pravda, pak budu velmi nadšený. Scalebound vypadá jako zabijácká exkluzivita, kterou Xbox One zoufale potřebuje, a je matoucí zjistit, že byla zrušena.
Pokud je tato fáma pravdivá, pak Nintendo nepochybně bude respektovat potenciál PlatinumGames jako vývojář blockbusterových her.
Skutečnost: Počkejte, až Nintendo řekne, že se to děje, než nastoupíte do jakéhokoli tolik medializovaného vlaku. Do té doby jsem tuto fámu ignoroval.
Víte, nikdy nepochopím, jak Nintendo nabízí tři hry pro Platinum (Bayonetta 2 + 3 a Astral Chain, Star Fox Zero přispívá Nintendu více než cokoli jiného s pomocí Platiny) a Microsoft to prostě neumí. Scalebound proběhl hladce bez problémů. Proč nemůže Microsoft prostě udělat z platiny platinu?
Jinými slovy, k těmto fámám zůstanu extrémně opatrný. Slyšel jsem protichůdné zprávy, že Microsoft má pouze ochranné známky, nikoli IP nebo jiné prostředky, a opravdu se neobtěžuji zkoumat specifika.
V každém případě mám nevyřízených her příliš mnoho, nebojte se. Zpět na „Final Fantasy XV“ a „Golden Sun: The Lost Time“.
Stále mě vrtá hlavou, jak Microsoft zrušil hry jako je tato, ale vydal věci jako Crackdown 3, i když Devil May Cry 5 vypadá mnohem lépe než tohle.
@EvilLucario Soudě podle sestavy XB1 první strany si myslím, že Microsoft zachází s hrami pro jednoho hráče jako s dodatečným nápadem.
@EvilLucario Microsoft se snažil do hry vnutit hry pro více hráčů a Platinum s tím nebyl spokojen. Výsledkem bylo, že hru začalo bolet připojení k online kooperaci, takže byla ve velmi bolestivém stavu, takže byla opuštěna.
Důvodem jakékoli důvěryhodnosti této fámy je, že projekt Scalebound začal s vývojem na Wii. Hodně se změnilo, když se ukázalo na Xbox One, ale stále zůstává stejné.
Nevěřím, že si myslím, že to bude stále exkluzivní produkt pro Xbox, ale bude spuštěn na příštím Xboxu.
Pokud je to pravda, je to naprosto šílené. Jsem ze Scaleboundu velmi nadšený, a když byl zrušen, trochu mě to mrzelo.
Musíte to brát s rezervou. Za prvé, pokud je to pravda, Platinum bude znovu čelit potížím s vývojem příliš mnoha věcí najednou. Za druhé, každý, kdo viděl jeho demo, vždy mluví o tom, jak to funguje (odstraněno), takže pokud to nemyslí vážně s tvorbou her v menším měřítku, Switch to nemůže spustit. Jak již bylo řečeno, obávám se, že Platinum v současné době vyvíjí další hru JAKOUKOLIV a má ve vývoji další dvě velké hry.
Domnívám se, že Microsoft již nebude vlastnit ochrannou známku Scalebound, protože nikdy nebude schopen poskytnout důvod k vlastnictví IP, takže Nintendo teoreticky může získat práva na hru.
Pokud je tato fáma pravdivá, nečekejte, že tato hra bude vydána za dlouhou dobu. Platinový automat je už docela vytížený.
Je to přinejmenším zábavné. Zdá se, že hlavní hrdina není příliš arogantní ohledně masové spotřeby – a udělení platiny pěti (!) tituly současně je znepokojivé – ale je skvělé vidět, jak se Kamiya-sanova vize konečně objevila. Ať tak či onak, posypu solí, dokud to Nintendo nepotvrdí.
Myšlenku LMAO včera youtubeři svévolně opustili a dnes se stala fámou. směšný
Těším se, až to udělám na Xbox One. Byla škoda, že to zrušili, ale rychle jsem se z toho dostal. Hlavně proto, že mi hlavní hrdina přišel trochu otravný. Myslím, že by bylo skvělé, kdybych se vrátil, ale víc mě zajímá Bayonetta 3 a Astral Chain.
Nezačala tato hra jako projekt Wii a poté se přesunula do společnosti Microsoft? Pamatuji si, že jsem to někde zrušil. Pokud je to pravda, nebude to fáma.
Doufám, že je to pravda…! Myslím si ale, že Microsoft poskytne finance na vývoj této hry v exkluzivní podobě Xbox One. . Pochybuji, že umožňují použití výsledků svých investic na konkurenčních platformách. Navíc grafika této hry je velmi dobrá, lituji, že nebude mít stejný vizuální dopad na Switch. Toto je hra, kterou uvažuji o koupi pro Xbox One!
Pokud je to pravda, budu velmi rád. Pamatuji si, že jsem byl z této hry nadšený, když jsem kdysi před pár lety vlastnil Xbox One. Nyní, Iom, PS4 chlapík na Switch, a hraje Forza na svém notebooku.
Žádný zájem, pokud mě ten styl hry láká, budu vlastnit Xbox. užívat si!
Jediná věc, která mě podezřívá, je, že si nejsem jistý, zda s tím bude Microsoft souhlasit, protože při opětovném oznámení dostanou negativní PR.
Pokud se ukáže, že je to pravda, nikdy nezavolám bs, protože mé myšlenky budou po zrušení Xboxu šokované, myslel jsem, že je to navždy pryč, jen nevidím svět lovců monster na capcomu Není možné dosáhnout čeho se stane při přepínání v případě, že jsou plné
Pokud je to pravda, je to naprosto šílené. Připadá mi to trochu neuvěřitelné z prostého důvodu, že to může bránit současným dobrým vztahům mezi Nintendem a Microsoftem. Nintendoos vyzvednutí zrušené exkluzivní hry pro Xbox může být interpretováno jako známka zloby, něco, co si myslím, že ani jedna společnost v tuto chvíli nepotřebuje.
Pokud se však Scalebound na Switchi objeví, může být velmi odlišný od stávajícího materiálu, protože se zdá, že ani Xbox Xbox jej nedokáže konzistentně provozovat.
Samozřejmě doufám, že je to pravda – další exkluzivní hry pro Nintendo nejsou v žádném případě špatná věc, zvláště když se těší stejně dobré pověsti jako Scalebound.
Nemůžu tomu uvěřit, ale pokud je to pravda, koupím si ji podruhé, až bude hra na pultech.
Ó můj bože! ! ! Tato novinka mi dělá radost! Na tuto hru jsem se těšil, protože jsem si nikdy neplánoval koupit Xbox. Tato hra mě ale tehdy lákala a stále je. Chci tuto hru!
Líbí se mi, jak se tyto fámy doplňují od několika informací, až se z nich stanou tyto velké příběhy. Lidé jsou fascinující.
Ale to je tak skvělé. Toto je jedna ze dvou exkluzivních her pro Xbone, které opravdu chci (druhá je Rare Replay).
Pokud jsou prodeje Astral Chain dobré, pak není důvod neportovat dřívější platinové hry do systému.
Ne, tohle bude Project Hammer, nebo má alespoň větší šanci, že to bude hra, která byla dříve dokončena, ale Nintendoq ji zrušila a prohlásila za mrtvou.
Jak již řekli jiní, herní výkon je už tak hrozný a grafika je daleko za tím, co Switch dokáže zobrazit, takže i když to ani nedokážou správně zprovoznit na Xbox One, jak to mohou udělat? Poběží to na Switchi? Nejen to, ale jak daleko musí zmenšit graf? Toto není „Doom“ nebo „Německé ústředí“, je to hra s obrovským otevřeným světem a spoustou aktiv, které jsou všechny zobrazeny v rozlišení, které Switch nezvládne.
To, že byl kdysi určen pro použití na Wii, v tomto ohledu nic neznamená, protože prošel tolika změnami a rozrostl se tak, že se zdá nepravděpodobné, že by spadl na Switch.
Pokud je to však ve skutečnosti Scalebound, tak na mě určitě udělá dojem. Budu tleskat Nintendoos za záchranu další IP, ale zároveň také doufám, že tam opravdu dostanou všechny věci. , Tak to bude jejich úkol pro ně samotné.
Neopodstatněný. Takže Microsoft a Nintendo spolu dobře vycházejí a platinové hry jsou nyní pod hlavičkou Nintenda. Ano, je jisté, že Microsoft od projektu upustí, aniž by získal nějaké výhody. To se nestane. (Vím, že je to fáma, jen uvádím svou vlastní situaci)
Moje logika je ale taková, že Metroid je vyvinut pro Switch Pro a Scalebound může být další profesionální hrou.
Protože si zaregistrovali ochrannou známku IP, nevlastní tato práva společnost Microsoft? Jako vývojář hardwaru, dokonce ani s přátelskými podmínkami, nevidím, že by vydávali práva k IP. Alespoň ne bez velké průmyslové restrukturalizace. Jsou to podniky, a pokud nebudou mít prospěch z dobré vůle, nevzdají se dobré vůle. Osobně si alespoň myslím, že takový krok není dobrý.
Toto odvětví se však rychle mění a je těžké si představit, že exkluzivita bude mít větší sílu. Existuje jen velmi málo důvodů, proč by kterýkoli vydavatel dělal exkluzivní hry bez pobídek, a kvůli způsobu, jakým jsou tyto tituly rozpočtovány, nyní potřebujete spoustu peněz na nákup exkluzivních AAA produktů od známých značek.
Pokud je to pravda, vymažte prosím nejprve „amerikanismus“. Klišé standardní hollywoodské akční filmy první řady jsou neuvěřitelné.
Kromě zmínky o Scaleboundovi v 11. příspěvku jsem také zmínil termín „death and bury“ v 39. příspěvku, takže doufám, že se dočkám dvojitých falešných fám.
Vážně podezřelé. To znamená, že Nintendo bude financovat 3 platinové tituly současně. Upřímně řečeno, vzhledem k tomu, že Platinum takový trojzubec nemá, je to nepravděpodobné. Kromě toho MS stále vlastní IP a je zaznamenáno, že ochranná známka není totožná s IP.
Samozřejmě dobře! Řetězec Artisal mě úplně nezajímal, ale když jsem viděl tento takzvaný Xbox exkluzivní výprodej, byl jsem v šoku.
Switch nemá téměř žádný monopol třetích stran, ale v dnešní době zastupuje všechny herní konzole. Výkon switche je nedostatečný, takže většina výkonných verzí s většími rozpočty není otázkou přes noc, nebo maximálně na pár měsíců a rok, můžeme zavřít porty.
Pokud je to správné, pak to vypadá dobře a Microsoft vypadá špatně. Doufejme, že pokud se to stane, nebudou se cítit slaní.
Pokud Hideki natočil Monster Hunter, tak to vypadá. Pokud je to opravdu produkt Switch, budu prodán.
Abych byl upřímný, hry jako je tato není třeba pro Switch moc zmenšovat. Na grafu je to jen snížené. Switch může běžet normálně v otevřeném světě/velké aréně, ale nemůže dosáhnout textury a úrovně Rez PS4/XB1.
Capcom upozornil, že kvůli funkci Switch nelze MH World implementovat na Switch. Ten se pravděpodobně bude skládat ze tří částí – online síť Nintendoos v době vývoje, převod kapitálu/zdrojů a návratnost zisku a grafika, která to nechce snižovat. Věrnost. Capcom je odhodlán udržet některé hry co nejrealističtější, takže způsob, jakým přinesli RE7 do japonského přepínače – „nechte cloudové zpracování a streamování vs. upravte rozlišení a nechte to běžet v systému“.
Nechápejte mě špatně, Capcom může být moje oblíbená nebo druhá třetí strana. Velký fanoušek Mega Man a Monster Hunter. Nemohu je obviňovat, že chtějí zachovat věrnost grafiky, aniž by utráceli prostředky a peníze na portování hry. Nemají finanční situaci z 90. let. MH World je navíc při vývoji velké riziko. Nejsou si jisti, zda se bude dobře prodávat. Naštěstí má, ale nemá výdrž tradičních MH her.
@BlueBlur101 Otázkou je 1. Kolik simultánních her vyrábí Platinum a 2. Nedokážou zajistit, aby hra běžela hladce na Xbox 1. Přepínač se bude chovat jako smetí nebo hodně zmenšený
@jly1987 Začali od nuly. Jsem si jistý, že PG zná intenzitu hry z XB1
Této fámě nevěřím, ale i kdyby to byla pravda, není téměř žádná šance, že by jakákoliv hra pro Switch, kterou vydali, měla něco společného s původní hrou, kromě názvu a/nebo tématu. Zpočátku neměli v úmyslu přenést hru do systému Nintendo, takže téměř všechny jejich nástroje, enginy, prostředky atd. musí být přepracovány. Navíc to dokonce zcela ignoruje fakt, že ji sužoval problematický vývojový cyklus, který nakonec vedl k opuštění hry, takže se s těmito zpackanými věcmi museli vypořádat.
"Neměli v úmyslu zavést hru do systému Nintendo, takže téměř všechny jejich nástroje, enginy, prostředky atd. musí být přepracovány."
@ncb1397 Ano, ani na Xboxu nedokážou zajistit hladký chod hry. O jeho výkonu vždy mluví obchody a průmysloví hlasy, které se účastnily veletrhů. Pokud se hra výrazně nezmenší, nestane se to nebo poběží jako smetí. Pokud se to stane, hra, kterou dostaneme, se může od původní hry velmi lišit
@BlueBlur101 Moje další obava je, zda se platina opět neroztáhne příliš tence. To je problém, se kterým se v minulosti potýkali
@ncb1397 to jistě může pomoci přenést, ale to je jen malá část všech ostatních nástrojů/aktiv používaných při vývoji. Pouhý provoz v enginu, který dokáže čelit platformě Switch, navíc neznamená, že Scalebound nespoléhá na jedinečné vlastnosti jiných platforem. Neříkám, že je to nemožné – myslím, že je to nemožné. Projekt může být také z dobrých důvodů zrušen - mám podezření, že je to proto, že vývoj postupuje hladce =)
Nemyslím si, že kolaps Bayonetty 2 nezavinila Platina. Teprve předtím, než Nintendo vstoupilo do hry, projevili zájem o financování projektu další výrobci platforem. Microsoft původně do Scalebound investoval, ale kvůli jejich nízké důvěře v jiné tituly první strany (jako jsou „Halo Wars 2“ a „Strike Repression 3“ (oba jsou docela průměrné imo)) a nakonec akvizici zrušil
Na základě předchozích zvěstí si opravdu myslím, že to bude projekt HAMMER. Ale tak trochu jsem předpovídal, že pokud tomu tak skutečně je, pak se to stane před pár měsíci.
@jly1987 Ano, na straně Def jsou určité kompromisy, ale hra stále běží dobře. Lepší než Fallout 3 běžící na PS3…lepší než podpora většiny třetích stran na Wii It Wii U.
Souhlasím s tím, že Plat je stále tenčí a tenčí, ale neříkejte to Hidekimu…. Vždy byl super ambiciózní a naštěstí se mu to většinou vyplatilo
@BlueBlur101 Ne, rozšířili rozsah, protože rozsah hry se neustále rozšiřuje a rozsah je příliš velký. Doba hovoru je příliš dlouhá, náklady jsou příliš vysoké a provoz není normální. Nejen, že vinu připisuji platině, ale věřím, že v tom sehrály velkou roli. Když se podíváte na všechny platinové hry, práce, kterou odvedli na traťovém rekordu, není tak primitivní, jak si lidé myslí.
Jsem to jen já, nebo je trailer opravdu pomalý? Měřítko je docela působivé, ale nic mě nenutí hrát.
Nehrál jsem "Monster Hunter", ale z toho, co vím o MH, to vypadá jako slabě osvětlená bitva "Monster Hunter".
@imananjidesuka-Nevíš, proč musím tolikrát bojovat o tento titul pro Retro. Bohužel, celá komunita nenávidí myšlenku Retra, ale Prime nic nedělá.
Podobně, pokud je to pravda, znamená to, že Switch může mít v přípravě tři hlavní exkluzivní produkty Platinum.
@jly1987 Co se týče produktivity, jsou to reverzní retro studia. Rozdíl mezi USA a Japonskem?
„Ano, nemohou zajistit hladký chod hry na platformě Xbox. Hlasy obchodů a průmyslu, které se zúčastnily veletrhu, vždy mluví o jeho výkonu.“
Opravdu? Společnost Digital Foundry analyzovala rozsáhlé demo 2016 E3 a uvedla, že je velmi spolehlivé:
Graf doby snímkování každopádně vypadá stabilně. V každém případě může být výsledek jako „Dark Souls“ na Xbox 360… až 10 snímků za sekundu. Stále skvělé (to je systém, který jsem na něm původně hrál).
Ano, jak někteří předpovídali, první hrou o „mrtvých a vzkříšení“, kterou Nintendo oživuje, je Scalebound.
IP vlastněná samotným MS jsou jen dva skutečné problémy, které lze vyřešit změnou názvu. Udělejte jej vhodnější pro hardware přepínače. Opět se to dá vyřešit. Pořád si myslím, že důvod, proč se MS dostal z problémů, souvisí s vysokou investicí/nízkou návratností, nikoliv se směrem vývoje. Staneme se skutečnou japonskou hrou pro Xbox? Ano, jeho prodeje mohou dosáhnout 23 kopií, například Wii U 3rd party není dobré.
Pokud je tato fáma skutečně pravdivá (opravdu doufám, že ano), pak budu hype Scalbound na Switch. Nicméně, jak to běží v systému, nevím!
@KryptoniteKrunch lol, takže. Zdá se, že asijští hráči si nekoupí Xbox, aby mohli hrát západní hry, a západní hráči si nekoupí Xbox, aby mohli hrát asijské hry.


Čas odeslání: 12. března 2021

Pošlete nám svou zprávu:

Zde napište svou zprávu a pošlete nám ji
WhatsApp online chat!