BeliggenhedTianjin, Kina (fastlandet)
E-mailE-mail: sales@likevalves.com
telefonTelefon: +86 13920186592

Rygte: Som en eksklusiv Nintendo Switch genopliver den udvidede version af PlatinumGames

Scalebound er en ambitiøs actionfilm udviklet på PlatinumGames for et par år siden, og den var oprindeligt beregnet til at være et eksklusivt produkt til Xbox One. Under ledelse af den eneste Kamiya Hideki (Hideki Kamiya), kombinerer den fantasy med science fiction og forstås som en "essentiel" liste for mange spillere.
I 2017 stoppede Microsoft dog udviklingsarbejdet, og Scalebound ser ud til at være død og begravet. Spil i denne serie kan kun udvikles med økonomisk bistand fra større udgivere eller platformejere. Selvom Microsoft har fornyet Scalebound-varemærket, bliver varemærket ugyldigt, når virksomheden ikke kan specificere, hvilke applikationer virksomheden vil eje, efter at spillet er annulleret. Op.
Til denne dag rapporterer Nintendo Insider, at spillet er genopstået som et Nintendo Switch-eksklusivt produkt - webstedet påpegede endda, at det mener, at dette er et "genopstandelsesspil", som det antydede i går.
I betragtning af det stærke forhold mellem PlatinumGames og Nintendo er dette ikke det mest absurde rygte, vi har hørt, selvom projektet måske skal nedskaleres for at imødekomme faldet i processorkraft (selvom det er værd at bemærke, at det faktisk startede Wii's liv ).
Nintendo Insider udtrykker den største tillid til sin kilde, men synes du, den skal tages med lidt salt? Lad os kommentere.
Damien har mere end ti års professionel skriveerfaring, og hans underliv er uhyggelig. Så vidt vi ved, forlyder det, at han nægtede at spille rollen som Nintendo Life i Hobbitten, hvilket er totalt ubegrundet.
Er det ikke? Jeg har altid været jaloux på dette som en dedikeret udvikling til XB1, så jeg er meget glad for at se det på Switch.
Åh nej! Denne eliminering er helt grusom, og jeg er utrolig ked af det, selvom jeg aldrig har købt en Xbox i en grad. Hvis du vil skifte til Switch, vil jeg sige, at Platinum er min yndlingsudvikler uden for Nintendo.
Selvom dette er fantastisk, håber jeg stadig, at de sidste rygter om det aflyste spil stadig er korrekte, men for et andet projekt. Primært fordi jeg har brug for Metroid Fear.
Jeg vil tro på det, så snart jeg ser det, men hvis det er sandt, så vil jeg være meget spændt. Scalebound ligner den killer-eksklusive, som Xbox One har desperat brug for, og det er forvirrende at opdage, at det er blevet annulleret.
Hvis dette rygte er sandt, så vil Nintendo utvivlsomt respektere PlatinumGames' potentiale som en storspiludvikler.
Fakta: Vent på, at Nintendo fortæller, at dette sker, før du går ombord på et meget hypede tog. Indtil da er dette rygte blevet ignoreret af mig.
Du ved, jeg vil aldrig forstå, hvordan Nintendo tilbyder tre spil til Platinum (Bayonetta 2 + 3 og Astral Chain, Star Fox Zero bidrager mere til Nintendo end noget andet ved hjælp af Platinum), og Microsoft kan bare ikke klare det. Scalebound gik glat uden problemer. Hvorfor kan Microsoft ikke bare få platin til at blive platin?
Med andre ord vil jeg forblive ekstremt forsigtig med disse rygter. Jeg hørte modstridende rapporter om, at Microsoft kun har varemærker og ikke IP eller andre midler, og jeg gider ikke rigtig at udforske detaljerne.
Under alle omstændigheder er mit efterslæb af spil for meget, bare rolig. Tilbage til "Final Fantasy XV" og "Golden Sun: The Lost Time".
Det, der stadig undrer mig, er, hvordan Microsoft annullerede spil som dette, men udgav ting som Crackdown 3, selvom Devil May Cry 5 ser meget bedre ud end dette.
@EvilLucario At dømme ud fra førsteparts XB1-serien tror jeg, at Microsoft behandler singleplayer-spil som en eftertanke.
@EvilLucario Microsoft forsøgte at tvinge multiplayer-spil ind i spillet, og Platinum var ikke tilfreds med det. Som et resultat begyndte spillet at blive såret ved at deltage i online co-op, så det var i en meget smertefuld tilstand, så det blev opgivet.
Grunden til enhver troværdighed i dette rygte er, at Scalebound-projektet startede med udvikling på Wii. Det ændrede sig meget, da det blev vist på Xbox One, men det er stadig det samme.
Jeg tror ikke, jeg tror, ​​det stadig vil være et Xbox-eksklusivt produkt, men det vil blive lanceret på den næste Xbox.
Hvis dette er sandt, er det helt vanvittigt. Jeg er meget begejstret for Scalebound, og da den blev aflyst, gjorde det mig lidt ked af det.
Du skal tage det med et gran salt. Først og fremmest, hvis det er sandt, vil Platinum igen stå over for besværet med at udvikle for mange ting på én gang. For det andet taler alle, der har set dens demo, altid om, hvordan den virker (fjernet), så medmindre de er seriøse med at lave spil i mindre skala, kan Switchen ikke køre den. Når det så er sagt, er jeg bekymret for, at Platinum i øjeblikket udvikler et andet ANY range-spil, og de har to andre store spil under udvikling.
Jeg tror, ​​at Microsoft ikke længere vil eje Scalebound-varemærket, fordi de aldrig vil kunne give en grund til at eje IP'en, så Nintendo kan teoretisk erhverve rettighederne til spillet.
Hvis dette rygte er sandt, skal du ikke forvente, at dette spil bliver udgivet i lang tid. Platinmaskinen har allerede ret travlt.
Det er mildt sagt sjovt. Hovedpersonen virker ikke så arrogant over for masseforbrug - og platin bliver tildelt fem (!) titler på samme tid er bekymrende - men det er dejligt at se Kamiya-sans vision endelig dukkede op. Uanset hvad, vil jeg drysse med salt, indtil Nintendo bekræfter det.
Ideen om LMAO blev vilkårligt opgivet af YouTubere i går og blev et rygte i dag. latterlig
Jeg ser frem til at gøre dette på Xbox One. Det var ærgerligt, at det blev aflyst, men jeg kom hurtigt over det. Hovedsageligt fordi jeg fandt hovedpersonen lidt irriterende. Jeg synes, det ville være fantastisk, hvis jeg kommer tilbage igen, men jeg er mere interesseret i Bayonetta 3 og Astral Chain.
Startede dette spil ikke som et Wii-projekt og flyttede derefter til Microsoft? Jeg kan huske, at jeg har annulleret at læse det et sted. Hvis dette er sandt, vil det ikke være et rygte.
Jeg håber det er sandt...! Men jeg tror, ​​at Microsoft vil give midler til udviklingen af ​​dette spil i den eksklusive form af Xbox One. . Jeg tvivler på, om de tillader, at resultaterne af deres investering bruges på konkurrerende platforme. Desuden er grafikken i dette spil meget god, jeg beklager, at det ikke vil have den samme visuelle indvirkning på Switch. Dette er et spil, jeg overvejer at købe til Xbox One!
Hvis det er sandt, vil jeg blive meget glad. Jeg kan huske, at jeg var begejstret for dette spil, da jeg engang ejede en Xbox One for et par år siden. Nu, Iom PS4-fyren på Switch, og han spiller Forza på sin bærbare computer.
Ingen interesse, hvis den spilstil tiltrækker mig, vil jeg eje en Xbox. god fornøjelse!
Det eneste, der gør mig mistænksom, er, at jeg ikke er sikker på, om Microsoft vil gå med til dette, fordi de vil få en negativ PR, når de annoncerer igen.
Hvis det viser sig, at det er sandt, vil jeg aldrig ringe til bs, for mine tanker vil blive chokeret efter Xbox er annulleret, jeg troede den var væk for evigt, jeg kan bare ikke se monsterjægerverdenen på capcom Det er umuligt at opnå hvad sker ved skift i tilfælde af, at de måske er fulde af
Hvis det er sandt, er det helt vanvittigt. Jeg synes det er lidt utroligt af den simple grund, at det kan hæmme det nuværende gode forhold mellem Nintendo og Microsoft. Nintendos afhentning af det annullerede Xbox-eksklusive spil kan tolkes som et tegn på ondskab, noget jeg tror, ​​ingen af ​​selskaberne har brug for på nuværende tidspunkt.
Men hvis Scalebound vises på Switchen, kan det være meget forskelligt fra det eksisterende materiale, fordi selv Xbox Xbox ikke ser ud til at kunne køre det konsekvent.
Selvfølgelig håber jeg, at dette er sandt - mere Nintendo-eksklusive spil er på ingen måde en dårlig ting, især når de nyder det samme høje ry som Scalebound.
Jeg kan ikke tro det, men hvis det er sandt, vil jeg købe det en anden gang, efter at spillet er på hylderne.
Åh gud! ! ! Denne nye ting gør mig glad! Jeg har set frem til dette spil, fordi jeg aldrig havde planlagt at købe Xbox. Men dette spil var fristende for mig på det tidspunkt, og det er det stadig. Jeg vil have dette spil!
Jeg kan godt lide, hvordan disse rygter supplerer hinanden fra nogle få oplysninger, indtil de bliver til disse store fortællinger. Mennesker er fascinerende.
Men det er så fedt. Dette er et af de to eksklusive Xbone-spil, jeg virkelig vil have (det andet er Rare Replay).
Hvis salget af Astral Chain er godt, så er der ingen grund til ikke at overføre de tidligere Platinum-spil til systemet.
Nej, dette vil være Project Hammer, eller i det mindste har en bedre chance for at være et spil, der tidligere blev afsluttet, men annulleret og erklæret dødt af Nintendoq.
Som andre allerede har sagt, er gameos-ydeevnen allerede forfærdelig, og grafikken er langt ud over, hvad Switch kan vise, så selvom de ikke engang kan få det til at fungere ordentligt på Xbox One, hvordan kan de så gøre det? Vil det køre på switchen? Ikke kun det, men hvor langt skal de formindske grafen? Dette er ikke "Doom" eller "German Headquarters", dette er et spil med en stor åben verden og en masse aktiver, som alle vises i en opløsning, som Switchen ikke kan håndtere.
At den engang var beregnet til at blive brugt på Wii betyder ikke noget i den forbindelse, for den har gennemgået så mange ændringer og har vokset sig så stor, at den lader til at være usandsynlig, at den falder på Switchen.
Men hvis det faktisk er Scalebound, så vil jeg helt sikkert blive imponeret. Jeg vil bifalde Nintendoos, der gemmer endnu en IP, men samtidig håber jeg også, at de virkelig kan få alle tingene der. , Så dette bliver deres opgave for dem selv.
Ubegrundet. Åh, så Microsoft og Nintendo kommer godt ud af det, og platinspil er nu under Nintendos banner. Ja, det er sikkert, at Microsoft vil opgive projektet uden at få nogen fordele. Dette vil ikke ske. (Jeg ved, at dette er et rygte, jeg angiver bare min egen situation)
Men min logik er, at Metroid er udviklet til Switch Pro, og Scalebound kan være endnu et professionelt spil.
Siden de registrerede IP-varemærket, ejer Microsoft så ikke disse rettigheder? Som hardwareudvikler kan jeg, selv med venlige vilkår, ikke se dem udstede IP-rettigheder. I hvert fald ikke uden større industrielle omstruktureringer. Det er virksomheder, og hvis de ikke nyder godt af goodwill, vil de ikke opgive goodwill. Personligt synes jeg i hvert fald ikke, at sådan et tiltag er godt.
Denne branche er dog under hastig forandring, og det er svært at forestille sig, at eksklusivitet vil have større magt. Der er meget få grunde for enhver udgiver til at lave eksklusive spil uden incitamenter, og på grund af den måde, disse titler er budgetteret på, har du nu brug for mange penge for at købe eksklusive AAA-produkter fra kendte mærker.
Hvis det er sandt, skal du først slette "Americanism". De kliché første linje standard Hollywood actionfilm er utrolige.
Udover at nævne Scalebound i det 11. indlæg, nævnte jeg også udtrykket "død og begrav" i det 39. indlæg, så jeg håber at få dobbelte falske rygter.
Seriøst mistænkeligt. Det betyder, at Nintendo vil finansiere 3 Platinum-titler på samme tid. Helt ærligt, i betragtning af at Platinum ikke har en trefork som denne, er dette usandsynligt. Derudover ejer MS stadig IP, og det er registreret, at varemærket ikke er det samme som IP.
Selvfølgelig godt! Artisal-kæden var ikke helt interesseret i mig, men da jeg så dette såkaldte Xbox-eksklusive udsalg, blev jeg chokeret.
Switchen har næppe noget tredjepartsmonopol, men i nutidens æra repræsenterer den alle spillekonsoller. Switchens kraft er utilstrækkelig, så de fleste højeffektversioner med større budgetter er ikke et spørgsmål om natten over, eller op til et par måneder og højst et år kan vi lukke portene.
Hvis dette er rigtigt, så ser det godt ud, og Microsoft ser dårligt ud. Forhåbentlig, hvis dette sker, vil de ikke føle sig salte.
Hvis Hideki lavede Monster Hunter, så ser det sådan ud. Hvis det virkelig er et produkt fra Switch, bliver jeg solgt.
For at være ærlig behøver spil som dette ikke at blive skaleret meget ned for Switch. Den er bare sænket på grafen. Switch kan køre normalt i den åbne verden/store arena, men den kan ikke nå tekstur- og Rez-niveauet på PS4/XB1.
Capcom påpegede, at på grund af switchens funktion kan MH World ikke implementeres på switchen. Dette vil sandsynligvis være sammensat af tre dele - Nintendos online-netværk på udviklingstidspunktet, kapital-/ressourceoverførsel og fortjenesteafkast og grafik, der ikke ønsker at reducere det. Troskab. Capcom er fast besluttet på at holde nogle spil til at se så realistiske ud som muligt, så måden, de bragte RE7 til den japanske Switch-”lad cloud-behandling og streaming vs juster res og få det til at køre på systemet”.
Misforstå mig ikke, Capcom kan være min favorit eller anden tredjepart. En stor fan af Mega Man og Monster Hunter. Jeg kan ikke beskylde dem for at ville bevare grafisk troskab uden at bruge ressourcer og penge på at portere spillet. De har ikke 90'ernes økonomiske situation. Hvad mere er, er MH World en stor risiko under udvikling. De er ikke sikre på, om det vil sælge godt. Heldigvis har det, men har ikke udholdenheden af ​​traditionelle MH-spil.
@BlueBlur101 Spørgsmålet er 1. Hvor mange samtidige spil bliver lavet af Platinum, og 2. De kan ikke få spillet til at køre problemfrit på Xbox 1. Switchen vil opføre sig som skrald eller skaleres meget ned
@jly1987 De startede fra bunden. Jeg er sikker på, at PG kender intensiteten af ​​spillet fra XB1
Jeg tror ikke på dette rygte, men selvom det er sandt, er der næsten ingen chance for, at et Switch-spil, de udgiver, har noget til fælles med det originale spil, bortset fra navnet og/eller temaet. De havde ingen intentioner om at bringe spillet ind i Nintendo-systemet i starten, så næsten alle deres værktøjer, motorer, aktiver osv. skal efterses. Desuden ignorerer dette endda fuldstændig det faktum, at det var plaget af en besværlig udviklingscyklus, som til sidst førte til, at spillet blev forladt, så de var nødt til at håndtere disse rodede ting.
"De havde ingen intentioner om at introducere spillet i Nintendo-systemet, så næsten alle deres værktøjer, motorer, aktiver osv. skal efterses."
@ncb1397 Ja, de kan heller ikke få spillet til at køre problemfrit på Xbox. Butikker og industristemmer, der har deltaget i messer, taler altid om deres præstationer. Medmindre spillet skrumper væsentligt, vil det ikke ske eller vil køre som skrald. Hvis det sker, kan det spil, vi får, være meget anderledes end det originale spil
@BlueBlur101 Min anden bekymring er, om platin vil strække sig for tyndt igen. Dette er et problem, de er stødt på tidligere
@ncb1397 kan helt sikkert hjælpe med at portere det, men dette er kun en lille del af alle de andre værktøjer/aktiver, der bruges i udviklingen. Derudover betyder det ikke, at Scalebound ikke er afhængig af de unikke egenskaber ved andre platforme, blot at køre i en motor, der kan vende mod Switch-platformen. Jeg siger ikke, at det er umuligt - jeg tror, ​​det er umuligt. Projektet kan også blive aflyst af gode grunde - jeg formoder, at det er fordi udviklingen skrider gnidningsfrit =)
Jeg tror ikke, at sammenbruddet af Bayonetta 2 ikke blev gjort af Platinum. Det var først før Nintendo trådte til, at andre platformsproducenter viste interesse for at finansiere projektet. Microsoft investerede faktisk i Scalebound i starten, men på grund af deres lave tillid til andre førstepartstitler (såsom "Halo Wars 2" og "Strike Repression 3" (begge er ret gennemsnitlige imo)), og annullerede til sidst købet
Baseret på tidligere rygter tror jeg virkelig, at dette bliver HAMMER-projektet. Men jeg forudsagde sådan set, at hvis dette virkelig er tilfældet, så vil det ske for et par måneder siden.
@jly1987 Ja, der er nogle kompromiser på Def-siden, men spillet kører stadig godt. Bedre end Fallout 3, der kører på PS3...bedre end de fleste tredjepartssupport på Wii It Wii U.
Jeg er enig i, at Plat bliver tyndere og tyndere, men sig det ikke til Hideki... Han har altid været super ambitiøs, og heldigvis betalte det sig det meste af tiden
@BlueBlur101 Nej, de udvidede skalaen, fordi omfanget af spillet bliver ved med at udvide sig, og omfanget er for stort. Taletiden er for lang, omkostningerne er for høje, og driften er ikke normal. Ikke kun tilskriver jeg skylden til platin, men jeg tror, ​​de spillede en stor rolle i det. Hvis man ser på alle platin-spillene, er det arbejde, de gjorde på track record, ikke så primitivt, som folk tror.
Er det bare mig, eller er traileren virkelig træg? Skalaen er ret imponerende, men intet giver mig lyst til at spille.
Jeg spillede ikke "Monster Hunter", men efter hvad jeg ved om MH, virker det som en svagt oplyst "Monster Hunter"-kamp.
@imananjidesuka-Du ved ikke, hvorfor jeg har så mange gange at kæmpe for denne titel for Retro. Ak, hele samfundet hader ideen om Retro, men Prime gør ikke noget.
På samme måde, hvis dette er sandt, betyder det, at Switch muligvis har tre primære Platinum-eksklusive produkter i pipelinen.
@jly1987 Med hensyn til produktivitet er de omvendte retrostudier. Forskellen mellem USA/Japan?
“Ja, de kan ikke få spillet til at køre problemfrit på Xbox-platformen. De butikker og industristemmer, der har deltaget i messen, taler altid om dens præstationer.”
Huh, virkelig? Digital Foundry analyserede den store 2016 E3-demo og sagde, at den var meget pålidelig:
Rammetidsdiagrammet ser alligevel stabilt ud. Under alle omstændigheder vil resultatet måske være som "Dark Souls" på Xbox 360 ... ned til 10 fps. Stadig fantastisk (dette er det system, jeg oprindeligt spillede på det).
Ja, som nogle andre forudsagde, er det første spil om "dead and resurrection", som Nintendo genopliver, Scalebound.
Den IP, der ejes af MS selv, er blot to reelle problemer, som kan løses ved at ændre navnet. Gør den mere egnet til switchens hardware. Igen kan det løses. Jeg tror stadig, at årsagen til, at MS kom ud af problemer, hænger sammen med høj investering/lavt afkast, ikke udviklingsretningen. Lad os blive et rigtigt japansk-lavet nichespil til Xbox? Ja, dets salg kan nå op på 23 eksemplarer, for eksempel er Wii U 3. part ikke god.
Hvis dette rygte virkelig er sandt (jeg håber virkelig det er det), så vil jeg hype Scalbound på Switch. Men hvordan det kører på systemet, ved jeg ikke!
@KryptoniteKrunch lol, så. Det ser ud til, at asiatiske spillere ikke vil købe Xbox for at spille vestlige spil, og vestlige spillere vil ikke købe Xbox for at spille asiatiske spil.


Posttid: Mar-12-2021

Send din besked til os:

Skriv din besked her og send den til os
WhatsApp online chat!