ΤοποθεσίαTianjin, Κίνα (ηπειρωτική χώρα)
ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗEmail: sales@likevalves.com
ΤηλέφωνοΤηλέφωνο: +86 13920186592

Φήμες: Ως αποκλειστικό Nintendo Switch, η εκτεταμένη έκδοση του PlatinumGames αναβιώνει

Το Scalebound είναι μια φιλόδοξη ταινία δράσης που αναπτύχθηκε στο PlatinumGames πριν από μερικά χρόνια και αρχικά προοριζόταν να είναι ένα αποκλειστικό προϊόν για το Xbox One. Υπό την ηγεσία του μοναδικού Kamiya Hideki (Hideki Kamiya), συνδυάζει τη φαντασία με την επιστημονική φαντασία και θεωρείται ότι είναι μια «απαραίτητη» λίστα για πολλούς παίκτες.
Ωστόσο, το 2017, η Microsoft σταμάτησε τις εργασίες ανάπτυξης και το Scalebound φαίνεται να είναι νεκρό και θαμμένο. Τα παιχνίδια σε αυτό το εύρος μπορούν να αναπτυχθούν μόνο με την οικονομική βοήθεια μεγάλων εκδοτών ή κατόχων πλατφόρμας. Παρόλο που η Microsoft έχει ανανεώσει το εμπορικό σήμα Scalebound, το εμπορικό σήμα θα καταστεί άκυρο όταν η εταιρεία δεν μπορεί να καθορίσει ποιες εφαρμογές θα κατέχει η εταιρεία μετά την ακύρωση του παιχνιδιού. Πάνω.
Μέχρι σήμερα, το Nintendo Insider αναφέρει ότι το παιχνίδι έχει αναστηθεί ως αποκλειστικό προϊόν του Nintendo Switch - ο ιστότοπος επεσήμανε μάλιστα ότι πιστεύει ότι πρόκειται για ένα παιχνίδι «ανάστασης» για το οποίο υπαινίχθηκε χθες.
Δεδομένης της ισχυρής σχέσης μεταξύ PlatinumGames και Nintendo, αυτή δεν είναι η πιο παράλογη φήμη που έχουμε ακούσει, αν και το έργο μπορεί να χρειαστεί να μειωθεί για να αντιμετωπιστεί η μείωση της επεξεργαστικής ισχύος (αν και αξίζει να σημειωθεί ότι ξεκίνησε τη ζωή του Wii ).
Το Nintendo Insider εκφράζει τη μεγαλύτερη εμπιστοσύνη στην πηγή του, αλλά πιστεύετε ότι πρέπει να λαμβάνεται με λίγο αλάτι; Ας σχολιάσουμε.
Ο Damien έχει πάνω από δέκα χρόνια επαγγελματικής συγγραφικής εμπειρίας και η κοιλιά του είναι ανατριχιαστική. Από όσο γνωρίζουμε, φημολογείται ότι αρνήθηκε να παίξει τον ρόλο του Nintendo Life στο Χόμπιτ, κάτι που είναι εντελώς αβάσιμο.
Δεν είναι; Πάντα το ζήλευα ως αποκλειστική ανάπτυξη για το XB1, οπότε χαίρομαι πολύ που το βλέπω στο Switch.
Ωχ όχι! Αυτή η εξάλειψη είναι απολύτως σκληρή και είμαι απίστευτα λυπημένος παρόλο που δεν έχω αγοράσει ποτέ Xbox σε κάποιο βαθμό. Αν θέλετε να μεταβείτε στο Switch, θέλω να πω ότι η Platinum είναι ο αγαπημένος μου προγραμματιστής εκτός της Nintendo.
Αν και αυτό είναι υπέροχο, εξακολουθώ να ελπίζω ότι οι τελευταίες φήμες για το ακυρωμένο παιχνίδι εξακολουθούν να είναι σωστές, αλλά για άλλο έργο. Κυρίως επειδή χρειάζομαι το Metroid Fear.
Θα το πιστέψω μόλις το δω, αλλά αν είναι αλήθεια, τότε θα ενθουσιαστώ πολύ. Το Scalebound μοιάζει με το killer exclusive που χρειάζεται απεγνωσμένα το Xbox One και είναι μπερδεμένο να διαπιστώνουμε ότι έχει ακυρωθεί.
Εάν αυτή η φήμη είναι αληθινή, τότε η Nintendo αναμφίβολα θα σεβαστεί τις δυνατότητες της PlatinumGames ως προγραμματιστή παιχνιδιών blockbuster.
Γεγονός: Περιμένετε να σας πει η Nintendo ότι αυτό συμβαίνει προτού επιβιβαστείτε σε οποιοδήποτε πολυδιαφημισμένο τρένο. Μέχρι τότε, αυτή η φήμη αγνοήθηκε από εμένα.
Ξέρετε, δεν θα καταλάβω ποτέ πώς η Nintendo προσφέρει τρία παιχνίδια για το Platinum (Bayonetta 2 + 3 και Astral Chain, το Star Fox Zero συνεισφέρει περισσότερο στη Nintendo από οτιδήποτε άλλο με τη βοήθεια του Platinum) και η Microsoft απλά δεν μπορεί να τα καταφέρει. Το Scalebound κύλησε ομαλά χωρίς κανένα πρόβλημα. Γιατί η Microsoft δεν μπορεί απλώς να κάνει την πλατίνα να γίνει πλατίνα;
Με άλλα λόγια, θα παραμείνω εξαιρετικά επιφυλακτικός με αυτές τις φήμες. Άκουσα αντικρουόμενες αναφορές ότι η Microsoft έχει μόνο εμπορικά σήματα και όχι IP ή οποιοδήποτε άλλο μέσο, ​​και δεν μπαίνω στον κόπο να εξερευνήσω τις λεπτομέρειες.
Σε κάθε περίπτωση, το ανεκτέλεστο παιχνίδι μου είναι πάρα πολύ, μην ανησυχείς. Επιστροφή στο "Final Fantasy XV" και στο "Golden Sun: The Lost Time".
Αυτό που εξακολουθεί να με προβληματίζει είναι πώς η Microsoft ακύρωσε παιχνίδια όπως αυτό, αλλά κυκλοφόρησε πράγματα όπως το Crackdown 3, παρόλο που το Devil May Cry 5 φαίνεται πολύ καλύτερο από αυτό.
@EvilLucario Κρίνοντας από τη σειρά XB1 πρώτου κατασκευαστή, νομίζω ότι η Microsoft αντιμετωπίζει τα παιχνίδια για έναν παίκτη ως εκ των υστέρων.
@EvilLucario Η Microsoft προσπάθησε να επιβάλει παιχνίδια για πολλούς παίκτες στο παιχνίδι και η Platinum δεν ήταν ικανοποιημένη με αυτό. Ως αποτέλεσμα, το παιχνίδι άρχισε να πληγώνεται με την ένταξη στο online co-op, οπότε ήταν σε πολύ οδυνηρή κατάσταση, οπότε εγκαταλείφθηκε.
Ο λόγος για οποιαδήποτε αξιοπιστία σε αυτή τη φήμη είναι ότι το έργο Scalebound ξεκίνησε με την ανάπτυξη στο Wii. Άλλαξε πολύ όταν προβλήθηκε στο Xbox One, αλλά παραμένει το ίδιο.
Δεν πιστεύω ότι θα εξακολουθεί να είναι ένα αποκλειστικό προϊόν Xbox, αλλά θα κυκλοφορήσει στο επόμενο Xbox.
Αν αυτό είναι αλήθεια, είναι απολύτως τρελό. Είμαι πολύ ενθουσιασμένος με το Scalebound και όταν ακυρώθηκε, με στεναχώρησε λίγο.
Πρέπει να το πάρετε με λίγο αλάτι. Πρώτα απ 'όλα, αν είναι αλήθεια, η Platinum θα αντιμετωπίσει και πάλι τον κόπο να αναπτύξει πάρα πολλά πράγματα ταυτόχρονα. Δεύτερον, όλοι όσοι έχουν δει το demo του μιλούν πάντα για το πώς λειτουργεί (καταργήθηκε), οπότε αν δεν είναι σοβαροί να φτιάξουν παιχνίδια σε μικρότερη κλίμακα, το Switch δεν μπορεί να το τρέξει. Τούτου λεχθέντος, ανησυχώ ότι η Platinum αναπτύσσει αυτήν τη στιγμή ένα άλλο παιχνίδι σειράς ΟΠΟΙΑΔΗΠΟΤΕ, και έχουν άλλα δύο μεγάλα παιχνίδια υπό ανάπτυξη.
Πιστεύω ότι η Microsoft δεν θα είναι πλέον κάτοχος του εμπορικού σήματος Scalebound, επειδή δεν θα μπορεί ποτέ να παρέχει λόγο για να κατέχει την IP, επομένως η Nintendo μπορεί θεωρητικά να αποκτήσει τα δικαιώματα του παιχνιδιού.
Εάν αυτή η φήμη είναι αληθινή, μην περιμένετε να κυκλοφορήσει αυτό το παιχνίδι σε πολύ καιρό. Η μηχανή πλατίνας είναι ήδη αρκετά απασχολημένη.
Είναι τουλάχιστον διασκεδαστικό. Ο πρωταγωνιστής δεν φαίνεται πολύ αλαζονικός για τη μαζική κατανάλωση - και η πλατινένια απονομή πέντε (!) τίτλων ταυτόχρονα είναι ανησυχητική - αλλά είναι υπέροχο να βλέπεις το όραμα του Kamiya-san να βγαίνει τελικά στην επιφάνεια. Είτε έτσι είτε αλλιώς, θα πασπαλίσω με αλάτι μέχρι να το επιβεβαιώσει η Nintendo.
Η ιδέα του LMAO εγκαταλείφθηκε αυθαίρετα από τους YouTubers χθες και έγινε φήμη σήμερα. γελοίος
Ανυπομονώ να το κάνω αυτό στο Xbox One. Ήταν κρίμα που ακυρώθηκε, αλλά το ξεπέρασα γρήγορα. Κυρίως γιατί βρήκα τον πρωταγωνιστή λίγο ενοχλητικό. Νομίζω ότι θα ήταν υπέροχο να επιστρέψω ξανά, αλλά με ενδιαφέρουν περισσότερο το Bayonetta 3 και το Astral Chain.
Αυτό το παιχνίδι δεν ξεκίνησε ως έργο Wii και στη συνέχεια μεταφέρθηκε στη Microsoft; Θυμάμαι ότι το είχα διαβάσει κάπου. Αν αυτό είναι αλήθεια, δεν θα είναι φήμη.
Ελπίζω να είναι αλήθεια…! Αλλά νομίζω ότι η Microsoft θα παράσχει χρηματοδότηση για την ανάπτυξη αυτού του παιχνιδιού στην αποκλειστική μορφή του Xbox One. . Αμφιβάλλω αν επιτρέπουν τη χρήση των αποτελεσμάτων της επένδυσής τους σε πλατφόρμες ανταγωνιστών. Επιπλέον, τα γραφικά αυτού του παιχνιδιού είναι πολύ καλά, λυπάμαι που δεν θα έχει τον ίδιο οπτικό αντίκτυπο στο Switch. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που σκέφτομαι να αγοράσω για το Xbox One!
Αν είναι αλήθεια, θα χαρώ πολύ. Θυμάμαι ότι ήμουν ενθουσιασμένος με αυτό το παιχνίδι όταν κάποτε είχα ένα Xbox One πριν από μερικά χρόνια. Τώρα, Iom ο τύπος του PS4 στο Switch και παίζει Forza στο φορητό υπολογιστή του.
Κανένα ενδιαφέρον, αν αυτό το στυλ παιχνιδιού με ελκύει, θα έχω ένα Xbox. απολαμβάνω!
Το μόνο πράγμα που με κάνει να υποψιάζομαι είναι ότι δεν είμαι σίγουρος εάν η Microsoft θα συμφωνήσει σε αυτό, επειδή θα λάβουν αρνητικό PR όταν ανακοινώσουν ξανά.
Αν αποδειχτεί ότι αυτό είναι αλήθεια, δεν θα καλέσω ποτέ το bs, γιατί οι σκέψεις μου θα σοκαριστούν μετά την ακύρωση του Xbox, νόμιζα ότι είχε φύγει για πάντα, απλά δεν μπορώ να δω τον κόσμο του Monster Hunter στο capcom Είναι αδύνατο να επιτύχω αυτό συμβαίνει κατά την εναλλαγή σε περίπτωση που ίσως είναι γεμάτα
Αν είναι αλήθεια, είναι εντελώς τρελό. Το βρίσκω λίγο απίστευτο για τον απλούστατο λόγο ότι μπορεί να εμποδίσει την τρέχουσα καλή σχέση μεταξύ Nintendo και Microsoft. Η παραλαβή από τη Nintendoos του αποκλειστικού παιχνιδιού Xbox που ακυρώθηκε μπορεί να ερμηνευθεί ως ένδειξη κακίας, κάτι που νομίζω ότι καμία εταιρεία δεν χρειάζεται αυτήν τη στιγμή.
Ωστόσο, εάν το Scalebound εμφανίζεται όντως στο Switch, μπορεί να είναι πολύ διαφορετικό από το υπάρχον υλικό, επειδή ακόμη και το Xbox Xbox δεν φαίνεται να μπορεί να το εκτελέσει με συνέπεια.
Φυσικά, ελπίζω να ισχύει αυτό - περισσότερα αποκλειστικά παιχνίδια της Nintendo δεν είναι καθόλου κακό, ειδικά όταν απολαμβάνουν την ίδια υψηλή φήμη με το Scalebound.
Δεν μπορώ να το πιστέψω, αλλά αν είναι αλήθεια, θα το αγοράσω δεύτερη φορά αφού το παιχνίδι είναι στα ράφια.
Ω Θεέ μου! ! ! Αυτό το νέο πράγμα με κάνει χαρούμενο! Ανυπομονούσα για αυτό το παιχνίδι γιατί δεν σχεδίαζα ποτέ να αγοράσω Xbox. Αλλά αυτό το παιχνίδι ήταν δελεαστικό για μένα εκείνη την εποχή, και είναι ακόμα. Θέλω αυτό το παιχνίδι!
Μου αρέσει πώς αυτές οι φήμες αλληλοσυμπληρώνονται από μερικές πληροφορίες μέχρι να γίνουν αυτές οι μεγάλες αφηγήσεις. Οι άνθρωποι είναι συναρπαστικοί.
Αλλά αυτό είναι τόσο ωραίο. Αυτό είναι ένα από τα δύο αποκλειστικά παιχνίδια Xbone που θέλω πολύ (το άλλο είναι το Rare Replay).
Εάν οι πωλήσεις του Astral Chain είναι καλές, τότε δεν υπάρχει λόγος να μην μεταφέρετε τα προηγούμενα παιχνίδια Platinum στο σύστημα.
Όχι, αυτό θα είναι το Project Hammer ή τουλάχιστον θα έχει περισσότερες πιθανότητες να είναι ένα παιχνίδι που ολοκληρώθηκε στο παρελθόν αλλά ακυρώθηκε και κηρύχθηκε νεκρό από τη Nintendoq.
Όπως έχουν ήδη πει άλλοι, η απόδοση του gameos είναι ήδη τρομερή και τα γραφικά είναι πολύ πέρα ​​από αυτό που μπορεί να εμφανίσει το Switch, οπότε ακόμα κι αν δεν μπορούν καν να το κάνουν να λειτουργεί σωστά στο Xbox One, πώς μπορούν να το κάνουν; Θα τρέχει στο Switch; Όχι μόνο αυτό, αλλά πόσο πρέπει να συρρικνώσουν το γράφημα; Αυτό δεν είναι "Doom" ή "Γερμανική έδρα", αυτό είναι ένα παιχνίδι με έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο και πολλά στοιχεία, τα οποία εμφανίζονται όλα σε μια ανάλυση που το Switch δεν μπορεί να χειριστεί.
Το γεγονός ότι κάποτε προοριζόταν να χρησιμοποιηθεί στο Wii δεν σημαίνει κάτι από αυτή την άποψη, γιατί έχει υποστεί τόσες πολλές αλλαγές και έχει μεγαλώσει τόσο πολύ που φαίνεται απίθανο να πέσει στο Switch.
Ωστόσο, αν είναι πραγματικά Scalebound, τότε σίγουρα θα εντυπωσιαστώ. Θα επικροτώ τη Nintendoos που σώζει άλλη μια IP, αλλά ταυτόχρονα, ελπίζω επίσης ότι θα μπορούν πραγματικά να πάρουν όλα τα πράγματα εκεί. , Έτσι αυτό θα είναι το καθήκον τους για τον εαυτό τους.
Αβάσιμος. Α, λοιπόν, η Microsoft και η Nintendo τα πάνε καλά και τα πλατινένια παιχνίδια βρίσκονται τώρα κάτω από το πανό της Nintendo. Ναι, είναι βέβαιο ότι η Microsoft θα εγκαταλείψει το έργο χωρίς να αποκομίσει κανένα όφελος. Αυτό δεν θα συμβεί. (Ξέρω ότι αυτό είναι μια φήμη, απλά αναφέρω τη δική μου κατάσταση)
Αλλά η λογική μου είναι ότι το Metroid έχει αναπτυχθεί για το Switch Pro και το Scalebound μπορεί να είναι ένα άλλο επαγγελματικό παιχνίδι.
Εφόσον κατοχύρωσαν το εμπορικό σήμα IP, δεν κατέχει η Microsoft αυτά τα δικαιώματα; Ως προγραμματιστής υλικού, ακόμα και με φιλικούς όρους, δεν μπορώ να τους δω να εκδίδουν δικαιώματα IP. Τουλάχιστον όχι χωρίς μεγάλη βιομηχανική αναδιάρθρωση. Αυτές είναι επιχειρήσεις, και αν δεν επωφεληθούν από την υπεραξία, δεν θα εγκαταλείψουν την υπεραξία. Προσωπικά, τουλάχιστον, δεν θεωρώ καλή μια τέτοια κίνηση.
Ωστόσο, αυτός ο κλάδος αλλάζει γρήγορα και είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι η αποκλειστικότητα θα έχει μεγαλύτερη ισχύ. Υπάρχουν πολύ λίγοι λόγοι για κάθε εκδότη να κάνει αποκλειστικά παιχνίδια χωρίς κίνητρα και λόγω του τρόπου με τον οποίο αυτοί οι τίτλοι είναι προϋπολογισμένοι, τώρα χρειάζεστε πολλά χρήματα για να αγοράσετε αποκλειστικά προϊόντα AAA από γνωστές μάρκες.
Εάν είναι αλήθεια, διαγράψτε πρώτα τον «αμερικανισμό». Οι τυπικές ταινίες δράσης του Χόλιγουντ πρώτης γραμμής κλισέ είναι απίστευτες.
Εκτός από την αναφορά του Scalebound στην 11η ανάρτηση, ανέφερα επίσης τον όρο "θάνατος και θάψιμο" στην 39η ανάρτηση, οπότε ελπίζω να έχω διπλές ψευδείς φήμες.
Σοβαρά ύποπτο. Αυτό σημαίνει ότι η Nintendo θα χρηματοδοτήσει ταυτόχρονα 3 τίτλους Platinum. Ειλικρινά μιλώντας, λαμβάνοντας υπόψη ότι το Platinum δεν έχει μια τρίαινα όπως αυτή, αυτό είναι απίθανο. Επιπλέον, η MS εξακολουθεί να κατέχει το IP και καταγράφεται ότι το εμπορικό σήμα δεν είναι το ίδιο με το IP.
Φυσικά καλό! Η αλυσίδα Artisal δεν ενδιαφερόταν εντελώς για μένα, αλλά όταν είδα αυτή τη λεγόμενη αποκλειστική πώληση του Xbox, σοκαρίστηκα.
Ο διακόπτης δεν έχει σχεδόν κανένα μονοπώλιο τρίτων, αλλά στη σημερινή εποχή αντιπροσωπεύει όλες τις κονσόλες παιχνιδιών. Η ισχύς του διακόπτη είναι ανεπαρκής, επομένως οι περισσότερες εκδόσεις υψηλής ισχύος με μεγαλύτερους προϋπολογισμούς δεν είναι θέμα μιας νύχτας ή μέχρι μερικούς μήνες και ένα χρόνο, το πολύ, μπορούμε να κλείσουμε τις θύρες.
Εάν αυτό είναι σωστό, τότε φαίνεται καλό και η Microsoft φαίνεται κακή. Ας ελπίσουμε ότι, αν συμβεί αυτό, δεν θα αισθανθούν αλμυρό.
Αν ο Χιντέκι έκανε το Monster Hunter, έτσι φαίνεται. Αν είναι όντως προϊόν της Switch, θα πουληθώ.
Για να είμαι ειλικρινής, παιχνίδια όπως αυτό δεν χρειάζεται να μειωθούν πολύ για το Switch. Είναι απλώς χαμηλωμένο στο γράφημα. Το Switch μπορεί να λειτουργεί κανονικά στον ανοιχτό κόσμο/μεγάλη αρένα, αλλά δεν μπορεί να φτάσει το επίπεδο υφής και Rez του PS4/XB1.
Η Capcom επεσήμανε ότι λόγω της λειτουργίας του Switch, το MH World δεν μπορεί να εφαρμοστεί στο Switch. Αυτό είναι πιθανό να αποτελείται από τρία μέρη: το διαδικτυακό δίκτυο Nintendoos τη στιγμή της ανάπτυξης, τη μεταφορά κεφαλαίων/πόρων και τις αποδόσεις κερδών και γραφικά που δεν θέλουν να το μειώσουν. Πιστότητα. Η Capcom είναι αποφασισμένη να διατηρήσει ορισμένα παιχνίδια όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικά, έτσι με τον τρόπο που έφεραν το RE7 στο ιαπωνικό Switch «αφήστε την επεξεργασία και τη ροή στο cloud να προσαρμόσετε την ανάλυση και να το κάνει να τρέχει στο σύστημα».
Μην με παρεξηγείτε, η Capcom μπορεί να είναι το αγαπημένο μου ή το δεύτερο τρίτο μέρος. Ένας μεγάλος θαυμαστής του Mega Man και του Monster Hunter. Δεν μπορώ να τους κατηγορήσω ότι θέλουν να διατηρήσουν την πιστότητα των γραφικών χωρίς να ξοδέψουν πόρους και χρήματα για να μεταφέρουν το παιχνίδι. Δεν έχουν την οικονομική κατάσταση των 90s. Επιπλέον, το MH World είναι ένας μεγάλος κίνδυνος κατά την ανάπτυξη. Δεν είναι σίγουροι αν θα πουλήσει καλά. Ευτυχώς, έχει, αλλά δεν έχει τη δύναμη διατήρησης των παραδοσιακών παιχνιδιών MH.
@BlueBlur101 Το ερώτημα είναι 1. Πόσα παιχνίδια γίνονται ταυτόχρονα από την Platinum και 2. Δεν μπορούν να κάνουν το παιχνίδι να τρέχει ομαλά στο Xbox 1. Ο διακόπτης θα συμπεριφέρεται σαν σκουπίδια ή θα μειωθεί πολύ
@jly1987 Ξεκίνησαν από το μηδέν. Είμαι σίγουρος ότι η PG γνωρίζει την ένταση του παιχνιδιού από το XB1
Δεν πιστεύω αυτή τη φήμη, αλλά ακόμα κι αν είναι αλήθεια, δεν υπάρχει σχεδόν καμία πιθανότητα ότι οποιοδήποτε παιχνίδι Switch που κυκλοφορούν να έχει κάτι κοινό με το αρχικό παιχνίδι, εκτός από το όνομα ή/και το θέμα. Δεν είχαν καμία πρόθεση να φέρουν το παιχνίδι στο σύστημα της Nintendo αρχικά, επομένως σχεδόν όλα τα εργαλεία, οι κινητήρες, τα περιουσιακά τους στοιχεία κ.λπ. πρέπει να επισκευαστούν. Επιπλέον, αυτό αγνοεί ακόμη και εντελώς το γεγονός ότι μαστιζόταν από έναν ενοχλητικό κύκλο ανάπτυξης, ο οποίος τελικά οδήγησε στην εγκατάλειψη του παιχνιδιού, οπότε έπρεπε να αντιμετωπίσουν αυτά τα ακατάστατα πράγματα.
«Δεν είχαν καμία πρόθεση να εισαγάγουν το παιχνίδι στο σύστημα της Nintendo, επομένως σχεδόν όλα τα εργαλεία, οι κινητήρες, τα περιουσιακά τους στοιχεία κ.λπ. πρέπει να επισκευαστούν».
@ncb1397 Ναι, δεν μπορούν να κάνουν το παιχνίδι να τρέχει ομαλά ούτε στο Xbox. Τα καταστήματα και οι φωνές του κλάδου που έχουν συμμετάσχει σε εμπορικές εκθέσεις μιλούν πάντα για την απόδοσή του. Αν το παιχνίδι δεν συρρικνωθεί σημαντικά, δεν θα συμβεί ή θα τρέξει σαν σκουπίδια. Εάν συμβεί, το παιχνίδι που παίρνουμε μπορεί να είναι πολύ διαφορετικό από το αρχικό παιχνίδι
@BlueBlur101 Η άλλη ανησυχία μου είναι μήπως η πλατίνα θα τεντωθεί ξανά πολύ λεπτή. Αυτό είναι ένα πρόβλημα που έχουν αντιμετωπίσει στο παρελθόν
Το @ncb1397 μπορεί σίγουρα να βοηθήσει στη μεταφορά του, αλλά αυτό είναι μόνο ένα μικρό μέρος όλων των άλλων εργαλείων/στοιχείων που χρησιμοποιούνται στην ανάπτυξη. Επιπλέον, το να λειτουργεί κανείς σε έναν κινητήρα που μπορεί να βλέπει την πλατφόρμα Switch δεν σημαίνει ότι το Scalebound δεν βασίζεται στα μοναδικά χαρακτηριστικά άλλων πλατφορμών. Δεν λέω ότι είναι αδύνατο - νομίζω ότι είναι αδύνατο. Το έργο μπορεί επίσης να ακυρωθεί για καλούς λόγους - υποψιάζομαι ότι αυτό συμβαίνει επειδή η ανάπτυξη προχωρά ομαλά =)
Δεν νομίζω ότι η κατάρρευση του Bayonetta 2 δεν έγινε από την Platinum. Μόνο πριν παρέμβει η Nintendo, άλλοι κατασκευαστές πλατφορμών έδειξαν ενδιαφέρον για τη χρηματοδότηση του έργου. Η Microsoft επένδυσε στην αρχή στο Scalebound, αλλά λόγω της χαμηλής εμπιστοσύνης της σε άλλους τίτλους πρώτου κατασκευαστή (όπως το "Halo Wars 2" και το "Strike Repression 3" (και τα δύο είναι αρκετά μέτρια imo)) και τελικά ακύρωσε την εξαγορά
Με βάση προηγούμενες φήμες, πραγματικά πιστεύω ότι αυτό θα είναι το έργο HAMMER. Αλλά κάπως προέβλεψα ότι αν όντως ισχύει αυτό, τότε αυτό θα συμβεί πριν από μερικούς μήνες.
@jly1987 Ναι, υπάρχουν ορισμένοι συμβιβασμοί από την πλευρά του Def, αλλά το παιχνίδι εξακολουθεί να τρέχει καλά. Καλύτερο από το Fallout 3 που τρέχει σε PS3…καλύτερη από την υποστήριξη τρίτων στο Wii It Wii U.
Συμφωνώ ότι ο Plat γίνεται όλο και πιο λεπτός, αλλά μην το λες αυτό στον Hideki…. Ήταν πάντα εξαιρετικά φιλόδοξος και ευτυχώς, τις περισσότερες φορές απέδωσε καρπούς
@BlueBlur101 Όχι, επέκτειναν την κλίμακα επειδή το εύρος του παιχνιδιού συνεχίζει να επεκτείνεται και το εύρος είναι πολύ μεγάλο. Ο χρόνος ομιλίας είναι πολύ μεγάλος, το κόστος είναι πολύ υψηλό και η λειτουργία δεν είναι κανονική. Όχι μόνο αποδίδω το φταίξιμο στην πλατίνα, αλλά πιστεύω ότι έπαιξαν μεγάλο ρόλο σε αυτό. Αν κοιτάξετε όλα τα πλατινένια παιχνίδια, η δουλειά που έκαναν στο ρεκόρ δεν είναι τόσο πρωτόγονη όσο νομίζει ο κόσμος.
Είναι μόνο εγώ ή το τρέιλερ είναι πραγματικά νωθρό; Η κλίμακα είναι αρκετά εντυπωσιακή, αλλά τίποτα δεν με κάνει να θέλω να παίξω.
Δεν έπαιξα το "Monster Hunter", αλλά από ό,τι ξέρω για το MH, φαίνεται σαν μια αμυδρά φωτισμένη μάχη "Monster Hunter".
@imananjidesuka-Δεν ξέρεις γιατί έχω τόσες φορές να παλέψω για αυτόν τον τίτλο για το Retro. Αλίμονο, όλη η κοινότητα μισεί την ιδέα του Retro, αλλά ο Prime δεν κάνει τίποτα.
Ομοίως, εάν αυτό ισχύει, σημαίνει ότι η Switch μπορεί να έχει τρία κύρια αποκλειστικά προϊόντα Platinum στα σκαριά.
@jly1987 Από πλευράς παραγωγικότητας, είναι αντίστροφα ρετρό στούντιο. Η διαφορά μεταξύ ΗΠΑ/Ιαπωνίας;
«Ναι, δεν μπορούν να κάνουν το παιχνίδι να τρέχει ομαλά στην πλατφόρμα Xbox. Τα καταστήματα και οι φωνές του κλάδου που συμμετείχαν στην εμπορική έκθεση μιλούν πάντα για την απόδοσή της».
Ε, αλήθεια; Το Digital Foundry ανέλυσε τη μεγάλης κλίμακας επίδειξη E3 2016 και είπε ότι ήταν πολύ αξιόπιστη:
Το διάγραμμα χρόνου καρέ φαίνεται ούτως ή άλλως σταθερό. Σε κάθε περίπτωση, ίσως το αποτέλεσμα να είναι σαν το "Dark Souls" στο Xbox 360… έως και 10 fps. Ακόμα υπέροχο (αυτό είναι το σύστημα που έπαιξα αρχικά σε αυτό).
Ναι, όπως προέβλεψαν κάποιοι άλλοι, το πρώτο παιχνίδι για το "dead and resurrection" που αναβιώνει η Nintendo είναι το Scalebound.
Η IP που ανήκει στην ίδια την MS είναι μόνο δύο πραγματικά προβλήματα, τα οποία μπορούν να λυθούν αλλάζοντας το όνομα. Κάντε το πιο κατάλληλο για το υλικό του διακόπτη. Και πάλι, μπορεί να λυθεί. Εξακολουθώ να πιστεύω ότι ο λόγος για τον οποίο η MS βγήκε από τα προβλήματα σχετίζεται με την υψηλή επένδυση/χαμηλή απόδοση, όχι με την κατεύθυνση της ανάπτυξης. Ας γίνουμε ένα πραγματικό παιχνίδι ιαπωνικής κατασκευής για το Xbox; Ναι, οι πωλήσεις του μπορεί να φτάσουν τα 23 αντίτυπα, για παράδειγμα, το Wii U 3rd party δεν είναι καλό.
Εάν αυτή η φήμη είναι όντως αληθινή (ελπίζω πραγματικά να είναι), τότε θα διαφημίσω το Scalbound στο Switch. Ωστόσο, πώς τρέχει στο σύστημα, δεν ξέρω!
@KryptoniteKrunch lol, έτσι. Φαίνεται ότι οι παίκτες της Ασίας δεν θα αγοράσουν Xbox για να παίξουν παιχνίδια δυτικού τύπου και οι παίκτες της Δύσης δεν θα αγοράσουν Xbox για να παίξουν ασιατικά παιχνίδια.


Ώρα δημοσίευσης: Μαρ-12-2021

Στείλτε μας το μήνυμά σας:

Γράψτε το μήνυμά σας εδώ και στείλτε το σε εμάς
WhatsApp Online Chat!