LokoTjanĝino, Ĉinio (Kontinento)
RetpoŝtoRetpoŝto: sales@likevalves.com
TelefonoTelefono: +86 13920186592

Onidiro: Kiel ekskluziva Nintendo Switch, la plilongigita versio de PlatinumGames reviviĝas

Scalebound estas ambicia agofilmo evoluigita ĉe PlatinumGames antaŭ kelkaj jaroj, kaj ĝi origine intencis esti ekskluziva produkto por Xbox One. Sub la gvidado de la sola Kamiya Hideki (Hideki Kamiya), ĝi kombinas fantazion kun sciencfikcio kaj estas komprenata kiel "esenca" listo por multaj ludantoj.
Tamen, en 2017, Microsoft ĉesigis evolulaboron, kaj Scalebound ŝajnas esti morta kaj entombigita. Ludoj en ĉi tiu gamo povas esti evoluigitaj nur kun la financa helpo de ĉefaj eldonistoj aŭ platformposedantoj. Kvankam Mikrosofto renovigis la varmarkon Scalebound, la varmarko malvalidiĝos kiam la kompanio ne povas specifi kiujn aplikaĵojn la kompanio posedos post kiam la ludo estas nuligita. Supren.
Ĝis hodiaŭ, Nintendo Insider raportas, ke la ludo reviviĝis kiel ekskluziva produkto de Nintendo Switch - la retejo eĉ atentigis, ke ĝi kredas, ke ĉi tio estas ludo de "resurekto", kiun ĝi sugestis hieraŭ.
Konsiderante la fortan rilaton inter PlatinumGames kaj Nintendo, ĉi tio ne estas la plej absurda onidiro, kiun ni aŭdis, kvankam la projekto eble bezonos malpligrandigi por alĝustigi la malkreskon de pretigpovo (kvankam indas noti, ke ĝi fakte komencis la vivon de Wii). ).
Nintendo Insider esprimas la plej grandan konfidon je sia fonto, sed ĉu vi pensas, ke ĝi devus esti prenita kun iom da salo? Ni komentu.
Damien havas pli ol dek jarojn da profesia skribsperto, kaj lia abdomeno estas timiga. Kiom ni scias, onidiras, ke li rifuzis ludi la rolon de Nintendo Life en La Hobito, kiu estas tute senbaza.
Ĉu ne? Mi ĉiam ĵaluzis pri tio kiel dediĉita evoluo por XB1, do mi tre feliĉas vidi ĝin sur Ŝaltilo.
Ho ne! Ĉi tiu elimino estas absolute kruela, kaj mi estas nekredeble malĝoja kvankam mi neniam aĉetis Xbox ĝisgrade. Se vi volas ŝanĝi al Ŝaltilo, mi volas diri, ke Platinum estas mia plej ŝatata programisto ekster Nintendo.
Kvankam ĉi tio estas bonega, mi ankoraŭ esperas, ke la finaj onidiroj pri la nuligita ludo ankoraŭ estas ĝustaj, sed por alia projekto. Ĉefe ĉar mi bezonas Metroid Fear.
Mi kredos ĝin tuj kiam mi ĝin vidos, sed se ĝi estas vera, tiam mi estos tre ekscitita. Scalebound aspektas kiel la murdinta ekskluzivo, kiun Xbox One urĝe bezonas, kaj estas konfuze trovi, ke ĝi estis nuligita.
Se ĉi tiu onidiro estas vera, tiam Nintendo sendube respektos la potencialon de PlatinumGames kiel furorluda programisto.
Fakto: Atendu, ke Nintendo diros, ke ĉi tio okazas antaŭ ol vi enŝipiĝos en iu ajn tre ŝatata trajno. Ĝis tiam, ĉi tiu onidiro estis ignorita de mi.
Sciu, mi neniam komprenos kiel Nintendo ofertas tri ludojn por Platinum (Bayonetta 2 + 3 kaj Astral Chain, Star Fox Zero kontribuas al Nintendo pli ol io alia kun la helpo de Platinum), kaj Microsoft simple ne povas fari ĝin. Scalebound iris glate sen problemoj. Kial Microsoft ne povas simple fari platenon iĝi plateno?
Alivorte, mi restos ekstreme singarda pri ĉi tiuj onidiroj. Mi aŭdis konfliktajn raportojn, ke Mikrosofto havas nur varmarkojn kaj ne IP aŭ ajnan alian rimedon, kaj mi ne vere ĝenas esplori la specifaĵojn.
Ĉiukaze mia restado de ludoj estas tro multe, ne maltrankviliĝu. Reen al "Final Fantasy XV" kaj "Ora Suno: La Perdita Tempo".
Kio ankoraŭ konfuzigas min estas kiel Mikrosofto nuligis tiajn ludojn, sed publikigis aferojn kiel Crackdown 3, kvankam Devil May Cry 5 aspektas multe pli bona ol ĉi tio.
@EvilLucario Juĝante laŭ la unua-partia XB1-vicigo, mi pensas, ke Microsoft traktas unu-ludantajn ludojn kiel postpenson.
@EvilLucario Microsoft provis devigi plurludantajn ludojn en la ludon, kaj Platinum ne estis kontenta pri ĝi. Kiel rezulto, la ludo komencis esti vundita aliĝante al la interreta kooperativo, do ĝi estis en tre dolora stato, do ĝi estis forlasita.
La kialo de iu kredindeco en ĉi tiu onidiro estas ke la Scalebound-projekto komenciĝis per evoluo sur la Wii. Ĝi multe ŝanĝiĝis kiam ĝi estis montrita sur Xbox One, sed ĝi ankoraŭ restas la sama.
Mi ne kredas, ke ĝi ankoraŭ estos Xbox ekskluziva produkto, sed ĝi estos lanĉita sur la venonta Xbox.
Se ĉi tio estas vera, ĝi estas absolute freneza. Mi estas tre ekscitita pri Scalebound, kaj kiam ĝi estis nuligita, ĝi iom malĝojigis min.
Vi devas preni ĝin kun grajno da salo. Antaŭ ĉio, se ĝi estas vera, Plateno denove alfrontos la problemon disvolvi tro multajn aferojn samtempe. Due, ĉiuj, kiuj vidis ĝian demonstron, ĉiam parolas pri kiel ĝi funkcias (forigita), do krom se ili seriozas pri fari ludojn en pli malgranda skalo, la Ŝaltilo ne povas ruli ĝin. Dirite, mi maltrankviliĝas, ke Platinum nuntempe disvolvas alian AJN gamon, kaj ili havas du aliajn gravajn ludojn en disvolviĝo.
Mi kredas, ke Mikrosofto ne plu posedos la Scalebound varmarkon, ĉar ili neniam povos doni kialon por posedi la IP, do Nintendo povas teorie akiri la rajtojn pri la ludo.
Se ĉi tiu famo estas vera, ne atendu, ke ĉi tiu ludo estos publikigita post longa tempo. La platena maŝino jam estas sufiĉe okupata.
Estas amuze diri almenaŭ. La ĉefrolulo ŝajnas ne tro aroganta pri amasa konsumo - kaj plateno ricevi kvin (!) titolojn samtempe estas maltrankviliga - sed estas bonege vidi la vizion de Kamiya-san finfine ekaperi. Kiel ajn, mi aspergos per salo ĝis Nintendo konfirmos ĝin.
La ideo de LMAO estis arbitre forlasita de Jutubistoj hieraŭ kaj fariĝis onidiro hodiaŭ. ridinda
Mi antaŭĝojas fari ĉi tion sur Xbox One. Estis domaĝe, ke ĝi estis nuligita, sed mi rapide superis ĝin. Ĉefe ĉar mi trovis la ĉefrolulon iom ĝena. Mi pensas, ke estus bonege, se mi revenos denove, sed mi pli interesiĝas pri Bayonetta 3 kaj Astral Chain.
Ĉu ĉi tiu ludo ne komenciĝis kiel Wii-projekto kaj poste translokiĝis al Mikrosofto? Mi memoras, ke mi nuligis legi ĝin ie. Se ĉi tio estas vera, ĝi ne estos onidiro.
Mi esperas, ke ĉi tio estas vera...! Sed mi pensas, ke Microsoft provizos financadon por la disvolviĝo de ĉi tiu ludo en la ekskluziva formo de Xbox One. . Mi dubas ĉu ili permesas la rezultojn de sia investo esti uzataj sur konkurantaj platformoj. Krome, la grafikaĵoj de ĉi tiu ludo estas tre bonaj, mi bedaŭras, ke ĝi ne havos la saman vidan efikon sur la Ŝaltilo. Ĉi tio estas ludo, kiun mi pripensas aĉeti por Xbox One!
Se ĝi estas vera, mi estos tre feliĉa. Mi memoras, ke mi emociis pri ĉi tiu ludo, kiam mi iam posedis Xbox One antaŭ kelkaj jaroj. Nun, Iom la PS4-ulo sur Ŝaltilo, kaj li ludas Forza sur sia tekkomputilo.
Neniu intereso, se tiu stilo de ludo allogas min, mi posedos Xbox. ĝuu!
La sola afero, kiu igas min suspektema, estas, ke mi ne certas ĉu Microsoft konsentos pri tio, ĉar ili ricevos negativan PR kiam ili re-anoncos.
Se montriĝos, ke tio estas vera, mi neniam vokos bs, ĉar miaj pensoj estos ŝokitaj post kiam la Xbox estos nuligita, mi pensis, ke ĝi malaperis por ĉiam, mi simple ne povas vidi la mondon de monstrĉasisto ĉe capcom Estas neeble atingi tion. okazas dum ŝanĝado en la okazo ke ili estas plenaj de
Se ĝi estas vera, ĝi estas absolute freneza. Mi trovas ĝin iom nekredebla pro la simpla kialo, ke ĝi povas malhelpi la nunan bonan rilaton inter Nintendo kaj Microsoft. Nintendooj prenanta la nuligitan Xbox-ekskluzivan ludon eble estos interpretita kiel signo de malico, ion, kion mi pensas, ke neniu kompanio bezonas nuntempe.
Tamen, se Scalebound aperas sur la Ŝaltilo, ĝi povas esti tre malsama de la ekzistanta materialo, ĉar eĉ Xbox Xbox ne ŝajnas povi funkcii ĝin konstante.
Kompreneble, mi esperas, ke tio estas vera, pli da Nintendo-ekskluzivaj ludoj tute ne estas malbonaj, precipe kiam ili ĝuas la saman altan reputacion kiel Scalebound.
Mi ne povas kredi ĝin, sed se ĝi estas vera, mi aĉetos ĝin duan fojon post kiam la ludo estos sur la bretoj.
Ho mia Dio! ! ! Ĉi tiu nova afero ĝojigas min! Mi antaŭĝojis pri ĉi tiu ludo ĉar mi neniam planis aĉeti Xbox. Sed tiu ĉi ludo estis tentanta por mi tiutempe, kaj ĝi ankoraŭ estas. Mi volas ĉi tiun ludon!
Mi ŝatas kiel ĉi tiuj onidiroj kompletigas unu la alian de kelkaj informoj ĝis ili fariĝas ĉi tiuj grandiozaj rakontoj. Homoj estas fascinaj.
Sed tio estas tiel mojosa. Ĉi tiu estas unu el la du ekskluzivaj Xbone-ludoj, kiujn mi vere volas (la alia estas Rare Replay).
Se la vendo de Astral Chain estas bonaj, tiam ne ekzistas kialo ne porti la pli fruajn Platinum-ludojn al la sistemo.
Ne, ĉi tio estos Projekto Martelo, aŭ almenaŭ havas pli bonan ŝancon esti ludo, kiu estis antaŭe kompletigita sed nuligita kaj deklarita morta de Nintendoq.
Kiel aliaj jam diris, la agado de la ludo jam estas terura, kaj la grafikaĵoj estas multe pli ol tio, kion la Ŝaltilo povas montri, do eĉ se ili eĉ ne povas funkcii ĝuste sur Xbox One, kiel ili povas fari ĝin? Ĉu ĝi funkcios per la Ŝaltilo? Ne nur tio, sed kiom ili devas ŝrumpi la grafeon? Ĉi tio ne estas "Doom" aŭ "Germana Ĉefsidejo", ĉi tiu estas ludo kun vasta malferma mondo kaj multaj aktivoj, kiuj ĉiuj estas montrataj en rezolucio, kiun la Ŝaltilo ne povas manipuli.
La fakto, ke ĝi iam estis intencita por esti uzata sur la Wii, signifas nenion ĉi-rilate, ĉar ĝi suferis tiom da ŝanĝoj kaj tiom kreskis, ke ŝajnas neprobable ke ĝi falos sur la Ŝaltilo.
Tamen, se ĝi estas efektive Scalebound, tiam mi certe estos impresita. Mi aplaŭdos Nintendoos ŝpari alian IP, sed samtempe mi ankaŭ esperas, ke ili vere povas akiri ĉiujn aĵojn tie. , Do ĉi tio estos ilia tasko por si mem.
Senbaza. Ho, do Microsoft kaj Nintendo interkonsentas bone, kaj platenaj ludoj nun estas sub la standardo de Nintendo. Jes, estas certe, ke Microsoft forlasos la projekton sen gajni ajnajn avantaĝojn. Ĉi tio ne okazos. (Mi scias, ke ĉi tio estas onidiro, mi nur deklaras mian propran situacion)
Sed mia logiko estas, ke Metroid estas evoluigita por Switch Pro, kaj Scalebound eble estas alia profesia ludo.
Ĉar ili registris la IP-varmarkon, ĉu Microsoft ne posedas ĉi tiujn rajtojn? Kiel hardvarprogramisto, eĉ kun amikaj kondiĉoj, mi ne povas vidi ilin eldonante IP-rajtojn. Almenaŭ ne sen grava industria restrukturado. Ĉi tiuj estas entreprenoj, kaj se ili ne profitas de bonvolo, ili ne rezignas pri bonvolo. Persone, almenaŭ, mi opinias ke tia movo ne estas bona.
Tamen, ĉi tiu industrio ŝanĝiĝas rapide, kaj estas malfacile imagi, ke ekskluziveco havos pli grandan potencon. Estas tre malmultaj kialoj por iu eldonejo fari ekskluzivajn ludojn sen stimuloj, kaj pro la maniero kiel ĉi tiuj titoloj estas buĝetitaj, nun vi bezonas multan monon por aĉeti ekskluzivajn AAA-produktojn de konataj markoj.
Se ĝi estas vera, bonvolu unue forigi "Usonismon". La kliŝoj, unualiniaj normaj Hollywood-ago-filmoj estas nekredeblaj.
Krom mencii Scalebound en la 11-a afiŝo, mi ankaŭ menciis la terminon "morto kaj enterigo" en la 39-a afiŝo, do mi esperas ricevi duoblajn falsajn onidirojn.
Grave suspektinda. Ĉi tio signifas, ke Nintendo financas 3 Platenajn titolojn samtempe. Sincere parolante, konsiderante ke Plateno ne havas tridenton kiel ĉi tio, ĉi tio estas neverŝajna. Krome, MS ankoraŭ posedas la IP, kaj estas registrite ke la varmarko ne estas la sama kiel la IP.
Kompreneble bone! La ĉeno Artisal ne estis tute interesita pri mi, sed kiam mi vidis ĉi tiun tiel nomatan Xbox-ekskluzivan vendon, mi estis ŝokita.
La ŝaltilo apenaŭ havas iun triapartan monopolon, sed en la hodiaŭa epoko, ĝi reprezentas ĉiujn ludkonzolojn. La potenco de la ŝaltilo estas nesufiĉa, do la plej multaj alt-potencaj versioj kun pli grandaj buĝetoj ne estas afero de subite, aŭ ĝis kelkaj monatoj kaj jaro, maksimume, ni povas fermi la havenojn.
Se ĉi tio pravas, tiam ĝi aspektas bone, kaj Microsoft aspektas malbone. Espereble, se ĉi tio okazos, ili ne sentos salajn.
Se Hideki faris Monster Hunter, tia ĝi aspektas. Se ĝi vere estas produkto de Ŝaltilo, mi estos vendita.
Por esti honesta, ludoj kiel ĉi tio ne bezonas multe malpligrandigi por la Ŝaltilo. Ĝi estas nur malaltigita sur la grafikaĵo. Ŝaltilo povas funkcii normale en la malferma mondo/granda areno, sed ĝi ne povas atingi la teksturon kaj Rez-nivelon de PS4/XB1.
Capcom atentigis, ke pro la funkcio de la Ŝaltilo, MH World ne povas esti efektivigita sur la Ŝaltilo. Ĉi tio verŝajne estos kunmetita de tri partoj-Nintendoos-interreta reto en la momento de evoluo, transdono de kapitalo/rimedo kaj profitorendimento, kaj grafikaĵoj kiuj ne volas redukti ĝin. Fideleco. Capcom estas celkonscia konservi iujn ludojn kiel eble plej realismajn, do kiel ili alportis RE7 al la japana Ŝaltilo - "lasu nuban prilaboradon kaj fluadon kontraŭ ĝustigi res kaj igi ĝin funkcii per la sistemo".
Ne miskomprenu min, Capcom eble estas mia plej ŝatata aŭ dua tria. Granda adoranto de Mega Man kaj Monster Hunter. Mi ne povas akuzi ilin, ke ili volas konservi grafikan fidelecon sen elspezi rimedojn kaj monon por porti la ludon. Ili ne havas la financan situacion de la 90-aj jaroj. Krome, MH World estas granda risko dum disvolviĝo. Ili ne certas ĉu ĝi vendiĝos bone. Feliĉe, ĝi havas, sed ne havas la rezistpovon de tradiciaj MH-ludoj.
@BlueBlur101 La demando estas 1. Kiom da samtempaj ludoj estas faritaj de Platinum, kaj 2. Ili ne povas fari la ludon glate funkcii en Xbox 1. La ŝaltilo kondutos kiel rubo aŭ multe malpligrandiĝos.
@jly1987 Ili komencis de nulo. Mi certas, ke PG scias la intensecon de la ludo de XB1
Mi ne kredas ĉi tiun onidiron, sed eĉ se ĝi estas vera, preskaŭ ne ekzistas ŝanco, ke iu Ŝaltludo, kiun ili liberigas, havas ion komunan kun la originala ludo, krom la nomo kaj/aŭ temo. Ili komence ne intencis alporti la ludon en la Nintendo-sistemon, do preskaŭ ĉiuj iliaj iloj, motoroj, aktivaĵoj, ktp. devas esti reviziitaj. Krome, ĉi tio eĉ tute ignoras la fakton, ke ĝi estis turmentita de ĝena disvolva ciklo, kiu fine kondukis al la forlaso de la ludo, do ili devis trakti ĉi tiujn senordajn aferojn.
"Ili ne intencis enkonduki la ludon en la Nintendo-sistemon, do preskaŭ ĉiuj iliaj iloj, motoroj, aktivaĵoj, ktp. devas esti reviziitaj."
@ncb1397 Jes, ili ankaŭ ne povas fari la ludon glate funkcii en Xbox. Vendejoj kaj industriaj voĉoj, kiuj partoprenis en komercaj foiroj, ĉiam parolas pri ĝia agado. Krom se la ludo signife ŝrumpas, ĝi ne okazos aŭ funkcios kiel rubo. Se ĝi okazas, la ludo, kiun ni ricevas, eble estos tre malsama ol la originala ludo
@BlueBlur101 Mia alia zorgo estas ĉu plateno denove streĉos sin tro maldika. Ĉi tio estas problemo, kiun ili renkontis en la pasinteco
@ncb1397 certe povas helpi porti ĝin, sed ĉi tio estas nur malgranda parto de ĉiuj aliaj iloj/aktivaĵoj uzataj en evoluo. Krome, nur funkcii en motoro, kiu povas alfronti la Switch-platformon, ne signifas, ke Scalebound ne dependas de la unikaj trajtoj de aliaj platformoj. Mi ne diras, ke ĝi estas neebla, mi pensas, ke ĝi estas neebla. La projekto ankaŭ povas esti nuligita pro bonaj kialoj-mi suspektas, ke tio estas ĉar la evoluo glate progresas =)
Mi ne pensas, ke la kolapso de Bayonetta 2 ne estis farita de Platinum. Estis nur antaŭ ol Nintendo intervenis ke aliaj platformproduktantoj montris intereson pri financado de la projekto. Microsoft efektive investis en Scalebound komence, sed pro ilia malalta fido je aliaj unuapartaj titoloj (kiel ekzemple "Halo Wars 2" kaj "Strike Repression 3" (ambaŭ estas sufiĉe averaĝaj imo)), Kaj finfine nuligis la akiron.
Surbaze de antaŭaj onidiroj, mi vere pensas, ke ĉi tio estos la projekto HAMMER. Sed mi kvazaŭ antaŭdiris, ke se tio efektive estas, tiam ĉi tio okazos antaŭ kelkaj monatoj.
@jly1987 Jes, estas iuj kompromisoj ĉe la Def-flanko, sed la ludo ankoraŭ funkcias bone. Pli bona ol Fallout 3 funkcianta sur PS3... pli bona ol la plej multaj triaj subtenoj en Wii It Wii U.
Mi ja konsentas, ke Plat fariĝas pli kaj pli maldika, sed ne diru tion al Hideki... Li ĉiam estis super ambicia, kaj feliĉe, ĝi pagis plejofte
@BlueBlur101 Ne, ili vastigis la skalon ĉar la amplekso de la ludo daŭre vastiĝas kaj la amplekso estas tro granda. La parolado estas tro longa, la kosto estas tro alta, kaj la operacio ne estas normala. Mi ne nur atribuas la kulpon al plateno, sed mi kredas, ke ili ludis grandan rolon en ĝi. Se vi rigardas ĉiujn platenajn ludojn, la laboro, kiun ili faris en la rekordo, ne estas tiel primitiva kiel homoj pensas.
Ĉu estas nur mi, aŭ ĉu la antaŭfilmo vere malvigla? La skalo estas sufiĉe impresa, sed nenio igas min voli ludi.
Mi ne ludis "Monster Hunter", sed laŭ tio, kion mi scias pri MH, ŝajnas malforte lumigita "Monster Hunter" batalo.
@imananjidesuka-Vi ne scias kial mi havas tiom da fojoj por batali por ĉi tiu titolo por Retro. Ve, la tuta komunumo malamas la ideon de Retro, sed Prime faras nenion.
Simile, se ĉi tio estas vera, tio signifas, ke Ŝaltilo povas havi tri ĉefajn Platenajn ekskluzivajn produktojn en la dukto.
@jly1987 Koncerne produktivecon, ili estas inversaj retrostudioj. La diferenco inter Usono/Japanio?
“Jes, ili ne povas fari la ludon glate funkcii sur la Xbox-platformo. La butikoj kaj industriaj voĉoj, kiuj partoprenis la komercan ekspozicion, ĉiam parolas pri ĝia agado."
Hu, vere? Digital Foundry analizis la grandskalan E3-demonstraĵon de 2016 kaj diris, ke ĝi estas tre fidinda:
La kadra tempodiagramo aspektas stabila ĉiuokaze. Ĉiukaze, eble la rezulto estos kiel "Dark Souls" sur Xbox 360... ĝis 10 fps. Ankoraŭ bonege (ĉi tiu estas la sistemo, kiun mi origine ludis sur ĝi).
Jes, kiel iuj aliaj antaŭdiris, la unua ludo pri "mortinto kaj resurekto", kiun Nintendo revivigas, estas Scalebound.
La IP posedata de MS mem estas nur du veraj problemoj, kiujn oni povas solvi ŝanĝante la nomon. Faru ĝin pli taŭga por la aparataro de la ŝaltilo. Denove, ĝi povas esti solvita. Mi ankoraŭ pensas, ke la kialo, kial MS eliris el problemo, rilatas al alta investo/malalta rendimento, ne al la direkto de evoluo. Ĉu ni fariĝu vera niĉo japan-farita ludo por Xbox? Jes, ĝiaj vendoj povas atingi 23 ekzemplerojn, ekzemple, Wii Aŭ de 3-a partio ne estas bona.
Se ĉi tiu onidiro efektive veras (mi vere esperas, ke ĝi estas), tiam mi ekzaltigos Scalbound sur la Ŝaltilo. Tamen, kiel ĝi funkcias en la sistemo, mi ne scias!
@KryptoniteKrunch lol, do. Ŝajnas, ke aziaj ludantoj ne aĉetos Xbox por ludi okcidentajn ludojn, kaj okcidentaj ludantoj ne aĉetos Xbox por ludi aziajn ludojn.


Afiŝtempo: Mar-12-2021

Sendu vian mesaĝon al ni:

Skribu vian mesaĝon ĉi tie kaj sendu ĝin al ni
WhatsApp Enreta Babilejo!