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Rumor: Como exclusiva de Nintendo Switch, la versión extendida de PlatinumGames está reviviendo

Scalebound es una ambiciosa película de acción desarrollada en PlatinumGames hace unos años, y originalmente estaba pensada para ser un producto exclusivo para Xbox One. Bajo el liderazgo del único Kamiya Hideki (Hideki Kamiya), combina fantasía con ciencia ficción y se entiende como una lista “imprescindible” para muchos jugadores.
Sin embargo, en 2017, Microsoft detuvo el trabajo de desarrollo y Scalebound parece estar muerto y enterrado. Los juegos de este tipo sólo pueden desarrollarse con la ayuda financiera de los principales editores o propietarios de plataformas. Aunque Microsoft ha renovado la marca comercial Scalebound, la marca comercial dejará de ser válida cuando la empresa no pueda especificar qué aplicaciones poseerá después de que se cancele el juego. Arriba.
Hasta el día de hoy, Nintendo Insider informa que el juego ha resucitado como un producto exclusivo de Nintendo Switch; el sitio incluso señaló que cree que se trata de un juego de “resurrección” que insinuó ayer.
Dada la fuerte relación entre PlatinumGames y Nintendo, este no es el rumor más absurdo que hemos escuchado, aunque es posible que el proyecto deba reducirse para adaptarse a la disminución en el poder de procesamiento (aunque vale la pena señalar que en realidad fue el inicio de la vida de Wii). ).
Nintendo Insider expresa su mayor confianza en su fuente, pero ¿crees que hay que tomarlo con un poco de sal? Comentemos.
Damien tiene más de diez años de experiencia como escritor profesional y su abdomen es espeluznante. Hasta donde sabemos, se rumorea que se negó a interpretar el papel de Nintendo Life en El Hobbit, lo cual es totalmente infundado.
¿No es así? Siempre he estado celoso de esto como un desarrollo dedicado para XB1, así que estoy muy feliz de verlo en Switch.
¡Oh, no! Esta eliminación es absolutamente cruel y estoy increíblemente triste a pesar de que nunca he comprado una Xbox hasta cierto punto. Si quieres cambiarte a Switch, quiero decirte que Platinum es mi desarrollador favorito fuera de Nintendo.
Aunque esto es genial, todavía espero que los rumores finales sobre el juego cancelado sigan siendo correctos, pero para otro proyecto. Principalmente porque necesito Metroid Fear.
Lo creeré tan pronto como lo vea, pero si es cierto, me emocionaré mucho. Scalebound parece la gran exclusiva que Xbox One necesita desesperadamente, y resulta confuso descubrir que ha sido cancelada.
Si este rumor es cierto, entonces Nintendo sin duda respetará el potencial de PlatinumGames como desarrollador de juegos de gran éxito.
Hecho: Espere a que Nintendo le diga que esto está sucediendo antes de abordar cualquier tren tan publicitado. Hasta entonces, he ignorado este rumor.
Sabes, nunca entenderé cómo Nintendo ofrece tres juegos para Platinum (Bayonetta 2 + 3 y Astral Chain, Star Fox Zero contribuye más a Nintendo que cualquier otra cosa con la ayuda de Platinum), y Microsoft simplemente no puede hacerlo. Scalebound transcurrió sin problemas y sin ningún problema. ¿Por qué Microsoft no puede simplemente convertir el platino en platino?
En otras palabras, seré extremadamente cauteloso con estos rumores. Escuché informes contradictorios de que Microsoft sólo tiene marcas comerciales y no propiedad intelectual ni ningún otro medio, y realmente no me molesto en explorar los detalles.
En cualquier caso, mi acumulación de juegos es demasiada, no os preocupéis. Volvamos a “Final Fantasy XV” y “Golden Sun: El tiempo perdido”.
Lo que todavía me desconcierta es cómo Microsoft canceló juegos como este, pero lanzó cosas como Crackdown 3, a pesar de que Devil May Cry 5 se ve mucho mejor que este.
@EvilLucario A juzgar por la línea XB1 propia, creo que Microsoft trata los juegos para un jugador como una ocurrencia tardía.
@EvilLucario Microsoft intentó forzar la inclusión de juegos multijugador en el juego y Platinum no quedó satisfecho con ello. Como resultado, el juego comenzó a verse afectado al unirse a la cooperativa en línea, por lo que estaba en un estado muy doloroso, por lo que fue abandonado.
La razón de cualquier credibilidad en este rumor es que el proyecto Scalebound comenzó con el desarrollo en la Wii. Cambió mucho cuando se mostró en Xbox One, pero sigue siendo el mismo.
No creo que siga siendo un producto exclusivo de Xbox, pero se lanzará en la próxima Xbox.
Si esto es cierto, es una absoluta locura. Estoy muy entusiasmado con Scalebound y cuando lo cancelaron me entristeció un poco.
Debes tomarlo con pinzas. En primer lugar, si es cierto, Platinum volverá a enfrentarse al problema de desarrollar demasiadas cosas a la vez. En segundo lugar, todos los que han visto su demostración siempre hablan de cómo funciona (eliminado), por lo que, a menos que se tomen en serio la creación de juegos a menor escala, Switch no puede ejecutarlo. Dicho esto, me preocupa que Platinum esté desarrollando actualmente otro juego de CUALQUIER rango y que tengan otros dos juegos importantes en desarrollo.
Creo que Microsoft ya no será propietario de la marca Scalebound, porque nunca podrán proporcionar una razón para poseer la propiedad intelectual, por lo que, en teoría, Nintendo puede adquirir los derechos del juego.
Si este rumor es cierto, no esperes que este juego se lance en mucho tiempo. La máquina del platino ya está bastante ocupada.
Es divertido por decir lo menos. El protagonista no parece demasiado arrogante sobre el consumo masivo, y recibir cinco (!) títulos de platino al mismo tiempo es preocupante, pero es genial ver que la visión de Kamiya-san finalmente emerge. De cualquier manera, lo echaré con sal hasta que Nintendo lo confirme.
La idea de LMAO fue abandonada arbitrariamente por los YouTubers ayer y hoy se convirtió en un rumor. ridículo
Estoy deseando hacer esto en Xbox One. Fue una pena que lo cancelaran, pero lo superé rápidamente. Principalmente porque encontré al protagonista un poco molesto. Creo que sería genial si volviera otra vez, pero estoy más interesado en Bayonetta 3 y Astral Chain.
¿Este juego no comenzó como un proyecto de Wii y luego pasó a Microsoft? Recuerdo haber cancelado su lectura en alguna parte. Si esto es cierto, no será un rumor.
Espero que esto sea cierto…! Pero creo que Microsoft proporcionará financiación para el desarrollo de este juego en forma exclusiva para Xbox One. . Dudo que permitan que los resultados de su inversión se utilicen en plataformas de la competencia. Además, los gráficos de este juego son muy buenos, lamento que no tenga el mismo impacto visual en Switch. ¡Este es un juego que estoy considerando comprar para Xbox One!
Si es verdad, seré muy feliz. Recuerdo estar entusiasmado con este juego cuando tuve una Xbox One hace unos años. Ahora soy el chico de PS4 en Switch y juega Forza en su computadora portátil.
No me interesa, si ese estilo de juego me atrae, tendré una Xbox. ¡disfrutar!
Lo único que me hace sospechar es que no estoy seguro de si Microsoft estará de acuerdo con esto, porque obtendrán un PR negativo cuando vuelvan a anunciarlo.
Si resulta que esto es cierto, nunca llamaré a bs, porque mis pensamientos se sorprenderán después de que se cancele la Xbox, pensé que se había ido para siempre, simplemente no puedo ver el mundo de Monster Hunter en Capcom. Es imposible lograr lo que sucede al cambiar en caso de que tal vez estén llenos de
Si es verdad, es una absoluta locura. Lo encuentro un poco increíble por la sencilla razón de que puede obstaculizar la buena relación actual entre Nintendo y Microsoft. La recogida por parte de Nintendo del juego exclusivo cancelado de Xbox puede interpretarse como una señal de malicia, algo que creo que ninguna de las compañías necesita en este momento.
Sin embargo, si Scalebound aparece en Switch, puede ser muy diferente del material existente, porque incluso Xbox Xbox no parece poder ejecutarlo de manera consistente.
Por supuesto, espero que esto sea cierto: tener más juegos exclusivos de Nintendo no es nada malo, especialmente cuando disfrutan de la misma reputación que Scalebound.
No lo puedo creer, pero si es cierto, lo compraré por segunda vez después de que el juego esté en las estanterías.
¡Ay dios mío! ! ! ¡Esta novedad me hace feliz! Esperaba con ansias este juego porque nunca planeé comprar Xbox. Pero este juego me resultó tentador en su momento y todavía lo es. ¡Quiero este juego!
Me gusta cómo estos rumores se complementan entre sí desde unos pocos datos hasta que se convierten en grandes narrativas. Los humanos son fascinantes.
Pero eso es genial. Este es uno de los dos juegos exclusivos de Xbone que realmente quiero (el otro es Rare Replay).
Si las ventas de Astral Chain son buenas, entonces no hay razón para no portar los juegos Platinum anteriores al sistema.
No, este será Project Hammer, o al menos tiene más posibilidades de ser un juego que ya se completó pero que Nintendoq canceló y declaró muerto.
Como ya han dicho otros, el rendimiento del juego ya es terrible y los gráficos están mucho más allá de lo que el Switch puede mostrar, por lo que incluso si ni siquiera pueden hacerlo funcionar correctamente en Xbox One, ¿cómo pueden hacerlo? ¿Se ejecutará en Switch? No sólo eso, sino ¿hasta dónde tienen que reducir el gráfico? Esto no es "Doom" ni "Sede alemana", es un juego con un vasto mundo abierto y muchos recursos, todos los cuales se muestran en una resolución que Switch no puede manejar.
El hecho de que alguna vez estuvo destinado a usarse en Wii no significa nada al respecto, porque ha sufrido tantos cambios y ha crecido tanto que parece poco probable que caiga en Switch.
Sin embargo, si en realidad es Scalebound, definitivamente quedaré impresionado. Aplaudiré a Nintendoos por haber guardado otra IP, pero al mismo tiempo, también espero que realmente puedan conseguir todas las cosas allí. , Entonces esta será su tarea para ellos mismos.
Infundado. Ah, entonces Microsoft y Nintendo se llevan bien, y los juegos platino ahora están bajo la bandera de Nintendo. Sí, es seguro que Microsoft abandonará el proyecto sin obtener ningún beneficio. Esto no sucederá. (Sé que esto es un rumor, solo estoy expresando mi propia situación)
Pero mi lógica es que Metroid está desarrollado para Switch Pro y Scalebound puede ser otro juego profesional.
Dado que registraron la marca IP, ¿Microsoft no posee estos derechos? Como desarrollador de hardware, incluso con términos amigables, no los veo emitiendo derechos de propiedad intelectual. Al menos no sin una importante reestructuración industrial. Se trata de empresas y, si no se benefician de la buena voluntad, no la abandonarán. Personalmente, al menos, no creo que esa medida sea buena.
Sin embargo, esta industria está cambiando rápidamente y es difícil imaginar que la exclusividad tendrá mayor poder. Hay muy pocas razones para que un editor cree juegos exclusivos sin incentivos y, debido a la forma en que se presupuestan estos títulos, ahora se necesita mucho dinero para comprar productos AAA exclusivos de marcas conocidas.
Si es cierto, elimine primero "americanismo". Los clichés de las películas de acción estándar de Hollywood de primera línea son increíbles.
Además de mencionar Scalebound en la publicación 11, también mencioné el término “muerte y entierro” en la publicación 39, así que espero recibir el doble de rumores falsos.
Seriamente sospechoso. Esto significa que Nintendo financiará 3 títulos Platinum al mismo tiempo. Francamente, considerando que Platinum no tiene un tridente como este, esto es poco probable. Además, MS todavía posee la propiedad intelectual y está registrado que la marca comercial no es la misma que la propiedad intelectual.
¡Por supuesto que bueno! La cadena Artisal no estaba del todo interesada en mí, pero cuando vi esta venta exclusiva de Xbox, me quedé en shock.
Switch apenas tiene el monopolio de terceros, pero en la era actual representa a todas las consolas de juegos. La potencia del switch es insuficiente, por lo que la mayoría de versiones de mayor potencia y mayores presupuestos no es cuestión de que de la noche a la mañana, o hasta en unos meses y un año, como máximo, podamos cerrar los puertos.
Si esto es correcto, entonces luce bien y Microsoft luce mal. Con suerte, si esto sucede, no se sentirán salados.
Si Hideki hizo Monster Hunter, eso es lo que parece. Si realmente es un producto de Switch, me venderán.
Para ser honesto, juegos como este no necesitan reducirse mucho para Switch. Simplemente está bajado en el gráfico. Switch puede funcionar normalmente en mundo abierto/arena grande, pero no puede alcanzar la textura y el nivel de Rez de PS4/XB1.
Capcom señaló que debido a la función de Switch, MH World no se puede implementar en Switch. Es probable que se componga de tres partes: la red en línea de Nintendo en el momento del desarrollo, la transferencia de capital/recursos y la rentabilidad de las ganancias, y los gráficos que no quieren reducirla. Fidelidad. Capcom está decidido a mantener algunos juegos lo más realistas posible, por lo que la forma en que llevaron RE7 al Switch japonés: "permitir el procesamiento y la transmisión en la nube en lugar de ajustar la resolución y hacer que se ejecute en el sistema".
No me malinterpretes, Capcom puede ser mi tercero favorito o mi segundo tercero. Un gran fan de Mega Man y Monster Hunter. No puedo acusarlos de querer mantener la fidelidad de los gráficos sin gastar recursos y dinero para portar el juego. No tienen la situación financiera de los años 90. Es más, MH World supone un gran riesgo durante el desarrollo. No están seguros de si se venderá bien. Afortunadamente, lo tiene, pero no tiene el poder de permanencia de los juegos MH tradicionales.
@BlueBlur101 La pregunta es 1. ¿Cuántos juegos simultáneos está creando Platinum y 2. No pueden hacer que el juego funcione sin problemas en Xbox 1? El Switch se comportará como basura o se reducirá mucho.
@jly1987 Empezaron desde cero. Estoy seguro de que PG conoce la intensidad del juego por XB1.
No creo en este rumor, pero incluso si fuera cierto, casi no hay posibilidad de que cualquier juego de Switch que lancen tenga algo en común con el juego original, excepto el nombre y/o el tema. Inicialmente no tenían intención de llevar el juego al sistema Nintendo, por lo que casi todas sus herramientas, motores, activos, etc. necesitan ser revisados. Además, esto incluso ignora por completo el hecho de que estuvo plagado de un ciclo de desarrollo problemático, que finalmente llevó al abandono del juego, por lo que tuvieron que lidiar con estas cosas complicadas.
"No tenían intención de introducir el juego en el sistema Nintendo, por lo que casi todas sus herramientas, motores, recursos, etc. necesitan ser revisados".
@ ncb1397 Sí, tampoco pueden hacer que el juego funcione sin problemas en Xbox. Las tiendas y las voces de la industria que han participado en ferias siempre hablan de su desempeño. A menos que el juego se reduzca significativamente, no sucederá o se ejecutará como basura. Si esto sucede, el juego que obtengamos puede ser muy diferente al juego original.
@ BlueBlur101 Mi otra preocupación es si el platino volverá a estirarse demasiado. Este es un problema que han encontrado en el pasado.
@ncb1397 ciertamente puede ayudar a portarlo, pero esto es solo una pequeña parte de todas las demás herramientas/activos utilizados en el desarrollo. Además, el simple hecho de ejecutar un motor que pueda enfrentarse a la plataforma Switch no significa que Scalebound no dependa de las características únicas de otras plataformas. No digo que sea imposible; creo que es imposible. El proyecto también puede cancelarse por buenas razones; sospecho que se debe a que el desarrollo avanza sin problemas =)
No creo que el colapso de Bayonetta 2 no haya sido causado por Platinum. Sólo antes de que Nintendo interviniera, otros fabricantes de plataformas mostraron interés en financiar el proyecto. Microsoft en realidad invirtió en Scalebound al principio, pero debido a su poca confianza en otros títulos propios (como “Halo Wars 2” y “Strike Repression 3” (ambos son bastante promedio en mi opinión)), y finalmente canceló la adquisición.
Basado en rumores anteriores, realmente creo que este será el proyecto HAMMER. Pero en cierto modo predije que si este es realmente el caso, sucederá hace unos meses.
@jly1987 Sí, hay algunos compromisos en el lado de Def, pero el juego aún funciona bien. Mejor que Fallout 3 en PS3... mejor que la mayoría de soporte de terceros en Wii It Wii U.
Estoy de acuerdo en que Plat está cada vez más delgado, pero no le digas eso a Hideki…. Siempre ha sido muy ambicioso y, afortunadamente, la mayor parte de las veces valió la pena.
@BlueBlur101 No, ampliaron la escala porque el alcance del juego sigue expandiéndose y el alcance es demasiado grande. El tiempo de conversación es demasiado largo, el costo es demasiado alto y el funcionamiento no es normal. No sólo le atribuyo la culpa al platino, sino que creo que jugó un papel importante en ello. Si nos fijamos en todos los juegos de platino, el trabajo que hicieron en el historial no es tan primitivo como la gente piensa.
¿Soy solo yo o el tráiler es realmente lento? La escala es bastante impresionante, pero nada me hace querer jugar.
No jugué a “Monster Hunter”, pero por lo que sé sobre MH, parece una batalla de “Monster Hunter” con poca luz.
@imananjidesuka-No sabes por qué tengo tantas veces que luchar por este título de Retro. Por desgracia, toda la comunidad odia la idea de Retro, pero Prime no hace nada.
Del mismo modo, si esto es cierto, significa que Switch puede tener tres productos exclusivos Platinum principales en proceso.
@jly1987 En términos de productividad, son estudios retro inversos. ¿La diferencia entre Estados Unidos y Japón?
“Sí, no pueden hacer que el juego funcione sin problemas en la plataforma Xbox. Las tiendas y las voces de la industria que han participado en la feria siempre hablan de su desempeño”.
¿Eh, en serio? Digital Foundry analizó la demostración a gran escala del E3 2016 y dijo que era muy confiable:
El gráfico de tiempo del marco parece estable de todos modos. En cualquier caso, tal vez el resultado sea como “Dark Souls” en Xbox 360… hasta 10 fps. Sigue siendo genial (este es el sistema con el que jugué originalmente).
Sí, como algunos otros predijeron, el primer juego sobre “muertos y resurrección” que Nintendo está reviviendo es Scalebound.
La IP propiedad de MS son solo dos problemas reales que pueden resolverse cambiando el nombre. Hágalo más adecuado para el hardware del interruptor. De nuevo, se puede resolver. Sigo pensando que la razón por la que MS salió del problema está relacionada con la alta inversión y el bajo rendimiento, no con la dirección del desarrollo. ¿Convirtámonos en un juego de nicho real hecho en Japón para Xbox? Sí, sus ventas pueden llegar a 23 copias, por ejemplo, Wii U de terceros no es bueno.
Si este rumor es cierto (realmente espero que lo sea), entonces promocionaré Scalbound en Switch. Sin embargo, ¡cómo se ejecuta en el sistema, no lo sé!
@KryptoniteKrunch jajaja, entonces. Parece que los jugadores asiáticos no comprarán Xbox para jugar juegos occidentales, y los jugadores occidentales no comprarán Xbox para jugar juegos asiáticos.


Hora de publicación: 12-mar-2021

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