KokapenaTianjin, Txina (kontinentala)
Posta elektronikoaPosta elektronikoa: sales@likevalves.com
MugikorraTelefonoa: +86 13920186592

Zurrumurrua: Nintendo Switch esklusibo gisa, PlatinumGames-en bertsio hedatua berpizten ari da

Scalebound PlatinumGames-en duela urte batzuk garatutako akzio-film asmo handikoa da, eta hasiera batean Xbox Onerako produktu esklusibo bat izan nahi zuen. Kamiya Hideki (Hideki Kamiya) bakarraren gidaritzapean, fantasia eta zientzia fikzioa uztartzen ditu eta jokalari askorentzat "ezinbesteko" zerrenda bat dela ulertzen da.
Hala ere, 2017an, Microsoft-ek garapen lana gelditu zuen, eta Scalebound hilda eta lurperatuta dagoela dirudi. Sorta honetako jokoak argitaletxe nagusien edo plataformen jabeen finantza-laguntzarekin soilik garatu daitezke. Microsoft-ek Scalebound marka komertziala berritu badu ere, marka komertziala baliogabea izango da konpainiak ezin duenean zehaztu zein aplikazio izango dituen jokoa bertan behera utzi ondoren. Gora.
Gaur egunera arte, Nintendo Insider-ek jakinarazi du jokoa Nintendo Switch produktu esklusibo gisa berpiztu dela; webguneak atzo adierazi zuen "berpizkundea" joko bat dela uste duela ere adierazi du.
PlatinumGames-en eta Nintendo-ren arteko harreman estua kontuan hartuta, hau ez da entzun dugun zurrumurrurik zentzugabeena, nahiz eta baliteke proiektua txikiagotu behar izatea prozesatzeko ahalmenaren beherakadari egokitzeko (nabarmendu behar den Wii-ren bizitzari hasiera eman zion arren. ).
Nintendo Insider-ek bere iturriarekiko konfiantzarik handiena adierazten du, baina gatz pixka batekin hartu behar dela uste duzu? Iruzkin dezagun.
Damienek hamar urte baino gehiagoko esperientzia du idazketa profesionala, eta bere sabela beldurgarria da. Dakigunez, The Hobbit-en Nintendo Liferen papera jokatzeari uko egin ziola esaten da, guztiz funtsik gabekoa.
Ez al da? Beti izan naiz jeloskor hau XB1-en garapen dedikatu gisa, beraz, oso pozik nago Switch-en ikusteaz.
Oh ez! Kanporaketa hau guztiz krudela da, eta izugarri triste nago, nahiz eta inoiz Xbox bat maila batean erosi ez dudan. Switch-era aldatu nahi baduzu, esan nahi dut Platinum Nintendo-tik kanpo nire garatzaile gogokoena dela.
Hau bikaina den arren, oraindik espero dut bertan behera utzitako jokoari buruzko azken zurrumurruak zuzenak izatea, baina beste proiektu baterako. Batez ere Metroid Fear behar dudalako.
Ikusi bezain pronto sinetsiko dut, baina egia bada, ilusio handia izango dut. Scalebound Xbox One-k etsipenez behar duen hiltzaile esklusiboa dirudi, eta nahasia da bertan behera utzi dela aurkitzea.
Zurrumurru hau egia bada, Nintendo-k, zalantzarik gabe, PlatinumGames-en potentziala errespetatuko du joko arrakastatsuen garatzaile gisa.
Gertaera: itxaron Nintendo-k hori gertatzen ari dela esango duen arte, hain goraipatutako tren batera igo aurretik. Ordura arte, zurrumurru horri ez diot kasurik egin.
Badakizu, ez dut sekula ulertuko Nintendo-k nola eskaintzen dituen hiru joko Platinorako (Bayonetta 2 + 3 eta Astral Chain, Star Fox Zero-k Platinum-en laguntzarekin beste ezer baino gehiago laguntzen dio Nintendori), eta Microsoft-ek ezin du egin. Scalebound ondo joan zen arazorik gabe. Zergatik ezin du Microsoftek platinoa platino bihurtu?
Beste era batera esanda, zurrumurru hauei buruz oso zuhur jarraituko dut. Txosten kontrajarriak entzun nituen Microsoft-ek marka komertzialak soilik dituela eta ez IPa edo beste bideren bat, eta ez naiz kezkatzen xehetasunak aztertzeko.
Edonola ere, nire jokoen atzerapena gehiegi da, ez kezkatu. Itzuli “Final Fantasy XV” eta “Golden Sun: The Lost Time”.
Oraindik harritzen nauena da Microsoft-ek nola bertan behera utzi zituen horrelako jokoak, baina Crackdown 3 bezalako gauzak kaleratu zituen, nahiz eta Devil May Cry 5-k hau baino askoz hobea izan.
@EvilLucario XB1 taldeko lehen taldetik ikusita, uste dut Microsoft-ek jokalari bakarreko jokoak ustekabetzat hartzen dituela.
@EvilLucario Microsoft-ek jokalari anitzeko jokoak behartzen saiatu zen jokoan, eta Platinum ez zegoen pozik. Ondorioz, jokoari min ematen hasi zen lineako kooperatiban sartuz gero, oso egoera mingarrian zegoenez, bertan behera geratu zen.
Zurrumurru honen sinesgarritasunaren arrazoia Scalebound proiektua Wii-n garatzen hasi zela da. Asko aldatu zen Xbox One-n erakutsi zenean, baina berdin jarraitzen du.
Ez dut uste Xbox produktu esklusibo bat izango denik oraindik, baina hurrengo Xbox-en abiaraziko da.
Hau egia bada, erabat zoroa da. Oso hunkituta nago Scalebound-ekin, eta bertan behera utzi zutenean, pixka bat triste jarri ninduen.
Gatz ale batekin hartu behar duzu. Lehenik eta behin, egia bada, Platinumek gauza gehiegi aldi berean garatzeko arazoak izango ditu berriro. Bigarrenik, bere demoa ikusi duten guztiek beti hitz egiten dute nola funtzionatzen duen (kendua), beraz, jokoak eskala txikiagoan egiteko serioa ez bada, Switch-ek ezin du exekutatu. Hori esanda, kezkatuta nago Platinum-ek beste edozein sorta-joko bat garatzen ari ote den, eta garatzen ari diren beste bi joko garrantzitsu dituztela.
Uste dut Microsoft-ek ez duela Scalebound marka komertzialaren jabe izango, inoiz ezingo baitute IParen jabe izateko arrazoirik eman, beraz, Nintendok teorikoki jokoaren eskubideak eskuratu ditzake.
Zurrumurru hau egia bada, ez espero joko hau denbora luzean kaleratuko denik. Platinozko makina nahiko lanpetuta dago jada.
Gutxienez dibertigarria da. Protagonistak ez dirudi harrokeria handiegirik kontsumo masiboari buruz -eta platinoa bost (!) tituluak aldi berean saritzea kezkagarria da-, baina izugarria da Kamiya-sanen ikuspegia azkenean azaleratzea. Nolanahi ere, gatza botako dut Nintendok baieztatu arte.
LMAOren ideia arbitrarioki abandonatu zuten atzo YouTuber-ek eta gaur zurrumurru bihurtu zen. barregarria
Hau Xbox One-n egitea espero dut. Pena zen bertan behera utzi izana, baina azkar gainditu nuen. Batez ere protagonista apur bat gogaikarri iruditu zaidalako. Berriro itzultzen banaiz bikaina izango litzatekeela uste dut, baina gehiago interesatzen zaizkit Bayonetta 3 eta Astral Chain.
Joko hau ez al zen Wii proiektu gisa hasi eta gero Microsoftera eraman? Gogoan dut bertan behera irakurri nuela nonbait. Hau egia bada, ez da zurrumurru bat izango.
Espero dut hau egia izatea...! Baina uste dut Microsoft-ek joko hau garatzeko finantzaketa emango duela Xbox One-ren forma esklusiboan. . Zalantza dut euren inbertsioaren emaitzak lehiakideen plataformetan erabiltzeko aukera ematen duten. Gainera, joko honen grafikoak oso onak dira, damutzen naiz ez duela eragin bisual bera izango Switchean. Xbox Onerako erostea pentsatzen ari naizen joko bat da!
Egia bada, oso pozik egongo naiz. Gogoan dut duela urte batzuk Xbox One bat izan nuenean joko honekin hunkituta. Orain, Iom PS4 tipoa Switch-en, eta Forza jokatzen du bere ordenagailu eramangarrian.
Interesik ez, joko estilo horrek erakartzen badu, Xbox baten jabe izango naiz. gozatu!
Susmatzen nauen gauza bakarra da ez nagoela ziur Microsoft-ek hori onartuko duen ala ez, PR negatiboa jasoko baitute berriro iragartzen dutenean.
Hori egia dela gertatzen bada, ez dut inoiz bs-ra deituko, nire pentsamenduak harrituta geratuko direlako Xbox bertan behera utzi ondoren, betiko desagertu zela pentsatu nuen, ezin dut ikusi munstro ehiztari mundua capcom-en. Ezinezkoa da zer lortzea. aldatzen denean gertatzen da agian beteta egonez gero
Egia bada, erabat zoroa da. Sinesgaitz samarra iruditzen zait Nintendo eta Microsoften arteko egungo harreman ona oztopatu dezakeen arrazoi sinpleagatik. Nintendoek bertan behera utzitako Xbox joko esklusiboa jasotzea gaiztakeriaren seinale gisa interpretatu daiteke, nire ustez, une honetan ez dago konpainia batek behar duela.
Hala ere, Switch-en Scalebound agertzen bada, lehendik dagoen materialarekiko oso desberdina izan daiteke, Xbox Xbox-ek ere ez duelako koherentziaz exekutatu gai.
Jakina, espero dut hori egia izatea; Nintendo joko esklusiboak ez dira inola ere txarrak, batez ere Scalebound-en ospe handia dutenean.
Ezin dut sinetsi, baina egia bada, bigarren aldiz erosiko dut jokoa apaletan egon eta gero.
Ene Jainkoa! ! ! Gauza berri honek zoriontsu egiten nau! Joko hau itxaroten egon naiz inoiz Xbox erosteko asmoa ez nuelako. Baina joko hau tentagarria zen garai hartan, eta oraindik ere hala da. Joko hau nahi dut!
Gustatzen zait zurrumurru hauek nola elkarren osagarri diren informazio batzuetatik kontakizun handi horiek bihurtu arte. Gizakiak liluragarriak dira.
Baina hori oso polita da. Benetan nahi ditudan Xbone joko esklusiboetako bat da (bestea Rare Replay da).
Astral Chain-en salmentak onak badira, ez dago arrazoirik lehenago Platinum jokoak sistemara ez eramateko.
Ez, hau Project Hammer izango da, edo gutxienez Nintendoq-ek aldez aurretik amaitutako baina bertan behera utzi eta hilik deklaratutako joko bat izateko aukera handiagoa du.
Beste batzuek jada esan dutenez, gameosen errendimendua izugarria da dagoeneko, eta grafikoak Switch-ek bistaratu dezakeena baino askoz haratago daude, beraz, Xbox One-n behar bezala funtzionatu ere egin ezin badute ere, nola egin dezakete? Exekutatu al da Switch-en? Hori ez ezik, zenbateraino txikitu behar dute grafikoa? Hau ez da "Doom" edo "Alemaniako Kuartel Nagusia", mundu ireki zabala eta aktibo asko dituen joko bat da, eta horiek guztiak Switch-ek kudeatu ezin duen bereizmen batean bistaratzen dira.
Garai batean Wii-n erabiltzeko pentsatuta egoteak ez du ezer esan nahi zentzu honetan, hainbeste aldaketa jasan dituelako eta hain handitu delako, ezen Switch-en eroriko ez dela dirudielako.
Hala ere, benetan Scalebound bada, zalantzarik gabe harrituta geratuko naiz. Nintendook beste IP bat gorde izana txalotuko dut, baina, aldi berean, espero dut han gauza guztiak benetan lor ditzaketela. , Beraz, hau izango da euren zeregina.
Oinarririk gabekoa. Oh, beraz, Microsoft eta Nintendo ondo moldatzen dira, eta platinozko jokoak Nintendoren banderapean daude orain. Bai, ziur dago Microsoft-ek proiektua alde batera utziko duela inolako onurarik lortu gabe. Hau ez da gertatuko. (Badakit hau zurrumurru bat dela, nire egoera adierazten ari naiz)
Baina nire logika da Metroid Switch Prorako garatu dela eta Scalebound beste joko profesional bat izan daitekeela.
IP marka erregistratu zutenetik, ez al da Microsoft eskubide horien jabe? Hardware garatzaile gisa, nahiz eta baldintza lagunkoiekin, ezin ditut ikusi IP eskubiderik ematen. Ez behintzat industria birmoldaketa handirik gabe. Hauek negozioak dira, eta borondate onari etekinik ateratzen ez badiote, ez diote uko egingo. Pertsonalki, behintzat, ez dut uste horrelako mugimendu bat ona denik.
Hala ere, industria hau azkar aldatzen ari da, eta zaila da imajinatzea esklusibitateak indar handiagoa izango duela. Arrazoi gutxi daude edozein argitaletxek joko esklusiboak pizgarririk gabe egiteko, eta titulu hauek aurrekontua duten moduagatik, orain diru asko behar duzu marka ezagunen AAA produktu esklusiboak erosteko.
Egia bada, mesedez ezabatu "Amerikanismoa" lehenik. Hollywoodeko lehen lerroko akzio-film estandarrak sinestezinak dira.
11. mezuan Scalebound aipatzeaz gain, 39. mezuan "heriotza eta lurperatu" terminoa ere aipatu nuen, beraz, zurrumurru faltsu bikoitzak jasotzea espero dut.
Serio susmagarria. Horrek esan nahi du Nintendok 3 Platinozko titulu finantzatuko dituela aldi berean. Egia esanda, Platinoak ez duela horrelako tridenterik kontuan hartuta, hori nekez da. Gainera, MS-k IParen jabea da oraindik, eta erregistratuta dago marka komertziala ez dela IParen berdina.
Noski ona! Artisal katea ez zitzaidan guztiz interesatzen, baina Xbox salmenta esklusibo deritzon hori ikusi nuenean, harrituta geratu nintzen.
Etengailuak ia ez du hirugarrenen monopoliorik, baina gaur egungo garaian, joko-kontsola guztiak ordezkatzen ditu. Etengailuaren potentzia ez da nahikoa, beraz, aurrekontu handiagoko potentzia handiko bertsio gehienak ez dira egun batetik bestera kontua, edo hilabete eta urtebetera arte, gehienez ere, portuak itxi ditzakegu.
Hau zuzena bada, orduan itxura ona du eta Microsoft-ek itxura txarra du. Zorionez, hori gertatuz gero, ez dira gazia sentituko.
Hidekik Monster Hunter egin badu, horixe da. Benetan Switch-en produktua bada, salduko naute.
Egia esateko, horrelako jokoak ez dira asko murriztu behar Switcherako. Grafikoan beheratu besterik ez dago. Switch normalean exekutatu daiteke mundu irekian / arena handian, baina ezin du PS4 / XB1en ehundura eta Rez mailara iritsi.
Capcom-ek adierazi zuen Switcharen funtzioa dela eta, MH World ezin dela Switchean inplementatu. Litekeena da hau garatzeko garaian hiru zatiz osatuta egotea: Nintendoos lineako sareak, kapital/baliabideen transferentzia eta irabazien etekinak eta murriztu nahi ez duten grafikoek. Fideltasuna. Capcom-ek joko batzuk ahalik eta errealistaren itxura mantentzea erabaki du, beraz, RE7 Japoniako Switch-era ekarri duten modua: "utzi hodeiaren prozesatzea eta streaming-a vs doitzea eta sisteman exekutatu".
Ez nazazu gaizki ulertu, Capcom izan daiteke nire gogokoena edo bigarren hirugarrena. Mega Man eta Monster Hunter-en zale handia. Ezin diet leporatu grafikoen fideltasunari eutsi nahi izana, jokoa porturatzeko baliabideak eta dirua gastatu gabe. Ez dute 90eko hamarkadako finantza egoera. Gainera, MH World arrisku handia da garapenean zehar. Ez dakite ondo salduko ote den. Zorionez, badu, baina ez du MH joko tradizionalen iraupen ahalmena.
@BlueBlur101 Galdera hau da: 1. Platinum-ek aldi berean zenbat joko egiten ari diren, eta 2. Ezin dute jokoa Xbox 1-en ondo exekutatu. Etengailuak zabor bezala jokatuko du edo asko murriztuko da.
@jly1987 Hutsetik hasi ziren. Ziur nago PG-k jokoaren intentsitatea ezagutzen duela XB1etik
Ez dut zurrumurru hau sinesten, baina egia bada ere, ez dago ia aukerarik kaleratzen duten Switch jokoren batek jatorrizko jokoarekin zerikusirik izateko, izena eta/edo gaia izan ezik. Hasiera batean ez zuten jokoa Nintendo sistemara ekartzeko asmorik, beraz, haien tresna, motor, aktibo eta abar ia guztiak berritu behar dira. Gainera, honek erabat alde batera uzten du garapen-ziklo arazotsu batek jota zegoela, azkenean jokoa bertan behera uztea ekarri zuena, beraz, gauza nahasi horiei aurre egin behar izan zieten.
"Ez zuten jokoa Nintendo sisteman sartzeko asmorik, beraz, haien tresna, motor, aktibo eta abar ia guztiak berritu behar dira".
@ncb1397 Bai, Xbox-en ere ezin dute jokoa ondo exekutatu. Azoketan parte hartu duten dendak eta industriako ahotsak beti ari dira bere jardunari buruz hitz egiten. Jokoa nabarmen txikitu ezean, ez da gertatuko edo zabor bezala exekutatu egingo da. Gertatzen bada, lortzen dugun jokoa jatorrizko jokoaren oso desberdina izan daiteke
@BlueBlur101 Nire beste kezka da platinoa berriro meheegi luzatuko den. Hau iraganean aurkitu duten arazoa da
@ncb1397-k, zalantzarik gabe, porturatzen lagun dezake, baina hau garapenean erabiltzen diren beste tresna/aktibo guztien zati txiki bat baino ez da. Gainera, Switch plataformari aurre egin diezaiokeen motor batean ibiltzeak ez du esan nahi Scalebound-ek beste plataforma batzuen ezaugarri berezietan oinarritzen ez denik. Ez dut esaten ezinezkoa denik, ezinezkoa dela uste dut. Baliteke proiektua arrazoi onengatik bertan behera uztea; susmoa dut garapena ondo doalako dela =)
Ez dut uste Bayonetta 2-ren kolapsoa Platinum-ek egin ez duenik. Nintendo-k urratsa egin baino lehen izan zen beste plataforma-ekoizleek proiektua finantzatzeko interesa erakutsi zuten. Microsoft-ek Scalebound-en inbertitu zuen hasieran, baina lehen alderdiko beste titulu batzuetan konfiantza eskasa zuelako (adibidez, "Halo Wars 2" eta "Strike Repression 3" (biak nahiko batez bestekoak dira)) eta azkenean erosketa bertan behera utzi zuen.
Aurreko zurrumurruetan oinarrituta, benetan uste dut hau HAMMER proiektua izango dela. Baina nolabait iragarri nuen hori horrela bada, duela hilabete batzuk gertatuko zela.
@jly1987 Bai, Def aldean konpromezu batzuk daude, baina jokoa oraindik ondo doa. Fallout 3 PS3-n exekutatzen ari den baino hobea... Wii It Wii U-n hirugarrenen laguntza gehiena baino hobea.
Ados nago Plat gero eta argalagoa dela, baina ez esan hori Hidekiri... Anbizio handikoa izan da beti, eta, zorionez, ordaina eman zuen gehienetan
@BlueBlur101 Ez, eskala zabaldu dute, jokoaren esparrua zabaltzen jarraitzen duelako eta esparrua handiegia delako. Hitz egiteko denbora luzeegia da, kostua altuegia eta funtzionamendua ez da normala. Errua platinoari egozten diot ez ezik, horretan zeresan handia izan dutela uste dut. Platinozko joko guztiak aztertuz gero, ibilbidean egin zuten lana ez da jendeak uste bezain primitiboa.
Ni naiz bakarrik, ala trailerra benetan geldoa da? Eskala nahiko ikusgarria da, baina ezerk ez dit jolasteko gogorik ematen.
Ez nuen “Monster Hunter” jokatu, baina MHri buruz dakidanaren arabera, argi gutxiko “Monster Hunter” borroka bat dirudi.
@imananjidesuka-Ez dakizu zergatik daukadan hainbeste aldiz Retrorako titulu honengatik borrokatzeko. Ai, komunitate osoak gorroto du Retro ideia, baina Primek ez du ezer egiten.
Era berean, hori egia bada, Switch Platinozko hiru produktu esklusibo nagusi izan ditzakeela esan nahi du.
@jly1987 Produktibitateari dagokionez, alderantzizko retro estudioak dira. AEB/Japoniaren arteko aldea?
“Bai, ezin dute jokoa erraz exekutatu Xbox plataforman. Azokan parte hartu duten dendak eta industriako ahotsak beti ari dira bere jardunaz hitz egiten».
Huh, benetan? Digital Foundry-k 2016ko E3 demo handia aztertu zuen eta oso fidagarria zela esan zuen:
Markoaren denbora-diagramak egonkorra dirudi hala ere. Nolanahi ere, agian emaitza Xbox 360-n "Dark Souls" bezalakoa izango da... 10 fps-ra arte. Oraindik bikaina (hau da hasiera batean jolastu nuen sistema).
Bai, beste batzuek iragarri zutenez, Nintendok berpizten ari den "hildako eta berpizkundeari" buruzko lehen jokoa Scalebound da.
MS-ren jabetzako IP bera benetako bi arazo baino ez dira, izena aldatuz konpondu daitezkeenak. Egin ezazu etengailuaren hardwarerako egokiagoa. Berriz ere, konpondu daiteke. Oraindik uste dut MS arazoetatik ateratzearen arrazoia inbertsio handiarekin/errentagarritasun txikiarekin lotuta dagoela, ez garapenaren norabidearekin. Bihur gaitezen Japoniako benetako joko nitxo bat Xbox-erako? Bai, bere salmentak 23 aletara iritsi daitezke, adibidez, Wii U 3rd party ez da ona.
Zurrumurru hau egia bada (espero dut hala izatea), orduan Scalbound-en hautapena egingo dut Switch-en. Hala ere, nola exekutatzen den sisteman, ez dakit!
@KryptoniteKrunch lol, beraz. Badirudi Asiako jokalariek ez dutela Xbox erosiko Mendebaldeko jokoetan aritzeko, eta Mendebaldeko jokalariek ez dutela Xbox erosiko Asiako jokoetan aritzeko.


Argitalpenaren ordua: 2021-03-12

Bidali zure mezua:

Idatzi zure mezua hemen eta bidali iezaguzu
WhatsApp Online Txata!