SijaintiTianjin, Kiina (Manner)
SähköpostiSähköposti: sales@likevalves.com
PuhelinPuhelin: +86 13920186592

Huhu: Nintendo Switchin yksinoikeudella PlatinumGamesin laajennettu versio herää henkiin

Scalebound on kunnianhimoinen toimintaelokuva, joka kehitettiin PlatinumGamesissa muutama vuosi sitten, ja se oli alun perin tarkoitettu Xbox Onelle eksklusiiviseksi tuotteeksi. Ainoan Kamiya Hidekin (Hideki Kamiya) johdolla se yhdistää fantasia ja tieteiskirjallisuus, ja sen katsotaan olevan "olennainen" luettelo monille pelaajille.
Vuonna 2017 Microsoft kuitenkin lopetti kehitystyön, ja Scalebound näyttää olevan kuollut ja haudattu. Tämän valikoiman pelejä voidaan kehittää vain suurten julkaisijoiden tai alustan omistajien taloudellisella tuella. Vaikka Microsoft on uusinut Scalebound-tavaramerkin, tavaramerkki raukeaa, kun yritys ei voi määrittää, mitkä sovellukset yritys omistaa pelin perumisen jälkeen. Ylös.
Nintendo Insider raportoi tähän päivään asti, että peli on herätetty henkiin Nintendo Switch -yleistuotteena - sivusto jopa huomautti, että se uskoo tämän olevan "ylösnousemus" -peli, josta se vihjasi eilen.
Ottaen huomioon PlatinumGamesin ja Nintendon välisen vahvan suhteen, tämä ei ole järjettömän huhu, jonka olemme kuulleet, vaikka projektia on ehkä pienennettävä prosessointitehon laskun huomioon ottamiseksi (vaikka on syytä huomata, että se itse asiassa aloitti Wiin elämän ).
Nintendo Insider ilmaisee suurimman luottamuksensa lähteeseensä, mutta pitäisikö se mielestäsi ottaa pienellä suolalla? Kommentoikaamme.
Damienilla on yli kymmenen vuoden ammatillinen kirjoittamiskokemus, ja hänen vatsansa on kammottava. Sikäli kuin tiedämme, on huhuttu, että hän kieltäytyi näyttelemästä Nintendo Lifen roolia Hobitissa, mikä on täysin perusteetonta.
Eikö olekin? Olen aina ollut kateellinen tästä XB1:lle omistetun kehityksen vuoksi, joten olen erittäin iloinen nähdessäni sen Switchissä.
Voi ei! Tämä eliminointi on ehdottoman julma, ja olen uskomattoman surullinen, vaikka en ole koskaan ostanut Xboxia. Jos haluat vaihtaa Switchiin, haluan sanoa, että Platinum on suosikkikehittäjäni Nintendon ulkopuolella.
Vaikka tämä on hienoa, toivon silti, että lopulliset huhut peruutetusta pelistä pitävät edelleen paikkansa, mutta toiselle projektille. Lähinnä siksi, että tarvitsen Metroid Fearin.
Uskon sen heti, kun näen sen, mutta jos se on totta, olen erittäin innoissani. Scalebound näyttää ainutlaatuiselta tappajalta, jota Xbox One kipeästi tarvitsee, ja on hämmentävää huomata, että se on peruutettu.
Jos tämä huhu pitää paikkansa, Nintendo kunnioittaa epäilemättä PlatinumGamesin potentiaalia menestyspelien kehittäjänä.
Tosiasia: Odota, että Nintendo kertoo tämän tapahtuvan, ennen kuin nouset mihinkään paljon huudettua junaan. Tähän asti tämä huhu on jäänyt minulta huomiotta.
Tiedätkö, en koskaan ymmärrä, kuinka Nintendo tarjoaa kolme peliä Platinum-pelille (Bayonetta 2 + 3 ja Astral Chain, Star Fox Zero edistää enemmän Nintendoa kuin mikään muu Platinumin avulla), ja Microsoft ei vain pääse siihen. Scalebound sujui sujuvasti ilman ongelmia. Miksei Microsoft voi vain tehdä platinasta platinaa?
Toisin sanoen pysyn erittäin varovaisena näiden huhujen suhteen. Kuulin ristiriitaisia ​​raportteja siitä, että Microsoftilla on vain tavaramerkkejä, ei IP-osoitteita tai muita keinoja, enkä todellakaan vaivaudu tutkimaan yksityiskohtia.
Joka tapauksessa peliruuhkani on liikaa, älä huoli. Takaisin "Final Fantasy XV" ja "Golden Sun: The Lost Time".
Minua hämmentää edelleen se, kuinka Microsoft peruutti tämän kaltaiset pelit, mutta julkaisi esimerkiksi Crackdown 3:n, vaikka Devil May Cry 5 näyttää paljon paremmalta kuin tämä.
@EvilLucario Ensimmäisen osapuolen XB1-kokoonpanosta päätellen uskon, että Microsoft kohtelee yksinpelejä jälkikäteen.
@EvilLucario Microsoft yritti pakottaa moninpelit peliin, mutta Platinum ei ollut tyytyväinen siihen. Tämän seurauksena peli alkoi haitata liittymällä verkkoyhteistyöhön, joten se oli erittäin kivuliassa tilassa, joten se hylättiin.
Syy tämän huhun uskottavuuteen on se, että Scalebound-projekti alkoi Wiin kehityksestä. Se muuttui paljon, kun se esitettiin Xbox Onella, mutta se pysyy edelleen samana.
En usko, että se on edelleen Xboxin yksinoikeustuote, mutta se julkaistaan ​​seuraavalla Xboxilla.
Jos tämä on totta, se on täysin hullua. Olen erittäin innoissani Scaleboundista, ja kun se peruutettiin, se sai minut hieman surulliseksi.
Sinun on otettava se suolan kanssa. Ensinnäkin, jos se on totta, Platinum kohtaa jälleen kerran ongelman kehittää liian monta asiaa kerralla. Toiseksi kaikki, jotka ovat nähneet sen demon, puhuvat aina sen toiminnasta (poistettu), joten elleivät he ole tosissaan tekemässä pelejä pienemmässä mittakaavassa, Switch ei voi käyttää sitä. Olen kuitenkin huolissani siitä, että Platinum kehittää parhaillaan toista ANY-sarjan peliä, ja heillä on kaksi muuta suurta peliä kehitteillä.
Uskon, että Microsoft ei enää omista Scalebound-tavaramerkkiä, koska he eivät koskaan pysty antamaan syytä omistaa IP-osoite, joten Nintendo voi teoriassa hankkia oikeudet peliin.
Jos tämä huhu pitää paikkansa, älä odota tämän pelin ilmestyvän pitkään aikaan. Platinakone on jo melko kiireinen.
Se on vähintäänkin hauskaa. Päähenkilö ei näytä olevan liian ylimielinen massakulutuksen suhteen - ja platinan saaminen viidellä (!) tittelillä samaan aikaan on huolestuttavaa - mutta on hienoa nähdä Kamiya-sanin visio vihdoin esiin. Joka tapauksessa ripottelen suolalla, kunnes Nintendo vahvistaa sen.
YouTuberit hylkäsivät mielivaltaisesti LMAO-idean eilen, ja siitä tuli tänään huhu. naurettavaa
Odotan innolla, että pääsen tekemään tämän Xbox Onella. Harmi, että se peruutettiin, mutta pääsin siitä nopeasti yli. Lähinnä siksi, että pidin päähenkilöä hieman ärsyttävänä. Minusta olisi hienoa, jos palaan uudestaan, mutta olen enemmän kiinnostunut Bayonetta 3:sta ja Astral Chainista.
Eikö tämä peli alkanut Wii-projektina ja siirtynyt sitten Microsoftille? Muistan peruneeni sen lukemisen jostain. Jos tämä on totta, se ei ole huhu.
Toivottavasti tämä on totta…! Mutta uskon, että Microsoft rahoittaa tämän pelin kehittämistä yksinoikeudella Xbox One -muodossa. . Epäilen, sallivatko he investointiensa tuloksia käyttää kilpailijoiden alustoilla. Lisäksi tämän pelin grafiikka on erittäin hyvä, pahoittelen, että sillä ei ole samaa visuaalista vaikutusta Switchiin. Tämä on peli, jonka aion ostaa Xbox Onelle!
Jos se on totta, olen erittäin onnellinen. Muistan, että olin innoissani tästä pelistä, kun omistin kerran Xbox Onen muutama vuosi sitten. Nyt Iom, PS4-kaveri Switchissä, ja hän pelaa Forzaa kannettavalla tietokoneella.
Ei kiinnosta, jos tämä pelityyli houkuttelee minua, omistan Xboxin. nauttia!
Ainoa asia, joka saa minut epäilemään, on se, että en ole varma, hyväksyykö Microsoft tämän, koska he saavat negatiivisen PR:n, kun he ilmoittavat uudelleen.
Jos tämä osoittautuu todeksi, en koskaan soita bs:lle, koska ajatukseni ovat järkyttyneitä Xboxin perumisen jälkeen, luulin sen olevan poissa ikuisesti, en vain näe hirviömetsästäjien maailmaa capcomissa. On mahdotonta saavuttaa mitä tapahtuu vaihtaessa, jos ne ovat ehkä täynnä
Jos se on totta, se on täysin hullua. Minusta se on hieman uskomatonta siitä yksinkertaisesta syystä, että se saattaa haitata Nintendon ja Microsoftin nykyistä hyvää suhdetta. Nintendoosin peruutetun Xbox-yksinoikeudellisen pelin haltuunotto voidaan tulkita ilkeyden merkiksi, mitä mielestäni kumpikaan yritys ei tarvitse tällä hetkellä.
Jos Scalebound kuitenkin ilmestyy Switchiin, se voi olla hyvin erilainen kuin olemassa oleva materiaali, koska edes Xbox Xbox ei näytä pystyvän käyttämään sitä johdonmukaisesti.
Tietysti toivon, että tämä on totta - enemmän Nintendon eksklusiiviset pelit eivät ole missään nimessä huono asia, varsinkin kun niillä on sama hyvä maine kuin Scalebound.
En voi uskoa sitä, mutta jos se on totta, ostan sen toisen kerran, kun peli on hyllyillä.
Herranjumala! ! ! Tämä uusi asia ilahduttaa! Olen odottanut tätä peliä, koska en koskaan suunnitellut Xboxin ostamista. Mutta tämä peli oli minulle houkutteleva tuolloin ja on edelleenkin. Haluan tämän pelin!
Pidän siitä, kuinka nämä huhut täydentävät toisiaan muutamista tiedoista, kunnes niistä tulee näitä suuria kertomuksia. Ihmiset ovat kiehtovia.
Mutta se on niin siistiä. Tämä on yksi kahdesta eksklusiivisista Xbone-peleistä, joita todella haluan (toinen on Rare Replay).
Jos Astral Chainin myynti on hyvä, ei ole mitään syytä olla siirtämättä aiempia Platinum-pelejä järjestelmään.
Ei, tämä on Project Hammer, tai ainakin sillä on paremmat mahdollisuudet olla peli, joka oli aiemmin valmis, mutta Nintendoq peruutti ja julisti kuolleeksi.
Kuten muut ovat jo sanoneet, pelien suorituskyky on jo kauheaa ja grafiikka ylittää paljon sen, mitä Switch pystyy näyttämään, joten vaikka he eivät edes saa sitä toimimaan kunnolla Xbox Onella, kuinka he voivat tehdä sen? Toimiiko se kytkimellä? Ei vain sitä, vaan kuinka pitkälle heidän on kutistettava kaaviota? Tämä ei ole "Doom" tai "German Headquarters", tämä on peli, jossa on laaja avoin maailma ja paljon omaisuutta, jotka kaikki näytetään resoluutiolla, jota Switch ei pysty käsittelemään.
Se, että se oli aikoinaan tarkoitettu käytettäväksi Wiillä, ei tarkoita tässä suhteessa mitään, koska se on kokenut niin monia muutoksia ja kasvanut niin suureksi, että se ei näytä putoavan Switchille.
Kuitenkin, jos se on todella Scalebound, olen varmasti vaikuttunut. Kiitän Nintendoosia uuden IP-osoitteen tallentamisesta, mutta samalla toivon myös, että he todella saavat kaikki asiat sinne. , Joten tämä on heidän tehtävänsä itselleen.
Perusteeton. Microsoft ja Nintendo tulevat hyvin toimeen, ja platinapelit ovat nyt Nintendon lipun alla. Kyllä, on varmaa, että Microsoft luopuu projektista saamatta siitä mitään hyötyä. Näin ei tapahdu. (Tiedän, että tämä on huhu, kerron vain oman tilanteeni)
Mutta logiikkani on, että Metroid on kehitetty Switch Prolle, ja Scalebound voi olla toinen ammattimainen peli.
Koska he rekisteröivät IP-tavaramerkin, eikö Microsoft omista näitä oikeuksia? Laitteistokehittäjänä en näe heidän myöntävän IP-oikeuksia edes ystävällisillä ehdoilla. Ei ainakaan ilman suuria teollisuuden rakennemuutoksia. Nämä ovat yrityksiä, ja jos ne eivät hyödy liikearvosta, he eivät luovu liikearvosta. Henkilökohtaisesti en ainakaan pidä tällaista liikettä hyvänä.
Tämä toimiala muuttuu kuitenkin nopeasti, ja on vaikea kuvitella, että yksinoikeudella olisi suurempaa voimaa. Julkaisijalla on hyvin vähän syitä tehdä eksklusiivisia pelejä ilman kannustimia, ja koska nämä pelit on budjetoitu, tarvitset nyt paljon rahaa ostaaksesi eksklusiivisia AAA-tuotteita tunnetuilta brändeiltä.
Jos se on totta, poista ensin "amerikkalaisuus". Ensilinjan Hollywood-toimintaelokuvat ovat uskomattomia.
Sen lisäksi, että mainitsin Scaleboundin 11. viestissä, mainitsin myös termin "kuolema ja haudata" 39. viestissä, joten toivon saavani kaksinkertaista vääriä huhuja.
Vakavasti epäilyttävää. Tämä tarkoittaa, että Nintendo rahoittaa 3 platinapeliä samanaikaisesti. Rehellisesti sanottuna tämä on epätodennäköistä, kun otetaan huomioon, että Platinumilla ei ole tällaista kolmioharkkaa. Lisäksi MS omistaa edelleen IP-osoitteen, ja on kirjattu, että tavaramerkki ei ole sama kuin IP.
Tietysti hyvä! Artisal-ketju ei ollut täysin kiinnostunut minusta, mutta kun näin tämän niin sanotun Xbox-yleisalennusmyynnin, olin järkyttynyt.
Kytkimellä tuskin on kolmannen osapuolen monopolia, mutta nykyaikana se edustaa kaikkia pelikonsoleita. Kytkimen teho on riittämätön, joten useimmat tehokkaat versiot suuremmilla budjeteilla eivät ole yhdessä yössä, tai korkeintaan muutamassa kuukaudessa ja vuodessa, voimme sulkea portit.
Jos tämä on oikein, se näyttää hyvältä ja Microsoft näyttää huonolta. Toivottavasti, jos näin tapahtuu, ne eivät tunnu suolaisilta.
Jos Hideki teki Monster Hunterin, siltä se näyttää. Jos se on todella Switchin tuote, minut myydään.
Ollakseni rehellinen, tällaisia ​​pelejä ei tarvitse pienentää paljon Switchille. Se on vain laskettu kaaviossa. Switch voi toimia normaalisti avoimessa maailmassa/suurella areenalla, mutta se ei saavuta PS4/XB1:n tekstuuri- ja Rez-tasoa.
Capcom huomautti, että Switchin toiminnasta johtuen MH Worldiä ei voida toteuttaa Switchissä. Tämä koostuu todennäköisesti kolmesta osasta - Nintendoosin verkkoverkosta kehityshetkellä, pääoman/resurssien siirrosta ja voiton tuotoista sekä grafiikoista, jotka eivät halua vähentää sitä. Uskollisuus. Capcom on päättänyt pitää jotkin pelit mahdollisimman realistisina, joten tapa, jolla he toivat RE7:n japanilaiseen Switchiin, "anna pilvikäsittelyn ja suoratoiston vs säätää resoluutiota ja saada se toimimaan järjestelmässä".
Älä ymmärrä minua väärin, Capcom voi olla suosikkini tai toinen kolmas osapuoli. Suuri Mega Manin ja Monster Hunterin fani. En voi syyttää heitä siitä, että he haluavat säilyttää grafiikan tarkkuuden kuluttamatta resursseja ja rahaa pelin siirtämiseen. Heillä ei ole 90-luvun taloudellista tilannetta. Lisäksi MH World on suuri riski kehityksen aikana. He eivät ole varmoja, myydäänkö se hyvin. Onneksi sillä on, mutta ei ole perinteisten MH-pelien pysyvyyttä.
@BlueBlur101 Kysymys on 1. Kuinka monta samanaikaista peliä Platinum valmistaa ja 2. Ne eivät saa peliä toimimaan sujuvasti Xbox 1:llä. Kytkin käyttäytyy kuin roskaa tai pienenee paljon
@jly1987 He aloittivat tyhjästä. Olen varma, että PG tietää XB1:n pelin intensiteetin
En usko tähän huhuun, mutta vaikka se olisikin totta, ei ole läheskään mahdollista, että millään heidän julkaisemallaan Switch-pelillä olisi mitään yhteistä alkuperäisen pelin kanssa paitsi nimi ja/tai teema. Heillä ei ollut aikomustakaan tuoda peliä Nintendo-järjestelmään alun perin, joten lähes kaikki heidän työkalunsa, moottorinsa, omaisuutensa jne. on uusittava. Lisäksi tämä jättää jopa täysin huomiotta sen tosiasian, että sitä vaivasi hankala kehityssykli, joka lopulta johti pelin hylkäämiseen, joten heidän täytyi käsitellä näitä sotkuisia asioita.
"Heillä ei ollut aikomusta tuoda peliä Nintendo-järjestelmään, joten lähes kaikki heidän työkalunsa, moottorinsa, omaisuutensa jne. on uusittava."
@ncb1397 Kyllä, he eivät myöskään voi saada peliä sujuvaksi Xboxilla. Messuille osallistuneet kaupat ja teollisuuden äänet puhuvat aina sen suorituskyvystä. Ellei peli kutistu merkittävästi, sitä ei tapahdu tai se toimii kuin roskaa. Jos näin tapahtuu, saamamme peli voi olla hyvin erilainen kuin alkuperäinen peli
@BlueBlur101 Toinen huoleni on, venyttääkö platina itseään taas liian ohueksi. Tämä on ongelma, jonka he ovat kohdanneet aiemmin
@ncb1397 voi varmasti auttaa siirtämään sitä, mutta tämä on vain pieni osa kaikista muista kehityksessä käytetyistä työkaluista/resursseista. Lisäksi pelkkä moottorin käyttäminen, joka voi kohdata Switch-alustan, ei tarkoita, että Scalebound ei luottaisi muiden alustojen ainutlaatuisiin ominaisuuksiin. En sano, että se on mahdotonta - mielestäni se on mahdotonta. Projekti voi myös peruuntua hyvistä syistä-epäilen tämän johtuvan siitä, että kehitys etenee sujuvasti =)
En usko, että Bayonetta 2:n romahdus ei ollut Platinum. Muut alustavalmistajat osoittivat kiinnostusta rahoittaa hanketta vasta ennen Nintendon puuttumista asiaan. Microsoft itse asiassa investoi aluksi Scaleboundiin, mutta koska he eivät luottaneet muihin ensimmäisen osapuolen nimikkeisiin (kuten "Halo Wars 2" ja "Strike Repression 3" (molemmat ovat melko keskimääräisiä imo)) ja peruivat lopulta hankinnan.
Aiempien huhujen perusteella uskon todella, että tämä on HAMMER-projekti. Mutta tavallaan ennustin, että jos näin todella on, niin tämä tapahtuu muutama kuukausi sitten.
@jly1987 Kyllä, Def-puolella on joitain kompromisseja, mutta peli toimii silti hyvin. Parempi kuin PS3:lla toimiva Fallout 3…parempi kuin useimmat kolmannen osapuolen Wii It Wii U:n tuki.
Olen samaa mieltä siitä, että Plat laihtuu ja laihtuu, mutta älä sano sitä Hidekille…. Hän on aina ollut erittäin kunnianhimoinen, ja onneksi se kannatti suurimman osan ajasta
@BlueBlur101 Ei, he laajensivat skaalaa, koska pelin laajuus laajenee ja ala on liian suuri. Puheaika on liian pitkä, kustannukset liian korkeat ja toiminta ei ole normaalia. En vain pidä syynä platinaa, vaan uskon, että heillä oli suuri rooli siinä. Jos tarkastellaan kaikkia platinapelejä, heidän työskentelynsä ennätysten parissa ei ole niin primitiivistä kuin ihmiset ajattelevat.
Olenko vain minä vai onko traileri todella hidas? Mittakaava on varsin vaikuttava, mutta mikään ei saa minua haluamaan pelata.
En pelannut "Monster Hunteria", mutta sen perusteella, mitä tiedän MH:sta, se näyttää hämärältä "Monster Hunter" -taistelulta.
@imananjidesuka-Et tiedä miksi minun on niin monta kertaa taisteltava tästä Retron tittelistä. Valitettavasti koko yhteisö vihaa Retron ideaa, mutta Prime ei tee mitään.
Vastaavasti, jos tämä on totta, se tarkoittaa, että Switchillä voi olla kolme pääasiallista Platinum-yksinoikeudellista tuotetta valmisteilla.
@jly1987 Tuottavuuden kannalta ne ovat käänteisiä retrostudioita. Ero USA/Japanin välillä?
"Kyllä, he eivät voi saada peliä sujuvaksi Xbox-alustalla. Messuille osallistuneet kaupat ja teollisuuden äänet puhuvat aina sen suorituksesta."
Huh, todella? Digital Foundry analysoi laajan 2016 E3-demon ja sanoi sen olevan erittäin luotettava:
Kuvan aikakaavio näyttää joka tapauksessa vakaalta. Joka tapauksessa, ehkä lopputulos on kuin "Dark Souls" Xbox 360:llä… 10 fps asti. Edelleen loistava (tämä on järjestelmä, jota alun perin pelasin sillä).
Kyllä, kuten jotkut muut ennustivat, ensimmäinen "dead and resurrection" -peli, jonka Nintendo elvyttää, on Scalebound.
MS:n omistama IP on vain kaksi todellista ongelmaa, jotka voidaan ratkaista vaihtamalla nimeä. Tee siitä sopivampi kytkimen laitteistolle. Jälleen, se voidaan ratkaista. Olen edelleen sitä mieltä, että syy miksi MS selvisi ongelmista liittyy korkeaan investoimiseen/matalaan tuottoon, ei kehityksen suuntaan. Tehdäänkö meistä todellinen japanilainen japanilainen peli Xboxille? Kyllä, sen myynti voi nousta 23 kopioon, esimerkiksi Wii U 3rd party ei ole hyvä.
Jos tämä huhu todellakin pitää paikkansa (toivottavasti niin), hypetän Scalboundia Switchissä. Mutta kuinka se toimii järjestelmässä, en tiedä!
@KryptoniteKrunch lol, niin. Näyttää siltä, ​​että aasialaiset pelaajat eivät osta Xboxia pelatakseen länsimaisia ​​pelejä, eivätkä länsimaiset pelaajat osta Xboxia pelatakseen aasialaisia ​​pelejä.


Postitusaika: 12.3.2021

Lähetä viestisi meille:

Kirjoita viestisi tähän ja lähetä se meille
WhatsApp Online Chat!