LokaasjeTianjin, Sina (Fastlân)
EmailE-post: sales@likevalves.com
TillefoanTillefoan: +86 13920186592

Geroft: As eksklusyf Nintendo Switch, is de útwreide ferzje fan PlatinumGames wer libben

Scalebound is in ambisjeuze aksjefilm ûntwikkele by PlatinumGames in pear jier lyn, en it wie oarspronklik bedoeld om in eksklusyf produkt te wêzen foar Xbox One. Under de lieding fan de iennichste Kamiya Hideki (Hideki Kamiya) kombinearret it fantasy mei science fiction en wurdt begrepen as in "essensjele" list foar in protte gamers.
Yn 2017 stoppe Microsoft lykwols ûntwikkelingswurk, en Scalebound liket dea en begroeven te wêzen. Spultsjes yn dit berik kinne allinich ûntwikkele wurde mei de finansjele bystân fan grutte útjouwers as platfoarmeigners. Hoewol Microsoft it hannelsmerk Scalebound hat fernijd, sil it hannelsmerk ûnjildich wurde as it bedriuw net kin oantsjutte hokker applikaasjes it bedriuw sil hawwe nei't it spultsje is annulearre. Op.
Oant hjoed de dei meldt Nintendo Insider dat it spultsje is opwekke as in eksklusyf Nintendo Switch-produkt - de side wiisde sels op dat it leaut dat dit in "opstanning" -spiel is dat it juster oanwiisde.
Mei it each op de sterke relaasje tusken PlatinumGames en Nintendo, is dit net it meast absurde geroft dat wy hawwe heard, hoewol it projekt miskien moat wurde fermindere om de delgong yn ferwurkingskrêft oan te passen (hoewol it is de muoite wurdich op te merken dat it eins begon it libben fan Wii ).
Nintendo Insider sprekt it grutste fertrouwen út yn har boarne, mar tinke jo dat it mei in bytsje sâlt nommen wurde moat? Lit ús kommentaar.
Damien hat mear as tsien jier profesjonele skriuwûnderfining, en syn buik is griezelig. Foar safier't wy witte, wurdt it geroften dat hy wegere de rol fan Nintendo Life yn The Hobbit te spyljen, wat folslein ûnbegrûn is.
Is it net? Ik haw altyd oergeunstich west op dit as in tawijd ûntwikkeling foar XB1, dus ik bin heul bliid om it te sjen op Switch.
Och nee! Dizze eliminaasje is absolút wreed, en ik bin ongelooflijk tryst, ek al haw ik noch noait in Xbox kocht. As jo ​​wolle oerskeakelje nei Switch, wol ik sizze dat Platinum myn favorite ûntwikkelder bûten Nintendo is.
Hoewol dit geweldich is, hoopje ik noch dat de lêste geroften oer it annulearre spultsje noch korrekt binne, mar foar in oar projekt. Benammen omdat ik nedich Metroid Fear.
Ik sil it leauwe sa gau as ik it sjoch, mar as it wier is, dan sil ik tige optein wêze. Scalebound liket de moardner eksklusyf dy't Xbox One wanhopich nedich is, en it is betiizjend om te finen dat it is annulearre.
As dit geroft wier is, dan sil Nintendo sûnder mis it potensjeel fan PlatinumGames respektearje as in blockbuster-spielûntwikkelder.
Feit: Wachtsje op Nintendo om te fertellen dat dit bart foardat jo op in folle hyped trein stappe. Oant dy tiid is dit geroft troch my negearre.
Jo witte, ik sil nea begripe hoe't Nintendo biedt trije spultsjes foar Platinum (Bayonetta 2 + 3 en Astral Chain, Star Fox Zero draacht mear oan Nintendo as wat oars mei help fan Platinum), en Microsoft kin gewoan net meitsje it. Scalebound gie soepel sûnder problemen. Wêrom kin Microsoft net gewoan platina platina meitsje?
Mei oare wurden, ik sil ekstreem foarsichtich bliuwe oer dizze geroften. Ik hearde tsjinstridige rapporten dat Microsoft allinich hannelsmerken hat en net IP of hokker oare middels, en ik doch net echt de muoite om de spesifiken te ferkennen.
Yn alle gefallen is myn efterstân fan spultsjes te folle, meitsje jo gjin soargen. Werom nei "Final Fantasy XV" en "Golden Sun: The Lost Time".
Wat my noch puzzelt is hoe't Microsoft spultsjes lykas dit annulearre, mar dingen lykas Crackdown 3 útbrocht, ek al liket Devil May Cry 5 folle better dan dit.
@EvilLucario Te beoardieljen fan 'e earste-partij XB1-opstelling, tink ik dat Microsoft spultsjes foar ien spieler behannelet as in neitocht.
@EvilLucario Microsoft besocht multiplayer-spultsjes yn it spul te twingen, en Platinum wie der net tefreden mei. As resultaat begon it spultsje sear te wurden troch mei te dwaan oan 'e online co-op, dus it wie yn in heul pynlike steat, dus it waard ferlitten.
De reden foar elke leauwensweardigens yn dit geroft is dat it Scalebound-projekt begon mei ûntwikkeling op 'e Wii. It feroare in protte doe't it waard toand op Xbox One, mar it bliuwt noch altyd itselde.
Ik leau net dat ik tink dat it noch in eksklusyf produkt foar Xbox sil wêze, mar it sil wurde lansearre op 'e folgjende Xbox.
As dit wier is, is it absolút gek. Ik bin hiel optein oer Scalebound, en doe't it waard annulearre, it makke my in bytsje tryst.
Jo moatte it nimme mei in kerrel sâlt. As earste, as it wier is, sil Platinum nochris de problemen hawwe om tefolle dingen tagelyk te ûntwikkeljen. Twads, elkenien dy't har demo sjoen hat, praat altyd oer hoe't it wurket (ferwidere), dus útsein as se serieus binne oer it meitsjen fan spultsjes op in lytsere skaal, kin de Switch it net útfiere. As it wurdt sein, Ik bin benaud dat Platinum is op it stuit ûntwikkeljen in oar ELKE rige game, en se hawwe twa oare grutte games yn ûntwikkeling.
Ik leau dat Microsoft it hannelsmerk Scalebound net mear sil hawwe, om't se noait in reden kinne leverje om it IP te hawwen, sadat Nintendo teoretysk de rjochten op it spultsje kin krije.
As dit geroft wier is, ferwachtsje dan net dat dit spultsje yn in lange tiid sil wurde frijlitten. De platinamasine is al aardich drok.
It is op syn minst leuk. De haadpersoan liket net al te arrogant oer massaferbrûk - en dat platina tagelyk fiif (!) titels wurdt takend is soarchlik - mar it is geweldich om te sjen dat de fyzje fan Kamiya-san einlings opdûkt. Hoe dan ek, ik sil besprinkelje mei sâlt oant Nintendo it befêstiget.
It idee fan LMAO waard juster willekeurich ferlitten troch YouTubers en waard hjoed in geroft. bespotlik
Ik sjoch der nei út om dit te dwaan op Xbox One. It wie spitich dat it ôfsein waard, mar ik kaam der gau oer. Benammen om't ik de haadpersoan wat ferfelend fûn. Ik tink dat it soe wêze great as ik kom werom wer, mar ik bin mear ynteressearre yn Bayonetta 3 en Astral Chain.
Begûn dit spultsje net as in Wii-projekt en ferhuze doe nei Microsoft? Ik herinner my dat ik it earne annulearre lêzen. As dit wier is, sil it gjin geroft wêze.
Ik hoopje dat dit wier is ...! Mar ik tink dat Microsoft finansiering sil leverje foar de ûntwikkeling fan dit spultsje yn 'e eksklusive foarm fan Xbox One. . Ik twifelje oft se tastean de resultaten fan harren ynvestearrings wurde brûkt op competitoros platfoarms. Boppedat binne de grafiken fan dit spultsje heul goed, ik spyt dat it net deselde fisuele ynfloed sil hawwe op 'e Switch. Dit is in spultsje dat ik tink om te keapjen foar Xbox One!
As it wier is, sil ik tige bliid wêze. Ik herinner my dat ik optein wie oer dit spultsje doe't ik in pear jier lyn ienris in Xbox One hie. No, Iom de PS4-man op Switch, en hy spilet Forza op syn laptop.
Gjin belangstelling, as dy styl fan spultsje my lûkt, sil ik in Xbox hawwe. genietsje!
It iennichste ding dat my fertocht makket is dat ik net wis bin oft Microsoft hjirmei akkoart giet, om't se in negative PR krije as se opnij oankundigje.
As it bliken docht dat dit wier is, sil ik bs nea neame, om't myn gedachten sille wurde skrokken nei't de Xbox is annulearre, ik tocht dat it foar altyd fuort wie, ik kin gewoan de wrâld fan 'e monsterjager net sjen op capcom It is ûnmooglik om te berikken wat bart by it wikseljen yn gefal miskien se binne fol mei
As it wier is, is it absolút gek. Ik fyn it in bytsje net te leauwen foar de ienfâldige reden dat it de hjoeddeistige goede relaasje tusken Nintendo en Microsoft kin hinderje. Nintendoos opheljen fan it annulearre Xbox-eksklusive spultsje kin wurde ynterpretearre as in teken fan kwea, wat ik tink dat gjin fan beide bedriuwen op dit stuit nedich is.
As Scalebound lykwols op 'e Switch ferskynt, kin it hiel oars wêze fan it besteande materiaal, om't sels Xbox Xbox it net konsekwint liket te kinnen.
Fansels hoopje ik dat dit wier is - mear Nintendo-eksklusive spultsjes binne op gjin inkelde manier in minne ding, foaral as se genietsje fan deselde hege reputaasje as Scalebound.
Ik kin it net leauwe, mar as it wier is, sil ik it in twadde kear keapje nei it spultsje op 'e planken.
Oh myn God! ! ! Dit nije ding makket my bliid! Ik sjoch út nei dit spultsje, om't ik noait fan plan wie Xbox te keapjen. Mar dit spul wie my op 'e tiid ferliedlik, en it is noch altyd. Ik wol dit spultsje!
Ik hâld fan hoe't dizze geroften inoar oanfolje fan in pear stikken ynformaasje oant se dizze grutte ferhalen wurde. Minsken binne fassinearjend.
Mar dat is sa cool. Dit is ien fan 'e twa eksklusive Xbone-spultsjes dy't ik echt wol (de oare is Rare Replay).
As de ferkeap fan Astral Chain goed is, dan is d'r gjin reden om de eardere Platinum-spultsjes net nei it systeem te portearjen.
Nee, dit sil Project Hammer wêze, of hat op syn minst in bettere kâns om in spultsje te wêzen dat earder foltôge is, mar annulearre en dea ferklearre troch Nintendoq.
Lykas oaren al hawwe sein, is de prestaasjes fan gameos al ferskriklik, en de grafiken binne fier boppe wat de Switch kin werjaan, dus sels as se it net iens goed kinne wurkje op Xbox One, hoe kinne se it dwaan? Sil it rinne op 'e Switch? Net allinich dat, mar hoe fier moatte se de grafyk krimp? Dit is gjin "Doom" of "Dútsk haadkantoar", dit is in spultsje mei in grutte iepen wrâld en in protte aktiva, dy't allegear werjûn wurde yn in resolúsje dy't de Switch net kin omgean.
It feit dat it eartiids bedoeld wie om te brûken op 'e Wii betsjuttet neat yn dit ferbân, om't it safolle feroaringen hat ûndergien en sa grut is wurden dat it net wierskynlik liket te fallen op' e Switch.
As it lykwols eins Scalebound is, dan sil ik perfoarst ûnder de yndruk wêze. Ik sil Nintendoos applaudearje dy't in oare IP bewarje, mar tagelyk hoopje ik ek dat se alle dingen dêr echt kinne krije. , Dit sil dus har taak foar harsels wêze.
Unbegrûne. Oh, dus Microsoft en Nintendo komme goed meiinoar, en platina-spultsjes binne no ûnder Nintendo's banner. Ja, it is wis dat Microsoft it projekt sil ferlitte sûnder foardielen te krijen. Dit sil net barre. (Ik wit dat dit in geroft is, ik fertel gewoan myn eigen situaasje)
Mar myn logika is dat Metroid is ûntwikkele foar Switch Pro, en Scalebound kin in oar profesjonele spultsje wêze.
Sûnt se it IP-hannelsmerk registreare, hat Microsoft dizze rjochten net? As hardware-ûntwikkelder, sels mei freonlike termen, kin ik net sjen dat se IP-rjochten útjaan. Alteast net sûnder grutte yndustriële werstrukturearring. Dit binne bedriuwen, en as se net profitearje fan goodwill, jouwe se de goodwill net op. Persoanlik fyn ik teminsten sa'n stap net goed.
Dizze yndustry feroaret lykwols rap, en it is dreech foar te stellen dat eksklusiviteit gruttere macht sil hawwe. D'r binne heul pear redenen foar elke útjouwer om eksklusive spultsjes te meitsjen sûnder stimulâns, en fanwegen de manier wêrop dizze titels begrutte wurde, hawwe jo no in soad jild nedich om eksklusive AAA-produkten te keapjen fan bekende merken.
As it wier is, wiskje dan earst "Americanism". De clichȦ earste-line standert Hollywood-aksjefilms binne ongelooflijk.
Neist it neamen fan Scalebound yn 'e 11e post, haw ik ek de term "dea en begrave" neamd yn 'e 39e post, dus ik hoopje dûbele falske geroften te krijen.
Serieus fertocht. Dit betsjut dat Nintendo 3 Platinum-titels tagelyk sil finansiere. Eerlik sprutsen, yn betinken nommen dat Platinum gjin trident hat lykas dizze, dit is net wierskynlik. Dêrneist MS noch eigner fan de IP, en it is opnommen dat it hannelsmerk is net itselde as de IP.
Fansels goed! De Artisal keten wie net hielendal ynteressearre yn my, mar doe't ik seach dizze saneamde Xbox eksklusive ferkeap, Ik wie skrokken.
De switch hat amper monopoalje fan tredden, mar yn it hjoeddeiske tiidrek fertsjintwurdiget it alle spielkonsoles. De krêft fan 'e skeakel is net genôch, dus de measte ferzjes mei hege krêft mei gruttere budzjetten binne gjin kwestje fan oernachtich, of oant in pear moannen en in jier, op' e measte, kinne wy ​​​​de havens slute.
As dit goed is, dan sjocht it goed, en Microsoft sjocht der min út. Hooplik, as dit bart, sille se net sâlt fiele.
As Hideki Monster Hunter makke, dat liket it derop. As it is echt in produkt fan Switch, Ik sil wurde ferkocht.
Om earlik te wêzen, hoege spultsjes lykas dit net in protte te fermindere foar de Switch. It is gewoan ferlege op 'e grafyk. Switch kin rinne normaal yn 'e iepen wrâld / grutte arena, mar it kin net berikke de tekstuer en Rez nivo fan PS4 / XB1.
Capcom wiisde út dat fanwege de funksje fan 'e Switch, MH World net kin wurde ymplementearre op' e Switch. Dit is wierskynlik gearstald út trije dielen-Nintendoos online netwurk op it momint fan ûntwikkeling, haadstêd / boarne oerdracht en winst werom, en grafiken dy't net wolle ferminderje it. Trou. Capcom is besletten om guon spultsjes sa realistysk mooglik te hâlden, dus de manier wêrop se RE7 nei de Japanske Switch brochten - "lit wolkferwurking en streaming vs oanpasse res en meitsje it op it systeem rinne".
Begryp my net ferkeard, Capcom kin myn favorite as twadde tredde partij wêze. In grutte fan fan Mega Man en Monster Hunter. Ik kin se net beskuldigje dat se grafyske trou wolle behâlde sûnder boarnen en jild te besteegjen oan it spultsje. Se hawwe net de finansjele situaasje fan 'e jierren '90. Wat mear is, MH World is in grut risiko tidens ûntwikkeling. Se binne net wis oft it sil ferkeapje goed. Gelokkich hat it, mar hat net de bliuwende krêft fan tradisjonele MH-spultsjes.
@BlueBlur101 De fraach is 1. Hoefolle simultane spultsjes wurde makke troch Platinum, en 2. Se kinne it spultsje net soepel meitsje op Xbox 1. De skeakel sil him gedrage as jiskefet of in soad skale.
@jly1987 Se begûnen fanôf it begjin. Ik bin der wis fan dat PG de yntinsiteit fan it spultsje fan XB1 wit
Ik leau dit geroft net, mar sels as it wier is, is d'r hast gjin kâns dat elk Switch-spiel dat se frijlitte, wat gemien hat mei it orizjinele spultsje, útsein de namme en / of tema. Se hiene ynearsten gjin bedoeling om it spultsje yn it Nintendo-systeem te bringen, dus hast al har ark, motoren, aktiva, ensfh. Boppedat negeart dit sels folslein it feit dat it waard pleage troch in lestige ûntwikkelingssyklus, dy't úteinlik late ta it ferlitten fan it spultsje, sadat se mei dizze rommelige dingen omgean moasten.
"Se hiene gjin bedoeling om it spultsje yn it Nintendo-systeem yn te fieren, dus hast al har ark, motoren, aktiva, ensfh. moatte wurde oerhaald."
@ncb1397 Ja, se kinne it spultsje ek net soepel meitsje op Xbox. Winkels en yndustrystimmen dy't hawwe meidien oan hannelsshows prate altyd oer har prestaasjes. Behalven as it spultsje signifikant krimpt, sil it net barre of sil it rinne as jiskefet. As it bart, kin it spultsje dat wy krije hiel oars wêze fan it orizjinele spultsje
@BlueBlur101 Myn oare soarch is oft platina harsels wer te tin útrekkenje sil. Dit is in probleem dat se yn it ferline tsjinkamen
@ncb1397 kin grif helpe om it te portearjen, mar dit is mar in lyts part fan alle oare ark / aktiva brûkt yn ûntwikkeling. Derneist, gewoan rinnen yn in motor dy't it Switch-platfoarm kin tsjinkomme, betsjuttet net dat Scalebound net fertrout op 'e unike skaaimerken fan oare platfoarms. Ik sis net dat it ûnmooglik is - ik tink dat it ûnmooglik is. It projekt kin ek om goede redenen annulearre wurde - ik tink dat dit komt om't de ûntwikkeling soepel ferrint =)
Ik tink net dat it ynstoarten fan Bayonetta 2 net waard dien troch Platinum. It wie allinich foardat Nintendo ynstapte dat oare platfoarmfabrikanten ynteresse lieten sjen foar finansiering fan it projekt. Microsoft ynvestearre earst yn Scalebound, mar fanwegen har lege fertrouwen yn oare titels fan earste partij (lykas "Halo Wars 2" en "Strike Repression 3" (beide binne frij gemiddeld imo)), En úteinlik annulearre de akwisysje
Op grûn fan eardere geroften tink ik echt dat dit it HAMMER-projekt sil wêze. Mar ik haw in bytsje foarsein dat as dit yndie it gefal is, dan sil dit in pear moanne lyn barre.
@jly1987 Ja, d'r binne wat kompromissen oan 'e Def-kant, mar it spultsje rint noch altyd goed. Better dan Fallout 3 rint op PS3 ... better dan de measte stipe fan tredden op Wii It Wii U.
Ik bin it der wol mei iens dat Plat tinner en tinner wurdt, mar sis dat net tsjin Hideki…. Hy hat altyd super ambisjeus west, en gelokkich hat it de measte tiid betelle
@BlueBlur101 Nee, se hawwe de skaal útwreide om't de omfang fan it spul hieltyd útwreidet en de omfang te grut is. De sprektiid is te lang, de kosten binne te heech, en de operaasje is net normaal. Ik skriuw de skuld net allinnich oan platina, mar ik leau dat se dêr in grutte rol yn spile hawwe. As jo ​​​​nei alle platina-spultsjes sjogge, is it wurk dat se diene op it spoarrekord net sa primityf as minsken tinke.
Is it gewoan my, of is de trailer echt traag? De skaal is frij yndrukwekkend, mar neat makket my wolle boartsje.
Ik haw net spile "Monster Hunter", mar út wat ik wit oer MH, it liket as in swak ferljochte "Monster Hunter" slach.
@imananjidesuka-Jo witte net wêrom't ik safolle kearen haw om te fjochtsjen foar dizze titel foar Retro. Och, de hiele mienskip hat in hekel oan it idee fan Retro, mar Prime docht neat.
Lykas, as dit wier is, betsjuttet it dat Switch trije wichtichste Platinum-eksklusive produkten yn 'e pipeline kin hawwe.
@jly1987 Wat produktiviteit oanbelanget, binne se omkearde retro-studio's. It ferskil tusken de FS / Japan?
"Ja, se kinne it spultsje net soepel meitsje op it Xbox-platfoarm. De winkels en yndustry stimmen dy't meidien hawwe oan 'e beurs, prate altyd oer har prestaasjes.
Huh, echt? Digital Foundry analysearre de grutskalige 2016 E3-demo en sei dat it heul betrouber wie:
De frame time chart sjocht yn elts gefal stabyl. Yn alle gefallen sil it resultaat miskien wêze as "Dark Souls" op Xbox 360 ... omleech nei 10 fps. Noch altyd geweldich (dit is it systeem wêrop ik oarspronklik spile).
Ja, lykas guon oaren foarsei, is it earste spultsje oer "dea en opstanning" dat Nintendo werlibbet Scalebound.
De IP eigendom fan MS sels is mar twa echte problemen, dat kin wurde oplost troch it feroarjen fan de namme. Meitsje it mear geskikt foar de hardware fan 'e switch. Nochris kin it oplost wurde. Ik tink noch altyd dat de reden wêrom't MS út 'e problemen kaam is relatearre oan hege ynvestearring / leech rendemint, net oan 'e rjochting fan ûntwikkeling. Lit ús in echte niche Japansk makke spultsje wurde foar Xbox? Ja, syn ferkeap kin berikke 23 eksimplaren, bygelyks, Wii U 3rd partij is net goed.
As dit geroft yndie wier is (ik hoopje echt dat it is), dan sil ik Scalbound op 'e Switch hype. Hoe't it op it systeem rint, wit ik lykwols net!
@KryptoniteKrunch lol, dus. It liket derop dat Aziatyske spilers Xbox net sille keapje om westerske spultsjes te spyljen, en westerske spilers sille Xbox net keapje om Aziatyske spultsjes te spyljen.


Post tiid: Mar-12-2021

Stjoer jo berjocht nei ús:

Skriuw jo berjocht hjir en stjoer it nei ús
WhatsApp Online Chat!