સ્થાનતિયાનજિન, ચીન (મેઇનલેન્ડ)
ઈમેલઇમેઇલ: sales@likevalves.com
ફોનફોન: +86 13920186592

અફવા: નિન્ટેન્ડો સ્વિચ એક્સક્લુઝિવ તરીકે, પ્લેટિનમ ગેમ્સનું વિસ્તૃત સંસ્કરણ પુનઃજીવિત થઈ રહ્યું છે

સ્કેલેબાઉન્ડ એ એક મહત્વાકાંક્ષી એક્શન મૂવી છે જે થોડા વર્ષો પહેલા PlatinumGames ખાતે વિકસાવવામાં આવી હતી, અને તે મૂળ રૂપે Xbox One માટે એક વિશિષ્ટ ઉત્પાદન બનવાનો હતો. એકમાત્ર કામિયા હિડેકી (હિડેકી કામિયા) ના નેતૃત્વ હેઠળ, તે કાલ્પનિકને વિજ્ઞાન સાહિત્ય સાથે જોડે છે અને ઘણા રમનારાઓ માટે "આવશ્યક" સૂચિ તરીકે સમજવામાં આવે છે.
જો કે, 2017 માં, માઇક્રોસોફ્ટે વિકાસ કાર્ય બંધ કર્યું, અને સ્કેલબાઉન્ડ મૃત અને દફનાવવામાં આવ્યું હોય તેવું લાગે છે. આ શ્રેણીમાંની રમતો માત્ર મુખ્ય પ્રકાશકો અથવા પ્લેટફોર્મ માલિકોની નાણાકીય સહાયથી વિકસાવી શકાય છે. માઇક્રોસોફ્ટે સ્કેલબાઉન્ડ ટ્રેડમાર્કનું નવીકરણ કર્યું હોવા છતાં, જ્યારે ગેમ રદ થયા પછી કંપની કઈ એપ્લિકેશનની માલિકી ધરાવશે તે કંપની સ્પષ્ટ કરી શકશે નહીં ત્યારે ટ્રેડમાર્ક અમાન્ય બની જશે. ઉપર.
આજની તારીખે, નિન્ટેન્ડો ઇનસાઇડર અહેવાલ આપે છે કે રમતને નિન્ટેન્ડો સ્વિચ વિશિષ્ટ ઉત્પાદન તરીકે પુનરુત્થાન કરવામાં આવ્યું છે - સાઇટે એ પણ નિર્દેશ કર્યો કે તે માને છે કે આ "પુનરુત્થાન" ગેમ છે જેનો તેણે ગઈકાલે સંકેત આપ્યો હતો.
પ્લેટિનમગેમ્સ અને નિન્ટેન્ડો વચ્ચેના મજબૂત સંબંધોને જોતાં, અમે સાંભળેલી આ સૌથી વાહિયાત અફવા નથી, જો કે પ્રોસેસિંગ પાવરમાં થયેલા ઘટાડાને સમાયોજિત કરવા માટે પ્રોજેક્ટને ઘટાડવાની જરૂર પડી શકે છે. ).
નિન્ટેન્ડો ઇનસાઇડર તેના સ્ત્રોતમાં સૌથી વધુ વિશ્વાસ વ્યક્ત કરે છે, પરંતુ શું તમને લાગે છે કે તેને થોડું મીઠું લેવું જોઈએ? ચાલો ટિપ્પણી કરીએ.
ડેમિયનને વ્યાવસાયિક લેખનનો દસ વર્ષથી વધુનો અનુભવ છે, અને તેનું પેટ વિલક્ષણ છે. જ્યાં સુધી આપણે જાણીએ છીએ, તે અફવા છે કે તેણે ધ હોબિટમાં નિન્ટેન્ડો લાઇફની ભૂમિકા ભજવવાનો ઇનકાર કર્યો હતો, જે તદ્દન નિરાધાર છે.
તે નથી? XB1 માટે સમર્પિત વિકાસ તરીકે મને હંમેશા આની ઈર્ષ્યા થાય છે, તેથી હું તેને સ્વિચ પર જોઈને ખૂબ જ ખુશ છું.
અરે નહિ! આ નાબૂદી એકદમ ક્રૂર છે, અને મેં કદી એક્સબોક્સ ખરીદ્યું નથી તેમ છતાં હું અતિ ઉદાસ છું. જો તમે સ્વિચ પર સ્વિચ કરવા માંગો છો, તો હું કહેવા માંગુ છું કે પ્લેટિનમ નિન્ટેન્ડોની બહાર મારો પ્રિય વિકાસકર્તા છે.
જો કે આ મહાન છે, હું હજી પણ આશા રાખું છું કે રદ કરેલ રમત વિશેની અંતિમ અફવાઓ હજુ પણ સાચી છે, પરંતુ અન્ય પ્રોજેક્ટ માટે. મુખ્યત્વે કારણ કે મને મેટ્રોઇડ ડરની જરૂર છે.
હું તેને જોતાની સાથે જ વિશ્વાસ કરીશ, પરંતુ જો તે સાચું હશે, તો હું ખૂબ જ ઉત્સાહિત થઈશ. સ્કેલબાઉન્ડ એ કિલર એક્સક્લુઝિવ જેવો દેખાય છે જેની Xbox One ને સખત જરૂર છે, અને તે રદ કરવામાં આવ્યું છે તે શોધવું મૂંઝવણભર્યું છે.
જો આ અફવા સાચી છે, તો નિન્ટેન્ડો નિઃશંકપણે બ્લોકબસ્ટર ગેમ ડેવલપર તરીકે પ્લેટિનમ ગેમ્સની સંભવિતતાનો આદર કરશે.
હકીકત: નિન્ટેન્ડોની રાહ જુઓ કે તમે કોઈપણ ખૂબ જ હાઈપવાળી ટ્રેનમાં ચઢો તે પહેલાં આ થઈ રહ્યું છે. ત્યાં સુધી, આ અફવાને મારા દ્વારા અવગણવામાં આવી છે.
તમે જાણો છો, હું ક્યારેય સમજી શકીશ નહીં કે નિન્ટેન્ડો પ્લેટિનમ માટે કેવી રીતે ત્રણ રમતો ઓફર કરે છે (બેયોનેટા 2 + 3 અને એસ્ટ્રલ ચેઇન, સ્ટાર ફોક્સ ઝીરો પ્લેટિનમની મદદથી નિન્ટેન્ડોમાં અન્ય કંઈપણ કરતાં વધુ યોગદાન આપે છે), અને માઇક્રોસોફ્ટ તેને બનાવી શકતું નથી. સ્કેલબાઉન્ડ કોઈપણ સમસ્યા વિના સરળતાથી ચાલ્યું. માઈક્રોસોફ્ટ પ્લેટિનમને પ્લેટિનમ કેમ ન બનાવી શકે?
બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, હું આ અફવાઓ વિશે અત્યંત સાવધ રહીશ. મેં વિરોધાભાસી અહેવાલો સાંભળ્યા છે કે માઇક્રોસોફ્ટ પાસે ફક્ત ટ્રેડમાર્ક છે અને IP અથવા અન્ય કોઈ માધ્યમ નથી, અને હું સ્પષ્ટીકરણો શોધવાની ખરેખર તસ્દી લેતો નથી.
કોઈ પણ સંજોગોમાં, મારી રમતોનો બેકલોગ ઘણો વધારે છે, ચિંતા કરશો નહીં. "ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XV" અને "ગોલ્ડન સન: ધ લોસ્ટ ટાઇમ" પર પાછા જાઓ.
જે બાબત મને હજુ પણ કોયડારૂપ છે તે એ છે કે માઇક્રોસોફ્ટે આના જેવી રમતો કેવી રીતે રદ કરી, પરંતુ ક્રેકડાઉન 3 જેવી વસ્તુઓ બહાર પાડી, તેમ છતાં ડેવિલ મે ક્રાય 5 આના કરતાં ઘણું સારું લાગે છે.
@EvilLucario પ્રથમ-પક્ષ XB1 લાઇનઅપને આધારે, મને લાગે છે કે માઇક્રોસોફ્ટ સિંગલ-પ્લેયર ગેમ્સને પછીના વિચાર તરીકે વર્તે છે.
@EvilLucario માઇક્રોસોફ્ટે મલ્ટિપ્લેયર ગેમ્સને રમતમાં દબાણ કરવાનો પ્રયાસ કર્યો, અને પ્લેટિનમ તેનાથી સંતુષ્ટ ન હતી. પરિણામે, ઓનલાઈન કો-ઓપમાં જોડાઈને રમતને નુકસાન થવાનું શરૂ થયું, તેથી તે ખૂબ જ પીડાદાયક સ્થિતિમાં હતી, તેથી તેને છોડી દેવામાં આવી.
આ અફવામાં કોઈપણ વિશ્વસનીયતાનું કારણ એ છે કે સ્કેલબાઉન્ડ પ્રોજેક્ટ Wii પર વિકાસ સાથે શરૂ થયો હતો. જ્યારે તે Xbox One પર બતાવવામાં આવ્યું ત્યારે તે ઘણું બદલાઈ ગયું, પરંતુ તે હજી પણ તે જ છે.
હું માનતો નથી કે મને લાગે છે કે તે હજી પણ એક્સબોક્સ વિશિષ્ટ ઉત્પાદન હશે, પરંતુ તે આગામી Xbox પર લોન્ચ કરવામાં આવશે.
જો આ સાચું છે, તો તે એકદમ પાગલ છે. હું સ્કેલેબાઉન્ડ વિશે ખૂબ જ ઉત્સાહિત છું, અને જ્યારે તે રદ કરવામાં આવ્યું હતું, ત્યારે તેણે મને થોડો ઉદાસી કરી હતી.
તમારે તેને મીઠાના દાણા સાથે લેવું જોઈએ. સૌ પ્રથમ, જો તે સાચું છે, તો પ્લેટિનમ ફરી એકવાર એક સાથે ઘણી બધી વસ્તુઓ વિકસાવવાની મુશ્કેલીનો સામનો કરશે. બીજું, દરેક વ્યક્તિ જેણે તેનો ડેમો જોયો છે તે હંમેશા તે કેવી રીતે કાર્ય કરે છે (દૂર કરેલ) વિશે વાત કરે છે, તેથી જ્યાં સુધી તેઓ નાના સ્કેલ પર રમતો બનાવવા માટે ગંભીર ન હોય ત્યાં સુધી, સ્વિચ તેને ચલાવી શકશે નહીં. એવું કહેવામાં આવે છે, મને ચિંતા છે કે પ્લેટિનમ હાલમાં અન્ય કોઈપણ શ્રેણીની રમત વિકસાવી રહી છે, અને તેમની પાસે વિકાસમાં બે અન્ય મુખ્ય રમતો છે.
હું માનું છું કે માઈક્રોસોફ્ટ હવે સ્કેલબાઉન્ડ ટ્રેડમાર્કની માલિકી ધરાવશે નહીં, કારણ કે તેઓ ક્યારેય આઈપીની માલિકીનું કારણ પ્રદાન કરી શકશે નહીં, તેથી નિન્ટેન્ડો સૈદ્ધાંતિક રીતે રમતના અધિકારો મેળવી શકે છે.
જો આ અફવા સાચી હોય, તો આશા રાખશો નહીં કે આ ગેમ લાંબા સમયમાં રિલીઝ થશે. પ્લેટિનમ મશીન પહેલેથી જ ખૂબ વ્યસ્ત છે.
તે ઓછામાં ઓછું કહેવું મજા છે. નાયક સામૂહિક વપરાશ વિશે ખૂબ ઘમંડી નથી લાગતું-અને પ્લેટિનમને એક જ સમયે પાંચ (!) ટાઇટલ આપવામાં આવે છે તે ચિંતાજનક છે-પરંતુ કામિયા-સાનની દ્રષ્ટિ આખરે સપાટી પર આવી તે જોવું ખૂબ જ સરસ છે. કોઈપણ રીતે, નિન્ટેન્ડો તેની પુષ્ટિ ન કરે ત્યાં સુધી હું મીઠું છંટકાવ કરીશ.
LMAO ના વિચારને ગઈકાલે YouTubers દ્વારા મનસ્વી રીતે છોડી દેવામાં આવ્યો હતો અને આજે તે અફવા બની ગયો હતો. હાસ્યાસ્પદ
હું Xbox One પર આ કરવા માટે આતુર છું. તે અફસોસની વાત હતી કે તે રદ કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ હું ઝડપથી તેને પાર કરી ગયો. મુખ્યત્વે કારણ કે મને નાયક થોડો હેરાન કરતો લાગ્યો. મને લાગે છે કે જો હું ફરી પાછો આવું તો સારું રહેશે, પરંતુ મને Bayonetta 3 અને Astral Chain માં વધુ રસ છે.
શું આ રમત Wii પ્રોજેક્ટ તરીકે શરૂ થઈ નથી અને પછી માઇક્રોસોફ્ટમાં ખસેડવામાં આવી છે? મને યાદ છે કે તે ક્યાંક વાંચવાનું રદ કર્યું છે. જો આ સાચું હશે તો તે અફવા નહીં ગણાય.
હું આશા રાખું છું કે આ સાચું છે…! પરંતુ મને લાગે છે કે માઇક્રોસોફ્ટ એક્સબોક્સ વનના વિશિષ્ટ સ્વરૂપમાં આ રમતના વિકાસ માટે ભંડોળ પૂરું પાડશે. . મને શંકા છે કે શું તેઓ તેમના રોકાણના પરિણામોને સ્પર્ધકોના પ્લેટફોર્મ પર ઉપયોગમાં લેવાની મંજૂરી આપે છે. તદુપરાંત, આ રમતના ગ્રાફિક્સ ખૂબ સારા છે, મને ખેદ છે કે તે સ્વિચ પર સમાન દ્રશ્ય અસર કરશે નહીં. આ એક ગેમ છે જે હું Xbox One માટે ખરીદવાનું વિચારી રહ્યો છું!
જો તે સાચું છે, તો મને ખૂબ આનંદ થશે. મને યાદ છે કે જ્યારે મારી પાસે થોડા વર્ષો પહેલા એક વખત Xbox Oneની માલિકી હતી ત્યારે હું આ રમત વિશે ઉત્સાહિત હતો. હવે, Iom સ્વિચ પર PS4 વ્યક્તિ છે, અને તે તેના લેપટોપ પર Forza રમે છે.
કોઈ રસ નથી, જો રમતની તે શૈલી મને આકર્ષે છે, તો હું એક Xbox ધરાવીશ. આનંદ કરો!
એકમાત્ર વસ્તુ જે મને શંકાસ્પદ બનાવે છે તે એ છે કે મને ખાતરી નથી કે Microsoft આ માટે સંમત થશે કે કેમ, કારણ કે જ્યારે તેઓ ફરીથી જાહેરાત કરશે ત્યારે તેમને નકારાત્મક PR મળશે.
જો તે બહાર આવ્યું કે આ સાચું છે, તો હું ક્યારેય bs ને કૉલ કરીશ નહીં, કારણ કે Xbox રદ થયા પછી મારા વિચારોને આઘાત લાગશે, મેં વિચાર્યું કે તે કાયમ માટે અદૃશ્ય થઈ ગયું છે, હું કેપકોમ પર રાક્ષસ શિકારી વિશ્વને જોઈ શકતો નથી, તે પ્રાપ્ત કરવું અશક્ય છે. સ્વિચ કરતી વખતે થાય છે જ્યારે કદાચ તેઓ ભરેલા હોય
જો તે સાચું હોય, તો તે એકદમ પાગલ છે. તે નિન્ટેન્ડો અને માઇક્રોસોફ્ટ વચ્ચેના વર્તમાન સારા સંબંધોને અવરોધી શકે છે તે સરળ કારણોસર મને તે થોડું અવિશ્વસનીય લાગે છે. Nintendos રદ કરાયેલ Xbox એક્સક્લુઝિવ ગેમને દ્વેષની નિશાની તરીકે અર્થઘટન કરી શકે છે, જે મને લાગે છે કે આ સમયે કોઈપણ કંપનીને જરૂર નથી.
જો કે, જો સ્વિચ પર સ્કેલબાઉન્ડ દેખાય છે, તો તે હાલની સામગ્રીથી ખૂબ જ અલગ હોઈ શકે છે, કારણ કે Xbox Xbox પણ તેને સતત ચલાવવા માટે સક્ષમ હોય તેવું લાગતું નથી.
અલબત્ત, હું આશા રાખું છું કે આ સાચું છે-વધુ નિન્ટેન્ડો વિશિષ્ટ રમતો કોઈ પણ રીતે ખરાબ વસ્તુ નથી, ખાસ કરીને જ્યારે તેઓ સ્કેલબાઉન્ડ જેવી જ ઉચ્ચ પ્રતિષ્ઠાનો આનંદ માણે છે.
હું તેના પર વિશ્વાસ કરી શકતો નથી, પરંતુ જો તે સાચું હોય, તો રમત છાજલીઓ પર છે તે પછી હું તેને બીજી વખત ખરીદીશ.
હે ભગવાન! ! ! આ નવી વસ્તુ મને ખુશ કરે છે! હું આ રમતની રાહ જોઈ રહ્યો છું કારણ કે મેં ક્યારેય Xbox ખરીદવાનું આયોજન કર્યું નથી. પરંતુ આ રમત તે સમયે મને આકર્ષિત કરતી હતી, અને તે હજુ પણ છે. મને આ રમત જોઈએ છે!
મને ગમે છે કે કેવી રીતે આ અફવાઓ માહિતીના થોડા ટુકડાઓમાંથી એક બીજાને પૂરક બનાવે છે જ્યાં સુધી તેઓ આ ભવ્ય વર્ણન ન બને. મનુષ્યો આકર્ષક છે.
પરંતુ તે ખૂબ સરસ છે. આ બે વિશિષ્ટ Xbone રમતોમાંથી એક છે જે મને ખરેખર જોઈએ છે (બીજી રેર રીપ્લે છે).
જો એસ્ટ્રલ ચેઈનનું વેચાણ સારું છે, તો સિસ્ટમમાં અગાઉની પ્લેટિનમ ગેમ્સને પોર્ટ ન કરવાનું કોઈ કારણ નથી.
ના, આ પ્રોજેક્ટ હેમર હશે, અથવા ઓછામાં ઓછું તે રમત બનવાની વધુ સારી તક છે જે અગાઉ પૂર્ણ થઈ હતી પરંતુ નિન્ટેન્ડોક દ્વારા રદ કરવામાં આવી હતી અને મૃત જાહેર કરવામાં આવી હતી.
જેમ કે અન્ય લોકોએ પહેલેથી જ કહ્યું છે તેમ, ગેમોસનું પ્રદર્શન પહેલેથી જ ભયંકર છે, અને ગ્રાફિક્સ સ્વીચ પ્રદર્શિત કરી શકે છે તેનાથી ઘણા આગળ છે, તેથી જો તેઓ તેને Xbox One પર યોગ્ય રીતે કાર્ય કરી શકતા નથી, તો પણ તેઓ તે કેવી રીતે કરી શકે? શું તે સ્વિચ પર ચાલશે? એટલું જ નહીં, પરંતુ તેઓએ આલેખને ક્યાં સુધી સંકોચવાનો છે? આ “ડૂમ” અથવા “જર્મન હેડક્વાર્ટર” નથી, આ એક વિશાળ ખુલ્લી દુનિયા અને ઘણી બધી સંપત્તિઓ સાથેની રમત છે, જે બધું સ્વિચ હેન્ડલ કરી શકતું નથી તેવા રિઝોલ્યુશનમાં પ્રદર્શિત થાય છે.
હકીકત એ છે કે તે એકવાર Wii પર ઉપયોગમાં લેવાનો હતો તેનો આ સંદર્ભમાં કોઈ અર્થ નથી, કારણ કે તેમાં ઘણા બધા ફેરફારો થયા છે અને તે એટલું મોટું થયું છે કે તે સ્વિચ પર પડવાની શક્યતા નથી.
જો કે, જો તે ખરેખર સ્કેલબાઉન્ડ છે, તો હું ચોક્કસપણે પ્રભાવિત થઈશ. હું નિન્ટેન્ડૂને બીજા આઈપીની બચત કરવા માટે બિરદાવીશ, પરંતુ તે જ સમયે, હું એવી પણ આશા રાખું છું કે તેઓ ત્યાં ખરેખર બધી વસ્તુઓ મેળવી શકશે. , તેથી આ તેમના પોતાના માટે કાર્ય હશે.
નિરાધાર. ઓહ, તેથી માઇક્રોસોફ્ટ અને નિન્ટેન્ડો સારી રીતે મેળવે છે, અને પ્લેટિનમ ગેમ્સ હવે નિન્ટેન્ડોના બેનર હેઠળ છે. હા, એ ચોક્કસ છે કે માઇક્રોસોફ્ટ કોઇ લાભ મેળવ્યા વિના પ્રોજેક્ટને છોડી દેશે. આવું નહીં થાય. (હું જાણું છું કે આ એક અફવા છે, હું ફક્ત મારી પોતાની પરિસ્થિતિ જણાવું છું)
પરંતુ મારો તર્ક એ છે કે મેટ્રોઇડ સ્વિચ પ્રો માટે વિકસાવવામાં આવી છે, અને સ્કેલબાઉન્ડ એ બીજી વ્યાવસાયિક રમત હોઈ શકે છે.
તેઓએ IP ટ્રેડમાર્ક રજીસ્ટર કર્યો હોવાથી, શું Microsoft આ અધિકારોની માલિકી ધરાવતું નથી? હાર્ડવેર ડેવલપર તરીકે, મૈત્રીપૂર્ણ શરતો સાથે પણ, હું તેમને IP અધિકારો જારી કરતા જોઈ શકતો નથી. ઓછામાં ઓછું મોટા ઔદ્યોગિક પુનર્ગઠન વિના નહીં. આ વ્યવસાયો છે, અને જો તેઓને સદ્ભાવનાથી ફાયદો થતો નથી, તો તેઓ સદ્ભાવના છોડશે નહીં. વ્યક્તિગત રીતે, ઓછામાં ઓછું, મને નથી લાગતું કે આવા પગલા સારા છે.
જો કે, આ ઉદ્યોગ ઝડપથી બદલાઈ રહ્યો છે, અને તે કલ્પના કરવી મુશ્કેલ છે કે વિશિષ્ટતામાં વધુ શક્તિ હશે. કોઈપણ પ્રકાશક માટે પ્રોત્સાહનો વિના વિશિષ્ટ રમતો બનાવવાના બહુ ઓછા કારણો છે, અને આ શીર્ષકોનું બજેટ જે રીતે કરવામાં આવે છે તેના કારણે, હવે તમારે જાણીતી બ્રાન્ડ્સમાંથી વિશિષ્ટ AAA ઉત્પાદનો ખરીદવા માટે ઘણા પૈસાની જરૂર છે.
જો તે સાચું હોય, તો કૃપા કરીને પહેલા "અમેરિકનવાદ" કાઢી નાખો. ક્લિચ્સ ફર્સ્ટ-લાઇન સ્ટાન્ડર્ડ હોલીવુડ એક્શન મૂવીઝ અકલ્પનીય છે.
11મી પોસ્ટમાં સ્કેલબાઉન્ડનો ઉલ્લેખ કરવા ઉપરાંત, મેં 39મી પોસ્ટમાં “મૃત્યુ અને દફન” શબ્દનો પણ ઉલ્લેખ કર્યો છે, તેથી મને ડબલ ખોટી અફવાઓ મળવાની આશા છે.
ગંભીર શંકાસ્પદ. આનો અર્થ એ છે કે નિન્ટેન્ડો એક જ સમયે 3 પ્લેટિનમ ટાઇટલને ભંડોળ આપશે. પ્રમાણિકપણે કહીએ તો, પ્લેટિનમ પાસે આના જેવું ત્રિશૂળ નથી તે ધ્યાનમાં લેતા, આ અસંભવિત છે. વધુમાં, MS હજુ પણ IP ની માલિકી ધરાવે છે, અને તે નોંધવામાં આવે છે કે ટ્રેડમાર્ક IP જેવું જ નથી.
અલબત્ત સારું! આર્ટિસલ ચેઇન મને સંપૂર્ણપણે રસ ધરાવતી ન હતી, પરંતુ જ્યારે મેં આ કહેવાતા એક્સબોક્સ એક્સક્લુઝિવ વેચાણ જોયું, ત્યારે હું ચોંકી ગયો.
સ્વીચમાં ભાગ્યે જ કોઈ તૃતીય-પક્ષનો ઈજારો છે, પરંતુ આજના યુગમાં, તે તમામ ગેમ કન્સોલનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. સ્વીચની શક્તિ અપૂરતી છે, તેથી મોટા બજેટ સાથેના મોટાભાગના ઉચ્ચ-પાવર સંસ્કરણો રાતોરાત અથવા થોડા મહિનાઓ અને એક વર્ષ સુધીની બાબત નથી, વધુમાં વધુ, અમે પોર્ટ બંધ કરી શકીએ છીએ.
જો આ સાચું છે, તો તે સારું લાગે છે, અને માઇક્રોસોફ્ટ ખરાબ દેખાય છે. આશા રાખીએ કે આવું થશે તો તેઓને ખારી નહીં લાગે.
જો હિડેકીએ મોન્સ્ટર હન્ટર બનાવ્યું, તો તે જેવો દેખાય છે. જો તે ખરેખર સ્વિચનું ઉત્પાદન છે, તો મને વેચવામાં આવશે.
પ્રમાણિક બનવા માટે, આના જેવી રમતોને સ્વિચ માટે ઘણી ઓછી કરવાની જરૂર નથી. તે માત્ર ગ્રાફ પર નીચું છે. સ્વીચ સામાન્ય રીતે ઓપન વર્લ્ડ/મોટા એરેનામાં ચાલી શકે છે, પરંતુ તે PS4/XB1 ના ટેક્સચર અને રેઝ સ્તર સુધી પહોંચી શકતું નથી.
કેપકોમે ધ્યાન દોર્યું હતું કે સ્વિચના કાર્યને કારણે, MH વર્લ્ડ સ્વિચ પર લાગુ કરી શકાતું નથી. આ ત્રણ ભાગોથી બનેલું હોવાની શક્યતા છે - વિકાસના સમયે નિન્ટેન્ડૂસ ઓનલાઈન નેટવર્ક, મૂડી/સંસાધન ટ્રાન્સફર અને નફો વળતર, અને ગ્રાફિક્સ જે તેને ઘટાડવા માંગતા નથી. વફાદારી. Capcom કેટલીક રમતોને શક્ય તેટલી વાસ્તવિક દેખાતી રાખવા માટે સંકલ્પબદ્ધ છે, જેથી તેઓ જે રીતે RE7ને જાપાનીઝ સ્વિચમાં લાવ્યા-"ક્લાઉડ પ્રોસેસિંગ અને સ્ટ્રીમિંગ વિ. રિસ એડજસ્ટ કરવા દો અને તેને સિસ્ટમ પર ચલાવવા દો".
મને ખોટો ન સમજો, Capcom મારી પ્રિય અથવા બીજી તૃતીય પાર્ટી હોઈ શકે છે. મેગા મેન અને મોન્સ્ટર હન્ટરનો મોટો ચાહક. હું રમતને પોર્ટ કરવા માટે સંસાધનો અને પૈસા ખર્ચ્યા વિના ગ્રાફિક્સ વફાદારી જાળવવા માંગતો હોવાનો આરોપ લગાવી શકતો નથી. તેમની પાસે 90ના દાયકાની આર્થિક સ્થિતિ નથી. વધુ શું છે, વિકાસ દરમિયાન MH વર્લ્ડ એક મોટું જોખમ છે. તેઓને ખાતરી નથી કે તે સારું વેચાણ કરશે કે નહીં. સદભાગ્યે, તેની પાસે પરંપરાગત MH રમતોની રહેવાની શક્તિ છે, પરંતુ તેની પાસે નથી.
@BlueBlur101 પ્રશ્ન એ છે કે 1. પ્લેટિનમ દ્વારા કેટલી એકસાથે રમતો બનાવવામાં આવી રહી છે, અને 2. તેઓ Xbox 1 પર રમતને સરળ રીતે ચલાવી શકતા નથી. સ્વીચ કચરા જેવું વર્તન કરશે અથવા ઘણું ઓછું થઈ જશે
@jly1987 તેઓએ શરૂઆતથી શરૂઆત કરી. મને ખાતરી છે કે PG XB1 થી રમતની તીવ્રતા જાણે છે
હું આ અફવા પર વિશ્વાસ કરતો નથી, પરંતુ જો તે સાચું હોય તો પણ, નામ અને/અથવા થીમ સિવાય, તેઓ જે પણ સ્વિચ ગેમ રિલીઝ કરે છે તેમાં મૂળ રમત સાથે કંઈપણ સામ્ય હોય તેવી લગભગ કોઈ શક્યતા નથી. શરૂઆતમાં નિન્ટેન્ડો સિસ્ટમમાં ગેમ લાવવાનો તેમનો કોઈ ઈરાદો નહોતો, તેથી તેમના લગભગ તમામ ટૂલ્સ, એન્જિન, અસ્કયામતો વગેરેને ઓવરહોલ કરવાની જરૂર છે. તદુપરાંત, આ એ હકીકતને પણ સંપૂર્ણપણે અવગણે છે કે તે એક મુશ્કેલીકારક વિકાસ ચક્રથી ઘેરાયેલું હતું, જેના કારણે આખરે રમત છોડી દેવામાં આવી હતી, તેથી તેઓએ આ અવ્યવસ્થિત વસ્તુઓનો સામનો કરવો પડ્યો હતો.
"તેઓ નિન્ટેન્ડો સિસ્ટમમાં રમતને રજૂ કરવાનો કોઈ ઇરાદો ધરાવતા ન હતા, તેથી તેમના લગભગ તમામ સાધનો, એન્જિન, અસ્કયામતો વગેરેને ઓવરહોલ કરવાની જરૂર છે."
@ncb1397 હા, તેઓ Xbox પર પણ રમતને સરળતાથી ચલાવી શકતા નથી. ટ્રેડ શોમાં ભાગ લેનાર સ્ટોર્સ અને ઉદ્યોગના અવાજો હંમેશા તેના પ્રદર્શન વિશે વાત કરતા હોય છે. જ્યાં સુધી રમત નોંધપાત્ર રીતે સંકોચાય નહીં, તે થશે નહીં અથવા કચરા જેવી ચાલશે. જો આવું થાય, તો અમને મળેલી રમત મૂળ રમતથી ઘણી અલગ હોઈ શકે છે
@BlueBlur101 મારી બીજી ચિંતા એ છે કે શું પ્લેટિનમ ફરીથી ખૂબ પાતળું થઈ જશે. આ એક સમસ્યા છે જેનો તેઓ ભૂતકાળમાં સામનો કરી ચૂક્યા છે
@ncb1397 ચોક્કસપણે તેને પોર્ટ કરવામાં મદદ કરી શકે છે, પરંતુ વિકાસમાં ઉપયોગમાં લેવાતા અન્ય તમામ સાધનો/સંપત્તિઓનો આ માત્ર એક નાનો ભાગ છે. વધુમાં, માત્ર સ્વિચ પ્લેટફોર્મનો સામનો કરી શકે તેવા એન્જિનમાં ચાલવાનો અર્થ એ નથી કે સ્કેલબાઉન્ડ અન્ય પ્લેટફોર્મની વિશિષ્ટ સુવિધાઓ પર આધાર રાખતો નથી. હું એમ નથી કહેતો કે તે અશક્ય છે - મને લાગે છે કે તે અશક્ય છે. પ્રોજેક્ટ યોગ્ય કારણોસર રદ પણ થઈ શકે છે - મને શંકા છે કે આ એટલા માટે છે કારણ કે વિકાસ સરળતાથી થઈ રહ્યો છે =)
મને નથી લાગતું કે બેયોનેટા 2 નું પતન પ્લેટિનમ દ્વારા થયું ન હતું. નિન્ટેન્ડોએ પગલું ભર્યું તે પહેલાં જ અન્ય પ્લેટફોર્મ ઉત્પાદકોએ પ્રોજેક્ટને ભંડોળ પૂરું પાડવામાં રસ દર્શાવ્યો હતો. માઈક્રોસોફ્ટે વાસ્તવમાં શરૂઆતમાં સ્કેલબાઉન્ડમાં રોકાણ કર્યું હતું, પરંતુ અન્ય પ્રથમ-પક્ષના શીર્ષકો (જેમ કે “હેલો વોર્સ 2″ અને “સ્ટ્રાઈક રિપ્રેશન 3″ (બંને એકદમ સરેરાશ imo છે)માં તેમના ઓછા વિશ્વાસને કારણે, અને અંતે એક્વિઝિશન રદ કર્યું.
અગાઉની અફવાઓના આધારે, મને ખરેખર લાગે છે કે આ હેમર પ્રોજેક્ટ હશે. પરંતુ મેં એક પ્રકારની આગાહી કરી હતી કે જો આ ખરેખર કેસ છે, તો આ થોડા મહિના પહેલા થશે.
@jly1987 હા, ડેફ બાજુએ કેટલાક સમાધાનો છે, પરંતુ રમત હજુ પણ સારી રીતે ચાલે છે. PS3 પર ચાલી રહેલ ફૉલઆઉટ 3 કરતાં વધુ સારું… Wii It Wii U પર મોટાભાગના તૃતીય-પક્ષ સપોર્ટ કરતાં વધુ સારું.
હું સંમત છું કે પ્લેટ વધુ પાતળી અને પાતળી થઈ રહી છે, પરંતુ હિડેકીને એવું ન કહો…. તે હંમેશા અતિ મહત્વાકાંક્ષી રહ્યો છે, અને સદભાગ્યે, તે મોટાભાગે ચૂકવણી કરે છે
@BlueBlur101 ના, તેઓએ સ્કેલનો વિસ્તાર કર્યો કારણ કે રમતનો અવકાશ વિસ્તરતો રહે છે અને અવકાશ ઘણો મોટો છે. ટોક ટાઈમ ઘણો લાંબો છે, ખર્ચ ઘણો વધારે છે અને ઓપરેશન સામાન્ય નથી. હું માત્ર પ્લેટિનમને દોષ આપતો નથી, પરંતુ હું માનું છું કે તેઓએ તેમાં મોટી ભૂમિકા ભજવી હતી. જો તમે તમામ પ્લેટિનમ રમતો પર નજર નાખો, તો તેઓએ ટ્રેક રેકોર્ડ પર જે કામ કર્યું છે તે લોકો વિચારે છે તેટલું આદિમ નથી.
શું તે માત્ર હું છું, અથવા ટ્રેલર ખરેખર સુસ્ત છે? સ્કેલ ખૂબ પ્રભાવશાળી છે, પરંતુ કંઈપણ મને રમવા માંગતું નથી.
મેં “મોન્સ્ટર હન્ટર” રમ્યું ન હતું, પરંતુ હું MH વિશે જે જાણું છું તેના પરથી તે અસ્પષ્ટ રીતે પ્રકાશિત “મોન્સ્ટર હન્ટર” યુદ્ધ જેવું લાગે છે.
@imananjidesuka-તમે નથી જાણતા કે રેટ્રો માટે આ ટાઇટલ માટે મારી પાસે આટલી વાર લડાઈ કેમ છે. અરે, સમગ્ર સમુદાય રેટ્રોના વિચારને ધિક્કારે છે, પરંતુ પ્રાઇમ કંઈ કરતું નથી.
તેવી જ રીતે, જો આ સાચું હોય, તો તેનો અર્થ એ છે કે સ્વિચમાં પાઇપલાઇનમાં ત્રણ મુખ્ય પ્લેટિનમ વિશિષ્ટ ઉત્પાદનો હોઈ શકે છે.
@jly1987 ઉત્પાદકતાના સંદર્ભમાં, તેઓ રિવર્સ રેટ્રો સ્ટુડિયો છે. યુએસ/જાપાન વચ્ચે શું તફાવત છે?
“હા, તેઓ Xbox પ્લેટફોર્મ પર રમતને સરળતાથી ચલાવી શકતા નથી. ટ્રેડ શોમાં ભાગ લેનાર સ્ટોર્સ અને ઉદ્યોગના અવાજો હંમેશા તેના પ્રદર્શન વિશે વાત કરતા હોય છે.”
હહ, ખરેખર? ડિજિટલ ફાઉન્ડ્રીએ મોટા પાયે 2016 E3 ડેમોનું વિશ્લેષણ કર્યું અને કહ્યું કે તે ખૂબ જ વિશ્વસનીય છે:
ફ્રેમ સમયનો ચાર્ટ કોઈપણ રીતે સ્થિર લાગે છે. કોઈ પણ સંજોગોમાં, Xbox 360 પર કદાચ પરિણામ “Dark Souls” જેવું હશે…10 fps સુધી. હજુ પણ મહાન (આ તે સિસ્ટમ છે જે મેં મૂળ રૂપે તેના પર રમી હતી).
હા, જેમ કે કેટલાક અન્ય લોકોએ આગાહી કરી છે, "મૃત અને પુનરુત્થાન" વિશેની પ્રથમ રમત જે નિન્ટેન્ડો પુનઃજીવિત કરી રહી છે તે સ્કેલબાઉન્ડ છે.
MS ની માલિકીની IP માત્ર બે વાસ્તવિક સમસ્યાઓ છે, જે નામ બદલીને ઉકેલી શકાય છે. તેને સ્વીચના હાર્ડવેર માટે વધુ યોગ્ય બનાવો. ફરીથી, તે ઉકેલી શકાય છે. મને હજુ પણ લાગે છે કે એમએસ મુશ્કેલીમાંથી બહાર આવવાનું કારણ ઉચ્ચ રોકાણ/ઓછા વળતર સાથે સંબંધિત છે, વિકાસની દિશા સાથે નહીં. ચાલો Xbox માટે એક વાસ્તવિક વિશિષ્ટ જાપાનીઝ-નિર્મિત રમત બનીએ? હા, તેનું વેચાણ 23 નકલો સુધી પહોંચી શકે છે, ઉદાહરણ તરીકે, Wii U 3જી પાર્ટી સારી નથી.
જો આ અફવા ખરેખર સાચી છે (હું ખરેખર આશા રાખું છું કે તે છે), તો હું સ્વિચ પર સ્કેલબાઉન્ડને હાઇપ કરીશ. જો કે, તે સિસ્ટમ પર કેવી રીતે ચાલે છે, મને ખબર નથી!
@KryptoniteKrunch lol, તેથી. એવું લાગે છે કે એશિયન ખેલાડીઓ પશ્ચિમી રમતો રમવા માટે Xbox ખરીદશે નહીં, અને પશ્ચિમી ખેલાડીઓ એશિયન રમતો રમવા માટે Xbox ખરીદશે નહીં.


પોસ્ટ સમય: માર્ચ-12-2021

તમારો સંદેશ અમને મોકલો:

તમારો સંદેશ અહીં લખો અને અમને મોકલો
વોટ્સએપ ઓનલાઈન ચેટ!