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अफवाह: निंटेंडो स्विच एक्सक्लूसिव के रूप में, प्लैटिनमगेम्स का विस्तारित संस्करण पुनर्जीवित हो रहा है

स्केलबाउंड कुछ साल पहले प्लैटिनमगेम्स में विकसित एक महत्वाकांक्षी एक्शन फिल्म है, और इसका मूल रूप से Xbox One के लिए एक विशेष उत्पाद बनने का इरादा था। एकमात्र कामिया हिदेकी (हिदेकी कामिया) के नेतृत्व में, यह फंतासी को विज्ञान कथा के साथ जोड़ती है और कई गेमर्स के लिए एक "आवश्यक" सूची मानी जाती है।
हालाँकि, 2017 में, Microsoft ने विकास कार्य बंद कर दिया, और स्केलबाउंड मृत और दफन हो गया प्रतीत होता है। इस श्रेणी के गेम केवल प्रमुख प्रकाशकों या प्लेटफ़ॉर्म मालिकों की वित्तीय सहायता से विकसित किए जा सकते हैं। हालाँकि Microsoft ने स्केलबाउंड ट्रेडमार्क को नवीनीकृत कर दिया है, लेकिन ट्रेडमार्क तब अमान्य हो जाएगा जब कंपनी यह निर्दिष्ट नहीं कर सकेगी कि गेम रद्द होने के बाद कंपनी के पास कौन से एप्लिकेशन होंगे। ऊपर।
आज तक, निंटेंडो इनसाइडर की रिपोर्ट है कि गेम को निंटेंडो स्विच एक्सक्लूसिव उत्पाद के रूप में पुनर्जीवित किया गया है - साइट ने यहां तक ​​​​बताया कि उसका मानना ​​​​है कि यह एक "पुनरुत्थान" गेम है जिसके बारे में उसने कल संकेत दिया था।
प्लैटिनमगेम्स और निंटेंडो के बीच मजबूत रिश्ते को देखते हुए, यह सबसे बेतुकी अफवाह नहीं है जो हमने सुनी है, हालांकि प्रसंस्करण शक्ति में गिरावट को समायोजित करने के लिए परियोजना को कम करने की आवश्यकता हो सकती है (हालांकि यह ध्यान देने योग्य है कि इसने वास्तव में Wii का जीवन शुरू किया था) ).
निनटेंडो इनसाइडर इसके स्रोत पर सबसे अधिक विश्वास व्यक्त करता है, लेकिन क्या आपको लगता है कि इसे थोड़े से नमक के साथ लिया जाना चाहिए? आइए टिप्पणी करें.
डेमियन के पास पेशेवर लेखन का दस साल से अधिक का अनुभव है, और उसका पेट डरावना है। जहां तक ​​हम जानते हैं, यह अफवाह है कि उन्होंने द हॉबिट में निंटेंडो लाइफ की भूमिका निभाने से इनकार कर दिया, जो पूरी तरह से निराधार है।
यही है ना XB1 के लिए एक समर्पित विकास के रूप में मुझे हमेशा से इससे ईर्ष्या होती रही है, इसलिए स्विच पर इसे देखकर मुझे बहुत खुशी हुई है।
अरे नहीं! यह उन्मूलन बिल्कुल क्रूर है, और मैं अविश्वसनीय रूप से दुखी हूं, भले ही मैंने कभी भी एक हद तक Xbox नहीं खरीदा है। यदि आप स्विच पर स्विच करना चाहते हैं, तो मैं कहना चाहता हूं कि निंटेंडो के बाहर प्लैटिनम मेरा पसंदीदा डेवलपर है।
हालाँकि यह बहुत अच्छा है, फिर भी मुझे उम्मीद है कि रद्द किए गए गेम के बारे में अंतिम अफवाहें अभी भी सही हैं, लेकिन किसी अन्य प्रोजेक्ट के लिए। मुख्यतः क्योंकि मुझे मेट्रॉइड फियर की आवश्यकता है।
मैं इसे देखते ही इस पर विश्वास कर लूंगा, लेकिन अगर यह सच है तो मैं बहुत उत्साहित हो जाऊंगा।' स्केलबाउंड किलर एक्सक्लूसिव की तरह दिखता है जिसकी एक्सबॉक्स वन को सख्त जरूरत है, और यह पता लगाना भ्रमित करने वाला है कि इसे रद्द कर दिया गया है।
यदि यह अफवाह सच है, तो निंटेंडो निस्संदेह एक ब्लॉकबस्टर गेम डेवलपर के रूप में प्लैटिनमगेम्स की क्षमता का सम्मान करेगा।
तथ्य: किसी भी बहुप्रचारित ट्रेन में चढ़ने से पहले निनटेंडो के यह बताने की प्रतीक्षा करें कि यह हो रहा है। तब तक मेरे द्वारा इस अफवाह को नजरअंदाज कर दिया गया है.'
आप जानते हैं, मैं कभी नहीं समझ पाऊंगा कि निंटेंडो प्लैटिनम के लिए तीन गेम कैसे पेश करता है (बेयोनिटा 2 + 3 और एस्ट्रल चेन, स्टार फॉक्स ज़ीरो प्लैटिनम की मदद से किसी भी अन्य चीज़ की तुलना में निंटेंडो में अधिक योगदान देता है), और माइक्रोसॉफ्ट इसे नहीं बना सकता है। स्केलबाउंड बिना किसी समस्या के सुचारू रूप से चला। Microsoft प्लैटिनम को प्लैटिनम क्यों नहीं बना सकता?
दूसरे शब्दों में, मैं इन अफवाहों को लेकर बेहद सतर्क रहूंगा। मैंने विरोधाभासी रिपोर्टें सुनीं कि माइक्रोसॉफ्ट के पास केवल ट्रेडमार्क हैं, आईपी या कोई अन्य साधन नहीं, और मैं वास्तव में विशिष्टताओं का पता लगाने की जहमत नहीं उठाता।
किसी भी स्थिति में, मेरे खेलों का बैकलॉग बहुत अधिक है, चिंता न करें। "फ़ाइनल फ़ैंटेसी XV" और "गोल्डन सन: द लॉस्ट टाइम" पर वापस जाएँ।
जो बात अभी भी मेरे लिए पहेली है वह यह है कि माइक्रोसॉफ्ट ने इस तरह के गेम को कैसे रद्द कर दिया, लेकिन क्रैकडाउन 3 जैसी चीजें जारी कर दीं, भले ही डेविल मे क्राई 5 इससे कहीं बेहतर दिखता है।
@EvilLucario प्रथम-पक्ष XB1 लाइनअप को देखते हुए, मुझे लगता है कि Microsoft एकल-खिलाड़ी गेम को बाद के विचार के रूप में मानता है।
@EvilLucario Microsoft ने गेम में मल्टीप्लेयर गेम्स को शामिल करने की कोशिश की, और प्लैटिनम इससे संतुष्ट नहीं था। परिणामस्वरूप, ऑनलाइन सह-ऑप में शामिल होने से खेल को नुकसान होने लगा, इसलिए यह बहुत दर्दनाक स्थिति में था, इसलिए इसे छोड़ दिया गया।
इस अफवाह में किसी भी विश्वसनीयता का कारण यह है कि स्केलबाउंड परियोजना Wii पर विकास के साथ शुरू हुई थी। जब इसे Xbox One पर दिखाया गया तो इसमें बहुत बदलाव आया, लेकिन यह अभी भी वैसा ही है।
मुझे विश्वास नहीं है, मुझे लगता है कि यह अभी भी एक एक्सबॉक्स एक्सक्लूसिव उत्पाद होगा, लेकिन इसे अगले एक्सबॉक्स पर लॉन्च किया जाएगा।
अगर ये सच है तो बिल्कुल पागलपन है. मैं स्केलबाउंड को लेकर बहुत उत्साहित हूं, और जब इसे रद्द कर दिया गया, तो इससे मुझे थोड़ा दुख हुआ।
आपको इसे थोड़े से नमक के साथ लेना चाहिए। सबसे पहले, अगर यह सच है, तो प्लैटिनम को एक बार फिर एक साथ बहुत सारी चीज़ें विकसित करने की परेशानी का सामना करना पड़ेगा। दूसरे, जिसने भी इसका डेमो देखा है वह हमेशा इस बारे में बात करता है कि यह कैसे काम करता है (हटा दिया गया), इसलिए जब तक वे छोटे पैमाने पर गेम बनाने के बारे में गंभीर नहीं होते, स्विच इसे नहीं चला सकता। जैसा कि कहा जा रहा है, मुझे चिंता है कि प्लैटिनम वर्तमान में एक और एनी रेंज गेम विकसित कर रहा है, और उनके पास विकास में दो अन्य प्रमुख गेम हैं।
मेरा मानना ​​​​है कि माइक्रोसॉफ्ट अब स्केलबाउंड ट्रेडमार्क का मालिक नहीं होगा, क्योंकि वे कभी भी आईपी के मालिक होने का कारण नहीं बता पाएंगे, इसलिए निंटेंडो सैद्धांतिक रूप से गेम के अधिकार हासिल कर सकता है।
यदि यह अफवाह सच है, तो इस गेम के लंबे समय में रिलीज़ होने की उम्मीद न करें। प्लैटिनम मशीन पहले से ही काफी व्यस्त है।
कम से कम यह कहना मज़ेदार है। ऐसा लगता है कि नायक बड़े पैमाने पर उपभोग के बारे में बहुत अहंकारी नहीं है - और प्लैटिनम को एक ही समय में पांच (!) उपाधियों से सम्मानित किया जाना चिंताजनक है - लेकिन कामिया-सान की दृष्टि को अंततः सामने आते देखना बहुत अच्छा है। किसी भी तरह, मैं तब तक नमक छिड़कूंगा जब तक कि निनटेंडो इसकी पुष्टि नहीं कर देता।
LMAO के विचार को कल YouTubers द्वारा मनमाने ढंग से छोड़ दिया गया और आज यह एक अफवाह बन गया। हास्यास्पद
मैं Xbox One पर ऐसा करने के लिए उत्सुक हूं। यह अफ़सोस की बात थी कि इसे रद्द कर दिया गया, लेकिन मैं जल्दी ही इससे उबर गया। मुख्य रूप से इसलिए क्योंकि मुझे नायक थोड़ा परेशान करने वाला लगा। मुझे लगता है कि अगर मैं दोबारा वापस आऊं तो यह बहुत अच्छा होगा, लेकिन मुझे बेयोनिटा 3 और एस्ट्रल चेन में अधिक दिलचस्पी है।
क्या यह गेम Wii प्रोजेक्ट के रूप में शुरू नहीं हुआ और फिर Microsoft में चला गया? मुझे याद है कि मैंने इसे कहीं पढ़ना रद्द कर दिया था। अगर ये सच है तो ये अफवाह नहीं होगी.
मुझे उम्मीद है कि यह सच हो…! लेकिन मुझे लगता है कि Microsoft Xbox One के विशिष्ट रूप में इस गेम के विकास के लिए धन मुहैया कराएगा। . मुझे संदेह है कि क्या वे अपने निवेश के परिणामों को प्रतिस्पर्धी प्लेटफार्मों पर उपयोग करने की अनुमति देते हैं। इसके अलावा, इस गेम के ग्राफिक्स बहुत अच्छे हैं, मुझे अफसोस है कि स्विच पर इसका दृश्य प्रभाव उतना नहीं होगा। यह एक गेम है जिसे मैं Xbox One के लिए खरीदने पर विचार कर रहा हूँ!
अगर यह सच है तो मुझे बहुत ख़ुशी होगी. मुझे याद है कि कुछ साल पहले जब मेरे पास एक्सबॉक्स वन था तो मैं इस गेम को लेकर उत्साहित था। अब, Iom स्विच पर PS4 लड़का है, और वह अपने लैपटॉप पर फोर्ज़ा खेलता है।
कोई दिलचस्पी नहीं, अगर खेल की वह शैली मुझे आकर्षित करती है, तो मैं एक एक्सबॉक्स खरीद लूंगा। आनंद लेना!
एकमात्र चीज जो मुझे संदेहास्पद बनाती है वह यह है कि मुझे यकीन नहीं है कि माइक्रोसॉफ्ट इसके लिए सहमत होगा या नहीं, क्योंकि जब वे दोबारा घोषणा करेंगे तो उन्हें एक नकारात्मक पीआर मिलेगा।
अगर यह पता चला कि यह सच है, तो मैं कभी भी बीएस को कॉल नहीं करूंगा, क्योंकि एक्सबॉक्स रद्द होने के बाद मेरे विचारों को झटका लगेगा, मुझे लगा कि यह हमेशा के लिए चला गया है, मैं कैपकॉम पर राक्षस शिकारी दुनिया को नहीं देख सकता, जो हासिल करना असंभव है ऐसा तब होता है जब स्विच करते समय शायद वे भरे हुए हों
अगर यह सच है तो यह बिल्कुल पागलपन है। मुझे यह इस साधारण कारण से थोड़ा अविश्वसनीय लगता है कि यह निनटेंडो और माइक्रोसॉफ्ट के बीच मौजूदा अच्छे संबंधों में बाधा बन सकता है। निंटेंडो द्वारा रद्द किए गए एक्सबॉक्स एक्सक्लूसिव गेम को उठाना दुर्भावना के संकेत के रूप में समझा जा सकता है, मुझे लगता है कि किसी भी कंपनी को इस समय इसकी आवश्यकता नहीं है।
हालाँकि, यदि स्केलबाउंड स्विच पर दिखाई देता है, तो यह मौजूदा सामग्री से बहुत अलग हो सकता है, क्योंकि Xbox Xbox भी इसे लगातार चलाने में सक्षम नहीं लगता है।
निःसंदेह, मुझे आशा है कि यह सच है-अधिक निनटेंडो एक्सक्लूसिव गेम किसी भी तरह से बुरी चीज नहीं हैं, खासकर जब वे स्केलबाउंड के समान उच्च प्रतिष्ठा का आनंद लेते हैं।
मैं इस पर विश्वास नहीं कर सकता, लेकिन अगर यह सच है, तो खेल के शेल्फ पर आने के बाद मैं इसे दूसरी बार खरीदूंगा।
अरे बाप रे! ! ! यह नई चीज़ मुझे खुश करती है! मैं इस गेम का इंतज़ार कर रहा था क्योंकि मैंने कभी Xbox खरीदने की योजना नहीं बनाई थी। लेकिन यह गेम मुझे उस समय भी आकर्षक लगता था और अब भी है। मुझे यह गेम चाहिए!
मुझे यह पसंद है कि कैसे ये अफवाहें जानकारी के कुछ टुकड़ों से एक-दूसरे की पूरक होती हैं जब तक कि वे भव्य कथाएं नहीं बन जातीं। मनुष्य आकर्षक हैं.
लेकिन यह बहुत बढ़िया है. यह दो विशिष्ट एक्सबोन गेम्स में से एक है जो मैं वास्तव में चाहता हूं (दूसरा रेयर रीप्ले है)।
यदि एस्ट्रल चेन की बिक्री अच्छी है, तो पहले के प्लेटिनम गेम्स को सिस्टम में पोर्ट न करने का कोई कारण नहीं है।
नहीं, यह प्रोजेक्ट हैमर होगा, या कम से कम एक ऐसा गेम होने की बेहतर संभावना है जिसे पहले ही पूरा कर लिया गया था लेकिन निंटेंडोक द्वारा रद्द कर दिया गया और मृत घोषित कर दिया गया।
जैसा कि दूसरों ने पहले ही कहा है, गेमोस का प्रदर्शन पहले से ही भयानक है, और ग्राफिक्स स्विच द्वारा प्रदर्शित किए जा सकने वाले प्रदर्शन से कहीं अधिक हैं, इसलिए भले ही वे इसे Xbox One पर ठीक से काम नहीं कर सकते, वे इसे कैसे कर सकते हैं? क्या यह स्विच पर चलेगा? इतना ही नहीं, बल्कि उन्हें ग्राफ़ को कितना सिकोड़ना है? यह "डूम" या "जर्मन मुख्यालय" नहीं है, यह एक विशाल खुली दुनिया और बहुत सारी संपत्तियों वाला एक गेम है, जो सभी एक रिज़ॉल्यूशन में प्रदर्शित होते हैं जिसे स्विच संभाल नहीं सकता है।
तथ्य यह है कि इसे एक बार Wii पर उपयोग करने का इरादा था, इस संबंध में इसका कोई मतलब नहीं है, क्योंकि इसमें बहुत सारे बदलाव हुए हैं और यह इतना बड़ा हो गया है कि स्विच पर गिरने की संभावना नहीं लगती है।
हालाँकि, अगर यह वास्तव में स्केलबाउंड है, तो मैं निश्चित रूप से प्रभावित होऊंगा। मैं एक और आईपी बचाने के लिए निंटेंडोओस की सराहना करूंगा, लेकिन साथ ही, मुझे यह भी उम्मीद है कि वे वास्तव में वहां सभी चीजें प्राप्त कर सकते हैं। , तो यह उनका अपने लिए कार्य होगा।
निराधार. ओह, तो माइक्रोसॉफ्ट और निनटेंडो के बीच अच्छा तालमेल है, और प्लैटिनम गेम अब निन्टेंडो के बैनर तले हैं। हाँ, यह निश्चित है कि Microsoft बिना कोई लाभ प्राप्त किए इस परियोजना को छोड़ देगा। ऐसा नहीं होगा। (मैं जानता हूं कि यह अफवाह है, मैं सिर्फ अपनी स्थिति बता रहा हूं)
लेकिन मेरा तर्क यह है कि मेट्रॉइड को स्विच प्रो के लिए विकसित किया गया है, और स्केलबाउंड एक और पेशेवर गेम हो सकता है।
चूँकि उन्होंने IP ट्रेडमार्क पंजीकृत किया है, क्या Microsoft के पास ये अधिकार नहीं हैं? एक हार्डवेयर डेवलपर के रूप में, मैत्रीपूर्ण शर्तों के साथ भी, मैं उन्हें आईपी अधिकार जारी करते हुए नहीं देख सकता। कम से कम प्रमुख औद्योगिक पुनर्गठन के बिना तो नहीं। ये व्यवसाय हैं, और यदि उन्हें सद्भावना से लाभ नहीं होता है, तो वे सद्भावना नहीं छोड़ेंगे। व्यक्तिगत रूप से, कम से कम, मुझे नहीं लगता कि ऐसा कोई कदम अच्छा है।
हालाँकि, यह उद्योग तेजी से बदल रहा है, और यह कल्पना करना कठिन है कि विशिष्टता में अधिक शक्ति होगी। किसी भी प्रकाशक के पास प्रोत्साहन के बिना विशेष गेम बनाने के बहुत कम कारण हैं, और जिस तरह से इन शीर्षकों का बजट बनाया गया है, अब आपको प्रसिद्ध ब्रांडों से विशेष एएए उत्पाद खरीदने के लिए बहुत सारे पैसे की आवश्यकता है।
यदि यह सच है, तो कृपया पहले "अमेरिकीवाद" को हटा दें। क्लिच फर्स्ट-लाइन मानक हॉलीवुड एक्शन फिल्में अविश्वसनीय हैं।
11वीं पोस्ट में स्केलबाउंड का उल्लेख करने के अलावा, मैंने 39वीं पोस्ट में "मौत और दफनाना" शब्द का भी उल्लेख किया है, इसलिए मुझे दोहरी झूठी अफवाहें मिलने की उम्मीद है।
गंभीर रूप से संदिग्ध. इसका मतलब यह है कि निंटेंडो एक ही समय में 3 प्लैटिनम खिताबों को वित्तपोषित करेगा। सच कहूं तो, यह देखते हुए कि प्लैटिनम के पास इस तरह का त्रिशूल नहीं है, इसकी संभावना नहीं है। इसके अलावा, एमएस अभी भी आईपी का मालिक है, और यह दर्ज किया गया है कि ट्रेडमार्क आईपी के समान नहीं है।
निःसंदेह अच्छा! आर्टिसल श्रृंखला की मुझमें पूरी दिलचस्पी नहीं थी, लेकिन जब मैंने यह तथाकथित एक्सबॉक्स एक्सक्लूसिव सेल देखी, तो मैं चौंक गया।
स्विच पर शायद ही किसी तीसरे पक्ष का एकाधिकार हो, लेकिन आज के युग में, यह सभी गेम कंसोल का प्रतिनिधित्व करता है। स्विच की शक्ति अपर्याप्त है, इसलिए बड़े बजट वाले अधिकांश उच्च-शक्ति संस्करण रातोंरात, या कुछ महीनों और एक वर्ष तक की बात नहीं हैं, अधिकतम, हम बंदरगाहों को बंद कर सकते हैं।
यदि यह सही है, तो यह अच्छा दिखता है, और Microsoft ख़राब दिखता है। उम्मीद है कि अगर ऐसा हुआ तो उन्हें नमकीनपन महसूस नहीं होगा.
यदि हिदेकी ने मॉन्स्टर हंटर बनाया है, तो यह वैसा ही दिखता है। यदि यह वास्तव में स्विच का उत्पाद है, तो मुझे बेच दिया जाएगा।
सच कहूँ तो, इस तरह के गेम को स्विच के लिए बहुत अधिक छोटा करने की आवश्यकता नहीं है। इसे अभी ग्राफ़ पर उतारा गया है। स्विच खुली दुनिया/बड़े क्षेत्र में सामान्य रूप से चल सकता है, लेकिन यह PS4/XB1 की बनावट और रेज स्तर तक नहीं पहुंच सकता है।
कैपकॉम ने बताया कि स्विच के कार्य के कारण, एमएच वर्ल्ड को स्विच पर लागू नहीं किया जा सकता है। इसके तीन भागों से बने होने की संभावना है-विकास के समय निंटेंडोज़ ऑनलाइन नेटवर्क, पूंजी/संसाधन हस्तांतरण और लाभ रिटर्न, और ग्राफिक्स जो इसे कम नहीं करना चाहते हैं। सत्य के प्रति निष्ठा। कैपकॉम कुछ खेलों को यथासंभव यथार्थवादी बनाए रखने के लिए प्रतिबद्ध है, इसलिए जिस तरह से वे आरई7 को जापानी स्विच में लाए- "क्लाउड प्रोसेसिंग और स्ट्रीमिंग बनाम रेज को समायोजित करें और इसे सिस्टम पर चलाएं"।
मुझे गलत मत समझो, कैपकॉम मेरी पसंदीदा या दूसरी तीसरी पार्टी हो सकती है। मेगा मैन और मॉन्स्टर हंटर का बहुत बड़ा प्रशंसक। मैं उन पर गेम को पोर्ट करने के लिए संसाधन और पैसा खर्च किए बिना ग्राफिक्स निष्ठा बनाए रखने की इच्छा रखने का आरोप नहीं लगा सकता। उनकी आर्थिक स्थिति 90 के दशक जैसी नहीं है. इसके अलावा, एमएच वर्ल्ड विकास के दौरान एक बड़ा जोखिम है। उन्हें यकीन नहीं है कि यह अच्छी तरह से बिकेगा या नहीं। सौभाग्य से, इसमें है, लेकिन इसमें पारंपरिक एमएच खेलों की टिकने की शक्ति नहीं है।
@BlueBlur101 प्रश्न यह है कि 1. प्लैटिनम द्वारा एक साथ कितने गेम बनाए जा रहे हैं, और 2. वे Xbox 1 पर गेम को सुचारू रूप से नहीं चला सकते हैं। स्विच कचरे की तरह व्यवहार करेगा या बहुत कम हो जाएगा
@jly1987 उन्होंने शून्य से शुरुआत की। मुझे यकीन है कि पीजी को XB1 से खेल की तीव्रता का पता है
मैं इस अफवाह पर विश्वास नहीं करता, लेकिन अगर यह सच भी है, तो इस बात की लगभग कोई संभावना नहीं है कि उनके द्वारा जारी किए गए किसी भी स्विच गेम में नाम और/या थीम को छोड़कर, मूल गेम के साथ कुछ भी समान हो। शुरुआत में गेम को निनटेंडो सिस्टम में लाने का उनका कोई इरादा नहीं था, इसलिए उनके लगभग सभी टूल, इंजन, संपत्ति आदि को ओवरहाल करने की आवश्यकता है। इसके अलावा, यह इस तथ्य को भी पूरी तरह से नजरअंदाज करता है कि यह एक परेशानी भरे विकास चक्र से ग्रस्त था, जिसके कारण अंततः खेल को छोड़ दिया गया, इसलिए उन्हें इन गड़बड़ चीजों से निपटना पड़ा।
"उनका गेम को निनटेंडो सिस्टम में पेश करने का कोई इरादा नहीं था, इसलिए उनके लगभग सभी टूल, इंजन, संपत्ति आदि को ओवरहाल करने की आवश्यकता है।"
@ncb1397 हाँ, वे Xbox पर भी गेम को सुचारू रूप से नहीं चला सकते। ट्रेड शो में भाग लेने वाले स्टोर और उद्योग जगत की आवाजें हमेशा इसके प्रदर्शन के बारे में बात करती रहती हैं। जब तक गेम काफी सिकुड़ नहीं जाता, ऐसा नहीं होगा या कूड़े की तरह चलता रहेगा। यदि ऐसा होता है, तो हमें मिलने वाला गेम मूल गेम से बहुत अलग हो सकता है
@BlueBlur101 मेरी दूसरी चिंता यह है कि क्या प्लैटिनम फिर से बहुत पतला हो जाएगा। यह एक ऐसी समस्या है जिसका उन्होंने अतीत में सामना किया है
@ncb1397 निश्चित रूप से इसे पोर्ट करने में मदद कर सकता है, लेकिन यह विकास में उपयोग किए जाने वाले अन्य सभी टूल/परिसंपत्तियों का केवल एक छोटा सा हिस्सा है। इसके अलावा, केवल ऐसे इंजन में चलने से जो स्विच प्लेटफ़ॉर्म का सामना कर सकता है, इसका मतलब यह नहीं है कि स्केलबाउंड अन्य प्लेटफ़ॉर्म की अनूठी विशेषताओं पर भरोसा नहीं करता है। मैं यह नहीं कह रहा कि यह असंभव है-मुझे लगता है कि यह असंभव है। परियोजना को अच्छे कारणों से भी रद्द किया जा सकता है-मुझे संदेह है कि ऐसा इसलिए है क्योंकि विकास सुचारू रूप से आगे बढ़ रहा है =)
मुझे नहीं लगता कि बेयोनिटा 2 का पतन प्लैटिनम द्वारा नहीं किया गया था। निंटेंडो के कदम रखने से पहले ही अन्य प्लेटफ़ॉर्म निर्माताओं ने परियोजना के वित्तपोषण में रुचि दिखाई थी। माइक्रोसॉफ्ट ने वास्तव में पहले स्केलबाउंड में निवेश किया था, लेकिन अन्य प्रथम-पक्ष शीर्षकों (जैसे "हेलो वॉर्स 2" और "स्ट्राइक रिप्रेशन 3" (दोनों काफी औसत आईएमओ हैं)) में उनके कम विश्वास के कारण, और अंततः अधिग्रहण रद्द कर दिया
पिछली अफवाहों के आधार पर, मुझे सच में लगता है कि यह हैमर प्रोजेक्ट होगा। लेकिन मैंने कुछ महीने पहले ही भविष्यवाणी कर दी थी कि अगर सचमुच ऐसा है तो ऐसा होगा।
@jly1987 हाँ, डेफ़ की ओर से कुछ समझौते हुए हैं, लेकिन खेल अभी भी अच्छा चल रहा है। PS3 पर चलने वाले फ़ॉलआउट 3 से बेहतर... Wii It Wii U पर अधिकांश तृतीय-पक्ष समर्थन से बेहतर।
मैं इस बात से सहमत हूं कि प्लैट लगातार पतला होता जा रहा है, लेकिन हिदेकी से ऐसा मत कहो... वह हमेशा अति महत्वाकांक्षी रहे हैं और शुक्र है कि ज्यादातर समय उन्हें इसका फल मिला
@BlueBlur101 नहीं, उन्होंने पैमाने का विस्तार किया क्योंकि खेल का दायरा बढ़ता जा रहा है और दायरा बहुत बड़ा है। बातचीत का समय बहुत लंबा है, लागत बहुत अधिक है, और संचालन सामान्य नहीं है। मैं न केवल प्लैटिनम को दोष देता हूं, बल्कि मेरा मानना ​​है कि उन्होंने इसमें एक बड़ी भूमिका निभाई है। यदि आप सभी प्लैटिनम खेलों को देखें, तो ट्रैक रिकॉर्ड पर उन्होंने जो काम किया वह उतना प्राचीन नहीं है जितना लोग सोचते हैं।
क्या यह सिर्फ मेरे लिए है, या ट्रेलर वास्तव में सुस्त है? पैमाना काफी प्रभावशाली है, लेकिन कुछ भी मुझे खेलने के लिए प्रेरित नहीं करता।
मैंने "मॉन्स्टर हंटर" नहीं खेला, लेकिन एमएच के बारे में मैं जो जानता हूं, वह एक मंद रोशनी वाली "मॉन्स्टर हंटर" लड़ाई जैसा लगता है।
@imananjidesuka- आप नहीं जानते कि रेट्रो के इस खिताब के लिए मुझे इतनी बार क्यों लड़ना पड़ा। अफसोस, पूरा समुदाय रेट्रो के विचार से नफरत करता है, लेकिन प्राइम कुछ नहीं करता है।
इसी तरह, अगर यह सच है, तो इसका मतलब है कि स्विच के पास पाइपलाइन में तीन मुख्य प्लैटिनम विशिष्ट उत्पाद हो सकते हैं।
@jly1987 उत्पादकता के मामले में, वे रिवर्स रेट्रो स्टूडियो हैं। अमेरिका/जापान के बीच अंतर?
“हाँ, वे Xbox प्लेटफ़ॉर्म पर गेम को सुचारू रूप से नहीं चला सकते। ट्रेड शो में भाग लेने वाले स्टोर और उद्योग जगत की आवाजें हमेशा इसके प्रदर्शन के बारे में बात कर रही हैं।
हुंह, सचमुच? डिजिटल फाउंड्री ने बड़े पैमाने पर 2016 ई3 डेमो का विश्लेषण किया और कहा कि यह बहुत विश्वसनीय था:
फ़्रेम टाइम चार्ट वैसे भी स्थिर दिखता है। किसी भी स्थिति में, शायद परिणाम Xbox 360 पर "डार्क सोल्स" जैसा होगा...10 एफपीएस तक नीचे। अभी भी बढ़िया है (यह वह सिस्टम है जिस पर मैंने मूल रूप से खेला था)।
हां, जैसा कि कुछ अन्य लोगों ने भविष्यवाणी की थी, "मृत और पुनरुत्थान" के बारे में पहला गेम जिसे निनटेंडो पुनर्जीवित कर रहा है वह स्केलबाउंड है।
एमएस के स्वामित्व वाला आईपी अपने आप में केवल दो वास्तविक समस्याएं हैं, जिन्हें नाम बदलकर हल किया जा सकता है। इसे स्विच के हार्डवेयर के लिए अधिक उपयुक्त बनाएं। फिर, इसे हल किया जा सकता है। मैं अब भी सोचता हूं कि एमएस के मुसीबत से बाहर निकलने का कारण उच्च निवेश/कम रिटर्न से संबंधित है, न कि विकास की दिशा से। आइए हम Xbox के लिए एक वास्तविक विशिष्ट जापानी-निर्मित गेम बनें? हां, इसकी बिक्री 23 प्रतियों तक पहुंच सकती है, उदाहरण के लिए, Wii U 3rd पार्टी अच्छी नहीं है।
यदि यह अफवाह वास्तव में सच है (मुझे वास्तव में उम्मीद है कि यह है), तो मैं स्विच पर स्कैलबाउंड का प्रचार करूंगा। हालाँकि, यह सिस्टम पर कैसे चलता है, मुझे नहीं पता!
@क्रिप्टोनाइटक्रंच, हाहाहा। ऐसा लगता है कि एशियाई खिलाड़ी पश्चिमी गेम खेलने के लिए Xbox नहीं खरीदेंगे, और पश्चिमी खिलाड़ी एशियाई गेम खेलने के लिए Xbox नहीं खरीदेंगे।


पोस्ट समय: मार्च-12-2021

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