ElhelyezkedésTiencsin, Kína (szárazföld)
EmailE-mail: sales@likevalves.com
TelefonTelefon: +86 13920186592

Pletyka: Nintendo Switch exkluzívként a PlatinumGames kiterjesztett verziója újjáéled

A Scalebound egy ambiciózus akciófilm, amelyet a PlatinumGamesnél fejlesztettek ki néhány éve, és eredetileg az Xbox One exkluzív termékének szánták. Az egyetlen Kamiya Hideki (Hideki Kamiya) vezetése alatt ötvözi a fantáziát a sci-fivel, és sok játékos számára „létfontosságú” listának tartják.
2017-ben azonban a Microsoft leállította a fejlesztési munkát, és úgy tűnik, hogy a Scalebound halott és eltemetett. Az ebbe a körbe tartozó játékok csak nagyobb kiadók vagy platformtulajdonosok pénzügyi támogatásával fejleszthetők. Bár a Microsoft megújította a Scalebound védjegyet, a védjegy érvénytelenné válik, ha a vállalat nem tudja meghatározni, hogy a játék törlése után mely alkalmazások legyenek a vállalat tulajdonában. Fel.
A Nintendo Insider a mai napig arról számolt be, hogy a játékot Nintendo Switch exkluzív termékként támasztották fel – az oldal még arra is rámutatott, hogy szerinte ez egy „feltámadás” játék, amelyre tegnap utalt.
Tekintettel a PlatinumGames és a Nintendo közötti szoros kapcsolatra, ez nem a legabszurdabb pletyka, amit hallottunk, bár lehet, hogy a projektet le kell kicsinyíteni, hogy megfeleljen a feldolgozási teljesítmény csökkenésének (bár érdemes megjegyezni, hogy valójában ez indította el a Wii életét ).
A Nintendo Insider a legnagyobb bizalmat a forrása iránt fejezi ki, de szerinted egy kis sóval érdemes bevinni? Hadd kommentáljuk.
Damien több mint tíz éves szakmai írói tapasztalattal rendelkezik, és hátborzongató a hasa. Tudomásunk szerint a pletykák szerint nem volt hajlandó eljátszani a Nintendo Life szerepét a Hobbitban, ami teljesen megalapozatlan.
nem igaz? Mindig is féltékeny voltam erre, mint az XB1 dedikált fejlesztésére, ezért nagyon örülök, hogy láthatom a Switchen.
Óh ne! Ez a megszüntetés teljesen kegyetlen, és hihetetlenül szomorú vagyok, bár még soha nem vettem Xboxot. Ha a Switchre szeretne váltani, azt szeretném mondani, hogy a Platinum a kedvenc fejlesztőm a Nintendón kívül.
Bár ez nagyszerű, mégis remélem, hogy a törölt játékkal kapcsolatos végső pletykák továbbra is igazak, de egy másik projekthez. Főleg azért, mert szükségem van a Metroid Fearre.
Elhiszem, amint meglátom, de ha igaz, akkor nagyon izgatott leszek. A Scalebound olyan exkluzív gyilkosnak tűnik, amelyre az Xbox One-nak égető szüksége van, és zavarba ejtő, hogy törölték.
Ha ez a pletyka igaz, akkor a Nintendo kétségtelenül tiszteletben tartja a PlatinumGames kasszasiker játékfejlesztői potenciálját.
Tény: Várd meg, amíg a Nintendo közli, hogy ez történik, mielőtt felszállsz bármely sokat hangoztatott vonatra. Addig ezt a pletykát figyelmen kívül hagytam.
Tudod, soha nem fogom megérteni, hogy a Nintendo hogyan kínál három játékot Platinum számára (Bayonetta 2 + 3 és Astral Chain, a Star Fox Zero többet tesz a Nintendóhoz, mint bármi más a Platinum segítségével), és a Microsoft egyszerűen nem tudja elérni. A Scalebound simán ment minden probléma nélkül. Miért nem tudja a Microsoft platinává tenni a platinát?
Más szóval, továbbra is rendkívül óvatos maradok ezekkel a pletykákkal kapcsolatban. Ellentmondó jelentéseket hallottam arról, hogy a Microsoftnak csak védjegyei vannak, IP-címe vagy bármilyen más eszköze nem, és nem igazán foglalkozom a konkrétumok feltárásával.
Mindenesetre túl sok a lemaradásom a játékból, ne aggódj. Vissza a „Final Fantasy XV” és a „Golden Sun: The Lost Time”-hoz.
Ami még mindig zavar, az az, hogy a Microsoft hogyan törölte az ehhez hasonló játékokat, de kiadott olyan dolgokat, mint a Crackdown 3, bár a Devil May Cry 5 sokkal jobban néz ki, mint ez.
@EvilLucario Az első fél XB1 felállásából ítélve azt hiszem, a Microsoft az egyjátékos játékokat utólagos gondolatként kezeli.
@EvilLucario A Microsoft megpróbálta a többjátékos játékokat beleerőltetni a játékba, de a Platinum nem volt megelégedve vele. Emiatt a játéknak az online szövetkezethez való csatlakozása elkezdett fájni, így nagyon fájdalmas állapotba került, ezért felhagytak vele.
A pletyka hitelességének az az oka, hogy a Scalebound projekt a Wii fejlesztésével kezdődött. Sokat változott, amikor megjelent az Xbox One-on, de továbbra is ugyanaz marad.
Nem hiszem, hogy továbbra is Xbox-exkluzív termék lesz, de a következő Xbox-on megjelenik.
Ha ez igaz, az teljesen őrültség. Nagyon izgatott vagyok a Scalebound miatt, és amikor törölték, egy kicsit elszomorított.
Egy szem sóval kell bevenni. Először is, ha ez igaz, a Platinum ismét szembesül azzal a gonddal, hogy túl sok mindent fejleszt egyszerre. Másodszor, mindenki, aki látta a demóját, mindig beszél a működéséről (eltávolítva), így hacsak nem gondolják komolyan, hogy kisebb léptékű játékokat készítsenek, a Switch nem tudja futtatni. Ennek ellenére aggódom amiatt, hogy a Platinum jelenleg egy másik BÁRMILYEN sorozatú játékot fejleszt, és két másik nagy játék is van fejlesztés alatt.
Úgy gondolom, hogy a Microsoft többé nem fogja birtokolni a Scalebound védjegyet, mert soha nem fognak tudni okot adni az IP birtoklására, így a Nintendo elméletileg megszerezheti a játék jogait.
Ha ez a pletyka igaz, ne számíts arra, hogy ez a játék hosszú időn belül megjelenik. A platinagép már eléggé elfoglalt.
Finoman szólva is szórakoztató. A főszereplő nem tűnik túl arrogánsnak a tömeges fogyasztást illetően – és az egyszerre öt (!) címet kapott platina aggodalomra ad okot – de nagyszerű látni, hogy Kamiya-san víziója végre felszínre került. Akárhogy is, megszórom sóval, amíg a Nintendo meg nem erősíti.
Az LMAO ötletét tegnap önkényesen elvetették a YouTube-ok, és mára pletyka lett. nevetséges
Már alig várom, hogy megcsináljam ezt Xbox One-on. Kár volt, hogy lemondták, de hamar túltettem magam rajta. Főleg azért, mert kicsit idegesítőnek találtam a főszereplőt. Szerintem jó lenne, ha újra visszatérnék, de inkább a Bayonetta 3 és az Astral Chain érdekel.
Ez a játék nem Wii-projektként indult, majd a Microsofthoz került? Emlékszem, lehagytam az olvasást valahol. Ha ez igaz, az nem lesz pletyka.
Remélem ez igaz…! De úgy gondolom, hogy a Microsoft finanszírozni fogja ennek a játéknak a fejlesztését az Xbox One exkluzív formájában. . Kétlem, hogy megengedik-e, hogy befektetésük eredményét felhasználják a versenytársak platformjain. Sőt, ennek a játéknak a grafikája is nagyon jó, sajnálom, hogy a Switchen nem lesz ugyanolyan vizuális hatása. Ezt a játékot fontolgatom megvenni Xbox One-ra!
Ha igaz, nagyon boldog leszek. Emlékszem, izgatott voltam ettől a játéktól, amikor néhány évvel ezelőtt egyszer volt egy Xbox One-om. Nos, Iom, a PS4-es srác a Switchen, és a Forzával játszik a laptopján.
Nem érdekel, ha ez a játékstílus vonz, lesz egy Xbox-om. Élvezd!
Csak az ad gyanút, hogy nem vagyok benne biztos, hogy a Microsoft beleegyezik-e ebbe, mert újbóli bejelentéskor negatív PR-t kapnak.
Ha kiderül, hogy ez igaz, soha nem hívom fel a bs-t, mert az Xbox lemondása után megdöbbennek a gondolataim, azt hittem, örökre eltűnt, egyszerűen nem látom a szörnyvadász világát a capcomon Lehetetlen elérni azt, amit váltáskor történik, ha esetleg tele vannak
Ha ez igaz, az teljesen őrültség. Kicsit hihetetlennek tartom azon egyszerű oknál fogva, hogy hátráltathatja a Nintendo és a Microsoft jelenlegi jó kapcsolatát. A lemondott Xbox exkluzív játék Nintendoos felvásárlása rosszindulat jeleként értelmezhető, amire szerintem jelenleg egyik cégnek sincs szüksége.
Ha azonban a Scalebound megjelenik a Switch-en, az nagyon eltérhet a meglévő anyagtól, mert úgy tűnik, hogy még az Xbox Xbox sem tudja konzisztensen futtatni.
Természetesen remélem, hogy ez igaz – a Nintendo exkluzív játékok semmi esetre sem rosszak, különösen akkor, ha ugyanolyan jó hírnévnek örvendenek, mint a Scalebound.
Nem hiszem el, de ha igaz, akkor másodszor is megveszem, miután a játék a polcokon van.
Istenem! ! ! Ez az új dolog boldoggá tesz! Nagyon vártam már ezt a játékot, mert sosem terveztem Xbox vásárlását. De ez a játék csábító volt számomra akkoriban, és most is az. Ezt a játékot akarom!
Tetszik, ahogy ezek a pletykák néhány információból kiegészítik egymást, mígnem ezek a nagy narratívák lesznek. Az emberek lenyűgözőek.
De ez nagyon klassz. Ez az egyik a két exkluzív Xbone játék közül, amit nagyon szeretnék (a másik a Rare Replay).
Ha az Astral Chain eladásai jók, akkor nincs ok arra, hogy ne portoljuk át a rendszerre a korábbi Platinum játékokat.
Nem, ez a Project Hammer lesz, vagy legalábbis nagyobb eséllyel olyan játék lesz, amelyet korábban befejezett, de a Nintendoq törölt és halottnak nyilvánított.
Ahogy már mások is mondták, a gameos teljesítménye már így is borzasztó, a grafika pedig messze meghaladja azt, amit a Switch képes megjeleníteni, szóval még ha Xbox One-on sem tudják megfelelően működni, hogyan tudják ezt megtenni? Switch-en fog futni? Nem csak ez, hanem meddig kell zsugorítaniuk a grafikont? Ez nem a „Doom” vagy a „German Headquarters”, ez egy játék hatalmas nyitott világgal és rengeteg eszközzel, amelyek mindegyike olyan felbontásban jelenik meg, amelyet a Switch nem tud kezelni.
Az, hogy valaha Wii-re szánták, nem jelent semmit ebből a szempontból, mert annyi változáson ment keresztül, és olyan nagyra nőtt, hogy valószínűtlennek tűnik, hogy a Switchre essen.
Ha azonban valójában Scalebound, akkor biztosan le fog nyűgözni. Tapsolni fogok a Nintendoosnak, ha megment egy újabb IP-címet, de ugyanakkor remélem, hogy tényleg mindent megkapnak. , Tehát ez lesz a feladatuk maguknak.
Alaptalan. Ó, szóval a Microsoft és a Nintendo jól kijön egymással, és a platinajátékok már a Nintendo zászlaja alatt állnak. Igen, az biztos, hogy a Microsoft felhagy a projekttel anélkül, hogy bármilyen előnyhöz jutna. Ez nem fog megtörténni. (Tudom, hogy ez egy pletyka, csak a saját helyzetemet írom le)
De az én logikám az, hogy a Metroidot a Switch Pro számára fejlesztették ki, és a Scalebound egy másik professzionális játék lehet.
Mivel bejegyezték az IP védjegyet, nem a Microsoft birtokolja ezeket a jogokat? Hardverfejlesztőként még baráti feltételek mellett sem látom, hogy IP jogokat adnak ki. Legalábbis jelentős ipari szerkezetátalakítás nélkül. Ezek vállalkozások, és ha nem profitálnak a goodwillből, akkor nem adják fel a jóindulatot. Személy szerint legalábbis nem tartom jónak egy ilyen lépést.
Ez az iparág azonban gyorsan változik, és nehéz elképzelni, hogy a kizárólagosságnak nagyobb ereje lesz. Nagyon kevés oka van a kiadóknak arra, hogy ösztönzők nélkül készítsenek exkluzív játékokat, és a játékok költségvetésének módja miatt most sok pénzre van szüksége ahhoz, hogy ismert márkák exkluzív AAA-termékeit vásárolja meg.
Ha ez igaz, kérjük, először törölje az „amerikanizmust”. A klisék az első vonalbeli standard hollywoodi akciófilmek hihetetlenek.
Amellett, hogy a 11. bejegyzésben említettem a Scalebound-ot, a 39. bejegyzésben említettem a „halál és temetés” kifejezést is, így remélem, hogy dupla hamis pletykákat kapok.
Komolyan gyanús. Ez azt jelenti, hogy a Nintendo 3 Platina címet finanszíroz egyidejűleg. Őszintén szólva, tekintve, hogy a Platinumnak nincs ilyen háromága, ez nem valószínű. Ezenkívül az MS továbbra is az IP tulajdonosa, és rögzítik, hogy a védjegy nem azonos az IP-vel.
Természetesen jó! Az Artisal lánc nem teljesen érdeklődött irántam, de amikor megláttam ezt az úgynevezett Xbox exkluzív akciót, megdöbbentem.
A kapcsolónak alig van harmadik fél monopóliuma, de a mai korban az összes játékkonzolt képviseli. A kapcsoló teljesítménye nem elegendő, így a legtöbb nagy teljesítményű, nagyobb költségvetésű változatnál nem múlik egyik napról a másikra, vagy legfeljebb néhány hónap és egy év alatt tudjuk lezárni a portokat.
Ha ez igaz, akkor jól néz ki, a Microsoft pedig rosszul. Remélhetőleg, ha ez megtörténik, nem érzik magukat sósnak.
Ha Hideki elkészítette a Szörnyvadászt, az így néz ki. Ha tényleg a Switch terméke, akkor eladom.
Hogy őszinte legyek, az ilyen játékokat nem kell nagyon kicsinyíteni a Switchhez. Csak lejjebb van a grafikonon. A Switch normálisan működik a nyílt világban/nagy arénában, de nem éri el a PS4/XB1 textúráját és Rez szintjét.
A Capcom rámutatott, hogy a Switch funkciója miatt az MH World nem valósítható meg a Switchen. Valószínűleg három részből áll majd: Nintendoos online hálózat a fejlesztés idején, tőke/erőforrás transzfer és profitmegtérülés, valamint grafikák, amelyek nem akarják csökkenteni. Hűség. A Capcom eltökélt szándéka, hogy egyes játékokat a lehető legvalósághűbben nézzen ki, ezért az, ahogyan az RE7-et a japán Switch-hez vitték: „engedjük a felhőfeldolgozást és a streamelést a felbontás beállításához, és futtassuk a rendszeren”.
Félreértés ne essék, a Capcom lehet a kedvencem vagy a második harmadik fél. A Mega Man és a Monster Hunter nagy rajongója. Nem vádolhatom őket azzal, hogy meg akarják őrizni a grafika hűségét anélkül, hogy erőforrásokat és pénzt költenének a játék áthelyezésére. Nincs a 90-es évek anyagi helyzete. Ráadásul az MH World nagy kockázatot jelent a fejlesztés során. Nem biztosak abban, hogy jól fogy-e. Szerencsére megvan, de nincs meg a hagyományos MH játékok kitartó ereje.
@BlueBlur101 A kérdés az 1. Hány játékot készít egyszerre a Platinum, és 2. Nem tudják zökkenőmentesen futtatni a játékot Xbox 1-en.
@jly1987 A nulláról kezdték. Biztos vagyok benne, hogy a PG ismeri a játék intenzitását az XB1-ről
Nem hiszem el ezt a pletykát, de még ha igaz is, szinte esélytelen, hogy bármelyik Switch játéknak, amit kiadnak, a néven és/vagy a témán kívül bármi köze legyen az eredeti játékhoz. Eleinte nem állt szándékukban bevinni a játékot a Nintendo rendszerébe, így szinte minden eszközüket, motorjukat, eszközüket stb. át kell javítani. Sőt, ez még azt is teljesen figyelmen kívül hagyja, hogy egy problémás fejlesztési ciklus sújtotta, ami végül a játék elhagyásához vezetett, így meg kellett küzdeniük ezekkel a zűrzavaros dolgokkal.
"Nem állt szándékukban bevezetni a játékot a Nintendo rendszerbe, ezért szinte minden eszközüket, motorjukat, eszközüket stb. át kell javítani."
@ncb1397 Igen, Xboxon sem tudják zökkenőmentesen futtatni a játékot. A kiállításokon részt vett üzletek és iparági hangok mindig a teljesítményéről beszélnek. Hacsak a játék nem zsugorodik jelentősen, ez nem fog megtörténni, vagy úgy fog futni, mint a szemét. Ha ez megtörténik, a kapott játék nagyon eltérhet az eredeti játéktól
@BlueBlur101 A másik aggályom az, hogy a platina ismét túl vékonyra nyúlik-e. Ez egy olyan probléma, amellyel a múltban találkoztak
Az @ncb1397 biztosan segíthet a portolásban, de ez csak egy kis része a fejlesztés során használt összes többi eszköznek/eszköznek. Ezen túlmenően, ha egy olyan motorban fut, amely képes szembeszállni a Switch platformmal, az nem jelenti azt, hogy a Scalebound nem támaszkodik más platformok egyedi jellemzőire. Nem azt mondom, hogy lehetetlen – szerintem lehetetlen. A projektet is jó okok miatt törölhetik – gyanítom, ez azért van, mert a fejlesztés gördülékenyen halad =)
Nem hiszem, hogy a Bayonetta 2 összeomlását nem a Platinum követte el. Más platformgyártók csak a Nintendo beavatkozása előtt mutattak érdeklődést a projekt finanszírozása iránt. A Microsoft eleinte ténylegesen befektetett a Scaleboundba, de azért, mert nem bíztak más belső felek játékaiban (mint például a „Halo Wars 2” és a „Strike Repression 3” (mindkettő meglehetősen átlagos imo)), végül lemondta a felvásárlást.
A korábbi pletykák alapján tényleg azt gondolom, hogy ez lesz a HAMMER projekt. De azt jósoltam, hogy ha ez valóban így van, akkor ez néhány hónappal ezelőtt meg fog történni.
@jly1987 Igen, vannak kompromisszumok a Def oldalon, de a játék továbbra is jól fut. Jobb, mint a PS3-on futó Fallout 3…jobb, mint a Wii It Wii U legtöbb harmadik féltől származó támogatása.
Egyetértek azzal, hogy Plat egyre vékonyabb, de ne mondd ezt Hidekinek…. Mindig is rendkívül ambiciózus volt, és szerencsére ez az idő nagy részében kifizetődő volt
@BlueBlur101 Nem, bővítették a skálát, mert a játék köre folyamatosan bővül, és túl nagy. A beszélgetési idő túl hosszú, a költségek túl magasak, és a működés nem normális. Nemcsak a platinát hibáztatom, de úgy gondolom, hogy nagy szerepet játszottak benne. Ha megnézzük az összes platinajátékot, az általuk végzett munka nem olyan primitív, mint azt az emberek gondolják.
Csak én vagyok így, vagy tényleg lomha a trailer? A skála elég lenyűgöző, de semmi sem késztet arra, hogy játsszak.
Nem játszottam a „Monster Hunter”-t, de abból, amit az MH-ról tudok, egy halványan megvilágított „Monster Hunter” csatának tűnik.
@imananjidesuka-Nem tudod, miért kell annyiszor megküzdenem ezért a Retro címért. Sajnos az egész közösség utálja a Retro ötletét, de a Prime nem tesz semmit.
Hasonlóképpen, ha ez igaz, az azt jelenti, hogy a Switchnek három fő kizárólagos platinaterméke lehet készülőben.
@jly1987 A termelékenységet tekintve fordított retro stúdiók. Mi a különbség az USA/Japán között?
„Igen, nem tudják zökkenőmentesen futtatni a játékot Xbox platformon. A kiállításon részt vevő üzletek és iparági szereplők mindig a teljesítményéről beszélnek.”
Huh, tényleg? A Digital Foundry elemezte a nagyszabású 2016-os E3 demót, és azt mondta, hogy nagyon megbízható:
A keretidő diagram egyébként stabilnak tűnik. Mindenesetre az eredmény olyan lesz, mint a „Dark Souls” Xbox 360-on… 10 fps-ig. Még mindig nagyszerű (ez az a rendszer, amelyen eredetileg játszottam).
Igen, ahogy néhányan megjósolták, az első „halottról és feltámadásról” szóló játék, amelyet a Nintendo újjáéleszt, a Scalebound.
Maga az MS tulajdonában lévő IP csak két valós probléma, amelyet a név megváltoztatásával lehet megoldani. Tegye alkalmasabbá a kapcsoló hardveréhez. Megint megoldható. Továbbra is úgy gondolom, hogy az MS miért került ki a bajból, a magas befektetés/alacsony hozam miatt van, nem pedig a fejlődés irányával. Legyen egy igazi japán gyártású játék az Xbox számára? Igen, az eladásai elérhetik a 23 példányt, például a Wii U 3rd party nem jó.
Ha ez a pletyka valóban igaz (nagyon remélem, hogy így van), akkor a Scalbound-t feldobom a Switch-en. Viszont hogy fut a rendszeren, azt nem tudom!
@KryptoniteKrunch lol, szóval. Úgy tűnik, hogy az ázsiai játékosok nem vásárolnak Xbox-ot nyugati játékokhoz, a nyugati játékosok pedig nem vásárolnak Xbox-ot, hogy ázsiai játékokat játszhassanak.


Feladás időpontja: 2021. március 12

Küldje el nekünk üzenetét:

Írja ide üzenetét és küldje el nekünk
WhatsApp online csevegés!