Գտնվելու վայրըՏյանցզին, ​​Չինաստան (Մայրցամաք)
Էլփոստ՝ sales@likevalves.com
ՀեռախոսՀեռ.՝ +86 13920186592

Լուր. Որպես Nintendo Switch-ի բացառիկ, PlatinumGames-ի ընդլայնված տարբերակը վերածնվում է

Scalebound-ը հավակնոտ մարտաֆիլմ է, որը մշակվել է PlatinumGames-ում մի քանի տարի առաջ, և այն ի սկզբանե նախատեսված էր լինել բացառիկ արտադրանք Xbox One-ի համար: Միանձնյա Կամիյա Հիդեկիի (Հիդեկի Կամիյա) ղեկավարությամբ այն համատեղում է ֆանտազիան գիտաֆանտաստիկայի հետ և համարվում է «էական» ցուցակ շատ խաղացողների համար:
Այնուամենայնիվ, 2017-ին Microsoft-ը դադարեցրեց մշակման աշխատանքները, և Scalebound-ը կարծես մեռած և թաղված է: Այս շարքի խաղերը կարող են մշակվել միայն խոշոր հրատարակիչների կամ հարթակների սեփականատերերի ֆինանսական աջակցությամբ: Չնայած Microsoft-ը թարմացրել է Scalebound ապրանքանիշը, ապրանքանիշը կդառնա անվավեր, երբ ընկերությունը չկարողանա նշել, թե որ հավելվածների սեփականատերը կլինի ընկերությունը խաղի չեղարկումից հետո: Վերև.
Մինչ օրս Nintendo Insider-ը հայտնում է, որ խաղը վերածնվել է որպես Nintendo Switch-ի բացառիկ արտադրանք. կայքը նույնիսկ նշել է, որ կարծում է, որ սա «հարություն» խաղ է, որի մասին երեկ ակնարկել է:
Հաշվի առնելով PlatinumGames-ի և Nintendo-ի միջև ամուր հարաբերությունները, սա ամենաանհեթեթ բամբասանքը չէ, որ մենք լսել ենք, թեև նախագիծը կարող է փոքրացնել՝ մշակող հզորության անկումը հարմարեցնելու համար (չնայած հարկ է նշել, որ այն իրականում սկսել է Wii-ի կյանքը։ )
Nintendo Insider-ը ամենամեծ վստահությունն է հայտնում իր աղբյուրի նկատմամբ, բայց ի՞նչ եք կարծում, այն պետք է մի քիչ աղով ընդունել: Եկեք մեկնաբանենք.
Դեմիենն ունի ավելի քան տասը տարվա մասնագիտական ​​գրելու փորձ, և նրա որովայնը սողացող է: Որքան մեզ հայտնի է, խոսվում է, որ նա հրաժարվել է «Հոբիթում» խաղալ Nintendo Life-ի դերը, ինչը բացարձակապես անհիմն է։
չէ՞։ Ես միշտ նախանձել եմ դրան՝ որպես XB1-ի հատուկ մշակում, ուստի շատ ուրախ եմ տեսնել այն Switch-ում:
Օ ոչ! Այս վերացումը բացարձակապես դաժան է, և ես աներևակայելի տխուր եմ, չնայած որ ես երբեք Xbox-ի չափով չեմ գնել: Եթե ​​ցանկանում եք անցնել Switch-ին, ես ուզում եմ ասել, որ Platinum-ը իմ սիրելի ծրագրավորողն է Nintendo-ից դուրս:
Չնայած սա հիանալի է, ես դեռ հույս ունեմ, որ չեղարկված խաղի մասին վերջնական խոսակցությունները դեռ ճիշտ են, բայց մեկ այլ նախագծի համար: Հիմնականում այն ​​պատճառով, որ ինձ պետք է Metroid Fear-ը:
Հենց տեսնեմ կհավատամ, բայց եթե ճիշտ է, ուրեմն շատ կհուզվեմ։ Scalebound-ը կարծես մարդասպանի էքսկլյուզիվ է, որը Xbox One-ին հուսահատ կարիք ունի, և շփոթեցնող է պարզել, որ այն չեղարկվել է:
Եթե ​​այս լուրերը համապատասխանում են իրականությանը, ապա Nintendo-ն, անկասկած, կհարգի PlatinumGames-ի ներուժը՝ որպես բլոկբաստեր խաղերի մշակող:
Փաստ. Սպասեք, որ Nintendo-ն ասի, որ դա տեղի է ունենում, նախքան բարձրաձայնվող գնացք նստելը: Մինչ այդ այս խոսակցությունն անտեսվել է իմ կողմից։
Գիտեք, ես երբեք չեմ հասկանա, թե ինչպես է Nintendo-ն առաջարկում երեք խաղ Platinum-ի համար (Bayonetta 2 + 3 և Astral Chain, Star Fox Zero-ն ավելի շատ է նպաստում Nintendo-ին, քան որևէ այլ բան՝ Platinum-ի օգնությամբ), իսկ Microsoft-ը պարզապես չի կարողանում դա անել: Scalebound-ը սահուն անցավ առանց որևէ խնդիրների: Ինչու՞ Microsoft-ը չի կարող պարզապես պլատինը դարձնել պլատինե:
Այսինքն՝ ես ծայրահեղ զգուշավոր եմ մնալու այս խոսակցությունների նկատմամբ։ Ես լսել եմ հակասական հաղորդումներ, որ Microsoft-ն ունի միայն ապրանքային նշաններ և ոչ IP կամ որևէ այլ միջոց, և ես իսկապես չեմ անհանգստանում ուսումնասիրել առանձնահատկությունները:
Ամեն դեպքում, իմ խաղերի կուտակումները շատ են, մի անհանգստացեք։ Վերադարձ դեպի «Final Fantasy XV» և «Ոսկե արև. կորուսյալ ժամանակ»։
Ինձ դեռ տարակուսում է այն, թե ինչպես Microsoft-ը չեղարկեց նման խաղերը, բայց թողարկեց այնպիսի բաներ, ինչպիսին է Crackdown 3-ը, թեև Devil May Cry 5-ը շատ ավելի լավ տեսք ունի, քան սա:
@EvilLucario Դատելով առաջին կողմի XB1 շարքից, ես կարծում եմ, որ Microsoft-ը վերաբերվում է միայնակ խաղացողի խաղերին որպես հետագա մտածողության:
@EvilLucario Microsoft-ը փորձեց խաղի մեջ պարտադրել բազմախաղացող խաղեր, և Platinum-ին դա չբավարարեց։ Արդյունքում, խաղը սկսեց տուժել՝ միանալով առցանց կոոպերատիվին, ուստի այն շատ ցավալի վիճակում էր, ուստի այն լքվեց։
Այս լուրերի ցանկացած արժանահավատության պատճառն այն է, որ Scalebound նախագիծը սկսվել է Wii-ի մշակմամբ: Այն շատ փոխվեց, երբ ցուցադրվեց Xbox One-ով, բայց դեռ նույնն է մնում:
Չեմ հավատում, որ այն դեռևս կլինի Xbox-ի բացառիկ արտադրանք, բայց այն կթողարկվի հաջորդ Xbox-ում:
Եթե ​​դա ճիշտ է, ապա դա բացարձակապես խելագարություն է: Ես շատ հուզված եմ Scalebound-ով, և երբ այն չեղարկվեց, դա ինձ մի փոքր տխրեցրեց:
Պետք է վերցնել այն մի հատիկ աղի հետ։ Նախ, եթե դա ճիշտ է, ապա Platinum-ը կրկին կկանգնի միանգամից չափազանց շատ բաներ զարգացնելու դժվարության առաջ: Երկրորդ, բոլորը, ովքեր տեսել են դրա ցուցադրությունը, միշտ խոսում են այն մասին, թե ինչպես է այն աշխատում (հեռացված է), այնպես որ, քանի դեռ նրանք լուրջ չեն պատրաստվում ավելի փոքր մասշտաբով խաղեր ստեղծել, Switch-ը չի կարող այն գործարկել: Այդպես ասվեց, ես անհանգստացած եմ, որ Platinum-ը ներկայումս մշակում է ևս մեկ ANY տիրույթի խաղ, և նրանք ունեն մշակման ևս երկու հիմնական խաղ:
Կարծում եմ, որ Microsoft-ն այլևս չի ունենա Scalebound ապրանքանիշի սեփականատերը, քանի որ նրանք երբեք չեն կարողանա պատճառներ ներկայացնել IP-ին տիրապետելու համար, ուստի Nintendo-ն տեսականորեն կարող է ձեռք բերել խաղի իրավունքները:
Եթե ​​այս լուրերը ճիշտ են, մի սպասեք, որ այս խաղը երկար ժամանակ կթողարկվի: Պլատինի մեքենան արդեն բավականին զբաղված է։
Դա, մեղմ ասած, զվարճալի է: Թվում է, թե գլխավոր դերակատարը այնքան էլ ամբարտավան չէ զանգվածային սպառման հարցում, և պլատինե արժանանալը միաժամանակ հինգ (!) տիտղոսներ է անհանգստացնում, բայց հիանալի է տեսնել, որ Կամիյա-սանի տեսլականը վերջապես հայտնվեց: Ամեն դեպքում, ես աղ ցանելու եմ, մինչև Nintendo-ն հաստատի դա:
LMAO-ի գաղափարը երեկ կամայականորեն լքվեց YouTube-ների կողմից և այսօր դարձավ ասեկոսե: ծիծաղելի
Ես անհամբեր սպասում եմ դա անել Xbox One-ում: Ափսոս, որ չեղարկվեց, բայց ես արագ անցա։ Հիմնականում այն ​​պատճառով, որ ինձ մի քիչ զայրացնում է գլխավոր հերոսին: Կարծում եմ, որ լավ կլինի, եթե նորից վերադառնամ, բայց ինձ ավելի շատ հետաքրքրում է Bayonetta 3-ը և Astral Chain-ը:
Արդյո՞ք այս խաղը չի սկսվել որպես Wii նախագիծ, այնուհետև տեղափոխվել է Microsoft: Հիշում եմ, որ ինչ-որ տեղ չեղարկել եմ այն ​​կարդալը: Եթե ​​դա ճիշտ է, ապա դա բամբասանք չի լինի։
Հուսով եմ, որ սա ճիշտ է…! Բայց ես կարծում եմ, որ Microsoft-ը ֆինանսավորում կտրամադրի այս խաղի զարգացման համար Xbox One-ի բացառիկ տեսքով: . Ես կասկածում եմ, թե արդյոք նրանք թույլ են տալիս իրենց ներդրումների արդյունքներն օգտագործել մրցակցային հարթակներում: Ավելին, այս խաղի գրաֆիկան շատ լավն է, ցավում եմ, որ այն նույն տեսողական ազդեցությունը չի ունենա Switch-ի վրա։ Սա խաղ է, որը ես մտածում եմ գնել Xbox One-ի համար:
Եթե ​​դա ճիշտ է, ես շատ ուրախ կլինեմ։ Հիշում եմ, որ ոգևորված էի այս խաղով, երբ մի քանի տարի առաջ մի անգամ Xbox One ունեի: Այժմ, Iom PS4 տղան Switch-ում, և նա խաղում է Forza-ն իր նոութբուքում:
Հետաքրքրություն չկա, եթե այդ խաղաոճը գրավի ինձ, ես կունենամ Xbox: վայելել!
Միակ բանը, որ ինձ կասկածում է, այն է, որ ես վստահ չեմ, թե արդյոք Microsoft-ը կհամաձայնի դրան, քանի որ նրանք բացասական PR կստանան, երբ նորից հայտարարեն։
Եթե ​​պարզվի, որ դա ճիշտ է, ես երբեք չեմ զանգի bs, քանի որ իմ մտքերը ցնցվելու են Xbox-ը չեղարկվելուց հետո, ես կարծում էի, որ այն անհետացել է ընդմիշտ, ես պարզապես չեմ կարող տեսնել հրեշների որսորդի աշխարհը capcom-ով Անհնար է հասնել այն, ինչին տեղի է ունենում, երբ փոխվում է այն դեպքում, եթե դրանք լի են
Եթե ​​դա ճիշտ է, ապա բացարձակապես խենթություն է։ Ես դա մի փոքր անհավանական եմ համարում այն ​​պարզ պատճառով, որ դա կարող է խանգարել Nintendo-ի և Microsoft-ի ներկայիս լավ հարաբերություններին: Nintendoos-ը չեղարկված Xbox բացառիկ խաղը վերցնելը կարող է մեկնաբանվել որպես չարամտության նշան, ինչը, կարծում եմ, այս պահին ոչ մի ընկերության կարիքը չունի:
Այնուամենայնիվ, եթե Scalebound-ն իսկապես հայտնվի Switch-ում, այն կարող է շատ տարբեր լինել գոյություն ունեցող նյութից, քանի որ նույնիսկ Xbox Xbox-ը կարծես թե ի վիճակի չէ այն հետևողականորեն գործարկել:
Իհարկե, հուսով եմ, որ սա ճիշտ է, ավելի շատ Nintendo-ի բացառիկ խաղերը ոչ մի դեպքում վատ բան չեն, հատկապես, երբ նրանք վայելում են նույն բարձր հեղինակությունը, ինչ Scalebound-ը:
Ես չեմ կարող հավատալ դրան, բայց եթե դա ճիշտ է, ես այն երկրորդ անգամ կգնեմ այն ​​բանից հետո, երբ խաղը դրված է դարակներում:
Օ՜, Աստված իմ: ! ! Այս նոր բանն ինձ ուրախացնում է։ Ես անհամբեր սպասում էի այս խաղին, քանի որ երբեք չեմ պլանավորել գնել Xbox: Բայց այս խաղն ինձ համար գայթակղիչ էր այն ժամանակ, և այդպես էլ կա: Ես ուզում եմ այս խաղը:
Ինձ դուր է գալիս, թե ինչպես են այս խոսակցությունները լրացնում միմյանց մի քանի տեղեկություններից, մինչև նրանք դառնան այս մեծ պատմությունները: Մարդիկ հրապուրիչ են։
Բայց դա այնքան թույն է: Սա Xbone երկու բացառիկ խաղերից մեկն է, որը ես իսկապես ուզում եմ (մյուսը Rare Replay-ն է):
Եթե ​​Astral Chain-ի վաճառքը լավ է, ապա պատճառ չկա ավելի վաղ Platinum խաղերը համակարգ չտեղափոխելու համար:
Ո՛չ, սա կլինի Project Hammer-ը, կամ գոնե ավելի լավ հնարավորություն ունի լինելու խաղ, որը նախկինում ավարտված էր, բայց չեղարկված և մեռած հայտարարված Nintendoq-ի կողմից:
Ինչպես արդեն ասել են մյուսները, gameos-ի կատարումն արդեն սարսափելի է, և գրաֆիկան շատ ավելին է, քան Switch-ը կարող է ցուցադրել, այնպես որ, նույնիսկ եթե նրանք չեն կարող նույնիսկ այնպես անել, որ այն ճիշտ աշխատի Xbox One-ում, ինչպե՞ս կարող են դա անել: Արդյո՞ք այն կաշխատի անջատիչի վրա: Ոչ միայն դա, այլև որքանո՞վ պետք է նրանք փոքրացնեն գրաֆիկը: Սա «Doom» կամ «Գերմանական գլխավոր գրասենյակ» չէ, սա խաղ է հսկայական բաց աշխարհով և շատ ակտիվներով, որոնք բոլորն էլ ցուցադրվում են այնպիսի լուծաչափով, որը Switch-ը չի կարող կառավարել:
Այն, որ ժամանակին այն նախատեսված էր օգտագործել Wii-ում, այս առումով ոչինչ չի նշանակում, քանի որ այն այնքան փոփոխությունների է ենթարկվել և այնքան է մեծացել, որ դժվար թե այն ընկնի Switch-ի վրա:
Այնուամենայնիվ, եթե դա իրականում Scalebound է, ապա ես անպայման տպավորված կլինեմ: Ես կծափահարեմ Nintendoos-ին ևս մեկ IP-ի խնայողություն, բայց միևնույն ժամանակ հուսով եմ, որ նրանք իսկապես կարող են այնտեղ ստանալ բոլոր բաները: , Ուրեմն սա իրենց խնդիրն է լինելու։
Անհիմն. Oh, Microsoft-ը և Nintendo-ն լավ են միմյանց հետ, և պլատինե խաղերն այժմ գտնվում են Nintendo-ի դրոշի տակ: Այո, հաստատ է, որ Microsoft-ը կհրաժարվի նախագծից՝ առանց որևէ օգուտ ստանալու։ Սա տեղի չի ունենա։ (Ես գիտեմ, որ սա բամբասանք է, ես պարզապես նշում եմ իմ իրավիճակը)
Բայց իմ տրամաբանությունն այն է, որ Metroid-ը մշակված է Switch Pro-ի համար, և Scalebound-ը կարող է լինել ևս մեկ պրոֆեսիոնալ խաղ:
Քանի որ նրանք գրանցել են IP ապրանքանիշը, արդյոք Microsoft-ը չի՞ պատկանում այս իրավունքներին: Որպես ապարատային ծրագրավորող, նույնիսկ բարեկամական պայմաններով, ես չեմ կարող տեսնել, որ նրանք IP-ի իրավունքներ են տալիս: Առնվազն ոչ առանց խոշոր արդյունաբերական վերակազմավորման: Սրանք բիզնեսներ են, ու եթե բարի կամքից չշահեն, չեն հրաժարվի բարի կամքից։ Անձամբ, համենայնդեպս, նման քայլը լավ չեմ համարում։
Այնուամենայնիվ, այս արդյունաբերությունը արագորեն փոխվում է, և դժվար է պատկերացնել, որ բացառիկությունն ավելի մեծ ուժ կունենա։ Շատ քիչ պատճառներ կան, որ ցանկացած հրատարակիչ բացառիկ խաղեր ստեղծի առանց խթանների, և այս վերնագրերի բյուջետային ձևի պատճառով այժմ ձեզ մեծ գումար է անհրաժեշտ հայտնի ապրանքանիշերի բացառիկ AAA արտադրանք գնելու համար:
Եթե ​​դա ճիշտ է, խնդրում եմ նախ ջնջեք «ամերիկանիզմը»: Հոլիվուդյան առաջին գծի ստանդարտ մարտաֆիլմերը անհավանական են:
Բացի Scalebound-ին 11-րդ գրառման մեջ նշելուց, 39-րդ գրառման մեջ նշել եմ նաև «մահ և թաղում» տերմինը, ուստի հուսով եմ կրկնակի կեղծ լուրեր ստանալ:
Լուրջ կասկածելի։ Սա նշանակում է, որ Nintendo-ն միաժամանակ կֆինանսավորի 3 Platinum տիտղոս: Անկեղծ ասած, հաշվի առնելով, որ Platinum-ը նման եռաժանի չունի, դա քիչ հավանական է: Բացի այդ, MS-ին դեռ պատկանում է IP-ն, և արձանագրվում է, որ ապրանքանիշը նույնը չէ, ինչ IP-ն:
Իհարկե լավ! Artisal ցանցն ամբողջությամբ ինձնով չէր հետաքրքրում, բայց երբ տեսա այս, այսպես կոչված, Xbox բացառիկ վաճառքը, ես ցնցվեցի։
Անջատիչը հազիվ թե երրորդ կողմի մենաշնորհ ունենա, բայց այսօրվա դարաշրջանում այն ​​ներկայացնում է բոլոր խաղային կոնսուլները: Անջատիչի հզորությունը անբավարար է, ուստի ավելի մեծ բյուջե ունեցող բարձր էներգիայի տարբերակների մեծ մասը մեկ գիշերվա խնդիր չէ, կամ առավելագույնը մինչև մի քանի ամիս և մեկ տարի մենք կարող ենք փակել նավահանգիստները:
Եթե ​​դա ճիշտ է, ապա այն լավ տեսք ունի, իսկ Microsoft-ը վատ տեսք ունի: Հուսանք, եթե դա տեղի ունենա, նրանք աղի չեն զգա։
Եթե ​​Հիդեկին ստեղծեց Monster Hunter-ին, ապա դա այսպիսի տեսք ունի: Եթե ​​դա իսկապես Switch-ի արտադրանք է, ես կվաճառվեմ։
Անկեղծ ասած, նման խաղերը Switch-ի համար պետք չէ շատ փոքրացնել: Դա պարզապես իջեցված է գրաֆիկի վրա: Switch-ը կարող է նորմալ աշխատել բաց աշխարհում/մեծ ասպարեզում, բայց այն չի կարող հասնել PS4/XB1-ի հյուսվածքի և Rez մակարդակին:
Capcom-ը նշել է, որ Switch-ի ֆունկցիայի պատճառով MH World-ը չի կարող ներդրվել Switch-ի վրա: Սա, հավանաբար, բաղկացած կլինի երեք մասից՝ Nintendoos առցանց ցանցը զարգացման պահին, կապիտալ/ռեսուրսների փոխանցում և շահույթի վերադարձ և գրաֆիկա, որը չի ցանկանում նվազեցնել այն: Հավատարմություն. Capcom-ը վճռական է որոշ խաղերի հնարավորինս իրատեսական տեսք ունենալու հարցում, այնպես որ, ինչպես նրանք բերեցին RE7-ը ճապոնական Switch-ին.
Ինձ սխալ մի հասկացեք, Capcom-ը կարող է լինել իմ սիրելի կամ երկրորդ երրորդ կողմը: Mega Man-ի և Monster Hunter-ի մեծ երկրպագու։ Ես չեմ կարող նրանց մեղադրել, որ ցանկանում են պահպանել գրաֆիկայի հավատարմությունը՝ առանց ռեսուրսներ և գումար ծախսելու խաղը տեղափոխելու համար: Նրանք չունեն 90-ականների ֆինանսական վիճակը. Ավելին, MH World-ը մեծ ռիսկ է զարգացման ընթացքում: Նրանք վստահ չեն՝ լավ կվաճառվի՞։ Բարեբախտաբար, այն ունի, բայց չունի ավանդական MH խաղերի մնալու ուժը:
@BlueBlur101 Հարցն այն է, որ 1. Քանի՞ միաժամանակյա խաղ է պատրաստվում Platinum-ի կողմից, և 2. Նրանք չեն կարող ստիպել խաղը սահուն աշխատել Xbox 1-ում: Անջատիչը կվարվի աղբի պես կամ շատ կփոքրանա:
@jly1987 Սկսեցին զրոյից։ Համոզված եմ, որ PG-ն գիտի խաղի ինտենսիվությունը XB1-ից
Ես չեմ հավատում այս լուրերին, բայց նույնիսկ եթե դա ճիշտ է, գրեթե ոչ մի հնարավորություն չկա, որ Switch-ի որևէ խաղ, որը թողարկվում է, որևէ ընդհանրություն ունենա օրիգինալ խաղի հետ, բացի անունից և/կամ թեմայից: Նրանք ի սկզբանե մտադիր չէին խաղը ներմուծել Nintendo համակարգ, ուստի նրանց գրեթե բոլոր գործիքները, շարժիչները, ակտիվները և այլն պետք է վերանայվեն: Ավելին, սա նույնիսկ ամբողջովին անտեսում է այն փաստը, որ այն պատուհասված էր անհանգիստ զարգացման ցիկլով, որն ի վերջո հանգեցրեց նրան, որ խաղը լքվեց, ուստի նրանք ստիպված էին զբաղվել այս խառնաշփոթ բաներով:
«Նրանք մտադիր չէին խաղը ներմուծել Nintendo համակարգ, ուստի նրանց գրեթե բոլոր գործիքները, շարժիչները, ակտիվները և այլն պետք է վերանայվեն»:
@ncb1397 Այո, նրանք չեն կարող այնպես անել, որ խաղը սահուն աշխատի նաև Xbox-ում: Խանութներն ու ոլորտի ձայները, որոնք մասնակցել են առևտրային ցուցահանդեսներին, միշտ խոսում են դրա կատարողականի մասին: Քանի դեռ խաղը զգալիորեն չի փոքրացել, դա տեղի չի ունենա կամ կանցնի աղբի պես: Եթե ​​դա տեղի ունենա, խաղը, որը մենք ստանում ենք, կարող է շատ տարբերվել սկզբնական խաղից
@BlueBlur101 Իմ մյուս մտահոգությունն այն է, թե արդյոք պլատինը նորից կձգվի շատ բարակ: Սա մի խնդիր է, որին նրանք հանդիպել են նախկինում
@ncb1397-ը, անշուշտ, կարող է օգնել տեղափոխել այն, բայց սա զարգացման մեջ օգտագործվող բոլոր մյուս գործիքների/ակտիվների միայն մի փոքր մասն է: Բացի այդ, պարզապես աշխատում է շարժիչով, որը կարող է դեմքով նայել Switch հարթակին, չի նշանակում, որ Scalebound-ը չի ապավինում այլ հարթակների եզակի առանձնահատկություններին: Ես չեմ ասում, որ դա անհնար է, կարծում եմ՝ անհնար է։ Նախագիծը կարող է նաև չեղարկվել լավ պատճառներով. ես կասկածում եմ, որ դա պայմանավորված է նրանով, որ զարգացումը սահուն է ընթանում =)
Չեմ կարծում, որ Bayonetta 2-ի փլուզումը Platinum-ը չի արել։ Միայն Nintendo-ի գործարկումից առաջ այլ պլատֆորմ արտադրողներ հետաքրքրություն ցուցաբերեցին նախագիծը ֆինանսավորելու հարցում: Microsoft-ը սկզբում իրականում ներդրումներ կատարեց Scalebound-ում, բայց առաջին կողմի այլ վերնագրերի նկատմամբ նրանց ցածր վստահության պատճառով (օրինակ՝ «Halo Wars 2» և «Strike Repression 3» (երկուսն էլ բավականին միջին իմո են)), և վերջապես չեղարկեց ձեռքբերումը:
Ելնելով նախորդ լուրերից, ես իսկապես կարծում եմ, որ սա կլինի HAMMER նախագիծը: Բայց ես մի տեսակ կանխատեսել էի, որ եթե դա իսկապես այդպես է, ապա դա տեղի կունենա մի քանի ամիս առաջ։
@jly1987 Այո, Def-ի կողմից կան որոշ փոխզիջումներ, բայց խաղը դեռ լավ է ընթանում: Ավելի լավ է, քան Fallout 3-ը, որն աշխատում է PS3-ով… ավելի լավ, քան երրորդ կողմի աջակցությունը Wii It Wii U-ում:
Ես համաձայն եմ, որ Պլատը գնալով նիհարում է, բայց դա մի ասա Հիդեկիին… Նա միշտ գերհավակնոտ է եղել, և բարեբախտաբար, դա շատ ժամանակ տվել է արդյունք
@BlueBlur101 Ոչ, նրանք ընդլայնեցին սանդղակը, քանի որ խաղի շրջանակը շարունակում է ընդլայնվել, և շրջանակը չափազանց մեծ է: Խոսելու ժամանակը չափազանց երկար է, արժեքը չափազանց բարձր է, իսկ վիրահատությունը նորմալ չէ: Ես ոչ միայն մեղքը վերագրում եմ պլատինին, այլ կարծում եմ, որ նրանք մեծ դեր են խաղացել դրանում: Եթե ​​նայեք բոլոր պլատինե խաղերին, ապա այն աշխատանքը, որ նրանք կատարեցին ռեկորդի վրա, այնքան պարզունակ չէ, որքան մարդիկ կարծում են:
Միայն ես եմ, թե՞ թրեյլերը իսկապես դանդաղաշարժ է: Սանդղակը բավականին տպավորիչ է, բայց ոչինչ ինձ չի ստիպում խաղալու ցանկություն:
Ես չեմ խաղացել «Հրեշների որսորդը», բայց այն, ինչ ես գիտեմ ՄՀ-ի մասին, թվում է, թե «Հրեշների որսորդը» աղոտ լուսավորված ճակատամարտ է:
@imananjidesuka-Դուք չգիտեք, թե ինչու ես այսքան անգամ պետք է պայքարեմ այս կոչման համար Retro-ի համար: Ավաղ, ամբողջ համայնքը ատում է Retro-ի գաղափարը, բայց Փրայմը ոչինչ չի անում։
Նմանապես, եթե դա ճիշտ է, նշանակում է, որ Switch-ը կարող է ունենալ երեք հիմնական Platinum բացառիկ արտադրանք:
@jly1987 Արտադրողականության առումով դրանք հակադարձ ռետրո ստուդիաներ են։ Տարբերությունը ԱՄՆ-ի/Ճապոնիայի միջև:
«Այո, նրանք չեն կարող այնպես անել, որ խաղը սահուն աշխատի Xbox հարթակում: Խանութներն ու ոլորտի ձայները, որոնք մասնակցել են առևտրի ցուցահանդեսին, միշտ խոսում են դրա կատարողականի մասին»:
Հը, իսկապե՞ս: Digital Foundry-ն վերլուծել է 2016 թվականի լայնածավալ E3 ցուցադրությունը և ասել, որ այն շատ հուսալի է.
Շրջանակի ժամանակի աղյուսակը, այնուամենայնիվ, կայուն տեսք ունի: Ամեն դեպքում, միգուցե արդյունքը նմանվի «Dark Souls»-ին Xbox 360-ում… մինչև 10 կադր/վրկ: Դեռ հիանալի է (սա այն համակարգն է, որը ես սկզբում խաղացել եմ դրա վրա):
Այո, ինչպես կանխատեսում էին ոմանք, «մեռած և հարության» մասին առաջին խաղը, որը Nintendo-ն վերակենդանացնում է, Scalebound-ն է:
Ինքը՝ MS-ին պատկանող IP-ն ընդամենը երկու իրական խնդիր է, որոնք կարելի է լուծել՝ փոխելով անունը։ Դարձրեք այն ավելի հարմար անջատիչի սարքավորման համար: Կրկին, այն կարող է լուծվել: Ես դեռ կարծում եմ, որ MS-ի փորձանքից դուրս գալու պատճառը կապված է բարձր ներդրումների/ցածր եկամտաբերության հետ, այլ ոչ թե զարգացման ուղղության: Եկեք դառնանք իսկական ճապոնական խաղ Xbox-ի համար: Այո, դրա վաճառքը կարող է հասնել 23 օրինակի, օրինակ՝ Wii U 3rd party-ը լավը չէ։
Եթե ​​այս լուրերն իսկապես ճշմարիտ են (ես իսկապես հուսով եմ, որ այդպես է), ապա ես Scalbound-ը կհայտնեմ անջատիչի վրա: Այնուամենայնիվ, ինչպես է այն աշխատում համակարգում, ես չգիտեմ:
@KryptoniteKrunch lol, ուրեմն. Թվում է, թե ասիացի խաղացողները չեն գնի Xbox՝ արևմտյան խաղեր խաղալու համար, իսկ արևմտյան խաղացողները չեն գնի Xbox՝ ասիական խաղեր խաղալու համար:


Հրապարակման ժամանակը՝ Մար-12-2021

Ուղարկեք ձեր հաղորդագրությունը մեզ.

Գրեք ձեր հաղորդագրությունը այստեղ և ուղարկեք այն մեզ
WhatsApp առցանց զրույց!