LokasiTianjin, Tiongkok (Daratan)
SurelEmail: penjualan@likevalves.com
TeleponTelepon: +86 13920186592

Rumor: Sebagai game eksklusif Nintendo Switch, versi diperpanjang dari PlatinumGames dihidupkan kembali

Scalebound adalah film aksi ambisius yang dikembangkan di PlatinumGames beberapa tahun lalu, dan awalnya dimaksudkan sebagai produk eksklusif untuk Xbox One. Di bawah kepemimpinan satu-satunya Kamiya Hideki (Hideki Kamiya), ia menggabungkan fantasi dengan fiksi ilmiah dan dipahami sebagai daftar “penting” bagi banyak gamer.
Namun, pada tahun 2017, Microsoft menghentikan pekerjaan pengembangan, dan Scalebound tampaknya sudah mati dan terkubur. Game dalam kisaran ini hanya dapat dikembangkan dengan bantuan keuangan dari penerbit besar atau pemilik platform. Meskipun Microsoft telah memperbarui merek dagang Scalebound, merek dagang tersebut akan menjadi tidak valid jika perusahaan tidak dapat menentukan aplikasi mana yang akan dimiliki perusahaan setelah game tersebut dibatalkan. Ke atas.
Hingga hari ini, Nintendo Insider melaporkan bahwa game tersebut telah dibangkitkan kembali sebagai produk eksklusif Nintendo Switch – situs tersebut bahkan menyatakan bahwa mereka yakin ini adalah game “kebangkitan” yang diisyaratkan kemarin.
Mengingat kuatnya hubungan antara PlatinumGames dan Nintendo, ini bukanlah rumor paling tidak masuk akal yang pernah kami dengar, meskipun proyek ini mungkin perlu diperkecil untuk mengakomodasi penurunan kekuatan pemrosesan (walaupun perlu dicatat bahwa proyek ini sebenarnya mengawali kehidupan Wii. ).
Nintendo Insider mengungkapkan keyakinan terbesarnya pada sumbernya, tetapi apakah menurut Anda sumbernya harus dianggap remeh? Mari kita berkomentar.
Damien memiliki lebih dari sepuluh tahun pengalaman menulis profesional, dan perutnya menyeramkan. Sejauh yang kami tahu, dia dikabarkan menolak memainkan peran Nintendo Life di The Hobbit, yang sama sekali tidak berdasar.
Bukan? Saya selalu iri dengan pengembangan khusus untuk XB1, jadi saya sangat senang melihatnya di Switch.
Oh tidak! Penghapusan ini benar-benar kejam, dan saya sangat sedih meskipun saya belum pernah membeli Xbox sampai tingkat tertentu. Jika ingin beralih ke Switch, saya ingin mengatakan bahwa Platinum adalah pengembang favorit saya di luar Nintendo.
Meski ini bagus, saya tetap berharap rumor terakhir tentang game yang dibatalkan itu masih benar, tapi untuk proyek lain. Terutama karena saya membutuhkan Metroid Fear.
Saya akan percaya begitu saya melihatnya, tetapi jika itu benar, maka saya akan sangat bersemangat. Scalebound tampak seperti game eksklusif mematikan yang sangat dibutuhkan Xbox One, dan membingungkan saat mengetahui bahwa game tersebut telah dibatalkan.
Jika rumor ini benar, maka Nintendo pasti akan menghargai potensi PlatinumGames sebagai pengembang game blockbuster.
Fakta: Tunggu hingga Nintendo memberi tahu bahwa hal ini terjadi sebelum Anda naik kereta yang banyak digemari. Sampai saat itu, rumor ini saya abaikan.
Anda tahu, saya tidak akan pernah mengerti bagaimana Nintendo menawarkan tiga game untuk Platinum (Bayonetta 2 + 3 dan Astral Chain, Star Fox Zero berkontribusi lebih banyak untuk Nintendo daripada apa pun dengan bantuan Platinum), dan Microsoft tidak dapat mewujudkannya. Scalebound berjalan lancar tanpa kendala. Mengapa Microsoft tidak bisa menjadikan platinum menjadi platinum saja?
Dengan kata lain, saya akan tetap sangat berhati-hati terhadap rumor ini. Saya mendengar laporan yang saling bertentangan bahwa Microsoft hanya memiliki merek dagang dan bukan IP atau cara lain apa pun, dan saya tidak terlalu repot untuk mendalami secara spesifik.
Bagaimanapun, simpanan permainan saya terlalu banyak, jangan khawatir. Kembali ke “Final Fantasy XV” dan “Golden Sun: The Lost Time”.
Yang masih membingungkan saya adalah bagaimana Microsoft membatalkan game seperti ini, tetapi merilis hal-hal seperti Crackdown 3, padahal Devil May Cry 5 terlihat jauh lebih baik dari ini.
@EvilLucario Dilihat dari jajaran XB1 pihak pertama, menurut saya Microsoft memperlakukan game pemain tunggal sebagai renungan.
@EvilLucario Microsoft mencoba memaksakan game multipemain ke dalam game, dan Platinum tidak puas dengan hal itu. Alhasil game tersebut mulai dirugikan dengan bergabungnya koperasi online tersebut, sehingga dalam keadaan yang sangat menyakitkan sehingga ditinggalkan.
Alasan rumor ini dapat dipercaya adalah bahwa proyek Scalebound dimulai dengan pengembangan di Wii. Itu banyak berubah ketika ditampilkan di Xbox One, tapi masih tetap sama.
Saya tidak yakin ini akan tetap menjadi produk eksklusif Xbox, tetapi akan diluncurkan di Xbox berikutnya.
Kalau ini benar, sungguh gila. Saya sangat senang dengan Scalebound, dan ketika dibatalkan, saya sedikit sedih.
Anda harus menerimanya dengan sebutir garam. Pertama-tama, jika ini benar, Platinum sekali lagi akan menghadapi kesulitan dalam mengembangkan terlalu banyak hal sekaligus. Kedua, setiap orang yang pernah melihat demonya selalu membicarakan cara kerjanya (dihapus), jadi kecuali mereka serius membuat game dalam skala yang lebih kecil, Switch tidak bisa menjalankannya. Meskipun demikian, saya khawatir Platinum saat ini sedang mengembangkan game APAPUN lainnya, dan mereka memiliki dua game besar lainnya yang sedang dikembangkan.
Saya yakin Microsoft tidak akan lagi memiliki merek dagang Scalebound, karena mereka tidak akan pernah bisa memberikan alasan untuk memiliki IP tersebut, sehingga Nintendo secara teoritis dapat memperoleh hak atas game tersebut.
Jika rumor ini benar, jangan harap game ini akan rilis dalam waktu yang lama. Mesin platinum sudah cukup sibuk.
Sangat menyenangkan untuk sedikitnya. Sang protagonis tampaknya tidak terlalu sombong tentang konsumsi massal—dan platinum yang dianugerahi lima (!) gelar pada saat yang sama memang mengkhawatirkan—tetapi senang melihat visi Kamiya-san akhirnya muncul ke permukaan. Apa pun yang terjadi, saya akan menaburkannya dengan garam sampai Nintendo mengonfirmasinya.
Ide LMAO kemarin sempat ditinggalkan begitu saja oleh para YouTuber dan menjadi rumor saat ini. konyol
Saya menantikan untuk melakukan ini di Xbox One. Sayang sekali dibatalkan, tapi saya segera mengatasinya. Terutama karena menurutku protagonisnya agak menyebalkan. Saya pikir akan sangat bagus jika saya kembali lagi, tetapi saya lebih tertarik pada Bayonetta 3 dan Astral Chain.
Bukankah game ini dimulai sebagai proyek Wii dan kemudian dipindahkan ke Microsoft? Saya ingat membatalkan membacanya di suatu tempat. Jika ini benar, itu bukan rumor.
Saya harap ini benar…! Namun menurut saya Microsoft akan memberikan dana untuk pengembangan game ini dalam bentuk eksklusif Xbox One. . Saya ragu apakah mereka mengizinkan hasil investasinya digunakan pada platform pesaing. Apalagi grafis game ini sangat bagus, saya menyesal tidak akan memberikan dampak visual yang sama di Switch. Ini adalah game yang saya pertimbangkan untuk dibeli untuk Xbox One!
Jika itu benar, saya akan sangat senang. Saya ingat betapa bersemangatnya saya dengan game ini ketika saya memiliki Xbox One beberapa tahun yang lalu. Sekarang, saya adalah orang PS4 di Switch, dan dia memainkan Forza di laptopnya.
Tidak tertarik, jika gaya permainan itu menarik perhatian saya, saya akan memiliki Xbox. menikmati!
Satu-satunya hal yang membuat saya curiga adalah saya tidak yakin apakah Microsoft akan menyetujui hal ini, karena mereka akan mendapat PR negatif ketika mengumumkannya kembali.
Kalau ternyata benar, saya tidak akan pernah menyebut bs, karena pikiran saya akan kaget setelah Xbox dibatalkan, saya pikir itu hilang selamanya, saya hanya tidak bisa melihat dunia pemburu monster di capcom Tidak mungkin mencapai apa terjadi ketika berpindah kalau-kalau mungkin penuh
Kalau benar, sungguh gila. Saya merasa hal ini agak sulit dipercaya karena alasan sederhana yaitu hal ini dapat menghambat hubungan baik antara Nintendo dan Microsoft saat ini. Pengambilan game eksklusif Xbox yang dibatalkan oleh Nintendo dapat diartikan sebagai tanda kebencian, sesuatu yang menurut saya tidak diperlukan oleh perusahaan mana pun saat ini.
Namun jika Scalebound memang muncul di Switch, mungkin akan sangat berbeda dengan materi yang sudah ada karena Xbox Xbox pun sepertinya tidak bisa menjalankannya secara konsisten.
Tentu saja, saya berharap ini benar – lebih banyak game eksklusif Nintendo bukanlah hal yang buruk, terutama ketika mereka memiliki reputasi tinggi yang sama dengan Scalebound.
Saya tidak percaya, tapi jika itu benar, saya akan membelinya untuk kedua kalinya setelah game tersebut beredar di rak.
Ya Tuhan! ! ! Hal baru ini membuatku bahagia! Saya telah menantikan game ini karena saya tidak pernah berencana membeli Xbox. Tapi permainan ini menggoda saya pada saat itu, dan sampai sekarang masih demikian. Saya ingin permainan ini!
Saya suka bagaimana rumor-rumor ini saling melengkapi dari beberapa informasi hingga menjadi narasi besar. Manusia itu menarik.
Tapi itu sangat keren. Ini adalah salah satu dari dua game Xbox eksklusif yang sangat saya inginkan (yang lainnya adalah Rare Replay).
Jika penjualan Astral Chain bagus, maka tidak ada alasan untuk tidak mem-porting game Platinum sebelumnya ke sistem.
Tidak, ini akan menjadi Project Hammer, atau setidaknya memiliki peluang lebih besar untuk menjadi game yang sebelumnya telah diselesaikan tetapi dibatalkan dan dinyatakan mati oleh Nintendoq.
Seperti yang sudah dikatakan orang lain, performa gameonya sudah buruk, dan grafiknya jauh melampaui apa yang bisa ditampilkan Switch, jadi meskipun mereka tidak bisa membuatnya berfungsi dengan baik di Xbox One, bagaimana mereka bisa melakukannya? Apakah ini akan berjalan di Switch? Tidak hanya itu, seberapa jauh mereka harus mengecilkan grafiknya? Ini bukan "Doom" atau "Markas Besar Jerman", ini adalah game dengan dunia terbuka yang luas dan banyak aset, semuanya ditampilkan dalam resolusi yang tidak dapat ditangani oleh Switch.
Fakta bahwa ia dulunya dimaksudkan untuk digunakan di Wii tidak berarti apa-apa dalam hal ini, karena ia telah mengalami begitu banyak perubahan dan telah berkembang begitu besar sehingga sepertinya tidak mungkin jatuh di Switch.
Namun, jika itu benar-benar Scalebound, saya pasti akan terkesan. Saya akan memuji Nintendo yang menyimpan IP lain, tetapi pada saat yang sama, saya juga berharap mereka benar-benar bisa mendapatkan semua yang ada di sana. , Jadi ini akan menjadi tugas mereka sendiri.
Tidak berdasar. Oh, jadi Microsoft dan Nintendo rukun, dan game platinum kini berada di bawah bendera Nintendo. Ya, bisa dipastikan Microsoft akan meninggalkan proyek tersebut tanpa mendapatkan keuntungan apa pun. Ini tidak akan terjadi. (Saya tahu ini hanya rumor, saya hanya menyatakan situasi saya sendiri)
Tapi logika saya adalah Metroid dikembangkan untuk Switch Pro, dan Scalebound mungkin merupakan game profesional lainnya.
Karena mereka mendaftarkan merek dagang IP, bukankah Microsoft memiliki hak ini? Sebagai pengembang perangkat keras, meskipun dengan persyaratan bersahabat, saya tidak dapat melihat mereka mengeluarkan hak IP. Setidaknya bukan tanpa restrukturisasi industri besar-besaran. Ini adalah bisnis, dan jika mereka tidak mendapatkan keuntungan dari niat baik, mereka tidak akan melepaskan niat baik tersebut. Secara pribadi, setidaknya, menurut saya langkah seperti itu bukanlah hal yang baik.
Namun, industri ini berubah dengan cepat, dan sulit membayangkan bahwa eksklusivitas akan mempunyai kekuatan yang lebih besar. Ada sangat sedikit alasan bagi penerbit mana pun untuk membuat game eksklusif tanpa insentif, dan karena cara menganggarkan judul-judul tersebut, kini Anda memerlukan banyak uang untuk membeli produk AAA eksklusif dari merek ternama.
Jika benar, harap hapus dulu “Amerikanisme”. Film aksi Hollywood standar lini pertama yang klise sungguh luar biasa.
Selain menyebut Scalebound di postingan ke-11, saya juga menyebut istilah “mati dan kubur” di postingan ke-39, sehingga saya berharap mendapat double rumor palsu.
Sangat mencurigakan. Artinya Nintendo akan mendanai 3 judul Platinum sekaligus. Sejujurnya, mengingat Platinum tidak memiliki trisula seperti ini, kecil kemungkinannya. Selain itu, IP masih dimiliki oleh MS, dan tercatat merek dagangnya tidak sama dengan IP.
Tentu saja bagus! Jaringan Artisal tidak sepenuhnya tertarik pada saya, tetapi ketika saya melihat apa yang disebut penjualan eksklusif Xbox, saya terkejut.
Switch ini hampir tidak memiliki monopoli pihak ketiga, namun di era sekarang, switch ini mewakili semua konsol game. Kekuatan sakelar tidak mencukupi, sehingga sebagian besar versi berdaya tinggi dengan anggaran lebih besar tidak hanya dalam semalam, atau hingga beberapa bulan dan satu tahun, paling banyak, kita dapat menutup portnya.
Jika ini benar, maka tampilannya bagus, dan Microsoft terlihat buruk. Mudah-mudahan jika hal ini terjadi, mereka tidak akan merasa asin.
Kalau Hideki membuat Monster Hunter, seperti itulah penampakannya. Jika itu benar-benar produk Switch, saya akan dijual.
Sejujurnya, game seperti ini tidak perlu banyak diperkecil untuk Switch. Itu hanya diturunkan pada grafik. Switch bisa berjalan normal di open world/arena besar, namun tidak bisa mencapai tekstur dan level Rez PS4/XB1.
Capcom menegaskan, karena fungsi Switch, MH World tidak bisa diimplementasikan di Switch. Ini mungkin terdiri dari tiga bagian-jaringan online Nintendo pada saat pengembangan, transfer modal/sumber daya dan pengembalian keuntungan, dan grafik yang tidak ingin menguranginya. Kesetiaan. Capcom bertekad untuk membuat beberapa game terlihat serealistis mungkin, jadi cara mereka menghadirkan RE7 ke Switch Jepang- “biarkan pemrosesan dan streaming cloud vs sesuaikan resolusi dan jalankan di sistem”.
Jangan salah paham, Capcom mungkin adalah favorit saya atau pihak ketiga kedua. Penggemar berat Mega Man dan Monster Hunter. Saya tidak dapat menuduh mereka ingin mempertahankan kesetiaan grafis tanpa mengeluarkan sumber daya dan uang untuk mem-porting game tersebut. Mereka tidak memiliki situasi keuangan seperti tahun 90an. Terlebih lagi, MH World memiliki risiko besar selama pembangunan. Mereka tidak yakin apakah akan laku. Untungnya, memang ada, namun tidak memiliki daya tahan seperti permainan MH tradisional.
@ BlueBlur101 Pertanyaannya adalah 1. Berapa banyak game simultan yang dibuat oleh Platinum, dan 2. Game tersebut tidak dapat membuat game berjalan lancar di Xbox 1. Peralihan akan berperilaku seperti sampah atau banyak diperkecil
@ jly1987 Mereka memulai dari awal. Saya yakin PG mengetahui intensitas permainan dari XB1
Saya tidak percaya rumor ini, namun meskipun benar, hampir tidak ada kemungkinan bahwa game Switch yang mereka rilis memiliki kesamaan dengan game aslinya, kecuali nama dan/atau temanya. Mereka tidak berniat membawa game tersebut ke sistem Nintendo pada awalnya, sehingga hampir semua peralatan, mesin, aset, dll. perlu dirombak. Terlebih lagi, hal ini bahkan sama sekali mengabaikan fakta bahwa ia diganggu oleh siklus pengembangan yang merepotkan, yang akhirnya menyebabkan game tersebut ditinggalkan, sehingga mereka harus menghadapi hal-hal yang berantakan tersebut.
“Mereka tidak berniat memperkenalkan game tersebut ke dalam sistem Nintendo, jadi hampir semua peralatan, mesin, aset, dll. perlu dirombak.”
@ ncb1397 Ya, mereka juga tidak bisa membuat game berjalan lancar di Xbox. Toko-toko dan suara-suara industri yang berpartisipasi dalam pameran dagang selalu membicarakan kinerjanya. Kecuali permainannya menyusut secara signifikan, itu tidak akan terjadi atau akan berjalan seperti sampah. Jika itu terjadi, mungkin saja game yang kita dapatkan akan sangat berbeda dengan game aslinya
@ BlueBlur101 Kekhawatiran saya yang lain adalah apakah platinum akan meregang terlalu tipis lagi. Ini adalah masalah yang mereka temui di masa lalu
@ ncb1397 tentu dapat membantu mem-portingnya, tetapi ini hanya sebagian kecil dari semua alat/aset lain yang digunakan dalam pengembangan. Selain itu, hanya berjalan di mesin yang mampu menghadapi platform Switch tidak berarti Scalebound tidak mengandalkan fitur unik dari platform lain. Saya tidak mengatakan bahwa ini tidak mungkin, saya pikir itu tidak mungkin. Proyek ini juga dapat dibatalkan karena alasan yang baik-saya kira ini karena pembangunan berjalan lancar =)
Saya kira runtuhnya Bayonetta 2 bukan dilakukan oleh Platinum. Baru sebelum Nintendo turun tangan, produsen platform lain menunjukkan minat untuk mendanai proyek tersebut. Microsoft sebenarnya berinvestasi di Scalebound pada awalnya, tetapi karena rendahnya kepercayaan mereka terhadap judul pihak pertama lainnya (seperti “Halo Wars 2″ dan “Strike Repression 3″ (keduanya cukup rata-rata)), Dan akhirnya membatalkan akuisisi
Berdasarkan rumor sebelumnya, menurut saya ini akan menjadi proyek HAMMER. Tapi saya memperkirakan jika memang demikian, maka hal ini akan terjadi beberapa bulan yang lalu.
@ jly1987 Ya, ada beberapa kompromi di sisi Def, tapi permainan masih berjalan dengan baik. Lebih baik daripada Fallout 3 yang berjalan di PS3…lebih baik daripada kebanyakan dukungan pihak ketiga di Wii It Wii U.
Saya setuju bahwa Plat semakin kurus, tapi jangan katakan itu pada Hideki…. Dia selalu sangat ambisius, dan untungnya, hal itu selalu membuahkan hasil
@ BlueBlur101 Tidak, mereka memperluas skalanya karena cakupan permainan terus meluas dan cakupannya terlalu besar. Waktu bicara terlalu lama, biaya terlalu tinggi, dan pengoperasian tidak normal. Saya tidak hanya menyalahkan platinum, tapi saya yakin mereka memainkan peran besar di dalamnya. Jika Anda melihat semua game platinum, pekerjaan yang mereka lakukan dalam rekam jejak tidaklah primitif seperti yang dipikirkan orang.
Apakah hanya saya saja, atau memang trailernya lamban? Skalanya cukup mengesankan, tapi tidak ada yang membuat saya ingin bermain.
Saya tidak memainkan "Monster Hunter", tapi dari apa yang saya ketahui tentang MH, sepertinya pertarungan "Monster Hunter" yang remang-remang.
@imananjidesuka-Entah kenapa saya harus berkali-kali memperjuangkan gelar Retro ini. Sayangnya, seluruh komunitas membenci gagasan Retro, tetapi Prime tidak melakukan apa pun.
Demikian pula, jika hal ini benar, itu berarti Switch mungkin memiliki tiga produk utama eksklusif Platinum yang sedang dalam proses.
@ jly1987 Dalam hal produktivitas, mereka adalah studio retro terbalik. Bedanya Amerika/Jepang?
“Ya, mereka tidak bisa membuat game tersebut berjalan lancar di platform Xbox. Toko-toko dan suara-suara industri yang berpartisipasi dalam pameran dagang ini selalu berbicara tentang kinerjanya.”
Hah, benarkah? Digital Foundry menganalisis demo E3 skala besar 2016 dan mengatakan bahwa itu sangat dapat diandalkan:
Grafik waktu bingkai terlihat stabil. Bagaimanapun, mungkin hasilnya akan seperti “Dark Souls” di Xbox 360…turun menjadi 10 fps. Masih bagus (ini adalah sistem yang awalnya saya mainkan).
Ya, seperti prediksi beberapa orang lain, game pertama tentang “kematian dan kebangkitan” yang dihidupkan kembali oleh Nintendo adalah Scalebound.
IP yang dimiliki MS sendiri hanyalah dua masalah nyata yang bisa diselesaikan dengan mengganti namanya. Jadikan lebih cocok untuk perangkat keras sakelar. Sekali lagi, ini bisa diselesaikan. Saya masih berpendapat bahwa alasan MS keluar dari masalah adalah karena investasi yang tinggi/pengembalian yang rendah, bukan karena arah pengembangannya. Mari kita menjadi game khusus buatan Jepang untuk Xbox? Iya, penjualannya bisa mencapai 23 eksemplar, misalnya Wii U 3rd party kurang bagus.
Jika rumor ini memang benar (saya sangat berharap demikian), maka saya akan menghebohkan Scalbound di Switch. Namun, bagaimana cara kerjanya di sistem, saya tidak tahu!
@KryptoniteKrunch haha, jadi. Tampaknya pemain Asia tidak akan membeli Xbox untuk memainkan game Barat, dan pemain Barat tidak akan membeli Xbox untuk memainkan game Asia.


Waktu posting: 12 Maret 2021

Kirim pesan Anda kepada kami:

Tulis pesan Anda di sini dan kirimkan kepada kami
Obrolan Daring WhatsApp!