מקוםטיאנג'ין, סין (יבשת)
אימיילדוא"ל: sales@likevalves.com
טלפוןטלפון: +86 13920186592

שמועה: בתור Nintendo Switch בלעדית, הגרסה המורחבת של PlatinumGames מתחדשת

Scalebound הוא סרט אקשן שאפתני שפותח ב-PlatinumGames לפני כמה שנים, והוא נועד במקור להיות מוצר בלעדי עבור Xbox One. תחת הנהגתה של הבלעדי Kamiya Hideki (Hideki Kamiya), הוא משלב פנטזיה עם מדע בדיוני ונחשב כרשימה "חיונית" עבור גיימרים רבים.
עם זאת, בשנת 2017, מיקרוסופט הפסיקה את עבודת הפיתוח, ונראה כי Scalebound מת וקבור. ניתן לפתח משחקים בטווח זה רק בסיוע כספי של מפרסמים גדולים או בעלי פלטפורמות. למרות שמיקרוסופט חידשה את הסימן המסחרי Scalebound, הסימן המסחרי יהפוך לבלתי תקף כאשר החברה לא יכולה לציין אילו אפליקציות יהיו בבעלות החברה לאחר ביטול המשחק. לְמַעלָה.
עד היום, נינטנדו אינסיידר מדווחת כי המשחק קם לתחייה כמוצר בלעדי של נינטנדו סוויץ' - האתר אף ציין כי הוא מאמין שמדובר במשחק "תחייה" שהוא רמז עליו אתמול.
בהתחשב במערכת היחסים החזקה בין PlatinumGames לנינטנדו, זו לא השמועה הכי אבסורדית ששמענו, אם כי ייתכן שיהיה צורך להקטין את הפרויקט כדי להתמודד עם הירידה בכוח העיבוד (אם כי ראוי לציין שהוא למעשה התחיל את חיי ה-Wii ).
נינטנדו אינסיידר מביע את האמון הגדול ביותר במקור שלו, אבל האם לדעתך יש לקחת אותו עם מעט מלח? תן לנו להגיב.
לדמיאן יש יותר מעשר שנות ניסיון בכתיבה מקצועית, והבטן שלו מצמררת. ככל הידוע לנו, השמועות הוא שסירב לשחק את התפקיד של נינטנדו לייף בהוביט, וזה מופרך לחלוטין.
נכון? תמיד קינאתי בזה כפיתוח ייעודי עבור XB1, אז אני מאוד שמח לראות את זה ב-Switch.
אוי לא! החיסול הזה הוא אכזרי לחלוטין, ואני עצוב להפליא למרות שמעולם לא קניתי אקסבוקס במידה מסוימת. אם אתה רוצה לעבור ל-Switch, אני רוצה לומר שפלטינום הוא המפתח האהוב עלי מחוץ לנינטנדו.
למרות שזה נהדר, אני עדיין מקווה שהשמועות האחרונות לגבי המשחק שבוטל עדיין נכונות, אבל לפרויקט אחר. בעיקר בגלל שאני צריך Metroid Fear.
אני אאמין לזה ברגע שאראה את זה, אבל אם זה נכון, אז אני אתרגש מאוד. Scalebound נראה כמו הרוצח הבלעדי ש-Xbox One זקוק לו נואשות, ומבלבל לגלות שהוא בוטל.
אם השמועה הזו נכונה, אז נינטנדו ללא ספק תכבד את הפוטנציאל של PlatinumGames כמפתחת משחקים שוברי קופות.
עובדה: חכו לנינטנדו שיגידו שזה קורה לפני שאתם עולים על כל רכבת מפוצצת. עד אז, השמועה הזו התעלמה ממני.
אתה יודע, לעולם לא אבין איך נינטנדו מציעה שלושה משחקים לפלטינום (Bayonetta 2 + 3 ו- Astral Chain, Star Fox Zero תורם לנינטנדו יותר מכל דבר אחר בעזרת פלטינום), ומיקרוסופט פשוט לא מצליחה לעשות את זה. Scalebound עבר חלק ללא בעיות. למה מיקרוסופט לא יכולה פשוט לגרום לפלטינה להפוך לפלטינה?
במילים אחרות, אשאר זהיר ביותר לגבי השמועות הללו. שמעתי דיווחים סותרים לפיהם למיקרוסופט יש רק סימנים מסחריים ולא IP או כל אמצעי אחר, ואני לא ממש טורח לחקור את הפרטים הספציפיים.
בכל מקרה, צבר המשחקים שלי גדול מדי, אל תדאג. חזרה ל"Final Fantasy XV" ו-"Golden Sun: The Lost Time".
מה שעדיין מדאיג אותי הוא איך מיקרוסופט ביטלה משחקים כאלה, אבל הוציאה דברים כמו Crackdown 3, למרות ש-Devil May Cry 5 נראה הרבה יותר טוב מזה.
@EvilLucario אם לשפוט לפי מערך הצד הראשון של XB1, אני חושב שמיקרוסופט מתייחסת למשחקים לשחקן יחיד כאל מחשבה שלאחר מכן.
@EvilLucario מיקרוסופט ניסתה להכריח משחקים מרובי משתתפים להיכנס למשחק, ופלטינום לא הייתה מרוצה מכך. כתוצאה מכך, המשחק התחיל להיפגע מהצטרפות לקו-אופ המקוון, אז הוא היה במצב כואב מאוד, אז הוא נזנח.
הסיבה לכל אמינות שמועה זו היא שפרויקט Scalebound התחיל בפיתוח ב-Wii. זה השתנה הרבה כשהוצג ב-Xbox One, אבל זה עדיין נשאר אותו הדבר.
אני לא מאמין שאני חושב שזה עדיין יהיה מוצר בלעדי ל-Xbox, אבל הוא יושק ב-Xbox הבא.
אם זה נכון, זה מטורף לחלוטין. אני מאוד מתרגש מ-Scalebound, וכשהיא בוטל, זה עשה אותי קצת עצוב.
אתה חייב לקחת את זה עם גרגר מלח. קודם כל, אם זה נכון, פלטינום תתמודד שוב עם הצרות של לפתח יותר מדי דברים בבת אחת. שנית, כל מי שראה את ההדגמה שלו תמיד מדבר על איך זה עובד (הוסר), אז אלא אם הם רציניים ביצירת משחקים בקנה מידה קטן יותר, ה-Switch לא יכול להפעיל אותו. עם זאת, אני חושש שפלטינום מפתחת כעת משחק אחר של כל טווח, ויש להם עוד שני משחקים מרכזיים בפיתוח.
אני מאמין שמיקרוסופט כבר לא תהיה הבעלים של הסימן המסחרי של Scalebound, מכיוון שהם לעולם לא יוכלו לספק סיבה לבעלות על ה-IP, אז נינטנדו יכולה תיאורטית לרכוש את הזכויות על המשחק.
אם השמועה הזו נכונה, אל תצפו שהמשחק הזה ישוחרר בעוד הרבה זמן. מכונת הפלטינה כבר די עמוסה.
זה כיף בלשון המעטה. הגיבור נראה לא מתנשא מדי לגבי צריכה המונית - והענקת פלטינה בחמישה (!) תארים בו זמנית זה מדאיג - אבל זה נהדר לראות את החזון של קמיה-סאן סוף סוף צץ. כך או כך, אני אפזר מלח עד שנינטנדו תאשר זאת.
הרעיון של LMAO נזנח אתמול באופן שרירותי על ידי יוטיוברים והפך היום לשמועה. מְגוּחָך
אני מצפה לעשות זאת ב-Xbox One. חבל שזה בוטל, אבל התגברתי מהר. בעיקר כי מצאתי את הגיבור קצת מעצבן. אני חושב שזה יהיה נהדר אם אחזור שוב, אבל אני מתעניין יותר ב-Bayonetta 3 וב- Astral Chain.
המשחק הזה לא התחיל כפרויקט של Wii ואז עבר למיקרוסופט? אני זוכר שביטלתי את הקריאה איפשהו. אם זה נכון, זו לא תהיה שמועה.
אני מקווה שזה נכון...! אבל אני חושב שמיקרוסופט תספק מימון לפיתוח המשחק הזה בצורה הבלעדית של Xbox One. . אני בספק אם הם מאפשרים להשתמש בתוצאות ההשקעה שלהם בפלטפורמות של מתחרים. יתר על כן, הגרפיקה של המשחק הזה טובה מאוד, אני מצטער שלא תהיה לה את אותה השפעה ויזואלית על ה-Switch. זה משחק שאני שוקל לקנות ל-Xbox One!
אם זה נכון, אני מאוד אשמח. אני זוכר שהתלהבתי מהמשחק הזה כשהיה לי פעם Xbox One לפני כמה שנים. עכשיו, Iom הבחור של ה-PS4 ב-Switch, והוא משחק את Forza במחשב הנייד שלו.
אין עניין, אם סגנון המשחק הזה ימשוך אותי, אהיה הבעלים של אקסבוקס. תהנה!
הדבר היחיד שגורם לי לחשוד הוא שאני לא בטוח אם מיקרוסופט תסכים לזה, כי הם יקבלו יחסי ציבור שליליים כשהם יכריזו מחדש.
אם יתברר שזה נכון, אני לעולם לא אקרא bs, כי המחשבות שלי יהיו מזועזעות אחרי שה-Xbox יתבטל, חשבתי שזה נעלם לנצח, אני פשוט לא יכול לראות את עולם צייד המפלצות ב-capcom אי אפשר להשיג מה קורה כאשר עוברים למקרה שאולי הם מלאים
אם זה נכון, זה לגמרי מטורף. אני מוצא את זה קצת לא אמין מהסיבה הפשוטה שזה עלול להפריע למערכת היחסים הטובה הנוכחית בין נינטנדו למיקרוסופט. נינטנדו שמקבלים את המשחק הבלעדי של Xbox שבוטל עשוי להתפרש כסימן של זדון, משהו שלדעתי אף אחת מהחברות לא צריכה בשלב זה.
עם זאת, אם Scalebound אכן מופיע ב-Switch, הוא עשוי להיות שונה מאוד מהחומר הקיים, כי נראה שאפילו Xbox Xbox לא מסוגל להפעיל אותו באופן עקבי.
כמובן, אני מקווה שזה נכון - יותר משחקים בלעדיים של נינטנדו הם בשום פנים ואופן לא דבר רע, במיוחד כשהם נהנים מאותו מוניטין גבוה כמו Scalebound.
אני לא מאמין, אבל אם זה נכון, אני אקנה אותו פעם שנייה אחרי שהמשחק יהיה על המדפים.
אלוהים אדירים! ! ! הדבר החדש הזה משמח אותי! ציפיתי למשחק הזה כי מעולם לא תכננתי לקנות Xbox. אבל המשחק הזה היה מפתה אותי בזמנו, והוא עדיין מפתה. אני רוצה את המשחק הזה!
אני אוהב איך השמועות האלה משלימות זו את זו מכמה פיסות מידע עד שהן הופכות לנרטיבים הגדולים האלה. בני אדם הם מרתקים.
אבל זה כל כך מגניב. זה אחד משני משחקי Xbone האקסקלוסיביים שאני באמת רוצה (השני הוא Rare Replay).
אם המכירות של Astral Chain טובות, אז אין סיבה לא להעביר את משחקי הפלטינום המוקדמים יותר למערכת.
לא, זה יהיה Project Hammer, או לפחות יש לו סיכוי טוב יותר להיות משחק שהושלם בעבר אך בוטל והוכרז כמת על ידי Nintendoq.
כפי שאחרים כבר אמרו, ביצועי המשחקים כבר איומים, והגרפיקה היא הרבה מעבר למה שה-Switch יכול להציג, אז אפילו אם הם לא יכולים אפילו לגרום לזה לעבוד כמו שצריך ב-Xbox One, איך הם יכולים לעשות את זה? זה יפעל על ה-Switch? לא רק זה, אלא עד כמה הם צריכים לכווץ את הגרף? זה לא "Doom" או "German Headquarter", זהו משחק עם עולם פתוח עצום והרבה נכסים, שכולם מוצגים ברזולוציה שה-Switch לא יכול להתמודד איתה.
העובדה שפעם הוא נועד לשמש ב-Wii לא אומרת כלום בהקשר הזה, כי הוא עבר כל כך הרבה שינויים וגדל כל כך עד שלא סביר שהוא ייפול על ה-Switch.
עם זאת, אם זה באמת Scalebound, אז אני בהחלט אתרשם. אני אמחא כפיים לנינטנדו ששמרה IP נוסף, אבל במקביל, אני גם מקווה שהם באמת יוכלו להשיג את כל הדברים שם. , אז זו תהיה המשימה שלהם לעצמם.
חֲסַר שַׁחַר. אה, אז מיקרוסופט ונינטנדו מסתדרות היטב, ומשחקי פלטינה נמצאים כעת תחת הדגל של נינטנדו. כן, בטוח שמיקרוסופט תנטוש את הפרויקט מבלי להרוויח שום הטבות. זה לא יקרה. (אני יודע שזו שמועה, אני רק מציין את המצב שלי)
אבל ההיגיון שלי הוא ש-Metroid פותח עבור Switch Pro, ו-Scalebound עשוי להיות עוד משחק מקצועי.
מאחר שהם רשמו את הסימן המסחרי של ה-IP, האם אין למיקרוסופט הבעלים של הזכויות הללו? כמפתח חומרה, אפילו עם תנאים ידידותיים, אני לא יכול לראות אותם מנפיקים זכויות IP. לפחות לא בלי ארגון מחדש תעשייתי גדול. מדובר בעסקים, ואם הם לא נהנים ממוניטין, הם לא יוותרו על המוניטין. אישית, לפחות, אני לא חושב שמהלך כזה הוא טוב.
עם זאת, התעשייה הזו משתנה במהירות, וקשה לדמיין שלבלעדיות תהיה כוח רב יותר. יש מעט מאוד סיבות עבור כל מוציא לאור ליצור משחקים בלעדיים ללא תמריצים, ובגלל האופן שבו כותרים אלו מתוקצבים, כעת אתה צריך הרבה כסף כדי לקנות מוצרי AAA בלעדיים של מותגים ידועים.
אם זה נכון, נא למחוק תחילה את "אמריקניזם". סרטי הפעולה ההוליוודיים הסטנדרטיים מהשורה הראשונה הם מדהימים.
בנוסף להזכרת Scalebound בפוסט ה-11, הזכרתי גם את המונח "מוות וקבור" בפוסט ה-39, אז אני מקווה לקבל שמועות שווא כפולות.
חשוד ברצינות. המשמעות היא שנינטנדו תממן 3 כותרי פלטינה בו זמנית. בכנות, בהתחשב בעובדה שלפלטינום אין טריידנט כזה, זה לא סביר. בנוסף, MS עדיין מחזיקה ב-IP, ונרשם כי הסימן המסחרי אינו זהה ל-IP.
ברור טוב! רשת ארטיזל לא לגמרי התעניינה בי, אבל כשראיתי את מה שנקרא מבצע אקסקלוסיבי ל-Xbox, הייתי בהלם.
למתג אין כמעט מונופול של צד שלישי, אבל בעידן של היום, הוא מייצג את כל קונסולות המשחק. כוחו של המתג אינו מספיק, כך שרוב הגרסאות בעלות הספק גבוה עם תקציבים גדולים יותר אינן עניין של בין לילה, או עד כמה חודשים ושנה לכל היותר, נוכל לסגור את היציאות.
אם זה נכון, אז זה נראה טוב, ומיקרוסופט נראית רע. אני מקווה שאם זה יקרה, הם לא ירגישו מלוחים.
אם Hideki יצר את Monster Hunter, כך זה נראה. אם זה באמת מוצר של Switch, אני אמכר.
למען האמת, משחקים כמו זה לא צריכים להיות מוקטנים הרבה בשביל ה-Switch. זה פשוט ירד בגרף. Switch יכול לפעול כרגיל בעולם הפתוח/זירה הגדולה, אבל הוא לא יכול להגיע לרמת הטקסטורה וה-Rez של PS4/XB1.
Capcom ציינה כי בשל תפקוד ה-Switch, לא ניתן ליישם את MH World ב-Switch. זה עשוי להיות מורכב משלושה חלקים - רשת נינטנדוס מקוונת בזמן הפיתוח, העברת הון/משאבים והחזרות רווחים, וגרפיקה שלא רוצה לצמצם את זה. נֶאֱמָנוּת. Capcom נחושה להשאיר כמה משחקים נראים מציאותיים ככל האפשר, אז הדרך שבה הם הביאו את RE7 למתג היפני - "תן לעיבוד ענן וסטרימינג לעומת להתאים את הרזולוציה ולגרום לו לפעול על המערכת".
אל תבינו אותי לא נכון, ייתכן ש-Capcom היא הצד השלישי האהוב עלי או השני. מעריץ גדול של Mega Man ושל Monster Hunter. אני לא יכול להאשים אותם ברצון לשמור על נאמנות גרפית בלי להוציא משאבים וכסף כדי להעביר את המשחק. אין להם את המצב הכלכלי של שנות ה-90. יתרה מכך, MH World מהווה סיכון גדול במהלך הפיתוח. הם לא בטוחים אם זה יימכר טוב. למרבה המזל, יש לו, אבל אין לו כוח עמידה של משחקי MH מסורתיים.
@BlueBlur101 השאלה היא 1. כמה משחקים בו-זמנית מייצרים על ידי פלטינום, ו-2. הם לא יכולים לגרום למשחק לפעול בצורה חלקה ב-Xbox 1. המתג יתנהג כמו זבל או יקטן הרבה
@jly1987 הם התחילו מאפס. אני בטוח ש-PG יודע את עוצמת המשחק מ-XB1
אני לא מאמין לשמועה הזו, אבל גם אם היא נכונה, אין כמעט סיכוי שלכל משחק Switch שהם משחררים יש משהו במשותף עם המשחק המקורי, מלבד השם ו/או הנושא. הם לא התכוונו להכניס את המשחק למערכת נינטנדו מלכתחילה, כך שכמעט כל הכלים, המנועים, הנכסים וכו' צריכים לעבור שיפוץ. יתרה מכך, זה אפילו מתעלם לחלוטין מהעובדה שהוא היה נגוע במחזור פיתוח בעייתי, שבסופו של דבר הוביל לנטישת המשחק, אז הם נאלצו להתמודד עם הדברים המבולגנים האלה.
"לא הייתה להם כוונה להכניס את המשחק למערכת נינטנדו, כך שכמעט כל הכלים, המנועים, הנכסים וכו' שלהם צריכים לעבור שיפוץ".
@ncb1397 כן, הם לא יכולים לגרום למשחק לפעול בצורה חלקה גם ב-Xbox. חנויות וקולות בתעשייה שהשתתפו בתערוכות סחר תמיד מדברים על הביצועים שלה. אלא אם כן המשחק יתכווץ משמעותית, זה לא יקרה או ירוץ כמו זבל. אם זה יקרה, המשחק שנקבל עשוי להיות שונה מאוד מהמשחק המקורי
@BlueBlur101 הדאגה הנוספת שלי היא האם הפלטינה תמתח את עצמה שוב דקה מדי. זו בעיה שהם נתקלו בהם בעבר
@ncb1397 בהחלט יכול לעזור לנייד אותו, אבל זה רק חלק קטן מכל שאר הכלים/נכסים המשמשים בפיתוח. בנוסף, עצם הריצה במנוע שיכול לעמוד מול פלטפורמת ה-Switch לא אומר ש-Scalebound לא מסתמך על התכונות הייחודיות של פלטפורמות אחרות. אני לא אומר שזה בלתי אפשרי - אני חושב שזה בלתי אפשרי. הפרויקט עשוי להתבטל גם מסיבות טובות - אני חושד שזה בגלל שהפיתוח מתקדם בצורה חלקה =)
אני לא חושב שקריסתו של Bayonetta 2 לא נעשתה על ידי פלטינום. רק לפני שנינטנדו נכנסה, יצרני פלטפורמות אחרים גילו עניין במימון הפרויקט. מיקרוסופט למעשה השקיעה ב-Scalebound בהתחלה, אבל בגלל האמון הנמוך שלהם בכותרים אחרים של צד ראשון (כגון "Halo Wars 2" ו-"Strike Repression 3" (שניהם ממוצעים למדי imo)), ולבסוף ביטלה את הרכישה
בהתבסס על שמועות קודמות, אני באמת חושב שזה יהיה פרויקט HAMMER. אבל קצת ניבאתי שאם זה אכן כך, אז זה יקרה לפני כמה חודשים.
@jly1987 כן, יש כמה פשרות בצד ה-Def, אבל המשחק עדיין פועל היטב. טוב יותר מ-Fallout 3 שרץ ב-PS3... טוב יותר מרוב התמיכה של צד שלישי ב-Wii It Wii U.
אני כן מסכים שפלט נהיה רזה יותר ויותר, אבל אל תגיד את זה להידקי... הוא תמיד היה סופר שאפתני, ולמרבה המזל, זה השתלם רוב הזמן
@BlueBlur101 לא, הם הרחיבו את קנה המידה כי היקף המשחק ממשיך להתרחב וההיקף גדול מדי. זמן הדיבור ארוך מדי, העלות גבוהה מדי והפעולה אינה תקינה. לא רק שאני מייחס את האשמה לפלטינה, אלא אני מאמין שהם שיחקו בה תפקיד גדול. אם מסתכלים על כל משחקי הפלטינה, העבודה שהם עשו על הרקורד אינה פרימיטיבית כמו שאנשים חושבים.
זה רק אני, או שהטריילר באמת איטי? הסולם די מרשים, אבל שום דבר לא עושה לי חשק לשחק.
לא שיחקתי ב"צייד המפלצות", אבל ממה שאני יודע על MH, זה נראה כמו קרב "צייד המפלצות" באור עמום.
@imananjidesuka-אתה לא יודע למה יש לי כל כך הרבה פעמים להילחם על התואר הזה לרטרו. אבוי, כל הקהילה שונאת את הרעיון של רטרו, אבל פריים לא עושה כלום.
באופן דומה, אם זה נכון, זה אומר של-Switch עשויים להיות שלושה מוצרים בלעדיים עיקריים של פלטינום בצנרת.
@jly1987 מבחינת פרודוקטיביות, הם אולפני רטרו הפוכים. ההבדל בין ארה"ב/יפן?
"כן, הם לא יכולים לגרום למשחק לפעול בצורה חלקה בפלטפורמת ה-Xbox. החנויות וקולות התעשייה שהשתתפו בתערוכת המסחר תמיד מדברים על הביצועים שלה".
הא, באמת? Digital Foundry ניתחה את ההדגמה בקנה מידה גדול של E3 2016 ואמרה שהיא מאוד אמינה:
תרשים הזמן של המסגרת נראה יציב בכל מקרה. בכל מקרה, אולי התוצאה תהיה כמו "Dark Souls" ב-Xbox 360... עד 10 פריימים לשנייה. עדיין מעולה (זו המערכת ששיחקתי עליה במקור).
כן, כפי שכמה אחרים חזו, המשחק הראשון על "מתים ותחיה" שנינטנדו מחייה הוא Scalebound.
ה-IP שבבעלות MS עצמה הוא רק שתי בעיות אמיתיות, שניתן לפתור על ידי שינוי השם. הפוך אותו למתאים יותר לחומרה של המתג. שוב, אפשר לפתור את זה. אני עדיין חושב שהסיבה שבגללה MS יצאה מצרות קשורה להשקעה גבוהה/תשואה נמוכה, לא לכיוון ההתפתחות. תנו לנו להפוך למשחק נישה אמיתי תוצרת יפנית ל-Xbox? כן, המכירות שלה עשויות להגיע ל-23 עותקים, למשל, Wii U צד 3 לא טוב.
אם השמועה הזו אכן נכונה (אני באמת מקווה שכן), אז אני אעשה הייפ של Scalbound ב-Switch. עם זאת, איך זה פועל על המערכת, אני לא יודע!
@KryptoniteKrunch חחח, אז. נראה ששחקנים אסייתים לא יקנו את Xbox כדי לשחק במשחקים מערביים, ושחקנים מערביים לא יקנו את Xbox כדי לשחק במשחקים אסייתים.


זמן פרסום: מרץ-12-2021

שלח את הודעתך אלינו:

כתבו כאן את הודעתכם ושלחו אותה אלינו
WhatsApp צ'אט מקוון!