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噂:Nintendo Switch独占としてプラチナゲームズの拡張版が復活

『Scalebound』は数年前にプラチナゲームズで開発された野心的なアクション映画で、当初は Xbox One 専用の製品になる予定でした。 唯一の神谷英樹 (神谷英樹) のリーダーシップの下、ファンタジーと SF を組み合わせたこの作品は、多くのゲーマーにとって「必須」のリストであると理解されています。
しかし、2017 年に Microsoft が開発作業を停止し、Scalebound は消滅して埋もれたようです。 この範囲のゲームは、大手パブリッシャーまたはプラットフォーム所有者の資金援助がなければ開発できません。 MicrosoftはScalebound商標を更新したが、ゲーム中止後に自社が所有するアプリケーションを特定できなくなった場合、商標は無効となる。 上。
今日に至るまで、Nintendo Insider は、このゲームが Nintendo Switch 専用製品として復活したと報告しており、同サイトは、これが昨日示唆した「復活」ゲームであると信じているとさえ指摘しています。
プラチナゲームズと任天堂の強い関係を考えると、これは私たちが聞いた中で最もばかばかしい噂ではありませんが、処理能力の低下に対応するためにプロジェクトを縮小する必要があるかもしれません(ただし、実際にWiiの寿命が始まったことは注目に値します) )。
Nintendo Insider はその情報源に絶大な自信を持っていますが、少し割り引いて受け止めるべきだと思いますか? コメントしましょう。
ダミアンはプロのライターとして10年以上の経験があり、彼の腹部は不気味です。 私たちが知る限り、彼はホビットのニンテンドー・ライフ役を演じることを拒否したと噂されていますが、これにはまったく根拠がありません。
そうじゃない? これは XB1 専用の開発としてずっと羨ましかったので、Switch で見られるのはとても嬉しいです。
なんてこった! この排除はまったく残酷であり、Xbox をそれほど購入したことがないにもかかわらず、私は信じられないほど悲しいです。 Switch に乗り換えたいなら、任天堂以外ではプラチナが私のお気に入りの開発者であると言いたいです。
これは素晴らしいことですが、キャンセルされたゲームに関する最終的な噂がまだ正しいことを願っていますが、別のプロジェクトのために。 主にメトロイドフィアーが必要だからです。
見たらすぐに信じてしまいますが、もしそれが本当ならとても興奮します。 『Scalebound』は、Xbox One が切実に必要としているキラー独占作品のように見えますが、それがキャンセルされたことを知って混乱しています。
この噂が真実であれば、任天堂は間違いなくプラチナゲームズの超大作ゲーム開発者としての可能性を尊重することになるだろう。
事実: 大々的に宣伝されている電車に乗る前に、任天堂がこれが起こっていることを知らせるまで待ってください。 それまで、私はこの噂を無視してきました。
ご存知のように、任天堂がプラチナ向けに 3 つのゲーム (『ベヨネッタ 2 + 3』と『アストラル チェイン』、『スターフォックス ゼロ』はプラチナの助けを借りて何よりも任天堂に貢献している) をどのようにして提供しているのか、私には決して理解できません。マイクロソフトはそれを実現できません。 Scaleboundは何の問題もなくスムーズに進みました。 なぜマイクロソフトはプラチナをプラチナにできないのでしょうか?
言い換えれば、私はこれらの噂については非常に慎重であり続けます。 Microsoft は商標のみを所有しており、知的財産やその他の手段は所有していないという相反する報告を聞いたことがありますが、私は詳細を詳しく調べるつもりはありません。
いずれにせよ、ゲームのバックログが多すぎますが、心配しないでください。 『ファイナルファンタジーXV』と『黄金の太陽:失われた時』の話に戻ります。
私が今でも不思議に思っているのは、『Devil May Cry 5』の方がはるかに優れているように見えるにもかかわらず、マイクロソフトがこのようなゲームをキャンセルしたにもかかわらず、『Crackdown 3』のようなゲームをリリースしたということです。
@EvilLucario ファーストパーティの XB1 ラインナップから判断すると、Microsoft はシングルプレイヤー ゲームを後付けとして扱っていると思います。
@EvilLucario Microsoft はゲームにマルチプレイヤー ゲームを強制的に導入しようとしましたが、Platinum はそれに満足していませんでした。 結果、オンライン協力プレイに参加することでゲームが傷つき始め、非常に苦しい状態になったので放置しました。
この噂に信憑性がある理由は、Scalebound プロジェクトが Wii での開発から始まったことです。 Xbox One で公開されてからは大きく変わりましたが、それは今でも同じままです。
まだ Xbox 専用製品になるとは思えませんが、次の Xbox で発売される予定です。
これが本当なら完全に狂気の沙汰だ。 私は『Scalebound』にとても興奮していましたが、中止になったときは少し悲しくなりました。
割り引いて受け止める必要があります。 まず第一に、それが本当であれば、プラチナは一度にあまりにも多くのものを開発するという問題に再び直面することになります。 第二に、そのデモを見た人は皆、それがどのように動作するか(削除されたか)について常に話しているため、小規模なゲームを真剣に作成しない限り、Switch でそれを実行することはできません。 そうは言っても、Platinum が現在別のあらゆる範囲のゲームを開発中で、他に 2 つの主要なゲームを開発中であることが心配です。
私は、Microsoft が Scalebound の商標を所有することはなくなると信じています。IP を所有する理由を提供できないため、理論的には任天堂がゲームの権利を取得できるからです。
この噂が本当なら、このゲームが長期間リリースされることは期待できないでしょう。 プラチナマシンはすでにかなりビジー状態です。
控えめに言っても楽しいです。 主人公は大量消費についてはそれほど傲慢ではないようです - そしてプラチナが同時に 5 つ (!) の称号を授与されるのは心配です - しかし、神谷さんのビジョンが最終的に表面化したのを見るのは素晴らしいことです。 いずれにせよ、任天堂が確認するまで塩をふりかけるつもりです。
LMAO のアイデアは昨日 YouTuber によって恣意的に放棄され、今日噂になりました。 ばかげている
これをXbox Oneでやるのを楽しみにしています。 中止になったのは残念でしたが、すぐに乗り越えられました。 一番の理由は、主人公がちょっと面倒だと思ったからです。 また来れたらいいなと思っていますが、それよりも『ベヨネッタ3』と『アストラルチェイン』に興味があります。
このゲームは Wii プロジェクトとして始まり、その後マイクロソフトに移ったのではありませんか? どこかで読んでキャンセルしたのを覚えています。 これが本当なら噂にはならないでしょう。
これが本当だといいのですが…! しかし、Microsoft は Xbox One 独占の形でこのゲームの開発に資金を提供すると思います。 。 彼らが投資の成果を競合プラットフォームで使用することを許可しているかどうかは疑問です。 さらに、このゲームのグラフィックは非常に優れていますが、Switch では同じような視覚的インパクトが得られないのが残念です。 Xbox One の購入を検討しているゲームです。
それが本当なら、とても嬉しいです。 数年前に Xbox One を所有していたとき、このゲームに興奮したことを覚えています。 現在、Iom は Switch の PS4 野郎で、ラップトップで Forza をプレイしています。
興味はありません。そのスタイルのゲームに惹かれるなら、Xbox を所有します。 楽しむ!
唯一疑問に思うのは、Microsoft が再発表すると否定的な PR を受けることになるため、Microsoft がこれに同意するかどうかわからないということです。
これが本当だとわかったら、私は絶対にBSには電話しません、Xboxがキャンセルされた後、私の考えはショックを受けるでしょう、永遠になくなったと思っていました、カプコンでモンスターハンターワールドを見ることができないだけです何を達成することは不可能ですおそらくそれらがいっぱいである場合に備えて切り替え時に発生します
それが本当なら、それは完全に狂気です。 任天堂とマイクロソフトの現在の良好な関係を妨げる可能性があるという単純な理由で、これは少し信じられないと思います。 任天堂がキャンセルされたXbox限定ゲームを取り上げるのは悪意の表れと解釈されるかもしれないが、現時点ではどちらの会社も必要ないと思う。
ただし、Scalebound が Switch に登場する場合、Xbox Xbox でも安定して実行できないように見えるため、既存の素材とは大きく異なる可能性があります。
もちろん、これが真実であることを願っていますが、特に Scalebound と同じくらい高い評価を得ている場合、任天堂独占ゲームは決して悪いことではありません。
信じられませんが、もし本当なら、ゲームが店頭に並んでからもう一度買うと思います。
何てことだ! ! ! この新しいことは私を幸せにします! Xboxを買うつもりはなかったので、このゲームを楽しみにしていました。 しかし、このゲームは当時の私にとって魅力的でしたし、今でも魅力的です。 このゲームが欲しいです!
いくつかの情報からこれらの噂が壮大な物語になるまで相互に補完し合う様子が気に入っています。 人間は魅力的です。
でもそれはとてもクールです。 これは、私が本当に欲しい 2 つの Xbone 独占ゲームのうちの 1 つです (もう 1 つはレア リプレイ)。
『アストラルチェイン』の売上が好調であれば、初期のプラチナゲームを移植しない理由はありません。
いいえ、これは Project Hammer になるか、少なくとも以前に完成していながら Nintendoq によってキャンセルされ、終了と宣言されたゲームである可能性が高くなります。
他の人がすでに言っているように、gameos のパフォーマンスはすでにひどいものであり、グラフィックスは Switch で表示できるものをはるかに超えているため、Xbox One で適切に動作させることさえできないとしても、どうやってそれを行うことができるのでしょうか。 スイッチでも動作しますか? それだけではなく、グラフをどこまで縮小する必要があるのでしょうか? これは「Doom」や「ドイツ本部」ではありません。これは広大なオープンワールドと多くのアセットを備えたゲームであり、それらはすべてSwitchでは処理できない解像度で表示されます。
かつて Wii で使用することを意図していたという事実は、この点では何の意味もありません。非常に多くの変更が加えられ、非常に大きくなりすぎて、Switch に搭載される可能性は低いと思われます。
しかし、それが実際にScaleboundだったら、間違いなく感動します。 Nintendoos が別の IP を保存したことを称賛しますが、同時に、彼らがそこにあるすべてのものを本当に手に入れることができることを願っています。 , したがって、これは彼ら自身の課題になります。
根拠がない。 ああ、マイクロソフトと任天堂は仲が良くて、プラチナゲームは任天堂の傘下に入っているんですね。 はい、Microsoft が何の利益も得られずにプロジェクトを放棄することは確実です。 そんなことは起こらないでしょう。 (これが噂であることは承知していますが、私は自分の状況を述べているだけです)
しかし、私の論理では、『メトロイド』は Switch Pro 向けに開発されており、『Scalebound』は別のプロ仕様のゲームである可能性があります。
IP 商標を登録したということは、Microsoft はこれらの権利を所有しているのではありませんか? ハードウェア開発者として、友好的な条件であっても、彼らが知的財産権を発行するとは思えません。 少なくとも大規模な産業再編がなければ無理だ。 これらはビジネスであり、のれんから利益を得られない場合は、のれんを放棄しません。 少なくとも個人的には、そのような動きは良くないと思います。
しかし、この業界は急速に変化しており、独占性がより大きな力を持つとは考えにくいです。 パブリッシャーがインセンティブなしで独占的なゲームを作成する理由はほとんどありません。また、これらのタイトルの予算設定の方法により、現在、有名ブランドから独占的な AAA 製品を購入するには多額の資金が必要です。
それが本当なら、まず「アメリカニズム」を削除してください。 ありきたりな第一線の標準的なハリウッドのアクション映画は信じられないほど素晴らしいです。
第11回の投稿でScaleboundについて触れたほか、第39回の投稿でも「死と埋葬」という言葉について言及したので、二重のデマを期待したい。
真剣に疑わしい。 これは、任天堂が同時に 3 つのプラチナ タイトルに資金を提供することを意味します。 率直に言って、プラチナにこのようなトライデントがないことを考えると、これは可能性が低いです。 さらに、MS は依然として IP を所有しており、商標は IP と同じではないことが記録されています。
もちろん良いですよ! Artisal チェーンにはまったく興味がありませんでしたが、このいわゆる Xbox 限定セールを見たときは衝撃を受けました。
スイッチにはサードパーティによる独占はほとんどありませんが、今日の時代ではすべてのゲーム機を代表しています。 スイッチの電力が不十分であるため、より大きな予算を備えた高電力バージョンのほとんどは、一晩の問題ではなく、最大で数か月から 1 年かかり、ポートを閉じることができます。
これが正しければ、それは良く見え、Microsoft は悪く見えます。 これが起こっても、彼らが塩辛いと感じなくなることを願っています。
秀樹がモンスターハンターを作ったらこんな感じです。 本当にSwitchの商品なら売れるだろう。
正直に言うと、このようなゲームはSwitch用に大幅にスケールダウンする必要はありません。 グラフ上では下がっているだけです。 Switchはオープンワールド/大規模アリーナでは正常に動作しますが、PS4/XB1のテクスチャとRezレベルには到達できません。
カプコンはスイッチの機能上、MHワールドをスイッチに実装できないと指摘。 これは、開発時のNintendoosオンラインネットワーク、資本/リソースの移転と利益還元、そしてそれを減らしたくないグラフィックスの3つの部分で構成される可能性があります。 忠実さ。 カプコンは一部のゲームを可能な限りリアルに見せることを決意しており、そのためバイオ 7 を日本の Switch に導入した方法は、「解像度を調整してシステム上で実行するのではなく、クラウド処理とストリーミングに任せる」というものでした。
誤解しないでください。カプコンは私のお気に入り、または 2 番目のサードパーティかもしれません。 ロックマンとモンスターハンターの大ファン。 ゲームの移植にリソースと資金を費やさずにグラフィックスの忠実性を維持したいと考えていることを非難することはできません。 彼らには90年代のような経済状況はありません。 さらに、『MH World』は開発中に大きなリスクを伴います。 彼らはそれがうまく売れるかどうか確信がありません。 幸いなことに、従来の MH ゲームのような持続力はありますが、それはありません。
@BlueBlur101 問題は 1. Platinum では同時にいくつのゲームを作成しているのか、2. Xbox 1 ではゲームをスムーズに実行できないということです。スイッチはゴミのように動作するか、大幅に縮小されるでしょう。
@jly1987 彼らはゼロからのスタートでした。 PGはXB1からの試合の激しさを知っていると確信しています
私はこの噂を信じませんが、たとえそれが本当だったとしても、彼らがリリースする Switch ゲームに、名前やテーマを除いて、オリジナルのゲームと共通点がある可能性はほとんどありません。 彼らは当初このゲームを任天堂のシステムに組み込むつもりはなかったので、ツール、エンジン、アセットなどのほぼすべてを徹底的に見直す必要があります。 さらに、これは、面倒な開発サイクルに悩まされ、最終的にゲームが放棄されるに至ったという事実さえ完全に無視しているため、このような厄介なことに対処しなければならなかったのです。
「彼らはゲームを任天堂のシステムに導入するつもりはなかったので、ツール、エンジン、資産などのほぼすべてを徹底的に見直す必要があります。」
@ncb1397 はい、Xbox でもゲームをスムーズに実行することはできません。 展示会に参加した店舗や業界の声は常にそのパフォーマンスについて話題になっています。 ゲームが大幅に縮小しない限り、それは起こらないか、ゴミのように実行されます。 そうなると、得られるゲームは元のゲームとは大きく異なる可能性があります
@BlueBlur101 私のもう一つの心配は、プラチナが再び薄くなりすぎるのではないかということです。 これは彼らが過去に遭遇した問題です
@ncb1397 は確かに移植に役立ちますが、これは開発で使用される他のすべてのツール/アセットのほんの一部にすぎません。 さらに、Switch プラットフォームに対応できるエンジンで実行しているというだけでは、Scalebound が他のプラットフォームの独自の機能に依存していないことを意味するわけではありません。 不可能だと言っているのではなく、不可能だと思います。 プロジェクトが正当な理由でキャンセルされる可能性もあります。開発が順調に進んでいるからだと思います =)
ベヨネッタ2の崩壊はプラチナがやったわけではないと思います。 他のプラットフォームメーカーがこのプロジェクトへの資金提供に興味を示したのは、任天堂が介入する前のことだった。 Microsoftは実際、最初はScaleboundに投資していましたが、他のファーストパーティタイトル(「Halo Wars 2」や「Strike Repression 3」(どちらもかなり平均的)など)に対する信頼が低かったため、最終的に買収を中止しました。
以前の噂に基づくと、これは HAMMER プロジェクトになると思います。 しかし、これが本当に事実であれば、数か月前にこれが起こるだろうと私はなんとなく予測していました。
@jly1987 はい、防御側にいくつかの妥協点がありますが、ゲームは依然としてうまく動作します。 PS3 で動作する Fallout 3 よりも優れています…Wii It Wii U でのほとんどのサードパーティのサポートよりも優れています。
プラットがどんどん痩せていくのは同意だけど、それはヒデキには言わないでね…。 彼は常に非常に野心的であり、ありがたいことに、ほとんどの場合それが報われました
@BlueBlur101 いいえ、ゲームの範囲が拡大し続けており、範囲が広すぎるため、規模を拡大しました。 通話時間が長すぎる、料金が高すぎる、動作が正常ではない。 私はその責任をプラチナに帰しているだけでなく、彼らがそれに大きな役割を果たしたと信じています。 すべてのプラチナ ゲームを見てみると、トラック レコードに関して行われた作業は、人々が考えているほど原始的なものではありません。
それは私だけでしょうか、それともトレーラーは本当に遅いですか? スケールはかなりすごいですが、プレイしたくなるものは何もありません。
私は『モンハン』をプレイしたわけではないのですが、『MH』を知っている限りでは、薄暗い『モンハン』バトルのような気がします。
@imananjidesuka - なぜ私が「レトロ」のこのタイトルをめぐって何度も戦わなければならないのかわかりませんね。 残念なことに、コミュニティ全体がレトロというアイデアを嫌っていますが、Prime は何もしません。
同様に、これが本当であれば、Switch には 3 つの主要なプラチナ独占製品がパイプラインにある可能性があることを意味します。
@jly1987 生産性という点では、逆レトロスタジオです。 アメリカと日本の違いは?
「はい、Xbox プラットフォームでゲームをスムーズに実行することはできません。 見本市に参加した店舗や業界の声は常にそのパフォーマンスについて話題になっています。」
え、本当ですか? Digital Foundry は 2016 年の E3 の大規模デモを分析し、非常に信頼性が高いと述べました。
フレームタイムチャートはとにかく安定しているように見えます。 いずれにせよ、おそらく結果は Xbox 360 の「ダークソウル」のようなものになるでしょう…10 fps まで低下します。 それでも素晴らしいです (これは私が最初にプレイしたシステムです)。
はい、他の人が予想したように、任天堂が復活させようとしている「死と復活」を描いた最初のゲームは Scalebound です。
MS 自体が所有する IP は 2 つの実際の問題にすぎず、名前を変更することで解決できます。 スイッチのハードウェアにより適したものにします。 またしても解決できます。 私はMSが苦境を脱した理由は開発の方向性ではなく、高投資・低リターンにあると今でも思っている。 Xbox 向けの真のニッチ日本製ゲームにしましょう? はい、その売上は23本に達する可能性があります。たとえば、Wii Uのサードパーティは良くありません。
この噂が本当に本当なら(そうであってほしいと心から願っています)、私はスイッチ版『スカルバウンド』を大々的に宣伝するつもりです。 ただし、システム上でどのように実行されるかはわかりません。
@KryptoniteKrunch笑、それで。 アジアのプレイヤーは西側のゲームをプレイするために Xbox を購入せず、西側のプレイヤーはアジアのゲームをプレイするために Xbox を購入しないと思われます。


投稿時間: 2021 年 3 月 12 日

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