მდებარეობატიანჯინი, ჩინეთი (მატერიკზე)
ელფოსტაფოსტა: sales@likevalves.com
ტელეფონიტელეფონი: +86 13920186592

ჭორები: როგორც Nintendo Switch-ის ექსკლუზივი, PlatinumGames-ის გაფართოებული ვერსია აღორძინდება

Scalebound არის ამბიციური სამოქმედო ფილმი, რომელიც შეიქმნა PlatinumGames-ზე რამდენიმე წლის წინ და ის თავდაპირველად განზრახული იყო ექსკლუზიური პროდუქტი ყოფილიყო Xbox One-ისთვის. ერთადერთი Kamiya Hideki-ის (Hideki Kamiya) ხელმძღვანელობით, ის აერთიანებს ფანტაზიას სამეცნიერო ფანტასტიკას და ითვლება "არსებით" სიაში ბევრი მოთამაშეებისთვის.
თუმცა, 2017 წელს მაიკროსოფტმა შეაჩერა დეველოპერული სამუშაოები და როგორც ჩანს, Scalebound მკვდარი და დამარხულია. თამაშები ამ დიაპაზონში შეიძლება შემუშავდეს მხოლოდ ძირითადი გამომცემლების ან პლატფორმის მფლობელების ფინანსური დახმარებით. მიუხედავად იმისა, რომ Microsoft-მა განაახლა Scalebound სავაჭრო ნიშანი, სასაქონლო ნიშანი გაუქმდება, როდესაც კომპანია ვერ დააკონკრეტებს, რომელ აპლიკაციებს ფლობს კომპანია თამაშის გაუქმების შემდეგ. ზემოთ.
დღემდე, Nintendo Insider იუწყება, რომ თამაში აღდგა, როგორც Nintendo Switch-ის ექსკლუზიური პროდუქტი - საიტმა ისიც კი აღნიშნა, რომ მას მიაჩნია, რომ ეს არის "აღდგომის" თამაში, რომელზეც მან გუშინ მიანიშნა.
PlatinumGames-სა და Nintendo-ს შორის მჭიდრო ურთიერთობის გათვალისწინებით, ეს არ არის ყველაზე აბსურდული ჭორი, რაც ჩვენ გვსმენია, თუმცა შესაძლოა პროექტი შემცირდეს გადამამუშავებელი სიმძლავრის შემცირებისთვის (თუმცა აღსანიშნავია, რომ მან რეალურად დაიწყო Wii-ს ცხოვრება. ).
Nintendo Insider გამოთქვამს უდიდეს ნდობას მისი წყაროს მიმართ, მაგრამ როგორ ფიქრობთ, ის უნდა იქნას მიღებული ცოტა მარილით? მოდით კომენტარი გავაკეთოთ.
დემიენს აქვს ათ წელზე მეტი პროფესიული წერის გამოცდილება და მისი მუცელი საშინელია. როგორც ვიცით, ვრცელდება ინფორმაცია, რომ მან უარი თქვა ჰობიტში Nintendo Life-ის როლზე, რაც სრულიად უსაფუძვლოა.
არა? მე ყოველთვის ვეჭვიანობდი ამის შესახებ, როგორც XB1-ის ერთგულ განვითარებაზე, ამიტომ ძალიან ბედნიერი ვარ Switch-ზე მისი ხილვით.
Ო არა! ეს აღმოფხვრა აბსოლუტურად სასტიკია და მე ძალიან სევდიანი ვარ, მიუხედავად იმისა, რომ არასოდეს მიყიდია Xbox ამ ხარისხით. თუ გსურთ Switch-ზე გადასვლა, მინდა ვთქვა, რომ Platinum არის ჩემი საყვარელი დეველოპერი Nintendo-ს გარეთ.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს შესანიშნავია, მე მაინც იმედი მაქვს, რომ გაუქმებული თამაშის შესახებ საბოლოო ჭორები მაინც სწორია, მაგრამ სხვა პროექტისთვის. ძირითადად იმიტომ, რომ მე მჭირდება Metroid Fear.
როგორც კი ვნახავ დავიჯერებ, მაგრამ თუ ასეა, მაშინ ძალიან აღელვებული ვიქნები. Scalebound ჰგავს მკვლელ ექსკლუზივს, რომელიც Xbox One-ს უიმედოდ სჭირდება და დამაბნეველია იმის აღმოჩენა, რომ ის გაუქმებულია.
თუ ეს ჭორი მართალია, მაშინ Nintendo უდავოდ პატივს სცემს PlatinumGames-ის პოტენციალს, როგორც ბლოკბასტერის თამაშების შემქმნელს.
ფაქტი: დაელოდეთ Nintendo-ს ეტყვის, რომ ეს ხდება მანამ, სანამ აყვებით ნებისმიერ მატარებელს. მანამდე ეს ჭორი ჩემს მიერ იგნორირებული იყო.
იცით, ვერასოდეს გავიგებ, როგორ გვთავაზობს Nintendo სამ თამაშს პლატინისთვის (Bayonetta 2 + 3 და Astral Chain, Star Fox Zero უფრო მეტ წვლილს უწყობს ხელს Nintendo-ში, ვიდრე სხვაგან პლატინის დახმარებით), და Microsoft უბრალოდ ვერ ახერხებს მას. Scalebound შეუფერხებლად წარიმართა უპრობლემოდ. რატომ არ შეუძლია მაიკროსოფტს პლატინის პლატინად გადაქცევა?
სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მე ვიქნები უკიდურესად ფრთხილი ამ ჭორების მიმართ. მე მოვისმინე ურთიერთსაწინააღმდეგო ცნობები, რომ Microsoft-ს აქვს მხოლოდ სავაჭრო ნიშნები და არა IP ან სხვა საშუალებები, და მე ნამდვილად არ ვიწუხებ დეტალების შესწავლას.
ყოველ შემთხვევაში, ჩემი თამაშების რაოდენობა ძალიან ბევრია, არ ინერვიულოთ. დაუბრუნდით "Final Fantasy XV" და "Golden Sun: The Lost Time".
ის, რაც ჯერ კიდევ მაწუხებს, არის ის, თუ როგორ გააუქმა Microsoft-მა მსგავსი თამაშები, მაგრამ გამოუშვა ისეთი რამ, როგორიცაა Crackdown 3, მიუხედავად იმისა, რომ Devil May Cry 5 ამაზე ბევრად უკეთესი გამოიყურება.
@EvilLucario თუ ვიმსჯელებთ პირველი მხარის XB1 შემადგენლობიდან, ვფიქრობ, Microsoft განიხილავს ერთმოთამაშიან თამაშებს, როგორც შემდგომ აზრს.
@EvilLucario მაიკროსოფტი ცდილობდა მრავალმოთამაშიანი თამაშების თამაშში ძალით შემოტანას და Platinum ამით არ დაკმაყოფილდა. შედეგად, თამაშმა დაზარალდა ონლაინ კოოპერატივში გაწევრიანებით, ამიტომ ის ძალიან მტკივნეულ მდგომარეობაში იყო, ამიტომ მიტოვებული იყო.
ამ ჭორში რაიმე სანდოობის მიზეზი არის ის, რომ Scalebound პროექტი დაიწყო Wii-ზე განვითარებით. ის ძალიან შეიცვალა Xbox One-ზე ჩვენებისას, მაგრამ მაინც იგივე რჩება.
არ მჯერა, რომ ის მაინც იქნება Xbox-ის ექსკლუზიური პროდუქტი, მაგრამ ის გამოვა შემდეგ Xbox-ზე.
თუ ეს მართალია, ეს აბსოლუტურად სიგიჟეა. ძალიან აღფრთოვანებული ვარ Scalebound-ით და როცა გააუქმეს, ცოტა დამწყდა გული.
ის მარილის მარცვალთან ერთად უნდა მიიღოთ. უპირველეს ყოვლისა, თუ ეს სიმართლეა, Platinum-ს კიდევ ერთხელ შეექმნება პრობლემები, რომ ძალიან ბევრი რამ ერთდროულად განავითაროს. მეორეც, ყველა, ვინც ნახა მისი დემო ვერსია, ყოველთვის საუბრობს იმაზე, თუ როგორ მუშაობს (ამოღებულია), ასე რომ, თუ ისინი სერიოზულად არ აპირებენ თამაშების უფრო მცირე მასშტაბის შექმნას, Switch ვერ გაუშვებს მას. როგორც ითქვა, ვნერვიულობ, რომ Platinum ამჟამად ანვითარებს სხვა ANY დიაპაზონის თამაშს და მათ აქვთ კიდევ ორი ​​ძირითადი თამაში დამუშავების პროცესში.
მე მჯერა, რომ Microsoft აღარ იქნება Scalebound სასაქონლო ნიშნის მფლობელი, რადგან ისინი ვერასდროს შეძლებენ IP-ის ფლობის მიზეზს, ამიტომ Nintendo-ს შეუძლია თეორიულად შეიძინოს თამაშის უფლებები.
თუ ეს ჭორი მართალია, ნუ ელით ამ თამაშის გამოშვებას დიდი ხნის განმავლობაში. პლატინის მანქანა უკვე საკმაოდ დაკავებულია.
რბილად რომ ვთქვათ სახალისოა. მთავარი გმირი, როგორც ჩანს, არც თუ ისე ამპარტავანია მასობრივი მოხმარების მიმართ - და პლატინის ხუთი (!) ტიტულის მინიჭება ერთდროულად შემაშფოთებელია - მაგრამ მშვენიერია, როცა საბოლოოდ გამოჩნდა კამია-სანის ხედვა. ასეა თუ ისე, მარილს მოვაყრი მანამ, სანამ ნინტენდო ამას არ დაადასტურებს.
LMAO-ს იდეა გუშინ თვითნებურად მიატოვეს იუთუბერებმა და დღეს ჭორებად იქცა. სასაცილოა
მოუთმენლად ველოდები ამის გაკეთებას Xbox One-ზე. სამწუხარო იყო, რომ გააუქმეს, მაგრამ სწრაფად გადავიტანე. ძირითადად იმიტომ, რომ გმირი ცოტა გამაღიზიანებელი მეჩვენა. ვფიქრობ, კარგი იქნება, თუ ისევ დავბრუნდები, მაგრამ მე უფრო მეტად მაინტერესებს Bayonetta 3 და Astral Chain.
ეს თამაში არ დაიწყო როგორც Wii პროექტი და შემდეგ გადავიდა Microsoft-ში? მახსოვს, სადმე წავიკითხე. თუ ეს სიმართლეა, ეს არ იქნება ჭორი.
იმედი მაქვს ეს სიმართლეა…! მაგრამ ვფიქრობ, Microsoft უზრუნველყოფს დაფინანსებას ამ თამაშის განვითარებისთვის Xbox One-ის ექსკლუზიური ფორმით. . ეჭვი მეპარება, დაუშვებენ თუ არა ისინი თავიანთი ინვესტიციის შედეგების გამოყენებას კონკურენტების პლატფორმებზე. უფრო მეტიც, ამ თამაშის გრაფიკა ძალიან კარგია, ვწუხვარ, რომ Switch-ზე იგივე ვიზუალური გავლენა არ ექნება. ეს არის თამაში, რომლის ყიდვას Xbox One-ისთვის განვიხილავ!
თუ მართალია, ძალიან გამიხარდება. მახსოვს, აღფრთოვანებული ვიყავი ამ თამაშით, როდესაც მე მქონდა Xbox One-ის მფლობელი რამდენიმე წლის წინ. ახლა, Iom PS4 ბიჭი Switch-ზე და ის თამაშობს Forza-ს ლეპტოპზე.
არავითარი ინტერესი, თუ ამ სტილის თამაში მიზიდავს, მე მექნება Xbox-ის მფლობელი. ისიამოვნე!
ერთადერთი რაც მაეჭვებს არის ის, რომ არ ვარ დარწმუნებული, დათანხმდება თუ არა ამას მაიკროსოფტი, რადგან ხელახლა გამოცხადებისას ნეგატიურ პიარს მიიღებენ.
თუ აღმოჩნდება, რომ ეს ასეა, მე არასოდეს დავურეკავ bs-ს, რადგან ჩემი ფიქრები შოკირებული იქნება Xbox-ის გაუქმების შემდეგ, მეგონა ის სამუდამოდ გაქრა, უბრალოდ ვერ ვხედავ მონსტრების მონადირე სამყაროს capcom-ზე შეუძლებელია იმის მიღწევა ხდება გადართვის შემთხვევაში, თუ შესაძლოა ისინი სავსეა
თუ ეს მართალია, ეს არის აბსოლუტურად სიგიჟე. მე ეს ცოტა დაუჯერებლად მიმაჩნია იმ მარტივი მიზეზის გამო, რომ ამან შეიძლება ხელი შეუშალოს Nintendo-სა და Microsoft-ის ამჟამინდელ კარგ ურთიერთობას. Nintendoos-ის მიერ გაუქმებული Xbox-ის ექსკლუზიური თამაშის აღება შეიძლება განიმარტოს, როგორც ბოროტების ნიშანი, რაც, ვფიქრობ, არც ერთ კომპანიას არ სჭირდება ამ დროისთვის.
თუმცა, თუ Scalebound გამოჩნდება Switch-ზე, ის შეიძლება ძალიან განსხვავდებოდეს არსებული მასალისგან, რადგან Xbox Xbox-საც კი არ შეუძლია მისი თანმიმდევრულად გაშვება.
რა თქმა უნდა, იმედი მაქვს, რომ ეს ასეა - უფრო მეტი Nintendo-ს ექსკლუზიური თამაშები სულაც არ არის ცუდი, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ისინი სარგებლობენ იგივე მაღალი რეპუტაციით, როგორც Scalebound.
არ მჯერა, მაგრამ თუ მართალია, მეორედ ვიყიდი მას შემდეგ რაც თამაში თაროებზე იქნება.
Ღმერთო ჩემო! ! ! ეს ახალი რამ მახარებს! მე მოუთმენლად ველოდები ამ თამაშს, რადგან არასდროს ვგეგმავდი Xbox-ის ყიდვას. მაგრამ ეს თამაში მაშინაც მაცდური იყო ჩემთვის და ახლაც ასეა. მე მინდა ეს თამაში!
მომწონს, როგორ ავსებენ ერთმანეთს ეს ჭორები რამდენიმე ინფორმაციისგან, სანამ ისინი ამ დიდ ნარატივებს არ გახდებიან. ადამიანები მომხიბვლელები არიან.
მაგრამ ეს ძალიან მაგარია. ეს არის Xbone-ის ორი ექსკლუზიური თამაშიდან ერთ-ერთი, რომელიც ძალიან მინდა (მეორე არის Rare Replay).
თუ Astral Chain-ის გაყიდვები კარგია, მაშინ არ არსებობს მიზეზი, რომ არ მოხდეს ადრინდელი Platinum თამაშების სისტემაში პორტირება.
არა.
როგორც სხვებმა უკვე თქვეს, gameos-ის შესრულება უკვე საშინელია და გრაფიკა ბევრად აღემატება იმას, რასაც Switch-ის ჩვენება შეუძლია, ასე რომ, მაშინაც კი, თუ მათ არ შეუძლიათ მისი გამართულად მუშაობა Xbox One-ზე, როგორ შეუძლიათ ამის გაკეთება? Switch-ზე იმუშავებს? არა მხოლოდ ეს, არამედ რამდენად უნდა შემცირდეს გრაფიკი? ეს არ არის „Doom“ ან „გერმანიის შტაბ-ბინა“, ეს არის თამაში უზარმაზარი ღია სამყაროთი და უამრავი აქტივით, ეს ყველაფერი ნაჩვენებია რეზოლუციით, რომელსაც Switch ვერ უმკლავდება.
ის, რომ ოდესღაც Wii-ზე გამოსაყენებლად იყო გამიზნული, ამ მხრივ არაფერს ნიშნავს, რადგან მან განიცადა იმდენი ცვლილება და იმდენად გაიზარდა, რომ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ Switch-ზე მოხვდეს.
თუმცა, თუ ის რეალურად Scalebound-ია, მაშინ აუცილებლად მოხიბლული დავრჩები. მე მივესალმები Nintendoos-ს კიდევ ერთი IP-ის გადარჩენას, მაგრამ ამავე დროს, იმედი მაქვს, რომ მათ ნამდვილად შეუძლიათ იქ ყველა ნივთის მიღება. ასე რომ, ეს იქნება მათი ამოცანა.
უსაფუძვლო. ოჰ, ასე რომ, Microsoft და Nintendo კარგად ურთიერთობენ და პლატინის თამაშები ახლა Nintendo-ს ბანერის ქვეშაა. დიახ, დარწმუნებულია, რომ მაიკროსოფტი უარს იტყვის პროექტზე სარგებლის მიღების გარეშე. ეს არ მოხდება. (ვიცი, რომ ეს ჭორია, მე მხოლოდ ჩემს სიტუაციას ვაცხადებ)
მაგრამ ჩემი ლოგიკაა, რომ Metroid შექმნილია Switch Pro-სთვის და Scalebound შეიძლება იყოს კიდევ ერთი პროფესიონალური თამაში.
ვინაიდან მათ დაარეგისტრირეს IP სავაჭრო ნიშანი, Microsoft არ ფლობს ამ უფლებებს? როგორც ტექნიკის დეველოპერი, თუნდაც მეგობრული პირობებით, ვერ ვხედავ, რომ ისინი გასცემენ IP უფლებებს. ყოველ შემთხვევაში, არა დიდი ინდუსტრიული რესტრუქტურიზაციის გარეშე. ეს არის ბიზნესი და თუ ისინი არ ისარგებლებენ კეთილგანწყობით, ისინი არ დათმობენ კეთილგანწყობას. პირადად მე, ყოველ შემთხვევაში, არ მიმაჩნია კარგი ასეთი ნაბიჯი.
თუმცა, ეს ინდუსტრია სწრაფად იცვლება და ძნელი წარმოსადგენია, რომ ექსკლუზიურობას უფრო დიდი ძალა ექნება. ძალიან ცოტა მიზეზია ნებისმიერი გამომცემლობისთვის, რომ აწარმოოს ექსკლუზიური თამაშები წახალისების გარეშე და ამ ტიტულების ბიუჯეტის გამო, ახლა ბევრი ფული გჭირდებათ ცნობილი ბრენდების ექსკლუზიური AAA პროდუქტების შესაძენად.
თუ ეს მართალია, გთხოვთ, ჯერ წაშალოთ "ამერიკანიზმი". კლიშე პირველი რიგის სტანდარტული ჰოლივუდის სამოქმედო ფილმები წარმოუდგენელია.
მე-11 პოსტში Scalebound-ის ხსენების გარდა, 39-ე პოსტში ტერმინი „სიკვდილი და დამარხვაც“ ვახსენე, ასე რომ, იმედი მაქვს, ორმაგ ცრუ ჭორებს მივიღებ.
სერიოზულად საეჭვო. ეს ნიშნავს, რომ Nintendo დააფინანსებს 3 პლატინის ტიტულს ერთდროულად. გულწრფელად რომ ვთქვათ, იმის გათვალისწინებით, რომ პლატინას არ აქვს ასეთი სამკუთხედი, ეს ნაკლებად სავარაუდოა. გარდა ამისა, MS კვლავ ფლობს IP-ს და დაფიქსირებულია, რომ სავაჭრო ნიშანი არ არის იგივე, რაც IP.
რა თქმა უნდა კარგი! Artisal-ის ქსელი მთლად არ მაინტერესებდა, მაგრამ როდესაც ვნახე ეს ეგრეთ წოდებული Xbox-ის ექსკლუზიური გაყიდვა, შოკში ჩავვარდი.
გადამრთველს თითქმის არ აქვს მესამე მხარის მონოპოლია, მაგრამ დღევანდელ ეპოქაში ის წარმოადგენს ყველა სათამაშო კონსოლს. გადამრთველის სიმძლავრე არასაკმარისია, ამიტომ უფრო დიდი ბიუჯეტის მქონე მაღალი სიმძლავრის ვერსიების უმეტესობა არ არის ერთი ღამის საკითხი, ან მაქსიმუმ რამდენიმე თვესა და წელიწადში, ჩვენ შეგვიძლია დავხუროთ პორტები.
თუ ეს სწორია, მაშინ ის კარგად გამოიყურება და მაიკროსოფტი ცუდად გამოიყურება. იმედია, თუ ეს მოხდება, ისინი არ იგრძნობენ მარილიანობას.
თუ ჰიდეკიმ შექმნა Monster Hunter, ასე გამოიყურება. თუ მართლა Switch-ის პროდუქტია, გავყიდი.
მართალი გითხრათ, მსგავს თამაშებს Switch-ისთვის დიდი შემცირება არ სჭირდება. ის უბრალოდ დაბლაა გრაფიკზე. Switch-ს შეუძლია ნორმალურად იმუშაოს ღია სამყაროში/დიდი არენაზე, მაგრამ ვერ მიაღწევს PS4/XB1-ის ტექსტურას და Rez დონეს.
Capcom-მა აღნიშნა, რომ Switch-ის ფუნქციის გამო, MH World ვერ განხორციელდება Switch-ზე. ეს, სავარაუდოდ, შედგება სამი ნაწილისგან - Nintendoos ონლაინ ქსელი განვითარების დროს, კაპიტალის/რესურსების გადაცემა და მოგების დაბრუნება და გრაფიკა, რომელსაც არ სურს მისი შემცირება. ერთგულება. Capcom-ი გადაწყვეტილია, რომ ზოგიერთი თამაში მაქსიმალურად რეალისტურად გამოიყურებოდეს, ასე რომ, როგორც მათ RE7 მიიტანეს იაპონურ Switch-ში - „მოეცეს ღრუბლოვანი დამუშავება და სტრიმინგი, წინააღმდეგ შეცვალოს რეზოლუცია და განახორციელოს ის სისტემაში“.
არ გამიგოთ, Capcom შეიძლება იყოს ჩემი საყვარელი ან მეორე მესამე მხარე. მეგა კაცისა და მონსტრების მონადირის დიდი ფანი. მე ვერ დავადანაშაულებ მათ, რომ სურთ შეინარჩუნონ გრაფიკის ერთგულება თამაშის პორტირებისთვის რესურსების და ფულის დახარჯვის გარეშე. 90-იანი წლების ფინანსური მდგომარეობა არ აქვთ. უფრო მეტიც, MH World არის დიდი რისკი განვითარების დროს. ისინი არ არიან დარწმუნებული, კარგად გაიყიდება თუ არა. საბედნიეროდ, მას აქვს, მაგრამ არ აქვს ტრადიციული MH თამაშების დარჩენის ძალა.
@BlueBlur101 საკითხავია 1. რამდენ თამაშს ამზადებს პლატინუმი და 2. ისინი ვერ ახერხებენ თამაშის შეუფერხებლად გაშვებას Xbox 1-ზე. გადამრთველი იქცევა როგორც ნაგავი ან ძალიან შეამცირებს
@jly1987 დაიწყეს ნულიდან. დარწმუნებული ვარ, PG-მ იცის თამაშის ინტენსივობა XB1-დან
მე არ მჯერა ამ ჭორების, მაგრამ მაშინაც კი, თუ ეს სიმართლეა, თითქმის არ არსებობს შანსი, რომ Switch-ის რომელიმე თამაშს, რომელსაც ისინი გამოუშვან, რაიმე საერთო ჰქონდეს ორიგინალურ თამაშთან, გარდა სახელისა და/ან თემისა. მათ თავიდანვე არ ჰქონდათ განზრახული თამაშის შემოტანა Nintendo სისტემაში, ამიტომ მათი თითქმის ყველა ხელსაწყო, ძრავა, აქტივი და ა.შ. საჭიროებს გადაკეთებას. უფრო მეტიც, ეს სრულიად უგულებელყოფს იმ ფაქტს, რომ მას აწუხებდა განვითარების პრობლემური ციკლი, რამაც საბოლოოდ გამოიწვია თამაშის მიტოვება, ამიტომ მათ მოუწიათ ამ ბინძურ საკითხებთან გამკლავება.
„მათ არ ჰქონდათ განზრახული თამაშის დანერგვა Nintendo სისტემაში, ამიტომ მათი თითქმის ყველა ხელსაწყო, ძრავა, აქტივი და ა.შ. საჭიროებს გადახედვას“.
@ncb1397 დიახ, ისინი ვერც Xbox-ზე აწარმოებენ თამაშს შეუფერხებლად. მაღაზიები და ინდუსტრიის ხმები, რომლებიც მონაწილეობდნენ სავაჭრო შოუებში, ყოველთვის საუბრობენ მის შესრულებაზე. თუ თამაში მნიშვნელოვნად არ შემცირდება, ეს არ მოხდება ან ნაგავივით იმუშავებს. თუ ეს მოხდება, თამაში, რომელსაც მივიღებთ, შეიძლება ძალიან განსხვავდებოდეს ორიგინალური თამაშისგან
@BlueBlur101 ჩემი სხვა საზრუნავი არის თუ არა პლატინის დაჭიმვა ისევ ძალიან თხელი. ეს არის პრობლემა მათ წარსულში
@ncb1397, რა თქმა უნდა, შეუძლია დაეხმაროს მის პორტირებას, მაგრამ ეს მხოლოდ მცირე ნაწილია ყველა სხვა ხელსაწყოების/აქტივების, რომლებიც გამოიყენება განვითარებაში. გარდა ამისა, მხოლოდ ძრავში გაშვება, რომელსაც შეუძლია Switch პლატფორმის პირისპირ, არ ნიშნავს, რომ Scalebound არ ეყრდნობა სხვა პლატფორმების უნიკალურ მახასიათებლებს. მე არ ვამბობ, რომ შეუძლებელია-მგონი შეუძლებელია. პროექტი ასევე შეიძლება გაუქმდეს კარგი მიზეზების გამო - მეეჭვება, რომ ეს იმიტომ ხდება, რომ განვითარება შეუფერხებლად მიმდინარეობს =)
არ მგონია, რომ Bayonetta 2-ის დაშლა პლატინუმმა არ გააკეთა. მხოლოდ Nintendo-ს ამოქმედებამდე იყო, რომ პლატფორმის სხვა მწარმოებლებმა დაინტერესდნენ პროექტის დაფინანსებით. მაიკროსოფტი ფაქტობრივად ინვესტიციას ახორციელებდა Scalebound-ში თავიდან, მაგრამ მათი დაბალი ნდობის გამო სხვა პირველი მხარის ტიტრების მიმართ (როგორიცაა "Halo Wars 2" და "Strike Repression 3" (ორივე საკმაოდ საშუალო imo)) და საბოლოოდ გააუქმა შენაძენი.
წინა ჭორებზე დაყრდნობით, მე ნამდვილად ვფიქრობ, რომ ეს იქნება HAMMER პროექტი. მაგრამ მე ვიწინასწარმეტყველე, რომ თუ ეს მართლაც ასეა, მაშინ ეს მოხდება რამდენიმე თვის წინ.
@jly1987 დიახ, არის გარკვეული კომპრომისები დეფის მხარეს, მაგრამ თამაში მაინც კარგად მუშაობს. უკეთესია, ვიდრე Fallout 3, რომელიც მუშაობს PS3-ზე... უკეთესია, ვიდრე მესამე მხარის მხარდაჭერა Wii It Wii U-ზე.
ვეთანხმები, რომ პლატი სულ უფრო და უფრო თხელდება, მაგრამ ამას ნუ ეტყვი ჰიდეკის... ის ყოველთვის იყო სუპერ ამბიციური და საბედნიეროდ, ეს უმეტეს დროს ამართლებდა
@BlueBlur101 არა, მათ გააფართოვეს მასშტაბი, რადგან თამაშის არეალი მუდმივად ფართოვდება და არეალი ძალიან დიდია. საუბრის დრო ძალიან გრძელია, ღირებულება ძალიან მაღალია და ოპერაცია არ არის ნორმალური. ბრალს არა მარტო პლატინას მივაწერ, არამედ მიმაჩნია, რომ მათ დიდი როლი ითამაშეს ამაში. თუ გადავხედავთ ყველა პლატინის თამაშს, მათ მიერ შესრულებული სამუშაო ჩანაწერი არ არის ისეთი პრიმიტიული, როგორც ხალხს ჰგონია.
მხოლოდ მე ვარ თუ თრეილერი მართლა დუნეა? მასშტაბები საკმაოდ შთამბეჭდავია, მაგრამ არაფერი მაიძულებს თამაშის სურვილს.
მე არ მითამაშია „მონსტრების მონადირე“, მაგრამ რაც ვიცი MH-ის შესახებ, თითქოს მკრთალად განათებული „მონსტრების მონადირე“ ბრძოლაა.
@imananjidesuka-შენ არ იცი რატომ მიწევს ამდენჯერ ბრძოლა ამ ტიტულისთვის რეტროსთვის. სამწუხაროდ, მთელ საზოგადოებას სძულს რეტროს იდეა, მაგრამ პრაიმი არაფერს აკეთებს.
ანალოგიურად, თუ ეს მართალია, ეს ნიშნავს, რომ Switch-ს შეიძლება ჰქონდეს სამი ძირითადი პლატინის ექსკლუზიური პროდუქტი მილსადენში.
@jly1987 პროდუქტიულობის თვალსაზრისით, ისინი საპირისპირო რეტრო სტუდიებია. რა განსხვავებაა აშშ/იაპონიას შორის?
„დიახ, მათ არ შეუძლიათ თამაშის შეუფერხებლად გაშვება Xbox პლატფორმაზე. მაღაზიები და ინდუსტრიის ხმები, რომლებმაც მონაწილეობა მიიღეს სავაჭრო შოუში, ყოველთვის საუბრობენ მის შესრულებაზე. ”
ჰა, მართლა? Digital Foundry-მა გააანალიზა 2016 წლის მასშტაბური E3 დემო ვერსია და განაცხადა, რომ ის ძალიან სანდოა:
კადრების დროის დიაგრამა მაინც სტაბილურად გამოიყურება. ნებისმიერ შემთხვევაში, შესაძლოა შედეგი იყოს „Dark Souls“-ის მსგავსი Xbox 360-ზე… 10 fps-მდე. მაინც მშვენიერია (ეს არის სისტემა, რომელსაც თავდაპირველად ვთამაშობდი).
დიახ, როგორც სხვებმა იწინასწარმეტყველეს, პირველი თამაში „მკვდარი და აღდგომის“ შესახებ, რომელსაც Nintendo აცოცხლებს, არის Scalebound.
თავად MS-ის საკუთრებაში არსებული IP მხოლოდ ორი რეალური პრობლემაა, რომელთა მოგვარებაც შესაძლებელია სახელის შეცვლით. გახადეთ ის უფრო შესაფერისი გადამრთველის აპარატურისთვის. ისევ შეიძლება მოგვარდეს. მე მაინც ვფიქრობ, რომ მიზეზი, რის გამოც MS გამოვიდა უბედურებიდან, დაკავშირებულია მაღალ ინვესტიციებთან/დაბალ ანაზღაურებასთან და არა განვითარების მიმართულებასთან. მოდით გავხდეთ ნამდვილი ნიშა იაპონური წარმოების თამაში Xbox-ისთვის? დიახ, მისმა გაყიდვებმა შეიძლება მიაღწიოს 23 ასლს, მაგალითად, Wii U 3rd party არ არის კარგი.
თუ ეს ჭორები მართლაც სიმართლეა (მე ნამდვილად ვიმედოვნებ, რომ ასეა), მაშინ Scalbound-ს Switch-ზე გამოვაქვეყნებ. თუმცა, როგორ მუშაობს სისტემაზე, არ ვიცი!
@KryptoniteKrunch lol, ასე რომ. როგორც ჩანს, აზიელი მოთამაშეები არ იყიდიან Xbox-ს დასავლური თამაშების სათამაშოდ, ხოლო დასავლელი მოთამაშეები არ იყიდიან Xbox-ს აზიური თამაშების სათამაშოდ.


გამოქვეყნების დრო: მარ-12-2021

გამოგვიგზავნეთ თქვენი შეტყობინება:

დაწერეთ თქვენი მესიჯი აქ და გამოგვიგზავნეთ
WhatsApp ონლაინ ჩატი!