Орналасқан жеріТяньцзинь, Қытай (материк)
Электрондық поштаЭлектрондық пошта: sales@likevalves.com
ТелефонТелефон: +86 13920186592

Сыбыс: ​​Nintendo Switch эксклюзиві ретінде PlatinumGames кеңейтілген нұсқасы қайта жандануда

Scalebound — бірнеше жыл бұрын PlatinumGames-те әзірленген өршіл экшн фильмі және ол бастапқыда Xbox One үшін эксклюзивті өнім болуға арналған болатын. Жалғыз Kamiya Hideki (Hideki Kamiya) жетекшілігімен ол фантастикамен фантастиканы біріктіреді және көптеген ойыншылар үшін «маңызды» тізім болып табылады.
Дегенмен, 2017 жылы Microsoft әзірлеу жұмысын тоқтатты, ал Scalebound өліп, жерленген сияқты. Бұл ауқымдағы ойындарды тек ірі баспагерлердің немесе платформа иелерінің қаржылық көмегі арқылы жасауға болады. Microsoft Scalebound сауда белгісін жаңартқанымен, ойын тоқтатылғаннан кейін компания қандай қолданбаларға ие болатынын көрсете алмаса, сауда белгісі жарамсыз болады. Жоғары.
Осы күнге дейін Nintendo Insider ойынның Nintendo Switch эксклюзивті өнімі ретінде қайта жаңғырғанын хабарлайды - сайт тіпті бұл кеше айтқан «қайта тірілу» ойыны деп санайтынын атап өтті.
PlatinumGames және Nintendo арасындағы берік қарым-қатынасты ескере отырып, бұл біз естіген ең абсурдтық қауесет емес, дегенмен жобаны өңдеу қуатының төмендеуіне сәйкес азайту қажет болуы мүмкін (бірақ ол Wii-дің өмірін бастағанын атап өткен жөн) ).
Nintendo Insider оның көзіне үлкен сенім білдіреді, бірақ оны аздап тұзбен қабылдау керек деп ойлайсыз ба? Пікір қалдырайық.
Дамиеннің он жылдан астам кәсіби жазушылық тәжірибесі бар және оның іші қорқынышты. Біздің білуімізше, оның «Хоббит» фильміндегі Nintendo Life рөлін ойнаудан бас тартты деген қауесет бар, бұл мүлдем негізсіз.
Емес пе? Мен мұны әрқашан XB1 үшін арнайы әзірлеме ретінде қызғандым, сондықтан оны Switch-те көргеніме өте қуаныштымын.
О жоқ! Бұл жою өте қатыгез және мен ешқашан Xbox сатып алмасам да, өте өкінішті. Егер сіз Switch-ге ауысқыңыз келсе, мен Nintendo-дан тыс менің сүйікті әзірлеушім Platinum екенін айтқым келеді.
Бұл керемет болса да, мен тоқтатылған ойын туралы соңғы қауесет әлі де дұрыс деп үміттенемін, бірақ басқа жоба үшін. Негізінен маған Metroid Fear керек.
Мен оны көрген бойда сенемін, бірақ бұл рас болса, мен қатты толқыймын. Scalebound Xbox One-ға өте қажет эксклюзивті өлтірушіге ұқсайды және оның жойылғанын білу шатастырады.
Егер бұл қауесет рас болса, онда Nintendo PlatinumGames-тің блокбастер ойынын әзірлеушісі ретіндегі әлеуетін құрметтейтіні сөзсіз.
Факт: Nintendo-ның кез келген қызған пойызға отырмас бұрын бұл болып жатқанын айтуын күтіңіз. Осы уақытқа дейін бұл қауесетті мен елемей келдім.
Білесіз бе, мен Nintendo-ның Platinum үшін үш ойынды қалай ұсынатынын ешқашан түсінбеймін (Bayonetta 2 + 3 және Astral Chain, Star Fox Zero Nintendo-ға Platinum көмегімен бәрінен де көп үлес қосады) және Microsoft оны жасай алмайды. Scalbound еш қиындықсыз бірқалыпты өтті. Неліктен Microsoft платинаны платинаға айналдыра алмайды?
Басқаша айтқанда, мен бұл қауесеттерге өте сақ боламын. Мен Microsoft корпорациясының IP немесе басқа құралдар емес, тек сауда белгілері бар екендігі туралы қарама-қайшы хабарламаларды естідім және мен нақты мәліметтерді зерттеуге алаңдамаймын.
Қалай болғанда да, менің артта қалған ойындарым тым көп, уайымдамаңыз. «Final Fantasy XV» және «Алтын күн: Жоғалған уақыт» дегенге қайта келу.
Мені әлі де таң қалдыратын нәрсе - Microsoft осындай ойындардан қалай бас тартқаны, бірақ Devil May Cry 5 бұдан әлдеқайда жақсы көрінсе де, Crackdown 3 сияқты нәрселерді шығарды.
@EvilLucario Бірінші тараптың XB1 тізбесіне қарағанда, менің ойымша, Microsoft бір ойыншыға арналған ойындарды кейіннен ойлаған нәрсе ретінде қарастырады.
@EvilLucario Microsoft ойынға көп ойыншы ойындарын мәжбүрлеуге тырысты, ал Platinum оны қанағаттандырмады. Нәтижесінде, ойын онлайн-кооперацияға қосылу арқылы зақымдана бастады, сондықтан ол өте ауыр күйде болды, сондықтан ол тасталды.
Бұл қауесеттің кез келген сенімділігінің себебі - Scalebound жобасы Wii-де дамудан басталды. Ол Xbox One-да көрсетілгенде көп өзгерді, бірақ ол бұрынғысынша қалады.
Менің ойымша, бұл әлі де Xbox эксклюзивті өнімі болады деп ойлаймын, бірақ ол келесі Xbox жүйесінде шығарылады.
Егер бұл рас болса, бұл мүлдем ақылсыздық. Мен Scalebound туралы өте қуаныштымын және ол жойылған кезде, бұл мені біраз ренжітті.
Сіз оны тұз дәнімен бірге қабылдауыңыз керек. Біріншіден, егер бұл рас болса, Platinum тағы бір рет тым көп нәрсені бірден дамыту қиындығына тап болады. Екіншіден, оның демонстрациясын көргендердің бәрі әрқашан оның қалай жұмыс істейтіні (жойылғаны) туралы айтады, сондықтан егер олар кішірек ауқымда ойындар жасауға шындап кіріспесе, Switch оны іске қоса алмайды. Айта кету керек, мен Platinum қазіргі уақытта басқа КЕЗ КЕЛГЕН диапазон ойынын жасап жатыр деп алаңдаймын және оларда әзірленуде тағы екі негізгі ойын бар.
Майкрософт бұдан былай Scalebound сауда белгісіне иелік етпейтініне сенемін, өйткені олар ешқашан IP-ге иелік етудің себебін ұсына алмайды, сондықтан Nintendo ойынға құқықтарды теориялық түрде ала алады.
Егер бұл қауесет рас болса, бұл ойын ұзақ уақыт бойы шығады деп күтпеңіз. Платина машинасы қазірдің өзінде бос емес.
Бұл аз дегенде қызық. Кейіпкер жаппай тұтыну туралы тым тәкаппар емес сияқты - және платинаның бір уақытта бес (!) атақпен марапатталуы алаңдатады - бірақ Камия-санның көзқарасының ақыры ашылғанын көру өте жақсы. Қалай болғанда да, Nintendo оны растамайынша, мен тұзды себемін.
LMAO идеясын кеше ютубшылар ерікті түрде тастап, бүгін қауесетке айналды. күлкілі
Мен мұны Xbox One-да жасауды асыға күтемін. Оның жойылғаны өкінішті болды, бірақ мен оны тез жеңдім. Негізінен, мен кейіпкерді біраз тітіркендіргіш деп таптым. Менің ойымша, егер мен қайтадан оралсам, жақсы болар еді, бірақ мені Bayonetta 3 және Astral Chain қызықтырады.
Бұл ойын Wii жобасы ретінде басталып, содан кейін Microsoft-қа көшті емес пе? Бір жерден оқуды тоқтатқаным есімде. Бұл рас болса, өсек-аяң болмайды.
Бұл рас деп үміттенемін...! Бірақ Microsoft корпорациясы Xbox One-ның эксклюзивті түрінде осы ойынды дамытуға қаржы бөледі деп ойлаймын. . Мен олардың инвестицияларының нәтижелерін бәсекелес платформаларда пайдалануға рұқсат беретініне күмәнданамын. Оның үстіне, бұл ойынның графикасы өте жақсы, мен оның Switch-ге бірдей көрнекі әсер етпейтініне өкінемін. Бұл Xbox One үшін сатып алуды ойлап жүрген ойын!
Егер бұл рас болса, мен өте бақытты боламын. Бірнеше жыл бұрын мен Xbox One-ға ие болған кезде осы ойынға қатты қуанғаным есімде. Енді Iom Switch жүйесіндегі PS4 жігіті және ол ноутбукта Forza ойнайды.
Қызығушылық жоқ, егер бұл ойын стилі мені қызықтырса, мен Xbox-қа ие боламын. ләззат алыңыз!
Мені күдікті ететін жалғыз нәрсе, мен Microsoft корпорациясының бұған келісетініне сенімді емеспін, өйткені олар қайта жариялағанда теріс пиар алады.
Егер бұл рас болып шықса, мен ешқашан bs-ке қоңырау шалмаймын, өйткені Xbox тоқтатылғаннан кейін менің ойларым есеңгіреп қалады, мен оны біржола жоғалтты деп ойладым, мен капкомда құбыжық аңшы әлемін көре алмаймын Неге қол жеткізу мүмкін емес олар толы болған жағдайда ауысқанда орын алады
Егер бұл рас болса, бұл мүлдем ақылсыздық. Менің ойымша, бұл Nintendo мен Microsoft арасындағы қазіргі жақсы қарым-қатынасқа кедергі келтіруі мүмкін қарапайым себепке байланысты. Nintendoos-тың тоқтатылған Xbox эксклюзивті ойынын алуы зұлымдық белгісі ретінде түсіндірілуі мүмкін, менің ойымша, бұл қазіргі уақытта ешбір компанияға қажет емес.
Дегенмен, егер Scalebound Switch-де пайда болса, ол бар материалдан мүлдем өзгеше болуы мүмкін, себебі Xbox Xbox-тың өзі оны тұрақты түрде іске қоса алмайтын сияқты.
Әрине, бұл шын деп үміттенемін - Nintendo эксклюзивті ойындары жаман емес, әсіресе олар Scalebound сияқты жоғары беделге ие болған кезде.
Мен сенбеймін, бірақ егер бұл рас болса, ойын сөреде болғаннан кейін мен оны екінші рет сатып аламын.
О құдайым-ай! ! ! Бұл жаңа нәрсе мені қуантады! Мен бұл ойынды асыға күттім, өйткені мен ешқашан Xbox сатып алуды жоспарламадым. Бірақ бұл ойын сол кезде мені еліктірді, әлі де солай. Мен бұл ойынды қалаймын!
Маған бұл қауесеттер бір-бірін бірнеше ақпараттан бастап, осы үлкен әңгімелерге айналғанға дейін толықтыратыны ұнайды. Адамдар қызық.
Бірақ бұл өте керемет. Бұл мен шынымен қалайтын екі эксклюзивті Xbone ойындарының бірі (екіншісі - сирек қайталау).
Егер Astral Chain сатылымы жақсы болса, онда бұрынғы Platinum ойындарын жүйеге көшірмеуге ешқандай себеп жоқ.
Жоқ, бұл Project Hammer болады немесе, кем дегенде, бұрын аяқталған, бірақ Nintendoq күшін жойып, өлді деп жариялаған ойын болу мүмкіндігі жоғары.
Басқалар айтқандай, геймос өнімділігі қазірдің өзінде қорқынышты және графикасы Switch көрсете алатын деңгейден әлдеқайда жоғары, сондықтан олар оны Xbox One-да дұрыс жұмыс істей алмаса да, олар мұны қалай істей алады? Ол коммутаторда жұмыс істей ме? Бұл ғана емес, олар графикті қаншалықты қысқарту керек? Бұл «Doom» немесе «Неміс штаб-пәтері» емес, бұл кең ашық әлемі және көптеген активтері бар ойын, олардың барлығы Switch қол жеткізе алмайтын ажыратымдылықта көрсетіледі.
Бір кездері оның Wii-де қолдануға арналғандығы бұл жағынан ештеңені білдірмейді, өйткені ол соншалықты көп өзгерістерге ұшырады және соншалықты үлкен болды, сондықтан оның Switch-ге түсуі екіталай.
Дегенмен, егер ол шынымен Scalebound болса, онда мен міндетті түрде таңданамын. Мен Nintendoos-тың басқа IP-ді үнемдеуін құптаймын, бірақ сонымен бірге олар шынымен де барлық нәрсені ала алады деп үміттенемін. , Демек, бұл олардың өздері үшін міндеті болады.
Негізсіз. О, Microsoft пен Nintendo жақсы тіл табысады, ал платина ойындары енді Nintendo туының астында. Иә, Microsoft корпорациясы ешқандай пайдасыз жобадан бас тартатыны сөзсіз. Бұл болмайды. (Мен бұл өсек екенін білемін, мен өз жағдайымды айтып отырмын)
Бірақ менің логикам Metroid Switch Pro үшін әзірленген және Scalebound басқа кәсіби ойын болуы мүмкін.
Олар IP сауда белгісін тіркегендіктен, Microsoft бұл құқықтарға ие емес пе? Аппараттық құралдарды әзірлеуші ​​ретінде, тіпті жақсы шарттармен де, мен олардың IP құқықтарын беретінін көре алмаймын. Кем дегенде, ірі өнеркәсіптік қайта құрылымдаусыз. Бұл бизнес, егер олар жақсылықтан пайда таппаса, олар ізгіліктен бас тартпайды. Өз басым, кем дегенде, мұндай қадам жақсы деп ойламаймын.
Дегенмен, бұл сала тез өзгеруде және эксклюзивтіліктің үлкен күшке ие болатынын елестету қиын. Кез келген баспагердің эксклюзивті ойындарды ынталандырусыз жасауына өте аз себептер бар және бұл атаулар бюджетке бөлінгендіктен, қазір сізге белгілі брендтердің эксклюзивті AAA өнімдерін сатып алу үшін көп ақша қажет.
Егер бұл рас болса, алдымен «американизмді» жойыңыз. Бірінші қатардағы стандартты Голливуд экшн фильмдері керемет.
11-ші постта Scalebound туралы айтудан басқа, мен 39-шы постта «өлу және жерлеу» терминін де атап өттім, сондықтан мен екі есе жалған қауесет аламын деп үміттенемін.
Күдікті. Бұл Nintendo бір уақытта 3 Platinum титулдарын қаржыландыратынын білдіреді. Шынымды айтсам, Платинада мұндай тридент жоқ екенін ескерсек, бұл екіталай. Сонымен қатар, MS әлі күнге дейін IP-ге иелік етеді және сауда белгісі IP-мен бірдей емес екендігі жазылған.
Әрине жақсы! Artisal желісі мені мүлдем қызықтырмады, бірақ мен Xbox эксклюзивті сатылымы деп аталатынды көргенде, мен шошып кеттім.
Коммутатордың кез келген үшінші тарап монополиясы жоқ, бірақ бүгінгі дәуірде ол барлық ойын консольдерін білдіреді. Коммутатордың қуаты жеткіліксіз, сондықтан үлкен бюджеттері бар жоғары қуатты нұсқалардың көпшілігі бір түннің мәселесі емес немесе бірнеше айға және бір жылға дейін, ең көп дегенде, біз порттарды жаба аламыз.
Егер бұл дұрыс болса, ол жақсы көрінеді, ал Microsoft нашар көрінеді. Егер бұл орын алса, олар тұзды сезінбейді деп үміттенеміз.
Егер Хидеки Monster Hunter жасаса, ол солай көрінеді. Егер бұл шынымен Switch өнімі болса, мен сатыладым.
Шынымды айтсам, мұндай ойындарды Switch үшін көп азайтудың қажеті жоқ. Ол жай ғана графикте төмендетілді. Switch ашық әлемде/үлкен аренада қалыпты жұмыс істей алады, бірақ ол PS4/XB1 құрылымы мен Rez деңгейіне жете алмайды.
Capcom Switch функциясына байланысты MH World коммутаторында іске асырылмайтынын атап өтті. Бұл үш бөліктен тұруы мүмкін - даму кезіндегі Nintendoos онлайн желісі, капиталды/ресурстарды аудару және пайданы қайтару және оны азайтқысы келмейтін графика. Адалдық. Capcom кейбір ойындарды мүмкіндігінше шынайы етіп ұстауға бел буады, сондықтан олар RE7-ді жапондық коммутаторға әкелді - «бұлтты өңдеуге және ағынға және ресурсты реттеуге және оны жүйеде іске қосуға мүмкіндік беріңіз».
Мені қате түсінбеңіз, Capcom менің сүйікті немесе екінші үшінші тарап болуы мүмкін. Mega Man және Monster Hunter жанкүйері. Мен оларды ойынды өткізу үшін ресурстар мен ақшаны жұмсамай-ақ графиканың дәлдігін сақтағысы келеді деп айыптай алмаймын. Олардың 90-шы жылдардағы қаржылық жағдайы жоқ. Сонымен қатар, MH World даму кезінде үлкен қауіп болып табылады. Олар жақсы сатылатынына сенімді емес. Бақытымызға орай, оның дәстүрлі MH ойындарының күші бар, бірақ жоқ.
@BlueBlur101 Сұрақ: 1. Platinum бір уақытта қанша ойын жасайды және 2. Олар Xbox 1-де ойынды біркелкі жүргізе алмайды. Коммутатор қоқыс сияқты әрекет етеді немесе айтарлықтай кішірейеді.
@jly1987 Олар нөлден бастады. PG ойынның қарқындылығын XB1-ден білетініне сенімдімін
Мен бұл қауесетке сенбеймін, бірақ бұл шындық болса да, олар шығаратын кез келген Switch ойынының атауынан және/немесе тақырыбынан басқа түпнұсқа ойынмен ортақ ештеңесі жоқ. Бастапқыда олардың ойынды Nintendo жүйесіне енгізу ниеті болмады, сондықтан олардың барлық дерлік құралдары, қозғалтқыштары, активтері және т.б. күрделі жөндеуді қажет етеді. Оның үстіне, бұл тіпті ойынның тоқтатылуына әкеліп соқтырған қиын даму циклімен ауырғанын мүлдем елемейді, сондықтан олар осы беймаза нәрселермен күресуге мәжбүр болды.
«Олардың ойынды Nintendo жүйесіне енгізу ниеті болмады, сондықтан олардың барлық дерлік құралдары, қозғалтқыштары, активтері және т.б. күрделі жөндеуді қажет етеді».
@ncb1397 Иә, олар ойынды Xbox жүйесінде де бірқалыпты жүргізе алмайды. Сауда көрмелеріне қатысқан дүкендер мен сала өкілдері әрқашан оның өнімділігі туралы айтады. Ойын айтарлықтай қысқармайынша, ол болмайды немесе қоқыс сияқты өтеді. Егер бұл орын алса, біз алатын ойын бастапқы ойыннан мүлдем өзгеше болуы мүмкін
@BlueBlur101 Менің тағы бір алаңдайтыным - платина қайтадан тым жұқа болады ма. Бұл олардың бұрын кездескен проблемасы
@ncb1397 оны портқа шығаруға көмектесуі мүмкін, бірақ бұл әзірлеуде қолданылатын барлық басқа құралдардың/активтердің кішкене бөлігі ғана. Бұған қоса, жай ғана Switch платформасына қарсы тұруға болатын қозғалтқышта жұмыс істеу Scalebound басқа платформалардың бірегей мүмкіндіктеріне сенбейді дегенді білдірмейді. Мен бұл мүмкін емес деп айтпаймын - менің ойымша, бұл мүмкін емес. Жоба дәлелді себептермен де тоқтатылуы мүмкін - бұл дамудың бірқалыпты жүріп жатқандығынан деп ойлаймын =)
Мен Bayonetta 2-нің күйреуін Платинум жасаған жоқ деп ойлаймын. Nintendo кіріспес бұрын ғана басқа платформа өндірушілері жобаны қаржыландыруға қызығушылық танытты. Microsoft бастапқыда Scalebound-қа инвестиция салды, бірақ олардың басқа бірінші тарап атауларына сенімі төмен болғандықтан («Halo Wars 2» және «Strike Repression 3» (екеуі де өте орташа imo)) және ақырында сатып алудан бас тартты.
Алдыңғы қауесеттерге сүйене отырып, бұл шынымен HAMMER жобасы болады деп ойлаймын. Бірақ мен бұл шынымен де солай болса, бұл бірнеше ай бұрын болады деп болжадым.
@jly1987 Иә, Def жағында кейбір ымыраға келулер бар, бірақ ойын әлі де жақсы жұмыс істейді. PS3 жүйесінде жұмыс істейтін Fallout 3-тен жақсы... Wii It Wii U жүйесінде үшінші тарап қолдауының көпшілігінен жақсы.
Мен Платтың жіңішкеріп бара жатқанымен келісемін, бірақ Хидекиге бұлай айтпа.... Ол әрқашан өте өршіл болды, және шүкір, бұл көп уақытты төледі
@BlueBlur101 Жоқ, олар ауқымды кеңейтті, себебі ойынның ауқымы кеңейе береді және ауқымы тым үлкен. Сөйлесу уақыты тым ұзақ, құны тым жоғары және операция қалыпты емес. Мен кінәні платинаға жатқызып қана қоймай, оларда үлкен рөл атқарды деп ойлаймын. Егер сіз барлық платина ойындарына қарасаңыз, олардың рекордтағы жұмысы адамдар ойлағандай қарапайым емес.
Бұл мен ғана ма, әлде трейлер шынымен жалқау ма? Масштаб өте әсерлі, бірақ ештеңе ойнағым келмейді.
Мен «Монстр аңшысы» ойынын ойнаған жоқпын, бірақ MH туралы білетінім бұл «Монстр аңшысы» шайқасы сияқты.
@imananjidesuka-Ретро үшін осы атақ үшін күресуге неліктен көп рет келетінімді білмейсіз. Өкінішке орай, бүкіл қауымдастық ретро идеясын жек көреді, бірақ Прайм ештеңе істемейді.
Сол сияқты, егер бұл рас болса, бұл Switch-тің құбырда үш негізгі Platinum эксклюзивті өнімі болуы мүмкін дегенді білдіреді.
@jly1987 Өнімділік тұрғысынан олар кері ретро студиялар. АҚШ/Жапония арасындағы айырмашылық?
«Иә, олар ойынды Xbox платформасында бірқалыпты жүргізе алмайды. Көрмеге қатысқан дүкендер мен сала өкілдері әрқашан оның өнімділігі туралы айтады ».
Иә, шынымен бе? Digital Foundry кең ауқымды 2016 E3 демонстрациясын талдап, оның өте сенімді екенін айтты:
Кадрлық уақыт диаграммасы бәрібір тұрақты болып көрінеді. Қалай болғанда да, нәтиже Xbox 360 жүйесіндегі «Dark Souls» сияқты болуы мүмкін…10 кадр/с дейін. Әлі де тамаша (бұл мен бастапқыда ойнаған жүйе).
Иә, кейбіреулер болжағандай, Nintendo қайта тірілтетін «өлі мен қайта тірілу» туралы бірінші ойын - Scalebound.
MS иелігіндегі IP тек екі нақты мәселе болып табылады, оны атауды өзгерту арқылы шешуге болады. Оны коммутатордың аппараттық құралына қолайлырақ етіңіз. Тағы да, оны шешуге болады. Мен әлі күнге дейін МС-ның қиындықтан шығуының себебі даму бағытымен емес, жоғары инвестиция/төмен кіріспен байланысты деп ойлаймын. Xbox үшін нағыз жапондық ойынға айналайық па? Иә, оның сатылымы 23 көшірмеге жетуі мүмкін, мысалы, Wii U үшінші тарап жақсы емес.
Егер бұл қауесет шынымен де рас болса (мен солай деп үміттенемін), онда мен коммутатордағы Scalbound-ты айтырамын. Дегенмен, ол жүйеде қалай жұмыс істейтінін білмеймін!
@KryptoniteKrunch, солай. Азиялық ойыншылар Батыс ойындарын ойнау үшін Xbox сатып алмайтын сияқты, ал батыстық ойыншылар Азия ойындарын ойнау үшін Xbox сатып алмайтын сияқты.


Хабарлама уақыты: 12 наурыз 2021 ж

Хабарламаңызды бізге жіберіңіз:

Хабарламаңызды осында жазып, бізге жіберіңіз
WhatsApp онлайн чаты!