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소문: Nintendo Switch 독점으로 PlatinumGames의 확장 버전이 부활하고 있습니다.

Scalebound는 몇 년 전 PlatinumGames에서 개발한 야심찬 액션 영화로, 원래 Xbox One용 독점 제품으로 의도되었습니다. 단독 카미야 히데키(카미야 히데키)의 지휘 아래 판타지와 SF를 결합해 많은 게이머들에게 '필수' 목록으로 이해되고 있다.
그러나 2017년에 Microsoft는 개발 작업을 중단했고 Scalebound는 죽어 묻힌 것처럼 보입니다. 이 범위의 게임은 주요 퍼블리셔나 플랫폼 소유자의 재정 지원을 통해서만 개발할 수 있습니다. Microsoft가 Scalebound 상표를 갱신했지만 게임이 취소된 후 회사가 소유하게 될 응용 프로그램을 회사가 지정할 수 없는 경우 상표는 무효화됩니다. 위로.
닌텐도 인사이더는 현재까지 이 게임이 닌텐도 스위치 전용 제품으로 부활했다고 보도하고 있으며, 이 사이트에서는 어제 암시했던 '부활' 게임이라고 믿는다는 점까지 지적하고 있다.
PlatinumGames와 Nintendo 사이의 강력한 관계를 고려하면, 이것은 우리가 들은 가장 터무니없는 소문은 아니지만, 처리 능력의 감소를 수용하기 위해 프로젝트의 규모를 축소해야 할 수도 있지만(실제로 Wii의 수명을 시작했다는 점은 주목할 가치가 있습니다) ).
Nintendo Insider는 소스에 대한 가장 큰 자신감을 표현하지만 약간의 소금을 가해 야한다고 생각하십니까? 의견을 말해보자.
데미안은 10년 이상의 전문 글쓰기 경험을 가지고 있으며 그의 복부는 오싹합니다. 우리가 아는 한, 그가 호빗에서 닌텐도 라이프 역할을 거부했다는 소문이 돌았는데, 이는 전혀 근거 없는 이야기입니다.
그렇지 않나요? XB1 전용 개발이라 늘 부러웠는데, 스위치에서 보게 되어 매우 기쁩니다.
안 돼! 이번 제거는 정말 잔인하고, Xbox를 어느 정도 구입해 본 적이 없음에도 불구하고 나는 믿을 수 없을 만큼 슬프다. 스위치로 전환하고 싶다면 플래티넘은 제가 닌텐도 외에 가장 좋아하는 개발사라고 말하고 싶습니다.
이것은 훌륭하지만 취소된 게임에 대한 최종 소문이 여전히 정확하기를 바랍니다. 그러나 다른 프로젝트에 대해서는 그렇습니다. 주로 Metroid Fear가 필요하기 때문입니다.
보자마자 믿겠지만 만약 사실이라면 정말 신날 것 같아요. Scalebound는 Xbox One에 절실히 필요한 독점적인 킬러처럼 보이며, 취소되었다는 사실을 알고 혼란스럽습니다.
이 소문이 사실이라면 Nintendo는 블록버스터 게임 개발자로서 PlatinumGames의 잠재력을 의심할 여지 없이 존중할 것입니다.
사실: 과장된 열차에 탑승하기 전에 Nintendo가 이런 일이 일어나고 있다고 말할 때까지 기다리십시오. 그때까지 저는 이 소문을 무시했습니다.
아시다시피 저는 Nintendo가 Platinum용 세 가지 게임(Bayonetta 2 + 3 및 Astral Chain, Star Fox Zero는 Platinum의 도움으로 다른 어떤 것보다 Nintendo에 더 많은 기여를 함)을 제공하고 Microsoft가 이를 만들 수 없다는 것을 결코 이해하지 못할 것입니다. Scalebound는 문제 없이 원활하게 진행되었습니다. 왜 마이크로소프트는 플래티넘을 플래티넘으로 만들 수 없나요?
즉, 저는 이러한 소문에 대해 극도로 조심할 것입니다. Microsoft는 상표만 보유하고 IP나 다른 수단은 보유하지 않는다는 상충되는 보고를 들었으며 세부 사항을 탐색할 필요가 없습니다.
어쨌든 내 게임 잔량이 너무 많으니 걱정하지 마세요. '파이널 판타지 XV'와 '골든 선: 잃어버린 시간'으로 돌아갑니다.
여전히 저를 당황하게 만드는 것은 Microsoft가 어떻게 이런 게임을 취소하고 Crackdown 3과 같은 게임을 출시했는지입니다. Devil May Cry 5가 이것보다 훨씬 나아 보이는데도 말이죠.
@EvilLucario 자사 XB1 라인업으로 볼 때 Microsoft는 싱글 플레이어 게임을 나중에 고려하는 것 같습니다.
@EvilLucario Microsoft는 멀티플레이어 게임을 게임에 강제로 적용하려고 시도했지만 Platinum은 이에 만족하지 않았습니다. 결과적으로 온라인협동조합에 가입하면서 게임이 상처받기 시작해서 굉장히 고통스러운 상태에 빠져서 포기하게 되었습니다.
이 소문이 신빙성 있는 이유는 Scalebound 프로젝트가 Wii 개발부터 시작되었기 때문입니다. Xbox One에 출시되었을 때 많이 바뀌었지만 여전히 동일합니다.
나는 그것이 여전히 Xbox 독점 제품이 될 것이라고 생각하지 않지만 다음 Xbox에서 출시될 것이라고 생각합니다.
이것이 사실이라면 정말 미친 짓이다. 저는 Scalebound에 대해 매우 기대하고 있었는데, 취소되었을 때 조금 슬펐습니다.
소금 한알과 함께 섭취해야합니다. 우선 그것이 사실이라면 플래티넘은 너무 많은 것을 한꺼번에 개발해야 하는 수고를 또다시 겪게 될 것이다. 둘째, 데모를 본 모든 사람은 항상 그것이 어떻게 작동하는지(삭제됨)에 대해 이야기하기 때문에 더 작은 규모의 게임을 만드는 것에 대해 진지하게 생각하지 않는 한 스위치는 그것을 실행할 수 없습니다. 즉, Platinum이 현재 또 다른 ANY 레인지 게임을 개발하고 있고 다른 두 가지 주요 게임도 개발 중이라는 점이 걱정됩니다.
나는 마이크로소프트가 IP를 소유할 이유를 결코 제공할 수 없기 때문에 더 이상 Scalebound 상표를 소유하지 않을 것이라고 믿습니다. 따라서 Nintendo는 이론적으로 게임에 대한 권리를 획득할 수 있습니다.
이 소문이 사실이라면, 이 게임이 오랜 시간 안에 출시될 것이라고 기대하지 마세요. 플래티넘 기계는 이미 꽤 바빠졌습니다.
아무리 말해도 재미 있습니다. 주인공은 대량 소비에 대해 그다지 오만하지 않은 것 같고 플래티넘이 동시에 5개(!) 타이틀을 획득하는 것은 걱정스럽습니다. 그러나 마침내 카미야 씨의 비전이 표면화되는 것을 보는 것은 좋은 일입니다. 어느 쪽이든 Nintendo가 확인할 때까지 소금을 뿌릴 것입니다.
LMAO 아이디어는 어제 유튜버들에 의해 임의로 포기되어 오늘 루머가 되었습니다. 말도 안 되는
Xbox One에서 이 작업을 수행할 수 있기를 기대하고 있습니다. 취소되어서 아쉬웠지만 빨리 극복했어요. 주로 주인공이 좀 짜증난다고 느꼈기 때문입니다. 다시 돌아오면 정말 좋을 것 같은데, 베요네타3와 아스트랄 체인에 더 관심이 가네요.
이 게임은 Wii 프로젝트로 시작했다가 마이크로소프트로 옮겨가지 않았나요? 어딘가에서 읽다가 취소했던 기억이 나네요. 이것이 사실이라면 루머는 아닐 것이다.
이것이 사실이기를 바랍니다...! 하지만 내 생각에는 마이크로소프트가 엑스박스 원이라는 독점적인 형태로 이 게임 개발을 위한 자금을 제공할 것이라고 생각합니다. . 투자 결과가 경쟁 플랫폼에서 사용되도록 허용하는지 의심스럽습니다. 게다가 이 게임의 그래픽은 매우 좋은데, 스위치에서는 그 만큼의 시각적인 영향을 미치지 못할 것이라는 점이 아쉽습니다. Xbox One용으로 구매를 고려하고 있는 게임입니다!
그것이 사실이라면 나는 매우 행복할 것입니다. 몇 년 전 Xbox One을 소유했을 때 이 게임에 흥미를 느꼈던 기억이 납니다. 이제 Iom은 Switch의 PS4 담당자이고 노트북에서 Forza를 플레이하고 있습니다.
관심 없습니다. 그런 스타일의 게임이 마음에 든다면 Xbox를 소유할 것입니다. 즐기다!
나를 의심하게 만드는 유일한 점은 Microsoft가 다시 발표할 때 부정적인 PR을 받게 될 것이기 때문에 Microsoft가 이에 동의할지 확신할 수 없다는 것입니다.
이것이 사실로 밝혀지면 bs에 전화하지 않을 것입니다. Xbox가 취소되면 내 생각이 충격을받을 것이기 때문에 영원히 사라진 줄 알았습니다. 캡콤에서 몬스터 헌터 세계를 볼 수 없습니다. 무엇을 달성하는 것은 불가능합니다. 전환할 때 발생합니다.
그것이 사실이라면 정말 미친 짓이다. 나는 그것이 Nintendo와 Microsoft 사이의 현재 좋은 관계를 방해할 수 있다는 단순한 이유 때문에 조금 믿기지 않는다고 생각합니다. Nintendoos가 취소된 Xbox 독점 게임을 인수하는 것은 악의의 표시로 해석될 수 있으며, 현재로서는 두 회사 모두 필요하지 않다고 생각합니다.
다만 스케일바운드가 스위치에 등장한다면 엑스박스조차 일관되게 구동할 수 없을 것 같아 기존 소재와 많이 다를 수 있다.
물론, 이것이 사실이기를 바랍니다. Nintendo 독점 게임은 결코 나쁜 것이 아니며, 특히 Scalebound와 마찬가지로 높은 평판을 누릴 때 더욱 그렇습니다.
믿을 수 없지만 만약 그것이 사실이라면 게임이 출시된 후 두 번째로 구매하겠습니다.
맙소사! ! ! 이 새로운 것이 나를 행복하게 만들어요! Xbox를 구입할 계획이 없었기 때문에 이 게임을 기대하고 있었습니다. 하지만 그 당시에는 이 게임이 저를 유혹했고 지금도 그렇습니다. 나는 이 게임을 원한다!
나는 이러한 소문이 몇 가지 정보로 서로를 보완하여 거대한 이야기가 되는 방식을 좋아합니다. 인간은 매혹적이다.
하지만 정말 멋지네요. 이것은 내가 정말로 원하는 두 가지 독점 Xbone 게임 중 하나입니다(다른 하나는 Rare Replay입니다).
Astral Chain의 판매가 좋다면 이전 Platinum 게임을 시스템에 이식하지 않을 이유가 없습니다.
아니요, 이것은 Project Hammer가 될 것입니다. 아니면 적어도 이전에 완료되었지만 Nintendoq에 의해 취소되고 종료된 게임일 가능성이 더 높습니다.
이미 다른 사람들이 말했듯이 게임오스 성능은 이미 형편없고, 그래픽은 스위치가 보여줄 수 있는 것보다 훨씬 뛰어났는데, Xbox One에서 제대로 작동하도록 만들지도 못하는데 어떻게 할 수 있겠습니까? 스위치에서 실행되나요? 그뿐만 아니라, 그래프를 어디까지 축소해야 합니까? 이것은 "Doom"이나 "German Headquarters"가 아닙니다. 이 게임은 광활한 오픈 월드와 많은 자산을 가지고 있으며 모든 자산이 스위치가 처리할 수 없는 해상도로 표시됩니다.
한때 Wii에서 사용하도록 의도되었다는 사실은 이와 관련하여 아무 의미가 없습니다. 왜냐하면 이 제품은 너무 많은 변화를 겪었고 너무 커져서 스위치에 떨어질 것 같지 않기 때문입니다.
하지만 실제로 스케일바운드라면 분명 감동받을 것 같아요. 나는 Nintendoos가 또 다른 IP를 저장한 것에 박수를 보내지만 동시에 그들이 실제로 거기에 있는 모든 것을 얻을 수 있기를 바랍니다. , 그래서 이것이 그들의 임무가 될 것입니다.
근거 없는. 아, 마이크로소프트와 닌텐도는 잘 지내고 있고, 플래티넘 게임은 이제 닌텐도의 깃발 아래 있습니다. 예, Microsoft가 아무런 혜택도 얻지 못한 채 프로젝트를 포기할 것은 확실합니다. 이런 일은 일어나지 않을 것입니다. (루머인줄 알고 제 상황을 말씀드린 것뿐입니다)
하지만 내 논리는 Metroid가 Switch Pro용으로 개발되었으며 Scalebound가 또 다른 전문 게임일 수 있다는 것입니다.
IP 상표를 등록했기 때문에 Microsoft는 이러한 권리를 보유하지 않습니까? 하드웨어 개발자로서 우호적인 용어를 사용하더라도 IP 권리를 발행하는 것을 볼 수 없습니다. 적어도 대규모 산업 구조 조정 없이는 그렇지 않습니다. 이들은 사업이므로 영업권으로 이익을 얻지 못한다면 영업권을 포기하지 않을 것입니다. 적어도 개인적으로는 그런 움직임이 좋지 않다고 생각한다.
하지만 이 산업은 빠르게 변화하고 있으며, 독점이 더 큰 힘을 발휘할 것이라고는 상상하기 어렵습니다. 퍼블리셔가 인센티브 없이 독점 게임을 만들 이유가 거의 없으며 이러한 타이틀의 예산 책정 방식으로 인해 이제 유명 브랜드의 독점 AAA 제품을 구매하려면 많은 돈이 필요합니다.
사실이라면 '미국주의'를 먼저 삭제해주세요. 진부한 일선 표준 할리우드 액션 영화는 놀랍습니다.
11번째 포스팅에서 Scalebound에 대한 언급에 이어 39번째 포스팅에서도 "죽음과 장사"라는 용어를 언급한 바 있어 이중의 거짓 루머가 나올 수 있기를 바라겠습니다.
심각하게 의심스럽습니다. 이는 Nintendo가 동시에 3개의 플래티넘 타이틀에 자금을 지원한다는 의미입니다. 솔직히 말해서 플래티넘에는 이런 삼지창이 없다는 점을 고려하면 그럴 가능성은 거의 없습니다. 또한, 해당 IP는 여전히 MS가 보유하고 있으며, 상표권은 해당 IP와 동일하지 않은 것으로 기록되어 있습니다.
물론 좋아요! Artisal 체인은 나에게 전혀 관심이 없었지만, 소위 Xbox 독점 세일을 보고 충격을 받았습니다.
스위치는 타사 독점이 거의 없지만 오늘날 시대에는 모든 게임 콘솔을 대표합니다. 스위치의 전력이 부족하므로 예산이 더 큰 대부분의 고전력 버전은 하룻밤 또는 최대 몇 달, 1년의 문제가 아니며 최대 포트를 닫을 수 있습니다.
이것이 맞다면 좋아 보이고 Microsoft는 나빠 보입니다. 이런 일이 발생하더라도 짠맛을 느끼지 않기를 바랍니다.
히데키가 몬스터헌터를 만들었다면 저런 모습이겠죠. 정말 스위치 제품이라면 팔리겠습니다.
솔직히 말해서 이와 같은 게임은 스위치용으로 크게 축소할 필요가 없습니다. 그래프에서는 낮아졌을 뿐입니다. 스위치는 오픈 월드/대규모 경기장에서 정상적으로 실행될 수 있지만 PS4/XB1의 텍스처 및 Rez 수준에는 도달하지 못합니다.
캡콤은 스위치의 기능상 MH 월드를 스위치에서 구현할 수 없다고 지적했다. 이는 개발 당시의 닌텐도 온라인 네트워크, 자본/자원 이전 및 이익 수익, 그리고 이를 줄이고 싶지 않은 그래픽의 세 부분으로 구성될 가능성이 높습니다. 충실도. Capcom은 일부 게임을 가능한 한 현실적으로 보이도록 하기 위해 RE7을 일본 스위치에 가져온 방식으로 "클라우드 처리 및 스트리밍과 해상도 조정을 통해 시스템에서 실행되도록 합니다"라고 결정했습니다.
오해하지 마십시오. Capcom은 제가 가장 좋아하는 회사일 수도 있고 제2의 제3자 회사일 수도 있습니다. 메가맨과 몬스터헌터의 열렬한 팬입니다. 나는 그들이 게임을 이식하기 위해 자원과 돈을 쓰지 않고 그래픽 충실도를 유지하기를 원한다고 비난할 수 없습니다. 그들은 90년대의 재정 상황을 가지고 있지 않습니다. 게다가 MH World는 개발 과정에서 큰 위험을 안고 있습니다. 잘 팔릴지 확신할 수 없습니다. 다행스럽게도 기존 MH 게임의 지속력은 있지만 유지력은 없습니다.
@BlueBlur101 문제는 1. Platinum에서 얼마나 많은 동시 게임을 만들고 있는지, 2. Xbox 1에서 게임을 원활하게 실행할 수 없다는 것입니다. 스위치가 쓰레기처럼 작동하거나 많이 축소됩니다.
@jly1987 그들은 처음부터 시작했습니다. 나는 PG가 XB1의 게임의 강렬함을 알고 있다고 확신합니다.
나는 이 소문을 믿지 않지만, 그것이 사실이라고 하더라도 그들이 출시하는 스위치 게임이 이름이나 테마를 제외하고는 원래 게임과 공통점이 있을 가능성은 거의 없습니다. 처음에는 게임을 Nintendo 시스템에 도입할 의도가 없었기 때문에 거의 모든 도구, 엔진, 자산 등을 정밀 검사해야 합니다. 더욱이 이것은 번거로운 개발 주기에 시달려 결국 게임이 폐기되는 결과를 가져왔기 때문에 이러한 지저분한 일을 처리해야 했다는 사실조차 완전히 무시합니다.
"그들은 Nintendo 시스템에 게임을 도입할 의도가 없었기 때문에 거의 모든 도구, 엔진, 자산 등을 정밀 검사해야 합니다."
@ncb1397 네, Xbox에서도 게임을 원활하게 실행할 수 없습니다. 무역 박람회에 참가한 매장과 업계의 목소리는 항상 그 성능에 대해 이야기합니다. 게임이 크게 축소되지 않는 한 게임은 발생하지 않거나 쓰레기처럼 실행될 것입니다. 그런 일이 발생하면 우리가 받는 게임은 원래 게임과 매우 다를 수 있습니다.
@BlueBlur101 나의 또 다른 걱정은 백금이 다시 너무 얇아지는지 여부입니다. 이는 과거에 겪었던 문제입니다.
@ncb1397은 확실히 이식에 도움이 될 수 있지만 이는 개발에 사용되는 다른 모든 도구/자산의 작은 부분일 뿐입니다. 또한 스위치 플랫폼에 맞설 수 있는 엔진에서 실행된다고 해서 스케일바운드가 다른 플랫폼의 고유한 기능에 의존하지 않는다는 의미는 아닙니다. 나는 그것이 불가능하다고 말하는 것이 아니라 불가능하다고 생각합니다. 좋은 이유로 프로젝트가 취소될 수도 있습니다. 개발이 원활하게 진행되고 있기 때문인 것으로 추측됩니다 =)
베요네타2의 몰락은 플래티넘이 하지 않았다고는 생각하지 않습니다. 다른 플랫폼 제조업체가 프로젝트 자금 조달에 관심을 보인 것은 Nintendo가 개입하기 직전이었습니다. Microsoft는 실제로 처음에는 Scalebound에 투자했지만 다른 자사 타이틀(예: "Halo Wars 2" 및 "Strike Repression 3"(둘 다 상당히 평균적임))에 대한 신뢰도가 낮았기 때문에 결국 인수를 취소했습니다.
이전 루머에 따르면, 저는 이것이 HAMMER 프로젝트가 될 것이라고 생각합니다. 하지만 만약 이것이 사실이라면 몇 달 전에 이런 일이 일어날 것이라고 나는 일종의 예측했습니다.
@jly1987 예, Def 측에는 약간의 타협이 있지만 게임은 여전히 ​​잘 실행됩니다. PS3에서 실행되는 Fallout 3보다 낫습니다. Wii It Wii U에서 대부분의 타사 지원보다 낫습니다.
플라트가 점점 얇아지고 있다는 점에는 동의하지만, 히데키에게는 그런 말을 하지 마세요… 그는 항상 매우 야심적이었고 다행히도 대부분의 경우 성과를 거두었습니다.
@BlueBlur101 아니요, 게임의 범위가 계속 커지고 범위가 너무 넓어서 규모를 늘렸습니다. 통화시간이 너무 길고, 비용도 많이 들고, 동작도 정상적이지 않습니다. 나는 그 책임을 플래티넘에 돌릴 뿐만 아니라 플래티넘이 거기에 큰 역할을 했다고 믿습니다. 모든 플래티넘 게임을 살펴보면, 그들이 트랙 레코드에서 수행한 작업은 사람들이 생각하는 것만큼 원시적이지 않습니다.
저만 그런 걸까요, 아니면 예고편이 정말 느린 걸까요? 규모는 꽤 인상적이지만 플레이하고 싶게 만드는 것은 없습니다.
저는 '몬스터헌터'를 플레이하진 않았지만, MH에 대해 알고 있는 바에 따르면, 어두컴컴한 '몬스터헌터' 전투처럼 보입니다.
@imananjidesuka-내가 왜 Retro 타이틀을 위해 그렇게 여러 번 싸워야 하는지 모르실 겁니다. 아쉽게도 전체 커뮤니티는 Retro라는 아이디어를 싫어하지만 Prime은 아무 것도 하지 않습니다.
마찬가지로, 이것이 사실이라면 Switch가 파이프라인에 세 가지 주요 Platinum 독점 제품을 보유할 수 있음을 의미합니다.
@jly1987 생산성 면에서는 역복고 스튜디오네요. 미국과 일본의 차이?
“그렇습니다. Xbox 플랫폼에서는 게임을 원활하게 실행할 수 없습니다. 무역 박람회에 참여한 매장과 업계 관계자들은 항상 그 성과에 대해 이야기하고 있습니다.”
응, 정말? Digital Foundry는 대규모 2016 E3 데모를 분석한 결과 매우 안정적이라고 평가했습니다.
어쨌든 프레임 타임 차트는 안정적으로 보입니다. 어쨌든 결과는 Xbox 360의 "Dark Souls"와 같을 것입니다. 10fps까지 낮아질 것입니다. 여전히 훌륭합니다(이것이 제가 원래 플레이했던 시스템입니다).
네, 일부 사람들이 예측했듯이 Nintendo가 부활시킨 첫 번째 "죽음과 부활"에 관한 게임은 Scalebound입니다.
MS 자체가 소유한 IP는 두 가지 실제 문제일 뿐이며 이름을 변경하면 해결할 수 있습니다. 스위치의 하드웨어에 더 적합하게 만드십시오. 이번에도 해결 가능합니다. 저는 아직도 MS가 위기에서 벗어난 이유가 발전방향이 아니라 고투자/저수익 때문이라고 생각합니다. Xbox용 일본산 틈새 게임이 되어볼까요? 예, 판매량은 23개에 달할 수 있습니다. 예를 들어 Wii U 타사는 좋지 않습니다.
이 소문이 정말로 사실이라면(정말 그랬으면 좋겠습니다) 스위치에서 Scalbound를 과대평가할 것입니다. 그러나 시스템에서 어떻게 실행되는지는 모르겠습니다.
@KryptoniteKrunch ㅋㅋㅋ 그렇군요. 아시아 플레이어들은 서양 게임을 하기 위해 Xbox를 구입하지 않을 것이며, 서양 플레이어들은 아시아 게임을 하기 위해 Xbox를 구입하지 않을 것 같습니다.


게시 시간: 2021년 3월 12일

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