CîhTianjin, Çîn (Girtî)
EmailE-name: sales@likevalves.com
TelefonTelefon: +86 13920186592

Rûmor: Wekî taybetîyek Nintendo Switch, guhertoya dirêjkirî ya PlatinumGames vedijîne

Scalebound fîlimek çalakiyê ya ambicioz e ku çend sal berê li PlatinumGames hatî pêşve xistin, û ew di eslê xwe de armanc bû ku bibe hilberek taybetî ji bo Xbox One. Di bin serokatiya yekane Kamiya Hideki (Hideki Kamiya) de, ew fantaziyê bi çîroka zanistî re dike yek û tê fêm kirin ku ji bo gelek lîstikvanan navnîşek "bingehîn" e.
Lêbelê, di sala 2017-an de, Microsoft xebata pêşkeftinê rawestand, û Scalebound dixuye ku mirî û binaxkirî ye. Lîstikên di vê rêzê de tenê bi arîkariya darayî ya weşangerên mezin an xwediyên platformê têne pêşve xistin. Her çend Microsoft tîcareta Scalebound nû kiribe jî, dema ku pargîdanî nikaribe diyar bike piştî betalkirina lîstikê dê pargîdanî xwediyê kîjan sepanan be, ew tîcaret dê nederbasdar bibe. Bi jorve.
Heya roja îro, Nintendo Insider radigihîne ku lîstik wekî hilberek taybetî ya Nintendo Switch ji nû ve hatiye vejandin - malper tewra destnîşan kir ku ew bawer dike ku ev lîstikek "vejînê" ye ku wê duh destnîşan kir.
Ji ber pêwendiya bihêz a di navbera PlatinumGames û Nintendo de, ev ne gotegota herî bêaqil e ku me bihîstiye, her çend dibe ku proje hewce bike ku were kêm kirin da ku kêmbûna hêza pêvajoyê bicîh bîne (her çend hêjayî gotinê ye ku wê bi rastî dest bi jiyana Wii kir. ).
Nintendo Insider baweriya herî mezin bi çavkaniya xwe diyar dike, lê hûn difikirin ku ew bi xwêyek piçûk were girtin? Ka em şîrove bikin.
Damien xwedan zêdetirî deh salan ezmûna nivîsandina pîşeyî ye, û zikê wî xeyîdî ye. Bi qasî ku em dizanin, tê gotin ku wî red kir ku rola Nintendo Life di The Hobbit de bilîze, ku bi tevahî bêbingeh e.
ne wisa ye? Ez her gav ji vê yekê wekî pêşkeftinek taybetî ya ji bo XB1 çavnebar bûm, ji ber vê yekê ez pir kêfxweş im ku wê li ser Switch dibînim.
Ax na! Ev tasfiyekirin bêkêmasî zalim e, û ez pir xemgîn im her çend ku min çu carî Xbox heta dereceyek nekirî. Ger hûn dixwazin veguherînin Switch, ez dixwazim bibêjim ku Platinum pêşdebirê min ê bijare li derveyî Nintendo ye.
Her çend ev pir xweş e, ez hîn jî hêvî dikim ku gotegotên dawîn ên di derbarê lîstika betalkirî de hîn rast in, lê ji bo projeyek din. Bi piranî ji ber ku ez hewceyê Metroid Fear heye.
Gava ku ez bibînim ez ê jê bawer bikim, lê heke rast be, wê hingê ez ê pir bi heyecan bim. Scalebound dişibihe kujerê ku Xbox One bêhêvî hewce dike, û meriv dibîne ku ew betal bûye tevlihev e.
Ger ev gotegot rast be, wê hingê Nintendo bê guman dê rêzê li potansiyela PlatinumGames-ê wekî pêşdebirek lîstikek blokbuster bigire.
Rastî: Li bendê bin ku Nintendo ji we re bêje ku ev yek diqewime berî ku hûn li trênek pir-hiped siwar bibin. Heta wê demê ev xeber ji aliyê min ve hatiye paşguhkirin.
Hûn dizanin, ez ê çu carî fêm nekim Nintendo çawa sê lîstikan ji bo Platinum pêşkêşî dike (Bayonetta 2 + 3 û Astral Chain, Star Fox Zero bi alîkariya Platinum ji her tiştê din bêtir beşdarî Nintendo dibe), û Microsoft tenê nikare wê çêbike. Scalebound bê pirsgirêk bi rêve çû. Çima Microsoft nikare tenê platîn bike platîn?
Bi gotineke din, ez ê li ser van gotegotan pir hişyar bimînim. Min raporên nakok bihîst ku Microsoft tenê xwedan tîcaret e û ne IP an rêgezek din e, û ez bi rastî aciz nabim ku ez taybetmendiyan bigerim.
Di her rewşê de, paşketina lîstikên min pir zêde ye, xem neke. Vegere "Final Fantasy XV" û "Zêrîn Sun: The Lost Time".
Tiştê ku hîn jî min şaş dike ev e ku Microsoft çawa lîstikên bi vî rengî betal kir, lê tiştên mîna Crackdown 3 berdan, her çend Devil May Cry 5 ji vê yekê pir çêtir xuya dike.
@EvilLucario Ji rêzika yekem-partiya XB1 dadbar dikim, ez difikirim ku Microsoft lîstikên yek-lîstikvan wekî ramanek paşerojê digire.
@EvilLucario Microsoft hewl da ku lîstikên piralîker bi zorê bike nav lîstikê, û Platinum jê razî nebû. Wekî encamek, lîstik bi tevlêbûna hevrêziya serhêl dest bi zirarê kir, ji ber vê yekê ew di rewşek pir bi êş de bû, ji ber vê yekê ew hat terikandin.
Sedema her pêbaweriyê di vê gotegotê de ev e ku projeya Scalebound bi pêşkeftina li ser Wii dest pê kir. Dema ku ew li ser Xbox One hate pêşandan ew pir guherî, lê ew hîn jî heman dimîne.
Ez bawer nakim ku ez difikirim ku ew ê hîn jî hilberek taybetî ya Xbox-ê be, lê ew ê li ser Xbox-a paşîn were destpêkirin.
Ger ev rast be, ew bi tevahî dîn e. Ez ji Scalebound pir kêfxweş im, û gava ku ew hat betal kirin, min hinekî xemgîn kir.
Pêdivî ye ku hûn wê bi kelek xwê bistînin. Berî her tiştî, heke ew rast be, Platinum dê careke din bi tengasiya pêşvebirina pir tiştan bi yekcarî re rû bi rû bimîne. Ya duyemîn, her kesê ku demoya wê dîtiye her gav diaxive ka ew çawa dixebite (rakir), ji ber vê yekê heya ku ew di çêkirina lîstikên li ser pîvanek piçûktir de ciddî nebin, Switch nikare wê bimeşîne. Wusa ku tê gotin, ez ditirsim ku Platinum niha lîstikek din a ANY-ê pêşdixe, û di pêşkeftinê de du lîstikên din ên sereke hene.
Ez bawer dikim ku Microsoft dê êdî ne xwediyê tîcareta Scalebound be, ji ber ku ew ê çu carî nikaribin sedemek ji bo xwedan IP-yê peyda bikin, ji ber vê yekê Nintendo dikare bi teorîkî mafên lîstikê bistîne.
Ger ev gotegot rast be, ne li bendê ne ku ev lîstik di demek dirêj de were berdan. Makîneya platîn jixwe pir mijûl e.
Kêfxweş e. Dixuye ku qehreman di derbarê vexwarina girseyî de ne pir quretî ye - û di heman demê de girtina pênc (!) sernavên platîn di heman demê de fikar e - lê pir xweş e ku meriv di dawiyê de dîtina Kamiya-san bibîne. Bi her awayî, ez ê bi xwê birijînim heya ku Nintendo wê piştrast bike.
Fikra LMAO duh bi kêfî ji hêla YouTubers ve hate terikandin û îro bû gotegotek. pêkenî
Ez li bendê me ku ez vê yekê li ser Xbox One bikim. Heyf bû ku ew betal bû, lê min zû bi ser ket. Bi giranî ji ber ku min qehreman hinekî aciz dît. Ez difikirim ku heke ez dîsa vegerim dê pir xweş be, lê ez bêtir bala Bayonetta 3 û Astral Chain me.
Ma ev lîstik wekî projeyek Wii dest pê nekir û dûv re çû Microsoft? Tê bîra min xwendina wê li cîhek betal kir. Ger ev rast be, ew ê nebe gotegot.
Ez hêvî dikim ku ev rast e…! Lê ez difikirim ku Microsoft dê ji bo pêşkeftina vê lîstikê di forma taybetî ya Xbox One de drav peyda bike. . Ez guman dikim gelo ew destûr didin ku encamên veberhênana wan li ser platformên hevrikan werin bikar anîn. Wekî din, grafikên vê lîstikê pir baş in, ez poşman im ku ew ê heman bandora dîtbarî li ser Switch neke. Ev lîstikek e ku ez difikirim ku ji bo Xbox One bikirim!
Ger rast be ez ê pir kêfxweş bibim. Tê bîra min dema ku min çend sal berê xwedan Xbox One bû, ji vê lîstikê kêfxweş bûm. Naha, Iom xortê PS4-ê li ser Switch-ê, û ew li ser laptopa xwe Forza dilîze.
Ne eleqe, ger ew şêwaza lîstikê min bikişîne, ez ê xwediyê Xbox-ê bikim. hizkirin!
Tiştê ku min guman dike ev e ku ez ne bawer im ku Microsoft dê bi vê yekê razî be, ji ber ku ew ê gava ku ew ji nû ve ragihînin PR neyînî bistînin.
Ger derkeve holê ku ev rast e, ez ê çu carî gazî bs nekim, ji ber ku piştî ku Xbox betal bibe dê ramanên min şok bibin, min difikirî ku ew her û her çûye, ez tenê nikarim cîhana nêçîrvanê cinawiran li ser capcom bibînim Ne mimkûn e ku bigihîjim çi diqewime dema guheztinê di doza ku dibe ku ew tijî bin
Ger rast be, bi tevahî dîn e. Ez wê ji ber sedemek hêsan hinekî nebawer dibînim ku dibe ku ew têkiliya baş a heyî ya di navbera Nintendo û Microsoft de asteng bike. Hilbijartina Nintendoos ya lîstika taybetî ya betalkirî ya Xbox-ê dibe ku wekî nîşanek xirabiyê were şîrove kirin, tiştek ku ez difikirim ku di vê demê de ne pargîdanî jî hewce nake.
Lêbelê, heke Scalebound li ser Switch xuya bibe, dibe ku ew ji materyalê heyî pir cûda be, ji ber ku tewra Xbox Xbox jî xuya nake ku ew bi domdarî bimeşîne.
Bê guman, ez hêvî dikim ku ev rast e - bêtir lîstikên taybetî yên Nintendo bi tu awayî ne tiştek xirab in, nemaze gava ku ew ji heman navûdengê bilind ên Scalebound kêfê digirin.
Ez nikarim jê bawer bikim, lê heke rast be, piştî ku lîstik li ser refikan be ez ê careke din bikirim.
Wey xwedê! ! ! Ev tiştê nû min kêfxweş dike! Ez li hêviya vê lîstikê bûm ji ber ku min qet plan nekir ku Xbox bikirim. Lê ev lîstik wê demê ji min re ceribandî bû, û hîn jî ew e. Ez vê lîstikê dixwazim!
Ez jê hez dikim ku çawa van gotegotan ji çend agahdariyan hevdu temam dikin heya ku dibin van vegotinên mezin. Mirov balkêş in.
Lê ew pir xweş e. Ev yek ji du lîstikên Xbone yên taybetî ye ku ez bi rastî dixwazim (ya din Replay Rare ye).
Ger firotana Astral Chain baş be, wê hingê sedem tune ku lîstikên berê yên Platinum li pergalê neguhezînin.
Na, ev ê bibe Projeya Hammer, an jî bi kêmanî şansek çêtir heye ku bibe lîstikek ku berê hatî qedandin lê ji hêla Nintendoq ve hatî betal kirin û mirin.
Wekî ku yên din berê jî gotine, performansa gameos jixwe tirsnak e, û grafîk ji ya ku Switch dikare nîşan bide pir wêdetir in, ji ber vê yekê her çend ew nekarin wê li ser Xbox One bi rêkûpêk bixebitin jî, ew çawa dikarin wiya bikin? Ma ew ê li ser Switch-ê bixebite? Ne tenê ew, lê ew çiqas pêdivî ye ku grafîkê piçûk bikin? Ev ne "Doom" an "Serokatiya Almanî" ye, ev lîstikek bi cîhanek vekirî ya berfireh û gelek malzemeyan e, ku hemî jî di çarçoveyek ku Switch nikaribe bi rê ve bibe têne xuyang kirin.
Rastiya ku ew yek carî armanc bû ku li ser Wii-ê were bikar anîn di vî warî de tiştek nayê wateya, ji ber ku ew gelek guhertin derbas bûye û ew qas mezin bûye ku ne mimkûn e ku têkeve ser Switch.
Lêbelê, heke ew bi rastî Scalebound be, wê hingê ez ê bê guman bandor bibim. Ez ê Nintendoos-ê ku IP-ya din xilas dike, pîroz bikim, lê di heman demê de, ez jî hêvî dikim ku ew bi rastî dikarin hemî tiştan li wir bistînin. , Ji ber vê yekê dê ev karê wan ji bo xwe be.
Bêbingeh. Oh, ji ber vê yekê Microsoft û Nintendo baş li hev dikin, û lîstikên platîn naha di bin ala Nintendo de ne. Erê, teqez e ku Microsoft dê bêyî ku sûd werbigire dev ji projeyê berde. Ev ê nebe. (Ez dizanim ev gotegotek e, ez tenê rewşa xwe diyar dikim)
Lê mantiqa min ev e ku Metroid ji bo Switch Pro hatî pêşve xistin, û Scalebound dibe ku lîstikek profesyonelek din be.
Ji ber ku wan tîcareta IP-yê tomar kir, ma Microsoft ne xwediyê van mafan e? Wekî pêşdebirek hardware, tewra bi şertên dostane jî, ez nikarim bibînim ku ew mafên IP-yê didin. Bi kêmanî ne bêyî nûavakirina pîşesaziyê ya mezin. Ev karsaz in, ger ji xêrê sûd wernegirin, dev ji îradeya xwe bernadin. Bi xwe, bi kêmanî, ez tevgerek weha baş nabînim.
Lêbelê, ev pîşesaziyê bi lez diguhere, û dijwar e ku meriv xeyal bike ku taybetmendî dê xwedî hêzek mezintir be. Sedemên pir hindik hene ku her weşanxane bêyî teşwîq lîstikên taybetî çêbike, û ji ber awayê ku ev sernav têne budceyê ne, naha ji bo kirîna hilberên AAA-ya taybetî yên ji markayên naskirî hewceyê gelek drav in.
Ger rast be, ji kerema xwe pêşî "Amerîkanîzm" jêbirin. Fîlimên çalakiyê yên standard ên Hollywood-ya rêza yekem nebawer in.
Ji bilî behskirina Scalebound di posta 11-an de, min di posta 39-an de peyva "mirin û definkirinê" jî anî ziman, ji ber vê yekê ez hêvî dikim ku du caran gotegotên derewîn werbigirim.
Bi giranî gumanbar. Ev tê vê wateyê ku Nintendo dê di heman demê de 3 sernavên Platinum fînanse bike. Bi eşkere bipeyivin, ji ber ku Platinum xwedan trîtek wusa tune, ev ne mimkûn e. Wekî din, MS hîn jî xwediyê IP-yê ye, û tê tomar kirin ku nîşana bazirganî ne wekî IP-yê ye.
Bê guman baş! Zincîra Artisal bi tevahî bi min re eleqedar nebû, lê gava ku min ev bi navê firotana taybetî ya Xbox dît, ez şok bûm.
Guhestina bi zorê yekdestdariya partiya sêyemîn tune, lê di serdema îroyîn de, ew hemî konsolên lîstikê temsîl dike. Hêza guhêrbar têrê nake, ji ber vê yekê pir guhertoyên bi hêza bilind ên bi budceyên mezintir ne mijarek yek şevekê ye, an jî herî zêde heya çend meh û salekê, em dikarin portan bigrin.
Ger ev rast be, wê hingê ew baş xuya dike, û Microsoft xirab xuya dike. Hêvîdar im, ger ev yek bibe, ew ê şor nebin.
Ger Hideki Monster Hunter çêkiribe, wusa xuya dike. Ger ew bi rastî hilberek Switchê be, ez ê bêm firotin.
Rast be, lîstikên bi vî rengî ne hewce ne ku ji bo Switch pir kêm bibin. Ew tenê li ser grafikê daketiye. Switch dikare di cîhana vekirî / qada mezin de bi gelemperî bimeşîne, lê ew nikare bigihîje tevn û asta Rez ya PS4 / XB1.
Capcom destnîşan kir ku ji ber fonksiyona Switchê, MH World nikare li ser Switchê were bicîh kirin. Dibe ku ev ji sê beşan pêk tê- tora serhêl Nintendoos di dema pêşkeftinê de, veguheztina sermaye / çavkaniyê û vegerandina qezencê, û grafikên ku naxwazin wê kêm bikin. Pêvgirêdayi. Capcom bi biryar e ku hin lîstikan bi qasî ku pêkan realîst xuya bikin, ji ber vê yekê awayê ku wan RE7 anîn Guhestina Japonî - "bihêlin ku pêvajo û weşana ewr li hember res verast bikin û wê li ser pergalê bixebitin".
Min xelet fam nekin, dibe ku Capcom bijareya min an partiya sêyemîn a duyemîn be. Hevalek mezin a Mega Man û Monster Hunter. Ez nikarim wan tawanbar bikim ku dixwazin dilsoziya grafîkê biparêzin bêyî ku çavkanî û drav xerc bikin ji bo porta lîstikê. Rewşa wan a aborî ya salên 90'î nîne. Wekî din, MH World di dema pêşkeftinê de xeterek mezin e. Ew ne bawer in ka ew ê baş bifroşe. Xwezî, ew heye, lê hêza mayînde ya lîstikên MH-ya kevneşopî tune.
@BlueBlur101 Pirs ev e 1. Çend lîstikên hevdem ji hêla Platinum ve têne çêkirin, û 2. Ew nikanin lîstikê li ser Xbox 1-ê bi rêkûpêk bimeşînin. Veguheztin dê wekî zibil tevbigere an jî pir kêm bibe
@jly1987 Wan ji sifirê dest pê kir. Ez piştrast im ku PG bi tundiya lîstikê ji XB1 dizane
Ez ji vê gotegotê bawer nakim, lê her çend ew rast be jî, hema hema ti şansek tune ku lîstikek Switch-ê ku ew derdixin, bi lîstika orjînal re tiştek hevpar hebe, ji bilî nav û / an mijarê. Mebesta wan tune ku di destpêkê de lîstikê têxin nav pergala Nintendo, ji ber vê yekê hema hema hemî amûrên wan, motoran, malzemeyên wan, hwd divê werin sererast kirin. Digel vê yekê, ev yek jî bi tevahî vê rastiyê paşguh dike ku ew ji hêla pêvekek pêşkeftinê ya dijwar ve hatî kişandin, ku di dawiyê de bû sedema ku lîstik were terikandin, ji ber vê yekê ew neçar bûn ku bi van tiştên tevlihev re mijûl bibin.
"Ti niyeta wan tune bû ku lîstikê di pergala Nintendo de bidin nasîn, ji ber vê yekê hema hema hemî amûr, motor, malzemeyên wan, hwd hewce ne ku werin sererast kirin."
@ncb1397 Erê, ew nikarin lîstikê li ser Xbox-ê jî bi rêkûpêk bimeşînin. Firoşgeh û dengên pîşesaziyê yên ku beşdarî pêşandanên bazirganiyê bûne her gav li ser performansa wê diaxivin. Heya ku lîstik bi girîngî kêm nebe, ew ê çênebe an dê wekî zibil bimeşe. Ger ew bibe, lîstika ku em distînin dibe ku ji lîstika orjînal pir cûda be
@BlueBlur101 Xemgîniya min a din ev e gelo dê platîn dîsa xwe pir zirav dirêj bike. Ev pirsgirêkek e ku ew di demên berê de rûbirû bûne
@ncb1397 bê guman dikare alîkariya porta wê bike, lê ev tenê beşek piçûk e ji hemî amûr / malzemeyên din ên ku di pêşkeftinê de têne bikar anîn. Digel vê yekê, tenê di motorek ku dikare bi platforma Switch re rû bi rû bimîne, nayê vê wateyê ku Scalebound pişta xwe nade taybetmendiyên bêhempa yên platformên din. Ez nabêjim ku ne mimkun e - ez difikirim ku ne gengaz e. Dibe ku proje ji ber sedemên baş jî were betal kirin - ez guman dikim ku ev e ji ber ku pêşkeftin bi rêkûpêk pêşve diçe =)
Ez nafikirim ku hilweşîna Bayonetta 2 ji hêla Platinum ve nehatiye kirin. Tenê berî ku Nintendo gav bavêje bû ku hilberînerên din ên platformê eleqe nîşanî fînansekirina projeyê dan. Microsoft di destpêkê de bi rastî li Scalebound veberhênan kir, lê ji ber ku pêbaweriya wan kêm bi sernavên din ên partiya yekem (wek "Halo Wars 2" û "Strike Repression 3" (her du jî imo bi gelemperî navîn in)) , Û di dawiyê de destkeftî betal kir.
Li ser bingeha gotegotên berê, ez bi rastî difikirim ku ev ê projeya HAMMER be. Lê min bi rengekî pêşbînî kir ku heke ev bi rastî wusa be, wê hingê ev çend meh berê çêdibe.
@jly1987 Erê, li aliyê Defê hin lihevkirin hene, lê lîstik hîn jî baş dimeşe. Ji Fallout 3 çêtir e ku li ser PS3-ê tê xebitandin… ji piraniya piştevaniya sêyemîn a li ser Wii It Wii U çêtir e.
Ez dipejirînim ku Plat her ku diçe nazik û naziktir dibe, lê ji Hideki re vê yekê nebêjin…. Ew her gav super ambicioz bû, û spas, ew pir caran berdêl da
@BlueBlur101 Na, wan pîvan berfireh kir ji ber ku qada lîstikê her ku diçe berfireh dibe û çarçoveyek pir mezin e. Dema axaftinê pir dirêj e, lêçûn pir zêde ye, û operasyon ne normal e. Ne tenê ez sûcê bi platîn ve girê didim, lê ez bawer dikim ku wan di wê de rolek mezin lîst. Ger hûn li hemî lîstikên platîn mêze bikin, karê ku wan li ser rêgezê kir ne ew qas primitive e ku mirov difikire.
Ma ew tenê ez im, an trailer bi rastî sist e? Pîvan pir bandorker e, lê tiştek min naxwaze ku ez bilîzim.
Min "Monster Hunter" nelîst, lê li gorî tiştê ku ez di derbarê MH de dizanim, ew mîna şerek "Monster Hunter" a ronîkirî xuya dike.
@imananjidesuka-Hûn nizanin çima ez gelek caran ji bo vê sernavê ji bo Retro şer dikim. Mixabin, tevahiya civat ji ramana Retro nefret dike, lê Serokwezîr tiştek nake.
Bi heman rengî, heke ev rast be, ev tê vê wateyê ku Switch dibe ku sê hilberên sereke yên taybetî yên Platinum di lûleyê de hebin.
@jly1987 Di warê hilberîneriyê de, ew studyoyên retro berevajî ne. Cûdahiya di navbera DY / Japonya de?
"Erê, ew nikarin lîstikê li ser platforma Xbox-ê bi rêkûpêk bimeşînin. Firoşgeh û dengên pîşesaziyê yên ku beşdarî pêşangeha bazirganiyê bûne her dem behsa performansa wê dikin."
Ha, bi rastî? Digital Foundry demo-ya mezin a 2016 E3 analîz kir û got ku ew pir pêbawer bû:
Nexşeya dema çarçovê bi her awayî aram xuya dike. Di her rewşê de, dibe ku encam bibe mîna "Dark Souls" li ser Xbox 360… berbi 10 fps. Dîsa jî mezin e (ev pergala ku min bi eslê xwe li ser lîstiye).
Erê, wekî ku hinên din pêşbînî kirin, lîstika yekem a di derbarê "mirî û vejînê" ya ku Nintendo vedijîne Scalebound e.
IP-ya ku xwedan MS-ê ye tenê du pirsgirêkên rastîn in, ku bi guhertina navî ve têne çareser kirin. Wê ji bo hardware ya guhêrbar guncantir bikin. Dîsa, ew dikare were çareser kirin. Ez hîn jî difikirim ku sedema ku MS ji tengasiyê derket bi veberhênana bilind/vegera kêm ve girêdayî ye, ne bi riya pêşkeftinê. Ka em ji bo Xbox-ê bibin lîstikek rastîn a Japonî ya çêkirî? Erê, firotana wê dibe ku bigihîje 23 kopî, mînakî, Wii U 3rd party ne baş e.
Ger ev gotegot bi rastî rast be (ez bi rastî hêvî dikim ku ew be), wê hingê ez ê Scalbound li ser Switch-ê bişopînim. Lêbelê, ew çawa li ser pergalê dimeşe, ez nizanim!
@KryptoniteKrunch lol, wusa. Wusa dixuye ku lîstikvanên Asyayî dê Xbox nekirin da ku lîstikên rojavayî bilîzin, û lîstikvanên rojavayî dê Xbox nekirin ku lîstikên Asyayî bilîzin.


Dema şandinê: Mar-12-2021

Peyama xwe ji me re bişînin:

Peyama xwe li vir binivîse û ji me re bişîne
WhatsApp Online Chat!