ສະຖານທີ່ທຽນຈິນ, ຈີນ (ແຜ່ນດິນໃຫຍ່)
ອີເມວອີເມວ: sales@likevalves.com
ໂທລະສັບເບີໂທ: +86 13920186592

ຂ່າວລື: ໃນຖານະເປັນ Nintendo Switch ສະເພາະ, PlatinumGames ຮຸ່ນທີ່ຂະຫຍາຍອອກກໍາລັງຟື້ນຟູ

Scalebound ເປັນຮູບເງົາປະຕິບັດທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານທີ່ພັດທະນາຢູ່ PlatinumGames ສອງສາມປີກ່ອນ, ແລະມັນມີຈຸດປະສົງເດີມເພື່ອເປັນຜະລິດຕະພັນສະເພາະສໍາລັບ Xbox One. ພາຍ​ໃຕ້​ການ​ນໍາ​ພາ​ຂອງ Kamiya Hideki (Hideki Kamiya​)​, ມັນ​ປະ​ສົມ​ປັນ​ຍາ​ກັບ fiction ວິ​ທະ​ຍາ​ສາດ​ແລະ​ຖືກ​ເຂົ້າ​ໃຈ​ວ່າ​ເປັນ​ບັນ​ຊີ​ລາຍ​ການ "ສໍາ​ຄັນ​" ສໍາ​ລັບ gamers ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນປີ 2017, Microsoft ໄດ້ຢຸດເຊົາການເຮັດວຽກຂອງການພັດທະນາ, ແລະ Scalebound ເບິ່ງຄືວ່າຕາຍແລະຖືກຝັງໄວ້. ເກມໃນຂອບເຂດນີ້ສາມາດພັດທະນາໄດ້ໂດຍການຊ່ວຍເຫຼືອດ້ານການເງິນຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ລາຍໃຫຍ່ ຫຼືເຈົ້າຂອງເວທີເທົ່ານັ້ນ. ເຖິງແມ່ນວ່າ Microsoft ໄດ້ຕໍ່ອາຍຸເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າ Scalebound, ເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າຈະກາຍເປັນບໍ່ຖືກຕ້ອງເມື່ອບໍລິສັດບໍ່ສາມາດລະບຸຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ບໍລິສັດຈະເປັນເຈົ້າຂອງຫຼັງຈາກເກມຖືກຍົກເລີກ. ຂຶ້ນ.
ມາຮອດມື້ນີ້, Nintendo Insider ລາຍງານວ່າເກມໄດ້ຟື້ນຄືນຊີວິດເປັນຜະລິດຕະພັນພິເສດຂອງ Nintendo Switch - ເວັບໄຊທ໌ຍັງໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມັນເຊື່ອວ່ານີ້ແມ່ນເກມ "ການຟື້ນຄືນຊີວິດ" ທີ່ມັນບອກໃນມື້ວານນີ້.
ເນື່ອງຈາກຄວາມສໍາພັນທີ່ເຂັ້ມແຂງລະຫວ່າງ PlatinumGames ແລະ Nintendo, ນີ້ບໍ່ແມ່ນຂ່າວລືທີ່ໂງ່ທີ່ສຸດທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຍິນ, ເຖິງແມ່ນວ່າໂຄງການອາດຈະຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຫຼຸດລົງເພື່ອຮອງຮັບການຫຼຸດລົງຂອງພະລັງງານການປຸງແຕ່ງ (ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ສັງເກດວ່າມັນເລີ່ມຕົ້ນຊີວິດຂອງ Wii ແທ້ໆ. ).
Nintendo Insider ສະແດງຄວາມເຊື່ອຫມັ້ນທີ່ສຸດໃນແຫຼ່ງຂອງມັນ, ແຕ່ທ່ານຄິດວ່າມັນຄວນຈະຖືກນໍາໄປດ້ວຍເກືອເລັກນ້ອຍບໍ? ໃຫ້ພວກເຮົາອອກຄໍາເຫັນ.
Damien ມີປະສົບການຂຽນເປັນມືອາຊີບຫຼາຍກວ່າສິບປີ, ແລະຫນ້າທ້ອງຂອງລາວແມ່ນ creepy. ເທົ່າທີ່ພວກເຮົາຮູ້, ມີຂ່າວລືວ່າລາວປະຕິເສດທີ່ຈະມີບົດບາດຂອງ Nintendo Life ໃນ The Hobbit, ເຊິ່ງບໍ່ມີພື້ນຖານທັງຫມົດ.
ບໍ່ແມ່ນບໍ? ຂ້ອຍຮູ້ສຶກອິດສາສະເໝີວ່າມັນເປັນການພັດທະນາທີ່ອຸທິດຕົນສໍາລັບ XB1, ສະນັ້ນຂ້ອຍດີໃຈຫຼາຍທີ່ເຫັນມັນຢູ່ໃນ Switch.
ໂອ​ບໍ່! ການກໍາຈັດນີ້ແມ່ນໂຫດຮ້າຍແທ້ໆ, ແລະຂ້ອຍເສຍໃຈຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍຊື້ Xbox ໃນລະດັບໃດຫນຶ່ງ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການປ່ຽນເປັນ Switch, ຂ້າພະເຈົ້າຢາກເວົ້າວ່າ Platinum ແມ່ນນັກພັດທະນາທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດຢູ່ນອກ Nintendo.
ເຖິງແມ່ນວ່ານີ້ແມ່ນດີຫຼາຍ, ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຫວັງວ່າຂ່າວລືສຸດທ້າຍກ່ຽວກັບເກມທີ່ຖືກຍົກເລີກແມ່ນຍັງຖືກຕ້ອງ, ແຕ່ສໍາລັບໂຄງການອື່ນ. ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນວ່າຂ້ອຍຕ້ອງການ Metroid Fear.
ຂ້ອຍຈະເຊື່ອທັນທີທີ່ເຫັນມັນ, ແຕ່ຖ້າມັນເປັນຄວາມຈິງ, ຂ້ອຍຈະຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍ. Scalebound ຄ້າຍຄື killer exclusive ທີ່ Xbox One ຕ້ອງການຢ່າງສິ້ນເຊີງ, ແລະມັນສັບສົນທີ່ຈະພົບວ່າມັນຖືກຍົກເລີກ.
ຖ້າຫາກວ່າຂ່າວລືນີ້ເປັນຄວາມຈິງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ Nintendo ແນ່ນອນຈະເຄົາລົບທ່າແຮງຂອງ PlatinumGames ເປັນຜູ້ພັດທະນາເກມ blockbuster.
ຄວາມຈິງ: ລໍຖ້າໃຫ້ Nintendo ບອກວ່າມັນເກີດຂຶ້ນກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຂຶ້ນລົດໄຟທີ່ hyped ຫຼາຍ. ຈົນກ່ວານັ້ນ, ຂ່າວລືນີ້ໄດ້ຖືກລະເລີຍໂດຍຂ້ອຍ.
ເຈົ້າຮູ້, ຂ້ອຍຈະບໍ່ເຂົ້າໃຈວິທີການ Nintendo ສະເຫນີສາມເກມສໍາລັບ Platinum (Bayonetta 2 + 3 ແລະ Astral Chain, Star Fox Zero ປະກອບສ່ວນກັບ Nintendo ຫຼາຍກວ່າສິ່ງອື່ນໂດຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງ Platinum), ແລະ Microsoft ພຽງແຕ່ບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ມັນ. Scalebound ໄດ້ໄປຢ່າງລຽບງ່າຍໂດຍບໍ່ມີບັນຫາໃດໆ. ເປັນຫຍັງ Microsoft ບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ platinum ກາຍເປັນ platinum?
ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ຂ້າພະເຈົ້າຈະຍັງຄົງລະມັດລະວັງທີ່ສຸດກ່ຽວກັບຂ່າວລືເຫຼົ່ານີ້. ຂ້ອຍໄດ້ຍິນບົດລາຍງານທີ່ຂັດແຍ້ງກັນວ່າ Microsoft ມີພຽງແຕ່ເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າເທົ່ານັ້ນແລະບໍ່ແມ່ນ IP ຫຼືວິທີການອື່ນໆ, ແລະຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈແທ້ໆທີ່ຈະຄົ້ນຫາສະເພາະ.
ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ເກມຍ້ອນຫຼັງຂອງຂ້ອຍແມ່ນຫຼາຍເກີນໄປ, ຢ່າກັງວົນ. ກັບໄປທີ່ "Final Fantasy XV" ແລະ "Golden Sun: The Lost Time".
ສິ່ງທີ່ຍັງເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍສັບສົນຄືວິທີທີ່ Microsoft ຍົກເລີກເກມແບບນີ້, ແຕ່ປ່ອຍອອກມາເຊັ່ນ Crackdown 3, ເຖິງແມ່ນວ່າ Devil May Cry 5 ຈະເບິ່ງດີກ່ວານີ້.
@EvilLucario ການຕັດສິນຈາກສາຍ XB1 ຂອງຝ່າຍທໍາອິດ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ Microsoft ປະຕິບັດຕໍ່ເກມທີ່ມີຄົນຫຼິ້ນດ່ຽວເປັນສິ່ງຕໍ່ໄປ.
@EvilLucario Microsoft ພະຍາຍາມບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນເຂົ້າໄປໃນເກມ, ແລະ Platinum ບໍ່ພໍໃຈກັບມັນ. ດັ່ງນັ້ນ, ເກມເລີ່ມເຈັບປວດໂດຍການເຂົ້າຮ່ວມການຮ່ວມມືອອນໄລນ໌, ດັ່ງນັ້ນມັນຢູ່ໃນສະພາບທີ່ເຈັບປວດຫຼາຍ, ດັ່ງນັ້ນມັນຖືກປະຖິ້ມ.
ເຫດຜົນສໍາລັບຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືໃດໆໃນຂ່າວລືນີ້ແມ່ນວ່າໂຄງການ Scalebound ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການພັດທະນາໃນ Wii. ມັນມີການປ່ຽນແປງຫຼາຍເມື່ອມັນຖືກສະແດງຢູ່ໃນ Xbox One, ແຕ່ມັນຍັງຄົງຢູ່ຄືເກົ່າ.
ຂ້ອຍບໍ່ເຊື່ອວ່າຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຈະຍັງຄົງເປັນຜະລິດຕະພັນສະເພາະຂອງ Xbox, ແຕ່ມັນຈະເປີດຕົວໃນ Xbox ຕໍ່ໄປ.
ຖ້ານີ້ແມ່ນຄວາມຈິງ, ມັນແມ່ນບ້າແທ້ໆ. ຂ້ອຍຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍກ່ຽວກັບ Scalebound, ແລະເມື່ອມັນຖືກຍົກເລີກ, ມັນເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍໂສກເສົ້າເລັກນ້ອຍ.
ທ່ານຕ້ອງເອົາມັນດ້ວຍເມັດຂອງເກືອ. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ຖ້າມັນເປັນຄວາມຈິງ, Platinum ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ຈະປະເຊີນກັບບັນຫາຂອງການພັດທະນາຫຼາຍຢ່າງໃນເວລາດຽວກັນ. ອັນທີສອງ, ທຸກຄົນທີ່ໄດ້ເຫັນການສາທິດຂອງມັນສະເຫມີເວົ້າກ່ຽວກັບວິທີການເຮັດວຽກ (ເອົາອອກ), ດັ່ງນັ້ນ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າພວກເຂົາຈິງຈັງໃນການສ້າງເກມໃນຂະຫນາດທີ່ນ້ອຍກວ່າ, Switch ບໍ່ສາມາດແລ່ນມັນໄດ້. ທີ່ຖືກເວົ້າວ່າ, ຂ້າພະເຈົ້າກັງວົນວ່າ Platinum ກໍາລັງພັດທະນາເກມລະດັບອື່ນ, ແລະພວກເຂົາມີສອງເກມທີ່ສໍາຄັນໃນການພັດທະນາ.
ຂ້ອຍເຊື່ອວ່າ Microsoft ຈະບໍ່ເປັນເຈົ້າຂອງເຄື່ອງໝາຍການຄ້າ Scalebound ອີກຕໍ່ໄປ, ເພາະວ່າພວກເຂົາຈະບໍ່ສາມາດໃຫ້ເຫດຜົນໃນການເປັນເຈົ້າຂອງ IP ໄດ້, ດັ່ງນັ້ນ Nintendo ສາມາດໄດ້ຮັບສິດໃນເກມໄດ້ຕາມທິດສະດີ.
ຖ້າຂ່າວລືນີ້ເປັນຄວາມຈິງ, ຢ່າຄາດຫວັງວ່າເກມນີ້ຈະຖືກປ່ອຍອອກມາໃນເວລາດົນນານ. ເຄື່ອງ platinum ແມ່ນແລ້ວຂ້ອນຂ້າງຄ່ອຍມີເວລາ.
ມັນມ່ວນທີ່ຈະເວົ້າຢ່າງຫນ້ອຍ. protagonist ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ຫຍິ່ງເກີນໄປກ່ຽວກັບການບໍລິໂພກມະຫາຊົນ - ແລະ platinum ໄດ້ຮັບຮາງວັນຫ້າຫົວຂໍ້ (!) ໃນເວລາດຽວກັນແມ່ນເປັນຫ່ວງ - ແຕ່ມັນກໍ່ດີທີ່ຈະເຫັນວິໄສທັດຂອງ Kamiya-san ໃນທີ່ສຸດ. ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ຂ້ອຍຈະໃສ່ເກືອຈົນກ່ວາ Nintendo ຢືນຢັນມັນ.
ຄວາມຄິດຂອງ LMAO ໄດ້ຖືກປະຖິ້ມໄວ້ໂດຍນັກ YouTubers ໃນມື້ວານນີ້ແລະກາຍເປັນຂ່າວລືໃນມື້ນີ້. ຂີ້ຄ້ານ
ຂ້ອຍຫວັງວ່າຈະເຮັດສິ່ງນີ້ຢູ່ Xbox One. ມັນເປັນການເສຍໃຈທີ່ມັນຖືກຍົກເລີກ, ແຕ່ຂ້ອຍໄດ້ຜ່ານມັນຢ່າງໄວວາ. ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນວ່າຂ້ອຍພົບວ່າຕົວລະຄອນທີ່ຫນ້າລໍາຄານເລັກນ້ອຍ. ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຈະດີຫຼາຍຖ້າຂ້ອຍກັບມາອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ແຕ່ຂ້ອຍສົນໃຈ Bayonetta 3 ແລະ Astral Chain ຫຼາຍກວ່າ.
ເກມນີ້ເລີ່ມເປັນໂຄງການ Wii ແລ້ວຍ້າຍໄປ Microsoft ບໍ? ຂ້ອຍຈື່ໄດ້ຍົກເລີກການອ່ານມັນຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນນຶ່ງ. ຖ້ານີ້ແມ່ນຄວາມຈິງ, ມັນຈະບໍ່ເປັນຂ່າວລື.
ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຫວັງ​ວ່າ​ນີ້​ເປັນ​ຄວາມ​ຈິງ…! ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າ Microsoft ຈະໃຫ້ທຶນສໍາລັບການພັດທະນາເກມນີ້ໃນຮູບແບບສະເພາະຂອງ Xbox One. . ຂ້າພະເຈົ້າສົງໃສວ່າພວກເຂົາອະນຸຍາດໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບຂອງການລົງທຶນຂອງພວກເຂົາຖືກນໍາໃຊ້ໃນເວທີຄູ່ແຂ່ງ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຮູບພາບຂອງເກມນີ້ແມ່ນດີຫຼາຍ, ຂ້າພະເຈົ້າເສຍໃຈທີ່ມັນຈະບໍ່ມີຜົນກະທົບສາຍຕາດຽວກັນກັບ Switch. ນີ້ແມ່ນເກມທີ່ຂ້ອຍກຳລັງພິຈາລະນາຊື້ສຳລັບ Xbox One!
ຖ້າມັນເປັນຄວາມຈິງ, ຂ້ອຍຈະດີໃຈຫຼາຍ. ຂ້ອຍຈື່ໄດ້ວ່າຕື່ນເຕັ້ນກັບເກມນີ້ເມື່ອຂ້ອຍເປັນເຈົ້າຂອງ Xbox One ເມື່ອສອງສາມປີກ່ອນ. ໃນປັດຈຸບັນ, Iom ຜູ້ຊາຍ PS4 ໃນ Switch, ແລະລາວຫຼິ້ນ Forza ໃນຄອມພິວເຕີ້ຂອງລາວ.
ບໍ່ມີຄວາມສົນໃຈ, ຖ້າຮູບແບບຂອງເກມດຶງດູດຂ້ອຍ, ຂ້ອຍຈະເປັນເຈົ້າຂອງ Xbox. ມ່ວນ!
ສິ່ງດຽວທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍສົງໃສແມ່ນວ່າຂ້ອຍບໍ່ແນ່ໃຈວ່າ Microsoft ຈະຕົກລົງກັບເລື່ອງນີ້, ເພາະວ່າພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບ PR ໃນທາງລົບເມື່ອພວກເຂົາປະກາດຄືນໃຫມ່.
ຖ້າມັນກາຍເປັນຄວາມຈິງ, ຂ້ອຍຈະບໍ່ໂທຫາ bs, ເພາະວ່າຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍຈະຕົກໃຈຫຼັງຈາກ Xbox ຖືກຍົກເລີກ, ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຫມົດໄປຕະຫຼອດການ, ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເຫັນໂລກນັກລ່າ monster ໃນ capcom ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະບັນລຸສິ່ງທີ່ ເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ປ່ຽນໃນກໍລະນີບາງທີພວກມັນເຕັມໄປດ້ວຍ
ຖ້າມັນເປັນຄວາມຈິງ, ມັນບ້າແທ້ໆ. ຂ້າພະເຈົ້າເຫັນວ່າມັນບໍ່ຫນ້າເຊື່ອສໍາລັບເຫດຜົນງ່າຍໆທີ່ມັນອາດຈະຂັດຂວາງຄວາມສໍາພັນທີ່ດີໃນປະຈຸບັນລະຫວ່າງ Nintendo ແລະ Microsoft. Nintendoos ເອົາເກມສະເພາະ Xbox ທີ່ຖືກຍົກເລີກອາດຈະຖືກຕີຄວາມວ່າເປັນສັນຍານຂອງຄວາມໂຫດຮ້າຍ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າບໍລິສັດທັງສອງບໍ່ຕ້ອງການໃນເວລານີ້.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າ Scalebound ປາກົດຢູ່ໃນ Switch, ມັນອາດຈະແຕກຕ່າງຈາກອຸປະກອນທີ່ມີຢູ່, ເພາະວ່າເຖິງແມ່ນວ່າ Xbox Xbox ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ແນ່ນອນ, ຂ້ອຍຫວັງວ່ານີ້ແມ່ນເກມສະເພາະຂອງ Nintendo ແທ້ໆ, ໂດຍບໍ່ມີຄວາມຫມາຍທີ່ບໍ່ດີ, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາເພີດເພີນກັບຊື່ສຽງທີ່ສູງເທົ່າກັບ Scalebound.
ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ເຊື່ອ​ມັນ​, ແຕ່​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ຄວາມ​ຈິງ​, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ຊື້​ມັນ​ເປັນ​ຄັ້ງ​ທີ​ສອງ​ຫຼັງ​ຈາກ​ເກມ​ແມ່ນ​ຢູ່​ໃນ shelves ໄດ້​.
ໂອ​ພະ​ເຈົ້າ! ! ! ສິ່ງໃໝ່ນີ້ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍມີຄວາມສຸກ! ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຊອກ​ຫາ​ຕໍ່​ກັບ​ເກມ​ນີ້​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ເຄີຍ​ມີ​ແຜນ​ທີ່​ຈະ​ຊື້ Xbox​. ແຕ່ເກມນີ້ໄດ້ລໍ້ລວງຂ້ອຍໃນເວລານັ້ນ, ແລະມັນຍັງຄົງຢູ່. ຂ້ອຍຕ້ອງການເກມນີ້!
ຂ້າພະເຈົ້າມັກວິທີການຂ່າວລືເຫຼົ່ານີ້ເສີມເຊິ່ງກັນແລະກັນຈາກຂໍ້ມູນຈໍານວນຫນ້ອຍຫນຶ່ງຈົນກ່ວາພວກເຂົາກາຍເປັນຄໍາບັນຍາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງເຫຼົ່ານີ້. ມະນຸດມີສະເໜ່.
ແຕ່ວ່າເຢັນຫຼາຍ. ນີ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນສອງເກມ Xbone ສະເພາະທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການ (ອີກອັນແມ່ນ Rare Replay).
ຖ້າການຂາຍຂອງ Astral Chain ແມ່ນດີ, ມັນບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ຈະເອົາເກມ Platinum ກ່ອນຫນ້ານີ້ເຂົ້າໄປໃນລະບົບ.
ບໍ່, ນີ້ຈະເປັນ Project Hammer, ຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍມີໂອກາດທີ່ດີກວ່າທີ່ຈະເປັນເກມທີ່ສໍາເລັດໃນເມື່ອກ່ອນແຕ່ຖືກຍົກເລີກແລະປະກາດວ່າຕາຍໂດຍ Nintendoq.
ດັ່ງທີ່ຄົນອື່ນໄດ້ກ່າວມາແລ້ວ, ປະສິດທິພາບຂອງ gameos ແມ່ນຂີ້ຮ້າຍຢູ່ແລ້ວ, ແລະກາຟິກແມ່ນໄກເກີນກວ່າທີ່ Switch ສາມາດສະແດງໄດ້, ດັ່ງນັ້ນເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ມັນເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນ Xbox One, ພວກເຂົາຈະເຮັດແນວໃດ? ມັນຈະແລ່ນຢູ່ໃນ Switch ບໍ? ບໍ່ພຽງແຕ່ເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ພວກເຂົາຕ້ອງຫຼຸດເສັ້ນສະແດງເຖິງເທົ່າໃດ? ນີ້ບໍ່ແມ່ນ "Doom" ຫຼື "ສໍານັກງານໃຫຍ່ຂອງເຢຍລະມັນ", ນີ້ແມ່ນເກມທີ່ມີໂລກເປີດກວ້າງແລະຊັບສິນຈໍານວນຫລາຍ, ເຊິ່ງທັງຫມົດແມ່ນສະແດງຢູ່ໃນຄວາມລະອຽດທີ່ Switch ບໍ່ສາມາດຈັດການໄດ້.
ຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນເຄີຍມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະໃຊ້ໃນ Wii ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າຫຍັງໃນເລື່ອງນີ້, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນມີການປ່ຽນແປງຫຼາຍຢ່າງແລະໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຫຼາຍຈົນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ຫນ້າຈະຕົກຢູ່ໃນ Switch.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າຫາກວ່າມັນແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວ Scalebound, ຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າແນ່ນອນຈະປະທັບໃຈ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະຕົບມືໃຫ້ Nintendoos ຊ່ວຍປະຢັດ IP ອື່ນ, ແຕ່ໃນເວລາດຽວກັນ, ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຫວັງວ່າພວກເຂົາເຈົ້າສາມາດໄດ້ຮັບສິ່ງທີ່ມີທັງຫມົດ. , ດັ່ງນັ້ນນີ້ຈະເປັນວຽກງານຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບຕົນເອງ.
ບໍ່ມີພື້ນຖານ. ໂອ້ຍ, ດັ່ງນັ້ນ Microsoft ແລະ Nintendo ເຂົ້າກັນໄດ້ດີ, ແລະເກມ platinum ປະຈຸບັນຢູ່ພາຍໃຕ້ປ້າຍໂຄສະນາຂອງ Nintendo. ແມ່ນແລ້ວ, ມັນແນ່ນອນວ່າ Microsoft ຈະປະຖິ້ມໂຄງການໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດໃດໆ. ນີ້ຈະບໍ່ເກີດຂຶ້ນ. (ຂ້ອຍຮູ້ວ່ານີ້ແມ່ນຂ່າວລື, ຂ້ອຍພຽງແຕ່ບອກສະຖານະການຂອງຂ້ອຍເອງ)
ແຕ່ເຫດຜົນຂອງຂ້ອຍແມ່ນວ່າ Metroid ຖືກພັດທະນາສໍາລັບ Switch Pro, ແລະ Scalebound ອາດຈະເປັນເກມມືອາຊີບອື່ນ.
ນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາລົງທະບຽນເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າ IP, Microsoft ເປັນເຈົ້າຂອງສິດທິເຫຼົ່ານີ້ບໍ? ໃນຖານະຜູ້ພັດທະນາຮາດແວ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີເງື່ອນໄຂທີ່ເປັນມິດ, ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເຫັນພວກເຂົາອອກສິດທິ IP. ຢ່າງຫນ້ອຍບໍ່ແມ່ນບໍ່ມີການປັບໂຄງສ້າງອຸດສາຫະກໍາທີ່ສໍາຄັນ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນທຸລະກິດ, ແລະຖ້າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກຄວາມດີ, ພວກເຂົາຈະບໍ່ປະຖິ້ມຄວາມດີ. ສ່ວນບຸກຄົນ, ຢ່າງຫນ້ອຍ, ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວແມ່ນດີ.
ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ອຸດສາຫະກໍານີ້ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງໄວວາ, ແລະມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຈິນຕະນາການວ່າການຍົກເວັ້ນຈະມີອໍານາດຫຼາຍກວ່າເກົ່າ. ມີເຫດຜົນຈໍານວນຫນ້ອຍຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ເຜີຍແຜ່ໃດໆທີ່ຈະສ້າງເກມສະເພາະໂດຍບໍ່ມີແຮງຈູງໃຈ, ແລະຍ້ອນວ່າຫົວຂໍ້ເຫຼົ່ານີ້ຖືກງົບປະມານ, ຕອນນີ້ທ່ານຕ້ອງການເງິນຫຼາຍເພື່ອຊື້ຜະລິດຕະພັນ AAA ສະເພາະຈາກຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີຊື່ສຽງ.
ຖ້າມັນເປັນຄວາມຈິງ, ກະລຸນາລຶບ "ລັດທິອາເມລິກາ" ອອກກ່ອນ. ຮູບ​ເງົາ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ Hollywood ມາດ​ຕະ​ຖານ​ບັນ​ດາ​ສາຍ​ທໍາ​ອິດ​ແມ່ນ incredible.
ນອກເຫນືອຈາກການກ່າວເຖິງ Scalebound ໃນບົດທີ 11, ຂ້າພະເຈົ້າຍັງໄດ້ກ່າວເຖິງຄໍາວ່າ "ການເສຍຊີວິດແລະການຝັງສົບ" ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ 39, ດັ່ງນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າຈະໄດ້ຮັບຂ່າວລືທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງສອງເທົ່າ.
ສົງໃສຢ່າງຈິງຈັງ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າ Nintendo ຈະສະຫນອງທຶນ 3 ຫົວຂໍ້ Platinum ໃນເວລາດຽວກັນ. ເວົ້າກົງໄປກົງມາ, ພິຈາລະນາວ່າ Platinum ບໍ່ມີ trident ແບບນີ້, ນີ້ເປັນໄປບໍ່ໄດ້. ນອກຈາກນັ້ນ, MS ຍັງເປັນເຈົ້າຂອງ IP, ແລະມັນຖືກບັນທຶກໄວ້ວ່າເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າບໍ່ຄືກັນກັບ IP.
ແນ່ນອນດີ! ລະບົບຕ່ອງໂສ້ Artisal ບໍ່ໄດ້ສົນໃຈກັບຂ້ອຍທັງຫມົດ, ແຕ່ເມື່ອຂ້ອຍເຫັນອັນທີ່ເອີ້ນວ່າການຂາຍສະເພາະ Xbox, ຂ້ອຍຕົກໃຈ.
ສະຫຼັບບໍ່ຄ່ອຍມີການຜູກຂາດຂອງພາກສ່ວນທີສາມ, ແຕ່ໃນຍຸກປັດຈຸບັນ, ມັນເປັນຕົວແທນຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມທັງຫມົດ. ພະລັງງານຂອງສະຫວິດບໍ່ພຽງພໍ, ດັ່ງນັ້ນ, ຮຸ່ນທີ່ມີພະລັງງານສູງສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ມີງົບປະມານຂະຫນາດໃຫຍ່ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຂອງເວລາກາງຄືນ, ຫຼືເຖິງສອງສາມເດືອນແລະຫນຶ່ງປີ, ຫຼາຍທີ່ສຸດ, ພວກເຮົາສາມາດປິດພອດໄດ້.
ຖ້ານີ້ແມ່ນຖືກຕ້ອງ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າດີ, ແລະ Microsoft ເບິ່ງບໍ່ດີ. ຫວັງວ່າ, ຖ້າເຫດການນີ້ເກີດຂຶ້ນ, ພວກເຂົາຈະບໍ່ຮູ້ສຶກເຄັມ.
ຖ້າ Hideki ສ້າງ Monster Hunter, ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ມັນຄ້າຍຄື. ຖ້າມັນເປັນຜະລິດຕະພັນຂອງ Switch ແທ້ໆ, ຂ້ອຍຈະຖືກຂາຍ.
ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດ, ເກມແບບນີ້ບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງໄດ້ປັບຂະໜາດລົງຫຼາຍສຳລັບ Switch. ມັນພຽງແຕ່ຫຼຸດລົງໃນກາຟ. Switch ສາມາດແລ່ນໄດ້ຕາມປົກກະຕິໃນໂລກເປີດ/ສະໜາມໃຫຍ່, ແຕ່ມັນບໍ່ສາມາດບັນລຸໂຄງສ້າງ ແລະລະດັບ Rez ຂອງ PS4/XB1.
Capcom ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າເນື່ອງຈາກການທໍາງານຂອງ Switch, MH World ບໍ່ສາມາດປະຕິບັດໃນ Switch ໄດ້. ນີ້ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະປະກອບດ້ວຍສາມສ່ວນ - ເຄືອຂ່າຍອອນໄລນ໌ Nintendoos ໃນເວລາຂອງການພັດທະນາ, ການໂອນທຶນ / ຊັບພະຍາກອນແລະຜົນຕອບແທນກໍາໄລ, ແລະຮູບພາບທີ່ບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຫຼຸດຜ່ອນມັນ. ຄວາມຊື່ສັດ. Capcom ມີຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະຮັກສາບາງເກມໃຫ້ເບິ່ງເປັນຈິງເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ດັ່ງນັ້ນວິທີທີ່ພວກເຂົານໍາເອົາ RE7 ໄປຫາ Japanese Switch- "ໃຫ້ການປະມວນຜົນຄລາວແລະສະຕີມກັບປັບປ່ຽນແລະເຮັດໃຫ້ມັນເຮັດວຽກຢູ່ໃນລະບົບ".
ຢ່າເຂົ້າໃຈຂ້ອຍຜິດ, Capcom ອາດຈະເປັນຄົນທີ່ມັກຂອງຂ້ອຍຫຼືພາກສ່ວນທີສາມທີ່ສອງ. ແຟນໃຫຍ່ຂອງ Mega Man ແລະ Monster Hunter. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດກ່າວຫາພວກເຂົາວ່າຕ້ອງການຮັກສາຄວາມຊື່ສັດຂອງຮູບພາບໂດຍບໍ່ມີການໃຊ້ຊັບພະຍາກອນແລະເງິນເພື່ອສົ່ງເກມ. ພວກເຂົາບໍ່ມີສະຖານະການທາງດ້ານການເງິນຂອງ 90s. ສິ່ງທີ່ເພີ່ມເຕີມ, MH World ແມ່ນຄວາມສ່ຽງອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນລະຫວ່າງການພັດທະນາ. ພວກເຂົາບໍ່ແນ່ໃຈວ່າມັນຈະຂາຍດີຫຼືບໍ່. ໂຊກດີ, ມັນມີ, ແຕ່ບໍ່ມີພະລັງງານຄົງທີ່ຂອງເກມ MH ແບບດັ້ງເດີມ.
@BlueBlur101 ຄໍາຖາມແມ່ນ 1. ມີຈໍານວນເກມພ້ອມໆກັນທີ່ Platinum ກໍາລັງດໍາເນີນຢູ່, ແລະ 2. ເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກມເຮັດວຽກໄດ້ອຍ່າງລຽບງ່າຍໃນ Xbox 1. ສະຫຼັບຈະປະຕິບັດຄືຂີ້ເຫຍື້ອຫຼືຫຼຸດລົງຫຼາຍ.
@jly1987 ພວກເຂົາເລີ່ມຕົ້ນຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ. ຂ້ອຍແນ່ໃຈວ່າ PG ຮູ້ຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງເກມຈາກ XB1
ຂ້ອຍບໍ່ເຊື່ອຂ່າວລືນີ້, ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນຄວາມຈິງ, ເກືອບບໍ່ມີໂອກາດທີ່ເກມ Switch ໃດໆທີ່ພວກເຂົາປ່ອຍອອກມາມີສິ່ງທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບເກມຕົ້ນສະບັບ, ຍົກເວັ້ນຊື່ແລະ / ຫຼືຫົວຂໍ້. ພວກເຂົາບໍ່ມີຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະນໍາເອົາເກມເຂົ້າໄປໃນລະບົບ Nintendo ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ດັ່ງນັ້ນເກືອບທັງຫມົດຂອງເຄື່ອງມື, ເຄື່ອງຈັກ, ຊັບສິນ, ແລະອື່ນໆຂອງພວກເຂົາຕ້ອງໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃຫມ່. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ນີ້ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ສົນໃຈຢ່າງສິ້ນເຊີງຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນຖືກ plagued ໂດຍວົງຈອນການພັດທະນາທີ່ມີບັນຫາ, ເຊິ່ງໃນທີ່ສຸດເຮັດໃຫ້ເກມຖືກປະຖິ້ມ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາຕ້ອງຈັດການກັບສິ່ງທີ່ສັບສົນເຫຼົ່ານີ້.
"ພວກເຂົາບໍ່ມີຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະນໍາສະເຫນີເກມເຂົ້າໄປໃນລະບົບ Nintendo, ດັ່ງນັ້ນເກືອບທັງຫມົດຂອງເຄື່ອງມື, ເຄື່ອງຈັກ, ຊັບສິນ, ແລະອື່ນໆຂອງພວກເຂົາຕ້ອງໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃຫມ່."
@ncb1397 ແມ່ນແລ້ວ, ເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກມເຮັດວຽກໄດ້ຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວໃນ Xbox ຄືກັນ. ຮ້ານຄ້າແລະສຽງອຸດສາຫະກໍາທີ່ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນງານວາງສະແດງການຄ້າແມ່ນສະເຫມີເວົ້າກ່ຽວກັບການປະຕິບັດຂອງມັນ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າເກມຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ມັນຈະບໍ່ເກີດຂຶ້ນຫຼືຈະແລ່ນຄືກັບຂີ້ເຫຍື້ອ. ຖ້າມັນເກີດຂຶ້ນ, ເກມທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮັບອາດຈະແຕກຕ່າງຈາກເກມຕົ້ນສະບັບຫຼາຍ
@BlueBlur101 ຄວາມກັງວົນອື່ນຂອງຂ້ອຍແມ່ນວ່າ platinum ຈະຍືດຕົວມັນເອງບາງເກີນໄປ. ນີ້ແມ່ນບັນຫາທີ່ພວກເຂົາໄດ້ພົບໃນອະດີດ
@ncb1397 ແນ່ນອນສາມາດຊ່ວຍພອດມັນໄດ້, ແຕ່ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ສ່ວນນ້ອຍໆຂອງເຄື່ອງມື/ຊັບສິນອື່ນໆທີ່ໃຊ້ໃນການພັດທະນາ. ນອກຈາກນັ້ນ, ພຽງແຕ່ແລ່ນຢູ່ໃນເຄື່ອງຈັກທີ່ສາມາດປະເຊີນກັບເວທີ Switch ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າ Scalebound ບໍ່ໄດ້ອີງໃສ່ລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງເວທີອື່ນໆ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ເວົ້າວ່າມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ - ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເປັນໄປບໍ່ໄດ້. ໂຄງການດັ່ງກ່າວອາດຈະຖືກຍົກເລີກດ້ວຍເຫດຜົນທີ່ດີ - ຂ້ອຍສົງໃສວ່ານີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າການພັດທະນາມີຄວາມຄືບຫນ້າຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວ =)
ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າການລົ້ມລົງຂອງ Bayonetta 2 ບໍ່ໄດ້ເຮັດໂດຍ Platinum. ມັນເປັນພຽງແຕ່ກ່ອນທີ່ Nintendo ກ້າວເຂົ້າໄປໃນຜູ້ຜະລິດເວທີອື່ນໆທີ່ສະແດງຄວາມສົນໃຈໃນການສະຫນອງທຶນຂອງໂຄງການ. Microsoft ຕົວຈິງໄດ້ລົງທຶນໃນ Scalebound ໃນຕອນທໍາອິດ, ແຕ່ຍ້ອນຄວາມເຊື່ອຫມັ້ນຕ່ໍາຂອງພວກເຂົາໃນຫົວຂໍ້ຂອງບຸກຄົນທໍາອິດອື່ນໆ (ເຊັ່ນ: "Halo Wars 2″ ແລະ "Strike Repression 3″ (ທັງສອງແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສະເລ່ຍ imo)), ແລະສຸດທ້າຍໄດ້ຍົກເລີກການຊື້.
ອີງຕາມຂ່າວລືທີ່ຜ່ານມາ, ຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ຄິດວ່ານີ້ຈະເປັນໂຄງການ HAMMER. ​ແຕ່​ຂ້າພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ວ່າ ຖ້າ​ຫາກ​ເປັນ​ແນວ​ນີ້​ແທ້ໆ, ​ໃນ​ບໍ່​ເທົ່າ​ໃດ​ເດືອນ​ກ່ອນ​ໜ້າ​ນີ້.
@jly1987 ແມ່ນແລ້ວ, ມີການປະນີປະນອມບາງຢ່າງໃນຝ່າຍ Def, ແຕ່ເກມຍັງດໍາເນີນໄປໄດ້ດີ. ດີກ່ວາ Fallout 3 ແລ່ນໃນ PS3…ດີກ່ວາການສະຫນັບສະຫນູນພາກສ່ວນທີສາມສ່ວນໃຫຍ່ໃນ Wii It Wii U.
ຂ້ອຍຍອມຮັບວ່າ Plat ອ່ອນລົງແລະບາງລົງ, ແຕ່ຢ່າເວົ້າເລື່ອງນັ້ນກັບ Hideki…. ລາວມີຄວາມທະເຍີທະຍານສູງສະ ເໝີ ໄປ, ແລະຂອບໃຈ, ມັນໄດ້ຈ່າຍໄປເກືອບທຸກເວລາ
@BlueBlur101 ບໍ່, ພວກເຂົາເຈົ້າຂະຫຍາຍຂະຫນາດເນື່ອງຈາກວ່າຂອບເຂດຂອງເກມສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍແລະຂອບເຂດແມ່ນໃຫຍ່ເກີນໄປ. ເວລາສົນທະນາຍາວເກີນໄປ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແມ່ນສູງເກີນໄປ, ແລະການດໍາເນີນງານແມ່ນບໍ່ປົກກະຕິ. ບໍ່ພຽງແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຖືວ່າການຕໍານິຂອງ platinum, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າເຊື່ອວ່າພວກເຂົາມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນມັນ. ຖ້າທ່ານເບິ່ງເກມ platinum ທັງຫມົດ, ວຽກງານທີ່ເຂົາເຈົ້າເຮັດຢູ່ໃນບັນທຶກການຕິດຕາມບໍ່ແມ່ນແບບເດີມທີ່ຄົນຄິດ.
ມັນເປັນພຽງແຕ່ຂ້ອຍ, ຫຼື trailer ແມ່ນຊ້າແທ້ໆ? ຂະຫນາດແມ່ນຂ້ອນຂ້າງປະທັບໃຈ, ແຕ່ບໍ່ມີຫຍັງເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຢາກຫຼິ້ນ.
ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນ "Monster Hunter", ແຕ່ຈາກສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຮູ້ກ່ຽວກັບ MH, ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນການສູ້ຮົບ "Monster Hunter".
@imananjidesuka-ເຈົ້າບໍ່ຮູ້ວ່າເປັນຫຍັງຂ້ອຍຈຶ່ງມີເວລາຫຼາຍຄັ້ງທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ເພື່ອຫົວຂໍ້ນີ້ສໍາລັບ Retro. ອະນິຈາ, ຊຸມຊົນທັງຫມົດກຽດຊັງຄວາມຄິດຂອງ Retro, ແຕ່ Prime ບໍ່ໄດ້ເຮັດຫຍັງເລີຍ.
ເຊັ່ນດຽວກັນ, ຖ້ານີ້ແມ່ນຄວາມຈິງ, ມັນຫມາຍຄວາມວ່າ Switch ອາດຈະມີສາມຜະລິດຕະພັນສະເພາະ Platinum ຕົ້ນຕໍໃນທໍ່.
@jly1987 ໃນແງ່ຂອງຜົນຜະລິດ, ພວກເຂົາແມ່ນສະຕູດິໂອ retro reverse. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສະຫະລັດ / ຍີ່ປຸ່ນ?
“ແມ່ນແລ້ວ, ເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກມດຳເນີນໄປໄດ້ໃນເວທີ Xbox. ບັນດາຮ້ານຂາຍເຄື່ອງແລະສຽງຂອງອຸດສາຫະກໍາທີ່ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມງານວາງສະແດງການຄ້າແມ່ນເວົ້າເລື້ອຍໆກ່ຽວກັບການປະຕິບັດງານຂອງມັນ.”
ແທ້ບໍ? Digital Foundry ໄດ້ວິເຄາະການສາທິດຂະຫນາດໃຫຍ່ 2016 E3 ແລະກ່າວວ່າມັນເປັນທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ຫຼາຍ:
ແຜນວາດເວລາເຟຣມເບິ່ງຄົງທີ່. ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ບາງທີຜົນໄດ້ຮັບຈະເປັນຄືກັບ "Dark Souls" ໃນ Xbox 360 ... ລົງເຖິງ 10 fps. ຍັງດີຫຼາຍ (ນີ້ແມ່ນລະບົບທີ່ຂ້ອຍຫຼິ້ນໃນຕອນຕົ້ນ).
ແມ່ນແລ້ວ, ດັ່ງທີ່ບາງຄົນຄາດຄະເນ, ເກມທໍາອິດກ່ຽວກັບ "ການຕາຍແລະການຟື້ນຄືນຊີວິດ" ທີ່ Nintendo ກໍາລັງຟື້ນຟູແມ່ນ Scalebound.
IP ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ MS ຕົວຂອງມັນເອງແມ່ນພຽງແຕ່ສອງບັນຫາທີ່ແທ້ຈິງ, ເຊິ່ງສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ໂດຍການປ່ຽນຊື່. ເຮັດໃຫ້ມັນເຫມາະສົມກັບຮາດແວຂອງສະຫຼັບຫຼາຍ. ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ມັນສາມາດແກ້ໄຂໄດ້. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຄິດວ່າເຫດຜົນທີ່ MS ອອກຈາກບັນຫາແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການລົງທຶນສູງ / ຜົນໄດ້ຮັບຕ່ໍາ, ບໍ່ແມ່ນທິດທາງຂອງການພັດທະນາ. ໃຫ້ພວກເຮົາກາຍເປັນເກມທີ່ເຮັດໂດຍຍີ່ປຸ່ນທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບ Xbox ບໍ? ແມ່ນແລ້ວ, ການຂາຍຂອງມັນອາດຈະບັນລຸເຖິງ 23 ສະບັບ, ຕົວຢ່າງ, Wii U ພາກສ່ວນທີສາມແມ່ນບໍ່ດີ.
ຖ້າຂ່າວລືນີ້ເປັນຄວາມຈິງແທ້ໆ (ຂ້ອຍກໍ່ຫວັງວ່າມັນເປັນ), ຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍຈະ hype Scalbound on the Switch. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນເຮັດວຽກຢູ່ໃນລະບົບແນວໃດ, ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້!
@KryptoniteKrunch lol, ດັ່ງນັ້ນ. ເບິ່ງຄືວ່າຜູ້ຫຼິ້ນອາຊີຈະບໍ່ຊື້ Xbox ເພື່ອຫຼິ້ນເກມຕາເວັນຕົກ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຕາເວັນຕົກຈະບໍ່ຊື້ Xbox ເພື່ອຫຼິ້ນເກມໃນອາຊີ.


ເວລາປະກາດ: 12-03-2021

ສົ່ງຂໍ້ຄວາມຂອງເຈົ້າຫາພວກເຮົາ:

ຂຽນຂໍ້ຄວາມຂອງທ່ານທີ່ນີ້ແລະສົ່ງໃຫ້ພວກເຮົາ
WhatsApp ສົນທະນາອອນໄລນ໌!