VietaTiandzinas, Kinija (žemyninė dalis)
El. paštaspaštas: sales@likevalves.com
TelefonasTelefonas: +86 13920186592

Gandai: kaip išskirtinis „Nintendo Switch“, išplėstinė PlatinumGames versija atgyja

„Scalebound“ yra ambicingas veiksmo filmas, prieš kelerius metus sukurtas PlatinumGames ir iš pradžių buvo numatytas kaip išskirtinis „Xbox One“ produktas. Vadovaujant vieninteliam Kamiya Hideki (Hideki Kamiya), jis sujungia fantaziją su moksline fantastika ir yra suprantamas kaip „būtinas“ sąrašas daugeliui žaidėjų.
Tačiau 2017 m. „Microsoft“ sustabdė kūrimo darbus, o „Scalebound“ atrodo miręs ir palaidotas. Šio diapazono žaidimai gali būti sukurti tik su finansine pagrindinių leidėjų ar platformų savininkų pagalba. Nors „Microsoft“ atnaujino „Scalebound“ prekės ženklą, prekės ženklas taps negaliojantis, kai įmonė negalės nurodyti, kurios programos priklausys įmonei po žaidimo atšaukimo. Aukštyn.
Iki šios dienos „Nintendo Insider“ praneša, kad žaidimas buvo prikeltas kaip išskirtinis „Nintendo Switch“ produktas – svetainė netgi nurodė, kad mano, kad tai yra „prisikėlimo“ žaidimas, apie kurį užsiminė vakar.
Atsižvelgiant į tvirtus „PlatinumGames“ ir „Nintendo“ ryšius, tai nėra pats absurdiškiausias gandas, kurį girdėjome, nors projektą gali reikėti sumažinti, kad būtų atsižvelgta į sumažėjusią apdorojimo galią (nors verta paminėti, kad jis iš tikrųjų pradėjo „Wii“ gyvenimą). ).
Nintendo Insider išreiškia didžiausią pasitikėjimą savo šaltiniu, bet ar manote, kad jį reikėtų vartoti su trupučiu druskos? Leiskite mums pakomentuoti.
Damienas turi daugiau nei dešimties metų profesionalaus rašymo patirtį, o jo pilvas yra šiurpus. Kiek mums žinoma, sklando gandai, kad jis atsisakė atlikti Nintendo Life vaidmenį filme „The Hobbit“, o tai visiškai nepagrįsta.
Ar ne taip? Visada pavydėjau to kaip skirto XB1 kūrimo, todėl labai džiaugiuosi matydamas tai „Switch“.
O ne! Šis pašalinimas yra visiškai žiaurus, ir man nepaprastai liūdna, nors niekada nepirkau Xbox. Jei norite pereiti prie „Switch“, noriu pasakyti, kad „Platinum“ yra mano mėgstamiausias kūrėjas ne „Nintendo“.
Nors tai puiku, vis tiek tikiuosi, kad galutiniai gandai apie atšauktą žaidimą vis dar teisingi, bet kitam projektui. Daugiausia todėl, kad man reikia Metroid Fear.
Patikėsiu, kai tik pamatysiu, bet jei tai tiesa, tada labai jaudinsiuos. „Scalebound“ atrodo kaip išskirtinis žudikas, kurio labai reikia „Xbox One“, ir glumina pastebėti, kad jis buvo atšauktas.
Jei šis gandas yra teisingas, „Nintendo“ neabejotinai gerbs „PlatinumGames“ kaip sėkmingo žaidimų kūrėjo potencialą.
Faktas: Palaukite, kol „Nintendo“ praneš, kad tai vyksta, prieš įlipdami į bet kurį daug garsų traukinį. Iki tol šio gando aš ignoravau.
Žinote, aš niekada nesuprasiu, kaip „Nintendo“ siūlo tris žaidimus „Platinum“ („Bayonetta 2 + 3“ ir „Astral Chain“, „Star Fox Zero“ padeda „Nintendo“ daugiau nei bet kas kitas), o „Microsoft“ tiesiog negali to padaryti. Scalebound vyko sklandžiai, be jokių problemų. Kodėl „Microsoft“ negali tiesiog platinos paversti platina?
Kitaip tariant, aš liksiu labai atsargus dėl šių gandų. Girdėjau prieštaringus pranešimus, kad „Microsoft“ turi tik prekių ženklus, o ne IP ar kitas priemones, ir aš tikrai nesivargiu tyrinėti specifikos.
Bet kokiu atveju, mano žaidimų yra per daug, nesijaudinkite. Grįžkite į „Final Fantasy XV“ ir „Auksinė saulė: prarastas laikas“.
Mane vis dar glumina, kaip „Microsoft“ atšaukė tokius žaidimus, bet išleido tokius dalykus kaip „Crackdown 3“, nors „Devil May Cry 5“ atrodo daug geriau nei šis.
@EvilLucario Sprendžiant iš pirmosios šalies XB1 serijos, manau, kad „Microsoft“ vieno žaidėjo žaidimus vertina kaip pasekmes.
@EvilLucario „Microsoft“ bandė į žaidimą įtraukti kelių žaidėjų žaidimus, o „Platinum“ nebuvo tuo patenkintas. Dėl to žaidimas pradėjo kenkti prisijungus prie internetinio kooperatyvo, todėl buvo labai skausmingos būklės, todėl buvo atsisakyta.
Šio gando patikimumo priežastis yra ta, kad „Scalebound“ projektas prasidėjo nuo „Wii“ kūrimo. Jis labai pasikeitė, kai buvo parodytas „Xbox One“, bet vis tiek išlieka toks pat.
Nemanau, kad tai vis tiek bus išskirtinis „Xbox“ produktas, bet jis bus paleistas kitame „Xbox“.
Jei tai tiesa, tai visiškai beprotiška. Labai džiaugiuosi dėl Scalebound, o kai jis buvo atšauktas, mane šiek tiek nuliūdino.
Turite jį gerti su druska. Visų pirma, jei tai tiesa, „Platinum“ vėl susidurs su bėda, kad vienu metu vystoma per daug dalykų. Antra, visi, kurie matė jo demonstracinę versiją, visada kalba apie tai, kaip jis veikia (pašalintas), todėl nebent jie rimtai ketina kurti mažesnio masto žaidimus, jungiklis negali jo paleisti. Be to, aš nerimauju, kad Platinum šiuo metu kuria kitą bet kokio diapazono žaidimą ir jie turi dar du pagrindinius žaidimus.
Manau, kad „Microsoft“ nebeturės „Scalebound“ prekės ženklo, nes jie niekada negalės pateikti priežasties turėti IP, todėl „Nintendo“ teoriškai gali įgyti teises į žaidimą.
Jei šis gandas yra tiesa, nesitikėkite, kad šis žaidimas bus išleistas ilgą laiką. Platinos mašina jau gana užimta.
Švelniai tariant, smagu. Pagrindinis veikėjas neatrodo per daug arogantiškas dėl masinio vartojimo – o platinos apdovanojimai penkiais (!) titulais vienu metu kelia nerimą, tačiau smagu matyti, kad Kamiya-san vizija pagaliau pasirodė. Bet kuriuo atveju pabarstysiu druska, kol „Nintendo“ tai patvirtins.
LMAO idėjos vakar savavališkai atsisakė „YouTube“ naudotojai, o šiandien ji tapo gandu. juokinga
Nekantrauju tai padaryti „Xbox One“. Gaila, kad buvo atšaukta, bet greitai susitvarkiau. Daugiausia dėl to, kad pagrindinis veikėjas mane šiek tiek erzino. Manau, būtų puiku, jei grįžčiau dar kartą, bet mane labiau domina Bayonetta 3 ir Astral Chain.
Ar šis žaidimas nebuvo pradėtas kaip „Wii“ projektas, o paskui perkeltas į „Microsoft“? Prisimenu, kad kažkur atšaukiau ją perskaičius. Jei tai tiesa, tai nebus gandas.
Tikiuosi, kad tai tiesa…! Tačiau manau, kad „Microsoft“ skirs finansavimą šio žaidimo kūrimui išskirtine „Xbox One“ forma. . Abejoju, ar jie leidžia savo investicijų rezultatus panaudoti konkurentų platformose. Be to, šio žaidimo grafika yra labai gera, apgailestauju, kad jis neturės tokio pat vaizdo poveikio Switch. Tai žaidimas, kurį svarstau pirkti Xbox One!
Jei tai tiesa, aš būsiu labai laimingas. Prisimenu, kaip jaudinuosi dėl šio žaidimo, kai prieš keletą metų turėjau „Xbox One“. Dabar Iom, PS4 vaikinas iš Switch, ir jis žaidžia Forza savo nešiojamajame kompiuteryje.
Neįdomu, jei toks žaidimo stilius mane patrauks, turėsiu Xbox. mėgautis!
Vienintelis dalykas, kuris man kelia įtarimų, yra tai, kad nesu tikras, ar „Microsoft“ su tuo sutiks, nes pakartotinai paskelbę jie gaus neigiamą PR.
Jei paaiškės, kad tai tiesa, aš niekada neskambinsiu bs, nes mano mintys bus šokiruotos po Xbox atšaukimo, maniau, kad jis dingo amžiams, tiesiog nematau monstrų medžiotojų pasaulio capcom. Neįmanoma pasiekti to, ko atsitinka perjungiant, jei gal jų pilna
Jei tai tiesa, tai visiškai beprotiška. Manau, kad tai šiek tiek neįtikėtina dėl tos paprastos priežasties, kad tai gali trukdyti dabartiniams geriems „Nintendo“ ir „Microsoft“ santykiams. „Nintendoos“ atšaukto išskirtinio „Xbox“ žaidimo paėmimas gali būti interpretuojamas kaip piktybiškumo ženklas, ko, manau, šiuo metu nė vienai įmonei nereikia.
Tačiau jei „Scalebound“ pasirodo „Switch“, ji gali labai skirtis nuo esamos medžiagos, nes atrodo, kad net „Xbox Xbox“ nesugeba jo nuosekliai paleisti.
Žinoma, tikiuosi, kad tai tiesa – išskirtiniai Nintendo žaidimai jokiu būdu nėra blogai, ypač kai jie turi tokią pat aukštą reputaciją kaip „Scalebound“.
Negaliu patikėti, bet jei tai tiesa, nusipirksiu antrą kartą, kai žaidimas atsidurs lentynose.
O Dieve! ! ! Šis naujas dalykas mane džiugina! Nekantriai laukiau šio žaidimo, nes niekada neplanavau pirkti Xbox. Tačiau šis žaidimas mane viliojo tuo metu ir vis dar vilioja. Aš noriu šio žaidimo!
Man patinka, kaip šie gandai papildo vienas kitą iš kelių informacijos dalių, kol jie tampa dideliais pasakojimais. Žmonės yra žavūs.
Bet tai taip šaunu. Tai vienas iš dviejų išskirtinių „Xbone“ žaidimų, kurių labai noriu (kitas – „Rare Replay“).
Jei Astral Chain pardavimai yra geri, nėra jokios priežasties neperkelti ankstesnių Platinum žaidimų į sistemą.
Ne, tai bus „Project Hammer“ arba bent jau turi didesnę galimybę tapti žaidimu, kuris anksčiau buvo baigtas, bet „Nintendoq“ atšauktas ir paskelbtas mirusiu.
Kaip kiti jau sakė, „gameos“ našumas jau yra baisus, o grafika gerokai viršija tai, ką gali rodyti „Switch“, taigi, net jei jie net negali tinkamai veikti „Xbox One“, kaip jie gali tai padaryti? Ar jis veiks su Switch? Ne tik tai, bet ir kiek jie turi sumažinti grafiką? Tai nėra „Doom“ ar „German Headquarters“, tai yra žaidimas su didžiuliu atviru pasauliu ir daugybe išteklių, kurie visi rodomi tokia raiška, kurios jungiklis negali valdyti.
Tai, kad jis kažkada buvo skirtas naudoti Wii, šiuo atžvilgiu nieko nereiškia, nes jis patyrė tiek daug pakeitimų ir išaugo toks didelis, kad mažai tikėtina, kad jis nukris ant Switch.
Tačiau jei tai iš tikrųjų yra „Scalebound“, aš tikrai liksiu sužavėtas. Pagirsiu „Nintendoos“ išsaugojus kitą IP, bet tuo pat metu taip pat tikiuosi, kad jie tikrai gali ten gauti viską. , Taigi tai bus jų užduotis jiems patiems.
Nepagrįstas. Taigi, „Microsoft“ ir „Nintendo“ puikiai sutaria, o platininiai žaidimai dabar yra po „Nintendo“ reklama. Taip, neabejotina, kad „Microsoft“ atsisakys projekto negaudama jokios naudos. Taip neatsitiks. (Žinau, kad tai gandas, aš tik konstatuoju savo situaciją)
Tačiau mano logika yra tokia, kad „Metroid“ sukurtas „Switch Pro“, o „Scalebound“ gali būti dar vienas profesionalus žaidimas.
Kadangi jie užregistravo IP prekės ženklą, ar „Microsoft“ neturi šių teisių? Kaip aparatinės įrangos kūrėjas, net ir draugiškomis sąlygomis nematau, kad jie išduoda IP teises. Bent jau ne be didelių pramonės pertvarkymų. Tai yra verslai, ir jei jie neturi naudos iš geros valios, jie neatsisakys geros valios. Bent jau aš asmeniškai nemanau, kad toks žingsnis yra geras.
Tačiau ši industrija sparčiai keičiasi ir sunku įsivaizduoti, kad išskirtinumas turės didesnę galią. Bet kuriam leidėjui yra labai mažai priežasčių kurti išskirtinius žaidimus be paskatų, o dėl šių pavadinimų biudžeto sudarymo būdo dabar jums reikia daug pinigų, kad įsigytumėte išskirtinius AAA produktus iš žinomų prekių ženklų.
Jei tai tiesa, pirmiausia ištrinkite „amerikietiškumą“. Klišės pirmos eilės standartiniai Holivudo veiksmo filmai yra neįtikėtini.
Be to, kad paminėjau Scalebound 11-ame įraše, 39-ajame įraše taip pat paminėjau terminą „mirtis ir palaidoti“, todėl tikiuosi sulaukti dvigubų klaidingų gandų.
Rimtai įtartina. Tai reiškia, kad „Nintendo“ vienu metu finansuos 3 „Platinum“ titulus. Atvirai kalbant, atsižvelgiant į tai, kad Platinum neturi tokio trišakio, tai mažai tikėtina. Be to, MS vis dar priklauso IP, ir yra užfiksuota, kad prekės ženklas nėra tas pats, kas IP.
Žinoma gerai! „Artisal“ tinklas manimi ne visai susidomėjo, bet kai pamačiau šį vadinamąjį „Xbox“ išskirtinį išpardavimą, buvau šokiruotas.
Jungiklis vargu ar turi trečiųjų šalių monopolį, tačiau šiandienos eroje jis atstovauja visoms žaidimų konsolėms. Komutatoriaus galia yra nepakankama, todėl dauguma galingų versijų su didesniu biudžetu nėra vienos nakties reikalas, o daugiausiai iki kelių mėnesių ir metų galime uždaryti prievadus.
Jei tai teisinga, tai atrodo gerai, o „Microsoft“ – blogai. Tikimės, kad jei taip atsitiks, jie nesijaus sūrūs.
Jei Hideki sukūrė „Monster Hunter“, taip jis atrodo. Jei tai tikrai „Switch“ produktas, būsiu parduotas.
Tiesą sakant, tokių žaidimų nereikia labai sumažinti „Switch“. Jis tiesiog sumažintas grafike. Switch gali normaliai veikti atvirame pasaulyje / didelėje arenoje, tačiau jis negali pasiekti PS4 / XB1 tekstūros ir Rez lygio.
„Capcom“ nurodė, kad dėl „Switch“ funkcijos „MH World“ negali būti įdiegtas „Switch“. Tikėtina, kad jį sudarys trys dalys – „Nintendoos“ internetinis tinklas kūrimo metu, kapitalo / išteklių perkėlimas ir pelno grąža bei grafika, kuri nenori jo sumažinti. Ištikimybė. „Capcom“ yra pasiryžusi, kad kai kurie žaidimai atrodytų kuo tikroviškiau, todėl tai, kaip jie pristatė RE7 į japonų „Switch“, „leisk apdorojimą debesyje ir srautinį perdavimą prieš koreguoti skiriamąją gebą ir paleisti jį sistemoje“.
Nesupraskite manęs neteisingai, „Capcom“ gali būti mano mėgstamiausia arba antra trečioji šalis. Didelis „Mega Man“ ir „Monster Hunter“ gerbėjas. Negaliu jų kaltinti, kad jie nori išlaikyti grafikos tikslumą neišleisdami išteklių ir pinigų žaidimui perkelti. Jie neturi 90-ųjų finansinės padėties. Be to, MH World yra didelė rizika kūrimo metu. Jie nėra tikri, ar jis bus gerai parduotas. Laimei, jis turi, bet neturi tradicinių MH žaidimų išliekamosios galios.
@BlueBlur101 Klausimas: 1. Kiek žaidimų vienu metu gamina Platinum, ir 2. Jie negali užtikrinti, kad žaidimas veiktų sklandžiai ant Xbox 1. Jungiklis veiks kaip šiukšlės arba bus labai sumažintas
@jly1987 Jie pradėjo nuo nulio. Esu tikras, kad PG žino žaidimo intensyvumą iš XB1
Netikiu šiais gandais, bet net jei tai tiesa, beveik nėra tikimybės, kad bet kuris jų išleistas Switch žaidimas turėtų ką nors bendra su originaliu žaidimu, išskyrus pavadinimą ir (arba) temą. Iš pradžių jie neketino įtraukti žaidimo į „Nintendo“ sistemą, todėl beveik visus jų įrankius, variklius, turtą ir kt. Be to, tai netgi visiškai ignoruoja faktą, kad jį kankino varginantis kūrimo ciklas, dėl kurio žaidimas galiausiai buvo apleistas, todėl jiems teko spręsti šiuos netvarkingus dalykus.
„Jie neketino įvesti žaidimo į Nintendo sistemą, todėl beveik visus jų įrankius, variklius, turtą ir kt. reikia peržiūrėti.
@ncb1397 Taip, jie taip pat negali užtikrinti, kad žaidimas sklandžiai veiktų „Xbox“. Parduotuvės ir pramonės atstovai, dalyvavę parodose, visada kalba apie jo našumą. Nebent žaidimas labai susitrauks, tai neįvyks arba veiks kaip šiukšlės. Jei taip atsitiks, gautas žaidimas gali labai skirtis nuo pradinio žaidimo
@BlueBlur101 Kitas man rūpi, ar platina vėl neišsitemps per plonai. Tai problema, su kuria jie susidūrė praeityje
@ncb1397 tikrai gali padėti jį perkelti, tačiau tai tik maža dalis visų kitų kuriant naudojamų įrankių / išteklių. Be to, vien tik veikimas variklyje, kuris gali susidurti su „Switch“ platforma, nereiškia, kad „Scalebound“ nepasikliauja unikaliomis kitų platformų savybėmis. Nesakau, kad tai neįmanoma – manau, kad tai neįmanoma. Projektas taip pat gali būti atšauktas dėl rimtų priežasčių – įtariu, kad taip yra todėl, kad plėtra vyksta sklandžiai =)
Nemanau, kad „Bayonetta 2“ žlugimas įvyko ne „Platinum“. Tik prieš „Nintendo“ įsitraukimą kiti platformų gamintojai susidomėjo projekto finansavimu. Iš pradžių „Microsoft“ iš tikrųjų investavo į „Scalebound“, tačiau dėl menko pasitikėjimo kitais pirmosios šalies pavadinimais (pvz., „Halo Wars 2“ ir „Strike Repression 3“ (abu yra gana vidutiniški)) ir galiausiai atšaukė įsigijimą.
Remiantis ankstesniais gandais, tikrai manau, kad tai bus HAMMER projektas. Bet aš tarsi numatiau, kad jei taip iš tikrųjų yra, tai įvyks prieš kelis mėnesius.
@jly1987 Taip, Def pusėje yra tam tikrų kompromisų, tačiau žaidimas vis tiek veikia gerai. Geriau nei „Fallout 3“, veikianti PS3... geriau nei dauguma trečiųjų šalių „Wii It Wii U“.
Sutinku, kad Platas vis plonėja, bet nesakyk to Hidekiui... Jis visada buvo labai ambicingas, ir, laimei, tai dažniausiai pasiteisino
@BlueBlur101 Ne, jie išplėtė skalę, nes žaidimo apimtis vis plečiasi, o apimtis per didelė. Pokalbio laikas per ilgas, kaina per didelė, o operacija nėra įprasta. Aš ne tik priskiriu kaltę platinai, bet manau, kad jie suvaidino didelį vaidmenį. Jei pažvelgsite į visus platinos žaidimus, jų darbas, susijęs su rekordu, nėra toks primityvus, kaip žmonės galvoja.
Ar tai tik aš, ar priekaba tikrai vangi? Mastelis gana įspūdingas, bet niekas neverčia manęs žaisti.
„Monster Hunter“ nežaidžiau, bet iš to, ką žinau apie MH, atrodo, kad tai silpnai apšviestas „Monster Hunter“ mūšis.
@imananjidesuka-Jūs nežinote, kodėl aš tiek kartų turiu kovoti dėl šio Retro titulo. Deja, visa bendruomenė nekenčia Retro idėjos, bet Prime nieko nedaro.
Panašiai, jei tai tiesa, tai reiškia, kad „Switch“ gali turėti tris pagrindinius išskirtinius platinos produktus.
@jly1987 Kalbant apie produktyvumą, tai yra atvirkštinės retro studijos. Kuo skiriasi JAV/Japonija?
„Taip, jie negali priversti žaidimo sklandžiai veikti „Xbox“ platformoje. Parduotuvės ir pramonės atstovai, dalyvavę parodoje, visada kalba apie jos rezultatus.
Aha, tikrai? „Digital Foundry“ išanalizavo didelio masto „2016 E3“ demonstracinę versiją ir teigė, kad ji buvo labai patikima:
Kadro laiko diagrama bet kuriuo atveju atrodo stabili. Bet kokiu atveju rezultatas gali būti panašus į „Dark Souls“ „Xbox 360“ ... iki 10 kadrų per sekundę. Vis dar puikus (tai sistema, kurią iš pradžių žaidžiau).
Taip, kaip kai kurie kiti numatė, pirmasis „Nintendo“ atgaivinamas žaidimas apie „mirusius ir prisikėlimus“ yra „Scalebound“.
Pati MS priklausanti IP yra tik dvi tikros problemos, kurias galima išspręsti pakeitus pavadinimą. Padarykite jį labiau pritaikytą jungiklio techninei įrangai. Vėlgi, tai gali būti išspręsta. Vis dar manau, kad priežastis, dėl kurios MS išsisuko iš bėdos, yra susijusi su didelėmis investicijomis/maža grąža, o ne su plėtros kryptimi. Leiskite mums tapti tikru nišiniu japonų „Xbox“ žaidimu? Taip, jo pardavimai gali siekti 23 kopijas, pavyzdžiui, Wii U 3rd party nėra geras.
Jei šis gandas iš tiesų yra teisingas (labai tikiuosi, kad taip yra), tada aš suaktyvinsiu Scalbound ant Switch. Tačiau kaip jis veikia sistemoje, aš nežinau!
@KryptoniteKrunch lol, taigi. Atrodo, kad Azijos žaidėjai nepirks Xbox, kad galėtų žaisti vakarietiškus žaidimus, o Vakarų žaidėjai nepirks Xbox, kad galėtų žaisti Azijos žaidimus.


Paskelbimo laikas: 2021-03-12

Siųskite mums savo žinutę:

Parašykite savo žinutę čia ir atsiųskite mums
„WhatsApp“ internetinis pokalbis!