Atrašanās vietaTjandzjiņa, Ķīna (kontinentālā daļa)
E-pastsE-pasts: sales@likevalves.com
TālrunisTālrunis: +86 13920186592

Baumas: kā ekskluzīvs Nintendo Switch, PlatinumGames paplašinātā versija atdzimst

Scalebound ir vērienīga asa sižeta filma, kas tika izstrādāta PlatinumGames pirms dažiem gadiem, un sākotnēji tā bija paredzēta kā ekskluzīvs Xbox One produkts. Vienīgās Kamijas Hideki (Hideki Kamiya) vadībā tas apvieno fantāziju ar zinātnisko fantastiku un tiek uzskatīts par “būtisku” sarakstu daudziem spēlētājiem.
Tomēr 2017. gadā Microsoft pārtrauca izstrādes darbu, un šķiet, ka Scalebound ir miris un aprakts. Spēles šajā diapazonā var izstrādāt tikai ar lielāko izdevēju vai platformu īpašnieku finansiālu palīdzību. Lai gan Microsoft ir atjaunojis Scalebound preču zīmi, preču zīme kļūs nederīga, ja uzņēmums nevarēs norādīt, kuras lietojumprogrammas tam piederēs pēc spēles atcelšanas. Uz augšu.
Līdz šai dienai Nintendo Insider ziņo, ka spēle ir augšāmcēlusies kā Nintendo Switch ekskluzīvs produkts - vietne pat norādīja, ka tā uzskata, ka šī ir “augšāmcelšanās” spēle, par kuru tā vakar deva mājienu.
Ņemot vērā spēcīgās attiecības starp PlatinumGames un Nintendo, šīs nav absurdākās baumas, ko esam dzirdējuši, lai gan projektu, iespējams, būs jāsamazina, lai pielāgotos apstrādes jaudas samazinājumam (lai gan ir vērts atzīmēt, ka tas faktiski aizsāka Wii dzīvi ).
Nintendo Insider pauž vislielāko pārliecību par tā avotu, bet vai jūs domājat, ka to vajadzētu uzņemt ar nelielu sāli? Ļaujiet mums komentēt.
Damjenam ir vairāk nekā desmit gadu profesionāla rakstīšanas pieredze, un viņa vēders ir rāpojošs. Cik mums zināms, tiek baumots, ka viņš atteicās spēlēt Nintendo Life lomu filmā The Hobbit, kas ir pilnīgi nepamatoti.
vai ne? Es vienmēr esmu bijis greizsirdīgs par to kā īpašu XB1 izstrādi, tāpēc esmu ļoti priecīgs redzēt to Switch.
Ak nē! Šī izslēgšana ir absolūti nežēlīga, un es esmu neticami skumji, lai gan es nekad neesmu iegādājies Xbox. Ja vēlaties pārslēgties uz Switch, es vēlos teikt, ka Platinum ir mans iecienītākais izstrādātājs ārpus Nintendo.
Lai gan tas ir lieliski, es tomēr ceru, ka pēdējās baumas par atcelto spēli joprojām ir pareizas, bet par citu projektu. Galvenokārt tāpēc, ka man vajag Metroid Fear.
Ticēšu, tiklīdz ieraudzīšu, bet ja tā ir patiesība, tad būšu ļoti sajūsmā. Scalebound izskatās kā ekskluzīvs slepkava, kas Xbox One ir ļoti vajadzīgs, un ir mulsinoši konstatēt, ka tas ir atcelts.
Ja šīs baumas ir patiesas, tad Nintendo neapšaubāmi respektēs PlatinumGames kā grāvēju spēļu izstrādātāja potenciālu.
Fakts: pagaidiet, līdz Nintendo paziņos, ka tas notiek, pirms iekāpjat kādā daudz izsauktā vilcienā. Līdz tam šīs baumas es esmu ignorējis.
Ziniet, es nekad nesapratīšu, kā Nintendo piedāvā trīs spēles Platinum (Bayonetta 2 + 3 un Astral Chain, Star Fox Zero sniedz lielāku ieguldījumu Nintendo nekā jebkas cits, izmantojot Platinum), un Microsoft vienkārši nevar to paveikt. Scalebound noritēja gludi, bez problēmām. Kāpēc Microsoft nevar vienkārši padarīt platīnu par platīnu?
Citiem vārdiem sakot, es palikšu ārkārtīgi piesardzīgs attiecībā uz šīm baumām. Es dzirdēju pretrunīgus ziņojumus par to, ka Microsoft ir tikai preču zīmes, nevis IP vai kādi citi līdzekļi, un es īsti neuztraucos izpētīt specifiku.
Jebkurā gadījumā mans spēļu atlikums ir pārāk liels, neuztraucieties. Atgriezties uz “Final Fantasy XV” un “Golden Sun: The Lost Time”.
Mani joprojām mulsina tas, kā Microsoft atcēla šādas spēles, bet izlaida tādas lietas kā Crackdown 3, lai gan Devil May Cry 5 izskatās daudz labāk par šo.
@EvilLucario Spriežot pēc pirmās puses XB1 klāsta, es domāju, ka Microsoft viena spēlētāja spēles uztver kā pieņēmumu.
@EvilLucario Microsoft mēģināja iespiest spēlē vairāku spēlētāju spēles, un Platinum tas nebija apmierināts. Rezultātā spēle sāka kaitēt, pievienojoties tiešsaistes kooperatīvam, tāpēc tā bija ļoti sāpīgā stāvoklī, tāpēc tā tika pamesta.
Šo baumu ticamības iemesls ir tas, ka Scalebound projekts sākās ar Wii izstrādi. Tas daudz mainījās, kad tas tika parādīts Xbox One, taču tas joprojām paliek nemainīgs.
Es neticu, ka es domāju, ka tas joprojām būs Xbox ekskluzīvs produkts, taču tas tiks izlaists nākamajā Xbox.
Ja tā ir taisnība, tas ir pilnīgi traki. Esmu ļoti sajūsmā par Scalebound, un, kad tas tika atcelts, tas mani nedaudz sarūgtināja.
Jums tas jāuzņem ar sāls graudiņu. Pirmkārt, ja tā ir patiesība, Platinum atkal saskarsies ar grūtībām attīstīt pārāk daudz lietu vienlaikus. Otrkārt, visi, kas ir redzējuši tā demonstrāciju, vienmēr runā par to, kā tas darbojas (noņemts), tāpēc, ja vien viņi nopietni nedomā izveidot spēles mazākā mērogā, Switch to nevar palaist. To sakot, esmu noraizējies, ka Platinum pašlaik izstrādā citu JEBKURA diapazona spēli, un viņiem ir izstrādes stadijā vēl divas lielas spēles.
Es uzskatu, ka Microsoft vairs nepiederēs Scalebound preču zīme, jo viņi nekad nespēs sniegt iemeslu, lai iegūtu IP, tāpēc Nintendo teorētiski var iegūt tiesības uz spēli.
Ja šīs baumas ir patiesas, negaidiet, ka šī spēle tiks izlaista pēc ilga laika. Platīna mašīna jau ir diezgan noslogota.
Tas ir jautri, lai neteiktu vairāk. Varonis nešķiet pārāk augstprātīgs attiecībā uz masu patēriņu — un platīna piešķiršana piecos (!) titulos vienlaikus ir satraucoša, taču ir lieliski redzēt, ka Kamijas-sanas vīzija beidzot parādījās. Katrā ziņā es apkaisīšu ar sāli, līdz Nintendo to apstiprinās.
LMAO ideju vakar patvaļīgi atteica YouTube lietotāji, un šodien tā kļuva par baumām. smieklīgi
Es ar nepacietību gaidu, kad varēšu to izdarīt Xbox One. Žēl, ka to atcēla, bet ātri tiku tam pāri. Galvenokārt tāpēc, ka man likās, ka galvenais varonis ir mazliet kaitinošs. Es domāju, ka būtu lieliski, ja es atgrieztos vēlreiz, bet mani vairāk interesē Bayonetta 3 un Astral Chain.
Vai šī spēle nesākās kā Wii projekts un pēc tam pārcēlās uz Microsoft? Es atceros, ka kaut kur to lasīju. Ja tā ir taisnība, tās nebūs baumas.
Es ceru, ka tā ir patiesība…! Taču domāju, ka Microsoft nodrošinās finansējumu šīs spēles izstrādei ekskluzīvā Xbox One formā. . Šaubos, vai viņi ļauj savu ieguldījumu rezultātus izmantot konkurentu platformās. Turklāt šīs spēles grafika ir ļoti laba, nožēloju, ka tai nebūs tāda paša vizuālā iespaida uz Switch. Šī ir spēle, kuru es apsveru iegādāties priekš Xbox One!
Ja tā ir taisnība, es būšu ļoti priecīgs. Es atceros, ka biju sajūsmā par šo spēli, kad pirms dažiem gadiem man piederēja Xbox One. Tagad Iom, PS4 puisis no Switch, un viņš spēlē Forza savā klēpjdatorā.
Nekādas intereses, ja tāds spēles stils mani piesaistīs, man piederēs Xbox. Izbaudi!
Vienīgais, kas mani rada aizdomas, ir tas, ka es neesmu pārliecināts, vai Microsoft tam piekritīs, jo, atkārtoti paziņojot, viņi saņems negatīvu PR.
Ja izrādīsies, ka tā ir patiesība, es nekad nezvanīšu bs, jo manas domas būs šokētas pēc Xbox atcelšanas, man likās, ka tas ir pazudis uz visiem laikiem, es vienkārši nevaru redzēt monstru mednieku pasauli capcom. Nav iespējams sasniegt to, ko notiek pārejot, ja varbūt tie ir pilni
Ja tā ir taisnība, tas ir pilnīgi traki. Man tas šķiet mazliet neticami tā vienkāršā iemesla dēļ, ka tas var kavēt pašreizējās labās attiecības starp Nintendo un Microsoft. Nintendoos izņemto Xbox ekskluzīvo spēli var interpretēt kā ļaunprātības pazīmi, kas, manuprāt, šobrīd nevienam uzņēmumam nav vajadzīgs.
Tomēr, ja Scalebound parādās Switch, tas var ļoti atšķirties no esošā materiāla, jo šķiet, ka pat Xbox Xbox nevar to konsekventi palaist.
Protams, es ceru, ka tā ir patiesība — vairāk Nintendo ekskluzīvo spēļu nekādā gadījumā nav slikta lieta, it īpaši, ja tām ir tāda pati augsta reputācija kā Scalebound.
Nespēju noticēt, bet ja tā ir patiesība, tad nopirkšu otrreiz pēc tam, kad spēle būs plauktos.
Ak dievs! ! ! Šī jaunā lieta mani iepriecina! Es ļoti gaidīju šo spēli, jo nebiju plānojis iegādāties Xbox. Bet šī spēle man toreiz bija vilinoša, un tā ir joprojām. Es gribu šo spēli!
Man patīk, kā šīs baumas papildina viena otru no dažām informācijas daļām, līdz tās kļūst par šiem grandiozajiem stāstījumiem. Cilvēki ir aizraujoši.
Bet tas ir tik forši. Šī ir viena no divām ekskluzīvajām Xbone spēlēm, kuras es ļoti vēlos (otra ir Rare Replay).
Ja Astral Chain pārdošanas apjomi ir labi, tad nav iemesla neportēt sistēmā agrākās Platinum spēles.
Nē, tas būs Project Hammer, vai vismaz tam ir lielākas izredzes būt spēlei, kas iepriekš tika pabeigta, bet Nintendoq atcēla un pasludināja par mirušu.
Kā citi jau teica, spēļu veiktspēja jau ir briesmīga, un grafika ir daudz lielāka par to, ko var parādīt Switch, tāpēc, pat ja viņi pat nevar nodrošināt to, lai tas darbotos pareizi Xbox One, kā viņi to var izdarīt? Vai tas darbosies ar Switch? Ne tikai tas, bet arī cik tālu viņiem ir jāsamazina grafiks? Šī nav “Doom” vai “German Headquarters”, šī ir spēle ar plašu atvērtu pasauli un daudziem līdzekļiem, kas visi tiek parādīti izšķirtspējā, ko Switch nevar apstrādāt.
Tas, ka to kādreiz bija paredzēts izmantot uz Wii, šajā ziņā neko nenozīmē, jo tas ir piedzīvojis tik daudz izmaiņu un ir izaudzis tik liels, ka šķiet maz ticams, ka uz Switch uzkritīs.
Tomēr, ja tas patiesībā ir Scalebound, tad es noteikti būšu pārsteigts. Es aplaudēšu Nintendoos, saglabājot vēl vienu IP, bet tajā pašā laikā es arī ceru, ka viņi patiešām var iegūt visas lietas. , Tātad tas būs viņu uzdevums viņiem pašiem.
Nepamatots. Ak, Microsoft un Nintendo labi sadzīvo, un platīna spēles tagad ir zem Nintendo reklāmkaroga. Jā, ir droši, ka Microsoft atteiksies no projekta, negūstot nekādu labumu. Tas nenotiks. (Es zinu, ka tās ir baumas, es tikai izklāstu savu situāciju)
Bet mana loģika ir tāda, ka Metroid ir izstrādāts Switch Pro, un Scalebound var būt vēl viena profesionāla spēle.
Tā kā viņi ir reģistrējuši IP preču zīmi, vai Microsoft nepieder šīs tiesības? Kā aparatūras izstrādātājs pat ar draudzīgiem noteikumiem nevaru redzēt, ka viņi izsniedz IP tiesības. Vismaz ne bez lielas rūpniecības pārstrukturēšanas. Tie ir uzņēmumi, un, ja tie negūst labumu no nemateriālās vērtības, viņi neatteiksies no nemateriālās vērtības. Vismaz personīgi es nedomāju, ka šāds solis ir labs.
Tomēr šī nozare strauji mainās, un ir grūti iedomāties, ka ekskluzivitātei būs lielāks spēks. Ikvienam izdevējam ir ļoti maz iemeslu radīt ekskluzīvas spēles bez stimuliem, un šo spēļu budžetā paredzētā veida dēļ tagad jums ir nepieciešams daudz naudas, lai iegādātos ekskluzīvus AAA produktus no labi pazīstamiem zīmoliem.
Ja tā ir patiesība, lūdzu, vispirms izdzēsiet “amerikānisms”. Pirmās rindas Holivudas asa sižeta filmas klišes ir neticamas.
Papildus Scalebound pieminēšanai 11. ierakstā es pieminēju arī terminu "nāve un apglabāt" 39. ierakstā, tāpēc es ceru iegūt dubultās nepatiesas baumas.
Nopietni aizdomīgi. Tas nozīmē, ka Nintendo vienlaikus finansēs 3 Platīna titulus. Atklāti sakot, ņemot vērā, ka Platinum nav šāda trīszara, tas ir maz ticams. Turklāt MS joprojām pieder IP, un tiek reģistrēts, ka preču zīme nav tas pats, kas IP.
Protams labi! Artisal ķēde par mani pilnībā neinteresējās, taču, kad ieraudzīju šo tā saukto Xbox ekskluzīvo izpārdošanu, biju šokā.
Slēdžam gandrīz nav trešās puses monopola, taču mūsdienu laikmetā tas pārstāv visas spēļu konsoles. Slēdža jauda ir nepietiekama, tāpēc vairums lieljaudas versiju ar lielākiem budžetiem nav vienas nakts jautājums vai, ilgākais, līdz dažiem mēnešiem un gadam, mēs varam aizvērt portus.
Ja tas ir pareizi, tas izskatās labi, un Microsoft izskatās slikti. Cerams, ka, ja tas notiks, viņi nejutīsies sāļi.
Ja Hideki radīja Monster Hunter, tas izskatās tā. Ja tas tiešām ir Switch produkts, mani pārdos.
Godīgi sakot, šādas spēles Switch nav ļoti jāsamazina. Tas ir vienkārši pazemināts grafikā. Switch var normāli darboties atvērtajā pasaulē/lielajā arēnā, taču tas nevar sasniegt PS4/XB1 tekstūras un Rez līmeni.
Capcom norādīja, ka Switch funkcijas dēļ MH World nevar ieviest Switch. To, visticamāk, veidos trīs daļas — Nintendoos tiešsaistes tīkls izstrādes laikā, kapitāla/resursu pārnešana un peļņas atdeve, kā arī grafika, kas to nevēlas samazināt. Uzticība. Capcom ir apņēmības pilns, lai dažas spēles izskatītos pēc iespējas reālistiskākas, tāpēc veids, kā RE7 ieviesa japāņu Switch, ir “ļaujiet mākoņa apstrādei un straumēšanai pretstatā izšķirtspējas pielāgošanai un ļaujiet tai darboties sistēmā”.
Nepārprotiet mani, Capcom var būt mana mīļākā vai otrā trešā puse. Liels Mega Man un Monster Hunter fans. Es nevaru viņiem pārmest, ka viņi vēlas saglabāt grafikas precizitāti, netērējot resursus un naudu spēles pārnešanai. Viņiem nav 90. gadu finansiālā stāvokļa. Turklāt MH World attīstības laikā ir liels risks. Viņi nav pārliecināti, vai tas labi pārdosies. Par laimi, tam ir, bet nav tradicionālo MH spēļu noturības spēka.
@BlueBlur101 Jautājums ir šāds: 1. Cik spēļu vienlaikus veido Platinum, un 2. Tie nevar nodrošināt spēles nevainojamu darbību uz Xbox 1. Slēdzis darbosies kā atkritums vai tiks ievērojami samazināts.
@jly1987 Viņi sāka no nulles. Esmu pārliecināts, ka PG zina spēles intensitāti no XB1
Es neticu šīm baumām, taču, pat ja tā ir patiesība, gandrīz nav iespēju, ka kādai Switch spēlei, ko viņi izlaiž, ir kaut kas kopīgs ar oriģinālo spēli, izņemot nosaukumu un/vai tēmu. Sākotnēji viņiem nebija nodoma ienest spēli Nintendo sistēmā, tāpēc gandrīz visi viņu rīki, dzinēji, aktīvi utt. ir jāremontē. Turklāt tas pat pilnībā ignorē faktu, ka to nomoka apgrūtinošs izstrādes cikls, kas galu galā noveda pie spēles pamešanas, tāpēc viņiem bija jātiek galā ar šīm netīrajām lietām.
"Viņiem nebija nodoma ieviest spēli Nintendo sistēmā, tāpēc gandrīz visi viņu instrumenti, dzinēji, līdzekļi utt. ir jāpārskata."
@ncb1397 Jā, viņi arī nevar nodrošināt, lai spēle darbotos vienmērīgi uz Xbox. Veikali un nozares pārstāvji, kas ir piedalījušies izstādēs, vienmēr runā par tā veiktspēju. Ja vien spēle būtiski nesamazināsies, tā nenotiks vai darbosies kā miskastē. Ja tā notiek, mūsu iegūtā spēle var ļoti atšķirties no sākotnējās spēles
@BlueBlur101 Manas citas bažas ir par to, vai platīns atkal neizstiepsies pārāk plāns. Tā ir problēma, ar kuru viņi ir saskārušies agrāk
@ncb1397 noteikti var palīdzēt to pārnest, taču tā ir tikai neliela daļa no visiem pārējiem izstrādē izmantotajiem rīkiem/līdzekļiem. Turklāt tas, ka darbojas dzinējā, kas var saskarties ar Switch platformu, nenozīmē, ka Scalebound nepaļaujas uz citu platformu unikālajām funkcijām. Es nesaku, ka tas ir neiespējami – es domāju, ka tas ir neiespējami. Projekts var tikt atcelts arī pamatotu iemeslu dēļ — man ir aizdomas, ka tas ir tāpēc, ka izstrāde norit raiti =)
Es nedomāju, ka Bayonetta 2 sabrukumu nepaveica Platinum. Tikai pirms Nintendo iesaistīšanās citi platformu ražotāji izrādīja interesi par projekta finansēšanu. Microsoft sākotnēji ieguldīja Scalebound, taču tāpēc, ka viņi neuzticējās citiem pirmās puses nosaukumiem (piemēram, "Halo Wars 2" un "Strike Repression 3" (abi ir diezgan vidēji imo)), un visbeidzot atcēla iegādi.
Pamatojoties uz iepriekšējām baumām, es patiešām domāju, ka tas būs HAMMER projekts. Bet es paredzēju, ka, ja tas tā patiešām ir, tad tas notiks pirms dažiem mēnešiem.
@jly1987 Jā, Def pusē ir daži kompromisi, taču spēle joprojām darbojas labi. Labāk nekā Fallout 3, kas darbojas uz PS3… labāk nekā lielākā daļa trešo pušu atbalsta Wii It Wii U.
Piekrītu, ka Plats kļūst arvien tievāks, bet nesaki to Hideki.... Viņš vienmēr ir bijis ļoti ambiciozs, un, par laimi, tas lielākoties atmaksājās
@BlueBlur101 Nē, viņi paplašināja mērogu, jo spēles joma turpina paplašināties un joma ir pārāk liela. Sarunu laiks ir pārāk garš, izmaksas ir pārāk augstas, un darbība nav normāla. Es ne tikai vainoju platīnu, bet es uzskatu, ka viņiem tajā bija liela loma. Ja paskatās uz visām platīna spēlēm, darbs, ko viņi veica, lai sasniegtu rekordus, nav tik primitīvs, kā cilvēki domā.
Vai tas ir tikai es, vai arī piekabe patiešām ir gausa? Mērogs ir diezgan iespaidīgs, bet nekas neliek man gribēt spēlēt.
Es nespēlēju “Monster Hunter”, bet no tā, ko zinu par MH, šķiet, ka tā ir vāji apgaismota “Monster Hunter” cīņa.
@imananjidesuka-Tu nezini, kāpēc man tik daudz reižu jācīnās par šo titulu priekš Retro. Diemžēl visa sabiedrība ienīst Retro ideju, bet Prime neko nedara.
Tāpat, ja tā ir taisnība, tas nozīmē, ka Switch var būt trīs galvenie ekskluzīvie Platinum produkti.
@jly1987 Produktivitātes ziņā tās ir apgrieztas retro studijas. Atšķirība starp ASV/Japānu?
"Jā, viņi nevar nodrošināt, ka spēle darbojas vienmērīgi Xbox platformā. Veikali un nozares pārstāvji, kas piedalījās izstādē, vienmēr runā par tā sniegumu.
Ah, tiešām? Digital Foundry analizēja liela mēroga 2016 E3 demonstrāciju un teica, ka tā ir ļoti uzticama:
Kadra laika diagramma jebkurā gadījumā izskatās stabila. Jebkurā gadījumā, iespējams, rezultāts būs kā “Dark Souls” uz Xbox 360… līdz 10 kadriem sekundē. Joprojām lieliski (šī ir sistēma, ar kuru es sākotnēji spēlēju).
Jā, kā daži citi paredzēja, pirmā spēle par "mirušo un augšāmcelšanos", ko Nintendo atdzīvina, ir Scalebound.
Pašai MS piederošais IP ir tikai divas reālas problēmas, kuras var atrisināt, mainot nosaukumu. Padariet to piemērotāku slēdža aparatūrai. Atkal, to var atrisināt. Es joprojām domāju, ka iemesls, kāpēc MS izkļuva no nepatikšanām, ir saistīts ar lielām investīcijām/zemu atdevi, nevis ar attīstības virzienu. Ļaujiet mums kļūt par īstu nišas Japānā ražotu spēli Xbox? Jā, tā pārdošanas apjoms var sasniegt 23 kopijas, piemēram, Wii U 3rd party nav labs.
Ja šīs baumas patiešām ir patiesas (es ļoti ceru, ka tā ir), tad es likšu ažiotāžu par Scalbound uz Switch. Tomēr, kā tas darbojas sistēmā, es nezinu!
@KryptoniteKrunch lol, tātad. Šķiet, ka Āzijas spēlētāji nepirks Xbox, lai spēlētu Rietumu spēles, un Rietumu spēlētāji nepirks Xbox, lai spēlētu Āzijas spēles.


Izlikšanas laiks: 12.03.2021

Nosūtiet mums savu ziņu:

Uzrakstiet savu ziņojumu šeit un nosūtiet to mums
WhatsApp tiešsaistes tērzēšana!