БайршилТяньжин, Хятад (Эх газар)
ИмэйлИмэйл: sales@likevalves.com
УтасУтас: +86 13920186592

Цуу яриа: Nintendo Switch-ийн онцгой хувилбар болох PlatinumGames-ийн өргөтгөсөн хувилбар дахин сэргэж байна

Scalebound бол хэдэн жилийн өмнө PlatinumGames дээр бүтээгдсэн амбицтай тулаант кино бөгөөд анх Xbox One-д зориулсан онцгой бүтээгдэхүүн байхаар төлөвлөж байсан юм. Цорын ганц Камия Хидеки (Hideki Kamiya)-ийн удирдлаган дор уран зөгнөлийг шинжлэх ухааны зөгнөлт зохиолтой хослуулсан бөгөөд олон тоглогчдын хувьд "зайлшгүй" жагсаалт гэж ойлгогддог.
Гэсэн хэдий ч 2017 онд Майкрософт хөгжүүлэлтийн ажлаа зогсоосон бөгөөд Scalebound нас барж, оршуулсан бололтой. Энэ хүрээний тоглоомыг зөвхөн томоохон хэвлэн нийтлэгчид эсвэл платформ эзэмшигчдийн санхүүгийн туслалцаатайгаар хөгжүүлэх боломжтой. Хэдийгээр Майкрософт Scalebound барааны тэмдгийг шинэчилсэн ч тоглоомыг цуцалсны дараа компани ямар программыг эзэмшихийг зааж өгөх боломжгүй үед барааны тэмдэг хүчингүй болно. Дээшээ.
Өнөөдрийг хүртэл Nintendo Insider энэ тоглоомыг Nintendo Switch-ийн онцгой бүтээгдэхүүн болгон дахин амилуулсан гэж мэдээлсэн - сайт үүнийг өчигдөр хэлсэн "амилалт" тоглоом гэж үзэж байгаагаа онцолсон байна.
PlatinumGames болон Nintendo хоёрын хоорондох хүчтэй харилцааг харгалзан үзэхэд энэ нь бидний сонссон хамгийн утгагүй цуурхал биш боловч боловсруулах хүчин чадлын бууралтыг зохицуулахын тулд төслийг багасгах шаардлагатай байж магадгүй юм (хэдийгээр энэ нь Wii-ийн амьдралыг эхлүүлсэн гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. ).
Nintendo Insider нь эх сурвалждаа хамгийн их итгэлтэй байгаагаа илэрхийлдэг, гэхдээ та үүнийг бага зэрэг давстай уух хэрэгтэй гэж бодож байна уу? Сэтгэгдэл бичье.
Дэмиен арав гаруй жил мэргэжлийн зохиол бичсэн туршлагатай бөгөөд түүний хэвлий нь аймшигтай юм. Бидний мэдэж байгаагаар түүнийг The Hobbit киноны Nintendo Life-ын дүрд тоглохоос татгалзсан гэх мэдээлэл огт үндэслэлгүй юм.
Тийм биш гэж үү? Би үүнийг XB1-д зориулсан тусгай хөгжүүлэлт гэж үргэлж атаархдаг байсан тул Switch дээр үүнийг хараад маш их баяртай байна.
Өө үгүй ​​ээ! Энэ хасалт нь үнэхээр харгис хэрэг бөгөөд би хэзээ ч Xbox худалдаж авч байгаагүй ч үнэхээр гунигтай байна. Хэрэв та Switch-д шилжихийг хүсч байгаа бол Платинум бол Nintendo-ээс бусад миний хамгийн дуртай хөгжүүлэгч гэдгийг хэлмээр байна.
Хэдийгээр энэ нь гайхалтай боловч цуцлагдсан тоглоомын талаарх эцсийн цуу яриа үнэн хэвээр байгаа гэж найдаж байна, гэхдээ өөр төслийн хувьд. Яагаад гэвэл надад Metroid Fear хэрэгтэй байна.
Харангуутаа л итгэнэ, үнэн бол их л догдолно. Scalebound нь Xbox One-д маш их хэрэгтэй байгаа алуурчин мэт харагдаж байгаа бөгөөд үүнийг цуцалсан нь эргэлзээ төрүүлж байна.
Хэрэв энэ цуу яриа үнэн бол Nintendo нь PlatinumGames-ийн блокбастер тоглоом хөгжүүлэгч болох боломжийг хүндэтгэх нь дамжиггүй.
Баримт: Таныг маш их шуугиан тарьсан галт тэргэнд суухаасаа өмнө Nintendo ийм зүйл болж байна гэж хэлэхийг хүлээнэ үү. Тэр болтол энэ цуу яриаг би тоосонгүй.
Nintendo нь Платинумд зориулж гурван тоглоом санал болгож байгааг би хэзээ ч ойлгохгүй (Bayonetta 2 + 3 болон Astral Chain, Star Fox Zero нь Платинумын тусламжтайгаар Nintendo-д илүү их хувь нэмэр оруулдаг), Microsoft үүнийг хийж чадахгүй. Scalebound ямар ч асуудалгүйгээр жигд явагдсан. Майкрософт яагаад цагаан алтыг цагаан алт болгож чадахгүй байна вэ?
Өөрөөр хэлбэл, би эдгээр цуурхалд маш болгоомжтой хандах болно. Би Майкрософт нь зөвхөн барааны тэмдэгтэй болохоос IP болон бусад арга хэрэгсэлгүй гэсэн зөрчилтэй мэдээллүүдийг сонссон бөгөөд би нарийн ширийн зүйлийг судлахаас санаа зовдоггүй.
Ямар ч байсан миний хоцрогдсон тоглоом хэтэрхий их байна, санаа зовох хэрэггүй. "Final Fantasy XV" болон "Алтан нар: Алдагдсан цаг" руу буцах.
Devil May Cry 5 үүнээс хамаагүй дээр харагдаж байсан ч Майкрософт ийм тоглоомыг цуцалсан ч Crackdown 3 гэх мэт зүйлсийг гаргасан нь миний гайхшралыг төрүүлсээр байна.
@EvilLucario Анхны талын XB1-ээс харахад Майкрософт дан тоглогчийн тоглоомыг хожимдсон зүйл гэж үздэг гэж би бодож байна.
@EvilLucario Майкрософт олон тоглогчийн тоглоомыг тоглоомд оруулахыг оролдсон бөгөөд Платинум үүнд сэтгэл хангалуун бус байв. Үүний үр дүнд онлайн хоршоонд элссэнээр тоглоом гэмтэж эхэлсэн тул маш их зовиуртай байсан тул үүнийг орхисон.
Энэхүү цуурхалд итгэх итгэлийн шалтгаан нь Scalebound төсөл нь Wii дээр хөгжүүлэлтээс эхэлсэнтэй холбоотой юм. Энэ нь Xbox One дээр гарахад маш их өөрчлөгдсөн ч яг хэвээрээ байна.
Энэ нь Xbox-ийн онцгой бүтээгдэхүүн хэвээр байх болно гэдэгт би итгэхгүй байна, гэхдээ дараагийн Xbox дээр гарах болно.
Хэрэв энэ үнэн бол энэ нь үнэхээр галзуу юм. Би Scalebound-д маш их баяртай байгаа бөгөөд үүнийг цуцалсан нь намайг бага зэрэг гунигтай болгосон.
Та үүнийг давсны үр тариагаар авах ёстой. Юуны өмнө, хэрэв энэ нь үнэн бол Платинум нэг дор хэт олон зүйлийг хөгжүүлэх асуудалтай дахин тулгарах болно. Хоёрдугаарт, түүний демо-г үзсэн хүн бүр энэ нь хэрхэн ажилладаг талаар үргэлж ярьдаг (арилуулсан), тиймээс тэд жижиг хэмжээний тоглоом хийх талаар нухацтай хандахгүй бол Switch үүнийг ажиллуулж чадахгүй. Үүнийг хэлэхэд, Платинум одоогоор өөр нэг ANY хүрээний тоглоомыг хөгжүүлж байгаад санаа зовж байна, мөн тэдэнд өөр хоёр том тоглоом хөгжиж байна.
Майкрософт цаашид Scalebound барааны тэмдгийг эзэмшихээ больсон гэдэгт би итгэж байна, учир нь тэд хэзээ ч IP-г эзэмших шалтгааныг өгөх боломжгүй тул Nintendo тоглоомын эрхийг онолын хувьд олж авах боломжтой.
Хэрэв энэ цуурхал үнэн бол энэ тоглоомыг удаан хугацаанд гаргана гэж битгий бодоорой. Платинум машин аль хэдийн нэлээд завгүй байна.
Энэ нь наад зах нь хөгжилтэй байдаг. Гол дүр нь их хэмжээний хэрэглээний талаар тийм ч их бардам биш бололтой - цагаан алт зэрэг таван (!) цол хүртсэн нь санаа зовоож байна - гэхдээ Камия-саны төсөөлөл эцэстээ илчлэгдсэнийг харахад үнэхээр сайхан байна. Аль ч тохиолдолд би Nintendo үүнийг батлах хүртэл давс цацна.
LMAO-ийн санааг өчигдөр YouTube-чид дур мэдэн орхиж, өнөөдөр цуурхал болсон. инээдтэй
Би үүнийг Xbox One дээр хийхийг тэсэн ядан хүлээж байна. Энэ нь цуцлагдсан нь харамсалтай байсан ч би үүнийг хурдан даван туулсан. Гол дүрийн баатар надад жаахан ядаргаатай санагдсан учраас. Дахиад эргэж ирвэл сайхан байх болно гэж бодож байна, гэхдээ би Bayonetta 3 болон Astral Chain-ийг илүү сонирхож байна.
Энэ тоглоом Wii төслөөр эхэлж, дараа нь Майкрософт руу шилжсэн юм биш үү? Би хаа нэгтээ уншсанаа цуцалсанаа санаж байна. Хэрэв энэ үнэн бол цуурхал биш.
Энэ үнэн гэж найдаж байна ...! Гэхдээ Майкрософт энэ тоглоомыг Xbox One-ийн онцгой хэлбэрээр хөгжүүлэхэд санхүүжилт олгоно гэж бодож байна. . Тэд хөрөнгө оруулалтынхаа үр дүнг өрсөлдөгчийн платформ дээр ашиглахыг зөвшөөрдөг эсэхэд эргэлзэж байна. Түүнээс гадна, энэ тоглоомын график нь маш сайн, энэ нь Switch дээр ижил харагдах нөлөө үзүүлэхгүй байгаад харамсаж байна. Энэ бол миний Xbox One-д зориулж худалдаж авахаар төлөвлөж буй тоглоом юм!
Хэрэв үнэн бол би маш их баяртай байх болно. Хэдэн жилийн өмнө би Xbox One-г эзэмшиж байхдаа энэ тоглоомд сэтгэл догдолж байснаа санаж байна. Одоо Switch дээрх PS4 залуу Iom, тэр зөөврийн компьютер дээрээ Forza тоглодог.
Ямар ч сонирхолгүй, хэрвээ энэ төрлийн тоглоом намайг татвал би Xbox-той болно. сайхан өнгөрүүлээрэй!
Намайг сэжиглэж байгаа цорын ганц зүйл бол Майкрософт үүнийг зөвшөөрөх эсэхэд эргэлзэж байна, учир нь тэд дахин зарлахдаа сөрөг PR авах болно.
Хэрэв энэ үнэн бол би хэзээ ч bs-г дуудахгүй, учир нь Xbox-ыг цуцалсны дараа миний бодол цочирдох болно, би үүнийг үүрд алга болсон гэж бодсон, би зүгээр л capcom дээр мангас анчин ертөнцийг харж чадахгүй байна. Юунд хүрэх боломжгүй юм Магадгүй тэдгээр нь дүүрсэн тохиолдолд шилжих үед тохиолддог
Хэрэв энэ үнэн бол энэ нь үнэхээр галзуу юм. Энэ нь Nintendo болон Майкрософт хоёрын одоогийн сайн харилцаанд саад болж магадгүй гэсэн энгийн шалтгааны улмаас надад итгэхгүй байна. Nintendoos цуцлагдсан Xbox онцгой тоглоомыг авах нь хорон санааны шинж тэмдэг гэж тайлбарлаж магадгүй бөгөөд энэ нь одоогоор аль ч компанид хэрэггүй гэж бодож байна.
Гэсэн хэдий ч, хэрэв Scalebound Switch дээр гарч ирвэл энэ нь одоо байгаа материалаас тэс өөр байж магадгүй, учир нь Xbox Xbox хүртэл үүнийг тогтмол ажиллуулж чадахгүй байх шиг байна.
Мэдээжийн хэрэг, би үүнийг үнэн гэж найдаж байна - Nintendo-ийн онцгой тоглоомууд нь ямар ч муу зүйл биш, ялангуяа Scalebound-тай адил өндөр нэр хүндтэй байдаг.
Би үүнд итгэхгүй байна, гэхдээ хэрэв энэ нь үнэн бол тоглоом тавиур дээр гарсны дараа би үүнийг хоёр дахь удаагаа худалдаж авах болно.
Ээ бурхан минь! ! ! Энэ шинэ зүйл намайг аз жаргалтай болгож байна! Би хэзээ ч Xbox худалдаж авахаар төлөвлөж байгаагүй тул энэ тоглоомыг тэсэн ядан хүлээж байсан. Гэхдээ тэр үед энэ тоглоом намайг татсан, одоо ч гэсэн. Би энэ тоглоомыг хүсч байна!
Цөөн хэдэн мэдээллээс эхлээд эдгээр цуу яриа бие биенээ нөхөж, эдгээр том өгүүлэмж болох хүртлээ надад таалагддаг. Хүмүүс сэтгэл татам.
Гэхдээ энэ их дажгүй юм. Энэ бол миний үнэхээр хүсч буй хоёр онцгой Xbone тоглоомын нэг юм (нөгөө нь Ховор дахин тоглох).
Хэрэв Astral Chain-ийн борлуулалт сайн байгаа бол өмнөх Платинум тоглоомуудыг системд оруулахгүй байх шалтгаан байхгүй.
Үгүй ээ, энэ нь Project Hammer байх болно, эсвэл наад зах нь өмнө нь дууссан боловч Nintendoq-аас цуцалж, нас барсан гэж зарласан тоглоом байх магадлал өндөр байна.
Бусад хүмүүсийн хэлснээр тоглоомын гүйцэтгэл аль хэдийн аймшигтай болсон бөгөөд график нь Switch-ийн үзүүлж чадах хэмжээнээс хол байгаа тул Xbox One дээр үүнийг зөв ажиллуулж чадахгүй байсан ч тэд үүнийг яаж хийх вэ? Энэ нь Switch дээр ажиллах уу? Үүгээр ч зогсохгүй тэд графикийг хэр хэмжээгээр багасгах ёстой вэ? Энэ бол "Мөхөл" эсвэл "Германы төв оффис" биш, энэ бол өргөн уудам ертөнцтэй, маш их хөрөнгөтэй тоглоом бөгөөд бүгдийг нь Switch-ийн зохицуулж чадахгүй нягтаршилтайгаар харуулдаг.
Нэгэн цагт үүнийг Wii-д ашиглахаар төлөвлөж байсан нь энэ талаар юу ч биш, учир нь энэ нь маш олон өөрчлөлтийг даван туулж, маш том болсон тул Switch дээр унах магадлал багатай юм шиг санагддаг.
Гэсэн хэдий ч, хэрэв энэ нь үнэхээр Scalebound бол би үнэхээр сэтгэгдэл төрүүлэх болно. Би Nintendoos-ыг өөр IP-г аварч байгааг сайшаах болно, гэхдээ тэр үед тэд бүх зүйлийг тэндээс авч чадна гэж найдаж байна. , Тиймээс энэ нь өөрсдийнхөө даалгавар байх болно.
Үндэслэлгүй. Өө, Майкрософт болон Нинтендо хоёр сайн зохицож, цагаан алтны тоглоомууд одоо Nintendo-ийн далбаан дор байна. Тийм ээ, Майкрософт ямар ч ашиг ололгүйгээр төслөө орхих нь гарцаагүй. Ийм зүйл болохгүй. (Энэ бол цуурхал гэдгийг би мэдэж байна, би өөрийнхөө нөхцөл байдлыг хэлж байна)
Гэхдээ миний логик бол Metroid нь Switch Pro-д зориулагдсан бөгөөд Scalebound нь өөр мэргэжлийн тоглоом байж магадгүй юм.
Тэд IP барааны тэмдгийг бүртгүүлсэн тул Microsoft эдгээр эрхийг эзэмшдэггүй гэж үү? Техник хангамж хөгжүүлэгчийн хувьд нөхөрсөг нөхцөлтэй байсан ч IP эрх олгож байгааг би харж чадахгүй. Наад зах нь аж үйлдвэрийн томоохон бүтцийн өөрчлөлт хийхгүйгээр. Эдгээр нь бизнесүүд бөгөөд хэрэв тэд сайн санааны ашиг тусаа өгөхгүй бол тэд сайн санаанаас татгалзахгүй. Би хувьдаа ядаж ийм алхам хийх нь тийм ч сайн зүйл биш гэж бодож байна.
Гэсэн хэдий ч энэ салбар хурдацтай өөрчлөгдөж байгаа бөгөөд онцгой байдал илүү их хүч чадалтай болно гэж төсөөлөхөд бэрх юм. Аливаа нийтлэгчид урамшуулалгүйгээр онцгой тоглоом хийх шалтгаан маш цөөхөн байдаг бөгөөд эдгээр гарчгийг төсөвлөсөн байдлаас шалтгаалан одоо алдартай брэндүүдээс онцгой AAA бүтээгдэхүүнийг худалдаж авахад маш их мөнгө хэрэгтэй болно.
Хэрэв үнэн бол эхлээд "Америкизм" гэснийг устгана уу. Холливудын анхны жишигт нийцсэн тулаант кинонууд үнэхээр гайхалтай.
Би 11-р бичлэгт Scalebound-ийг дурдахаас гадна 39-р бичлэгт "үхэл ба булшлах" гэсэн нэр томъёог дурдсан тул давхар худал цуурхал авах болно гэж найдаж байна.
Ноцтой сэжигтэй. Энэ нь Nintendo 3 Платинум цолыг нэгэн зэрэг санхүүжүүлнэ гэсэн үг. Үнэнийг хэлэхэд, Платинумд ийм гурвалжин байдаггүйг бодоход энэ нь юу л бол. Нэмж дурдахад, MS нь IP-г эзэмшсэн хэвээр байгаа бөгөөд барааны тэмдэг нь IP-тэй адилгүй гэж бүртгэгдсэн байна.
Мэдээж сайн! Artisal сүлжээ намайг бүхэлд нь сонирхохгүй байсан ч Xbox-ийн онцгой хямдрал гэж нэрлэгддэг энэхүү хямдралыг хараад би цочирдсон.
Шилжүүлэгч нь гуравдагч этгээдийн монополь эрх мэдэлтэй бараг байдаггүй, гэхдээ өнөөгийн эрин үед энэ нь бүх тоглоомын консолыг төлөөлдөг. Шилжүүлэгчийн хүч хангалтгүй, тиймээс том төсөвтэй ихэнх өндөр чадалтай хувилбарууд нь нэг шөнийн асуудал биш, эсвэл хэдэн сар, жил хүртэл, бид портуудыг хааж болно.
Хэрэв энэ нь зөв бол энэ нь сайн, Майкрософт муу харагдаж байна. Хэрэв ийм зүйл тохиолдвол тэд давсгүй болно гэж найдаж байна.
Хэрвээ Хидеки Monster Hunter-ийг бүтээсэн бол энэ нь тийм л харагдаж байна. Хэрэв энэ үнэхээр Switch-ийн бүтээгдэхүүн бол би зарагдах болно.
Үнэнийг хэлэхэд, Switch-ийн хувьд иймэрхүү тоглоомуудыг нэг их багасгах шаардлагагүй. Энэ нь зүгээр л график дээр буурсан байна. Шилжүүлэгч нь нээлттэй ертөнц/том талбай дээр хэвийн ажиллах боломжтой боловч PS4/XB1-ийн бүтэц болон Rez түвшинд хүрч чадахгүй.
Capcom нь Switch-ийн функцээс шалтгаалан MH World-ийг Switch дээр хэрэгжүүлэх боломжгүй гэдгийг онцолсон. Энэ нь хөгжүүлэлтийн үеийн Nintendoos онлайн сүлжээ, хөрөнгө/нөөцийн шилжүүлэг, ашгийн өгөөж, түүнийг багасгахыг хүсдэггүй графикаас бүрдэх гурван хэсгээс бүрдэх магадлалтай. Үнэнч байдал. Capcom нь зарим тоглоомыг аль болох бодитой байлгахаар шийдсэн тул RE7-г Японы Switch-д авчирсан арга зам нь "үүлэн боловсруулалт, дамжуулалт, нягтралыг тохируулах, систем дээр ажиллуулах боломжийг олгоно".
Намайг битгий буруугаар ойлгоорой, Capcom миний дуртай эсвэл хоёр дахь гуравдагч этгээд байж магадгүй. Mega Man болон Monster Hunter-ийн үнэнч шүтэн бишрэгч. Тоглоомыг оруулахын тулд нөөц, мөнгө зарцуулахгүйгээр графикийн үнэнч байдлыг хадгалахыг хүссэн гэж би тэднийг буруутгаж чадахгүй. Тэдэнд 90-ээд оны санхүүгийн байдал байхгүй. Үүнээс гадна MH World нь хөгжлийн явцад маш том эрсдэлтэй байдаг. Тэд сайн борлуулах эсэх нь тодорхойгүй байна. Аз болоход, энэ нь уламжлалт MH тоглоомуудын хүч чадалтай боловч байдаггүй.
@BlueBlur101 Асуулт бол 1. Платинум хэд хэдэн тоглоомыг нэгэн зэрэг хийж байгаа вэ, 2. Тэд Xbox 1 дээр тоглоомыг жигд ажиллуулж чадахгүй байна. Шилжүүлэгч нь хог шиг ажиллах эсвэл маш бага хэмжээгээр багасгах болно.
@jly1987 Тэд эхнээс нь эхэлсэн. PG тоглоомын эрч хүчийг XB1-ээс мэддэг гэдэгт би итгэлтэй байна
Би энэ цуурхалд итгэхгүй байна, гэхдээ энэ нь үнэн байсан ч тэдний гаргасан аливаа Switch тоглоом нь нэр болон/эсвэл сэдвээс бусад тохиолдолд анхны тоглоомтой ижил төстэй зүйлтэй байх магадлал бараг байхгүй. Тэд анх энэ тоглоомыг Nintendo системд оруулах бодолгүй байсан тул бараг бүх хэрэгсэл, хөдөлгүүр, эд хөрөнгө гэх мэтийг нь шинэчлэх шаардлагатай байна. Түүгээр ч барахгүй, энэ нь хөгжлийн бэрхшээлтэй мөчлөгт нэрвэгдэж, эцэст нь тоглоомыг орхиход хүргэсэн гэдгийг бүрмөсөн үл тоомсорлож, тэд эдгээр эмх замбараагүй зүйлсийг шийдвэрлэх шаардлагатай болсон.
"Тэд тоглоомыг Nintendo системд нэвтрүүлэх бодолгүй байсан тул бараг бүх хэрэгсэл, хөдөлгүүр, эд хөрөнгө гэх мэтийг шинэчлэх шаардлагатай байна."
@ncb1397 Тийм ээ, тэд Xbox дээр ч тоглоомыг жигд ажиллуулж чадахгүй. Үзэсгэлэн худалдаанд оролцсон дэлгүүрүүд болон салбарынхан түүний гүйцэтгэлийн талаар үргэлж ярьдаг. Тоглолт мэдэгдэхүйц хумигдахгүй бол энэ нь болохгүй, эсвэл хог шиг гүйх болно. Хэрэв ийм зүйл тохиолдвол бидний авах тоглоом анхны тоглоомоос тэс өөр байж магадгүй юм
@BlueBlur101 Миний санаа зовоосон өөр нэг зүйл бол цагаан алт дахин хэт нимгэн болох болов уу. Энэ бол тэдний өмнө тулгарч байсан асуудал юм
@ncb1397 үүнийг порт хийхэд тусалж чадна, гэхдээ энэ нь хөгжүүлэлтэд ашигладаг бусад бүх хэрэгсэл/хөрөнгийн өчүүхэн хэсэг нь юм. Нэмж дурдахад, зүгээр л Switch платформтой тулгарч болох хөдөлгүүр дээр ажиллаж байгаа нь Scalebound нь бусад платформуудын өвөрмөц онцлогт тулгуурладаггүй гэсэн үг биш юм. Би үүнийг боломжгүй гэж хэлэхгүй - би үүнийг боломжгүй гэж бодож байна. Төслийг хүндэтгэн үзэх шалтгааны улмаас цуцалж магадгүй юм - энэ нь бүтээн байгуулалт жигд явагдаж байгаатай холбоотой гэж би бодож байна =)
Bayonetta 2-ын сүйрлийг Платинум хийгээгүй гэж би бодохгүй байна. Nintendo орохоос өмнө л бусад платформ үйлдвэрлэгчид уг төслийг санхүүжүүлэх сонирхолтой байсан. Майкрософт үнэндээ Scalebound-д анх хөрөнгө оруулалт хийсэн боловч бусад анхны тоглоомуудад итгэл муутай байсан тул (жишээлбэл, "Halo Wars 2" ба "Strike Repression 3" (хоёулаа нэлээд дундаж үзүүлэлт юм)) , эцэст нь худалдан авалтаа цуцалсан.
Өмнөх цуурхал дээр үндэслэн энэ нь үнэхээр HAMMER төсөл байх болно гэж бодож байна. Гэхдээ хэрэв үнэхээр ийм зүйл тохиолдвол хэдэн сарын өмнө ийм зүйл болно гэж би таамаглаж байсан.
@jly1987 Тиймээ, Def-ийн тал дээр зарим буултууд байгаа ч тоглоом сайн ажиллаж байна. PS3 дээр ажиллаж байгаа Fallout 3-аас илүү... Wii It Wii U дээрх гуравдагч талын ихэнх дэмжлэгээс ч дээр.
Плат улам туранхай болж байгаа гэдэгтэй би санал нийлж байна, гэхдээ Хидекид ингэж битгий хэлээрэй…. Тэр үргэлж маш их амбицтай байсан бөгөөд аз болоход энэ нь ихэнх хугацаанд үр дүнгээ өгсөн
@BlueBlur101 Үгүй ээ, тоглоомын хамрах хүрээ байнга өргөжиж, хамрах хүрээ нь хэтэрхий том байгаа тул тэд цар хүрээг өргөжүүлсэн. Ярилцах хугацаа хэт урт, зардал нь хэт өндөр, үйл ажиллагаа хэвийн бус байна. Би бурууг цагаан алттай холбоод зогсохгүй тэд үүнд том үүрэг гүйцэтгэсэн гэдэгт би итгэдэг. Хэрэв та бүх цагаан алтны тоглоомуудыг харвал тэдний хийсэн ажил нь хүмүүсийн бодож байгаа шиг энгийн зүйл биш юм.
Зөвхөн би юм уу, эсвэл чиргүүл үнэхээр хойрго байна уу? Хэмжээ нь үнэхээр гайхалтай, гэхдээ юу ч намайг тоглохыг хүсдэггүй.
Би “Monster Hunter” тоглоогүй ч MH-ийн талаар миний мэдэхээр “Monster Hunter”-ийн тулаан бүдэг бадаг юм шиг санагддаг.
@imananjidesuka-Чи надад яагаад ийм олон удаа Retro-ын төлөө энэ аваргын төлөө тулалддагийг мэдэхгүй. Харамсалтай нь, бүх нийгэмлэг Retro-ийн санааг үзэн яддаг ч Прайм юу ч хийдэггүй.
Үүний нэгэн адил, хэрэв энэ нь үнэн бол Switch нь платинумын гурван үндсэн бүтээгдэхүүнтэй байж магадгүй гэсэн үг юм.
@jly1987 Бүтээмжийн хувьд урвуу чимэг студи. АНУ/Японы ялгаа юу вэ?
“Тийм ээ, тэд Xbox платформ дээр тоглоомыг жигд ажиллуулж чадахгүй. Үзэсгэлэнд оролцсон дэлгүүрүүд болон салбарынхан түүний гүйцэтгэлийн талаар үргэлж ярьдаг."
Тийм үү? Digital Foundry 2016 оны том хэмжээний E3 demo-д дүн шинжилгээ хийж, маш найдвартай гэж хэлсэн.
Фреймийн цагийн график ямар ч байсан тогтвортой харагдаж байна. Ямар ч тохиолдолд үр дүн нь Xbox 360 дээрх "Dark Souls" шиг байж магадгүй ... 10 fps хүртэл. Гайхалтай хэвээр байна (энэ бол миний анх тоглож байсан систем юм).
Тийм ээ, зарим хүмүүсийн таамаглаж байсанчлан, Nintendo-гийн сэргээж буй "үхсэн ба амилалтын" тухай анхны тоглоом бол Scalebound юм.
MS-ийн эзэмшдэг IP нь зөвхөн хоёр бодит асуудал бөгөөд нэрийг нь өөрчлөх замаар шийдэж болно. Шилжүүлэгчийн техник хангамжид илүү тохиромжтой болгох. Дахин хэлэхэд үүнийг шийдэж болно. MS-ийн асуудлаас гарсан шалтгаан нь хөгжлийн чиг хандлагатай биш хөрөнгө оруулалт их/бага өгөөжтэй холбоотой гэж би одоо ч боддог. Xbox-д зориулсан Японд хийсэн жинхэнэ тоглоом болцгооё? Тиймээ, түүний борлуулалт 23 хувь хүрч магадгүй, жишээлбэл, Wii U 3-р тал нь сайн биш юм.
Хэрэв энэ цуу яриа үнэхээр үнэн бол (би үнэхээр тийм гэж найдаж байна) би Switch дээр Scalbound-ийг дуурайх болно. Гэсэн хэдий ч, энэ нь систем дээр хэрхэн ажилладаг, би мэдэхгүй байна!
@KryptoniteKrunch хэхэ, тийм. Азийн тоглогчид барууны тоглоом тоглохын тулд Xbox худалдаж авахгүй, барууны тоглогчид Азийн тоглоом тоглохын тулд Xbox худалдаж авахгүй байх шиг байна.


Шуудангийн цаг: 2021 оны 3-р сарын 12

Бидэнд мессежээ илгээнэ үү:

Энд мессежээ бичээд бидэнд илгээгээрэй
WhatsApp онлайн чат!