स्थानटियांजिन, चीन (मुख्य भूभाग)
ईमेलईमेल: sales@likevalves.com
फोनफोन: +८६ १३९२०१८६५९२

अफवा: Nintendo स्विच अनन्य म्हणून, PlatinumGames ची विस्तारित आवृत्ती पुनरुज्जीवित होत आहे

Scalebound हा काही वर्षांपूर्वी PlatinumGames येथे विकसित केलेला महत्त्वाकांक्षी ॲक्शन मूव्ही आहे आणि तो मूळत: Xbox One साठी एक खास उत्पादन बनण्याचा हेतू होता. एकमेव कामिया हिदेकी (हिदेकी कामिया) च्या नेतृत्वाखाली, हे विज्ञान कल्पनेसह कल्पनारम्य एकत्र करते आणि बऱ्याच गेमर्ससाठी "आवश्यक" सूची असल्याचे समजले जाते.
तथापि, 2017 मध्ये मायक्रोसॉफ्टने विकास कार्य थांबवले आणि स्केलबाउंड मृत आणि दफन झाल्याचे दिसते. या श्रेणीतील गेम केवळ प्रमुख प्रकाशक किंवा प्लॅटफॉर्म मालकांच्या आर्थिक सहाय्याने विकसित केले जाऊ शकतात. जरी मायक्रोसॉफ्टने स्केलेबाउंड ट्रेडमार्कचे नूतनीकरण केले असले तरी, गेम रद्द झाल्यानंतर कंपनी कोणते अनुप्रयोग कंपनीच्या मालकीचे असेल हे कंपनी निर्दिष्ट करू शकत नाही तेव्हा ट्रेडमार्क अवैध होईल. वर.
आजपर्यंत, Nintendo Insider ने अहवाल दिला आहे की गेम Nintendo Switch विशेष उत्पादन म्हणून पुनरुत्थित झाला आहे-साइटने अगदी निदर्शनास आणून दिले की हा एक "पुनरुत्थान" गेम आहे ज्याचा त्याने काल इशारा दिला होता.
PlatinumGames आणि Nintendo मधील मजबूत संबंध लक्षात घेता, आम्ही ऐकलेली ही सर्वात मूर्ख अफवा नाही, जरी प्रक्रिया शक्तीतील घट सामावून घेण्यासाठी प्रकल्प कमी करणे आवश्यक आहे (जरी हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की प्रत्यक्षात Wii चे जीवन सुरू झाले. ).
निन्टेन्डो इनसाइडर त्याच्या स्त्रोतावर सर्वात मोठा विश्वास व्यक्त करतो, परंतु तुम्हाला असे वाटते की ते थोडे मीठ घेतले पाहिजे? आम्हाला टिप्पणी द्या.
डॅमियनला दहा वर्षांहून अधिक व्यावसायिक लेखनाचा अनुभव आहे आणि त्याचे उदर भयंकर आहे. आमच्या माहितीनुसार, अशी अफवा आहे की त्याने द हॉबिटमध्ये निन्टेन्डो लाइफची भूमिका करण्यास नकार दिला होता, जो पूर्णपणे निराधार आहे.
आहे ना? XB1 साठी समर्पित विकास म्हणून मला नेहमीच याचा हेवा वाटतो, म्हणून स्विचवर ते पाहून मला खूप आनंद झाला.
अरे नाही! हे निर्मूलन पूर्णपणे क्रूर आहे, आणि मी कधीही एक्सबॉक्स विकत घेतला नसला तरीही मी आश्चर्यकारकपणे दुःखी आहे. आपण स्विचवर स्विच करू इच्छित असल्यास, मला असे म्हणायचे आहे की प्लॅटिनम हे निन्टेन्डोच्या बाहेर माझे आवडते विकसक आहे.
जरी हे छान आहे, तरीही मला आशा आहे की रद्द केलेल्या गेमबद्दलच्या अंतिम अफवा अजूनही बरोबर आहेत, परंतु दुसर्या प्रकल्पासाठी. मुख्यतः कारण मला मेट्रोइड भीतीची गरज आहे.
मी पाहिल्याबरोबर विश्वास ठेवेन, पण जर ते खरे असेल तर मला खूप आनंद होईल. स्केलबाउंड एक्सबॉक्स वनला अत्यंत आवश्यक असलेल्या किलर सारखे दिसते आणि ते रद्द केले गेले आहे हे समजणे गोंधळात टाकणारे आहे.
जर ही अफवा खरी असेल, तर Nintendo निःसंशयपणे ब्लॉकबस्टर गेम डेव्हलपर म्हणून PlatinumGames च्या क्षमतेचा आदर करेल.
वस्तुस्थिती: तुम्ही कोणत्याही बहुचर्चित ट्रेनमध्ये चढण्यापूर्वी हे घडत आहे हे सांगण्यासाठी Nintendo ची प्रतीक्षा करा. तोपर्यंत या अफवेकडे माझ्याकडून दुर्लक्ष करण्यात आले आहे.
तुम्हाला माहीत आहे, Nintendo प्लॅटिनमसाठी तीन गेम कसे ऑफर करतो हे मला कधीच समजणार नाही (Bayonetta 2 + 3 आणि Astral Chain, Star Fox Zero प्लॅटिनमच्या मदतीने Nintendo ला इतर कोणत्याही गोष्टीपेक्षा अधिक योगदान देते), आणि Microsoft फक्त ते करू शकत नाही. स्केलबाउंड कोणत्याही समस्यांशिवाय सहजतेने गेले. मायक्रोसॉफ्ट फक्त प्लॅटिनमला प्लॅटिनम का बनवू शकत नाही?
दुसऱ्या शब्दांत, मी या अफवांपासून अत्यंत सावध राहीन. मी विरोधाभासी अहवाल ऐकले की Microsoft कडे फक्त ट्रेडमार्क आहेत आणि IP किंवा इतर कोणतेही माध्यम नाहीत आणि मला तपशील एक्सप्लोर करण्याचा त्रास होत नाही.
कोणत्याही परिस्थितीत, माझा खेळांचा अनुशेष खूप आहे, काळजी करू नका. “फायनल फॅन्टसी XV” आणि “गोल्डन सन: द लॉस्ट टाइम” कडे परत जा.
डेव्हिल मे क्राय 5 यापेक्षा खूपच चांगला दिसत असला तरीही मायक्रोसॉफ्टने यासारखे गेम कसे रद्द केले, परंतु क्रॅकडाउन 3 सारख्या गोष्टी जारी केल्या, हे मला अजूनही कोडे आहे.
@EvilLucario प्रथम-पक्षाच्या XB1 लाइनअपवरून निर्णय घेताना, मला वाटते की मायक्रोसॉफ्ट सिंगल-प्लेअर गेमला नंतरचा विचार मानते.
@EvilLucario मायक्रोसॉफ्टने गेममध्ये मल्टीप्लेअर गेमची सक्ती करण्याचा प्रयत्न केला आणि प्लॅटिनम त्याबद्दल समाधानी नव्हते. त्यामुळे ऑनलाइन को-ऑपमध्ये सहभागी होऊन हा खेळ दुखावला जाऊ लागला, त्यामुळे तो अत्यंत क्लेशदायक अवस्थेत होता, त्यामुळे तो सोडून देण्यात आला.
या अफवेमध्ये कोणत्याही विश्वासार्हतेचे कारण म्हणजे स्केलबाउंड प्रकल्प Wii वर विकासासह सुरू झाला. जेव्हा ते Xbox One वर दर्शविले गेले तेव्हा ते खूप बदलले, परंतु ते अजूनही तसेच आहे.
मला विश्वास नाही की मला वाटते की ते अद्याप एक Xbox विशेष उत्पादन असेल, परंतु ते पुढील Xbox वर लॉन्च केले जाईल.
जर हे खरे असेल तर ते पूर्णपणे वेडे आहे. मी स्केलबाउंडबद्दल खूप उत्साहित आहे आणि जेव्हा ते रद्द केले गेले तेव्हा मला थोडे दुःख झाले.
आपण ते मीठ एक धान्य सह घेणे आवश्यक आहे. सर्व प्रथम, जर ते खरे असेल तर, प्लॅटिनमला पुन्हा एकदा एकाच वेळी बर्याच गोष्टी विकसित करण्याच्या समस्येचा सामना करावा लागेल. दुसरे म्हणजे, प्रत्येकजण ज्याने त्याचा डेमो पाहिला आहे ते नेहमी ते कसे कार्य करते (काढले) याबद्दल बोलतात, म्हणून जोपर्यंत ते लहान स्केलवर गेम बनवण्याबद्दल गंभीर नसतात, तोपर्यंत स्विच ते चालवू शकत नाही. असे म्हटले जात आहे की, मला काळजी वाटते की प्लॅटिनम सध्या दुसरा कोणताही श्रेणीचा गेम विकसित करत आहे आणि त्यांच्याकडे विकासात आणखी दोन प्रमुख खेळ आहेत.
माझा विश्वास आहे की मायक्रोसॉफ्ट यापुढे स्केलबाउंड ट्रेडमार्कच्या मालकीचे राहणार नाही, कारण ते कधीही IP मालकीचे कारण प्रदान करू शकणार नाहीत, म्हणून Nintendo सैद्धांतिकरित्या गेमचे अधिकार मिळवू शकेल.
जर ही अफवा खरी असेल, तर हा गेम फार दिवसात प्रदर्शित होईल अशी अपेक्षा करू नका. प्लॅटिनम मशीन आधीच खूप व्यस्त आहे.
किमान म्हणायला मजा येते. नायक मोठ्या प्रमाणात वापराबाबत फारसा गर्विष्ठ वाटत नाही-आणि प्लॅटिनमला एकाच वेळी पाच (!) शीर्षके दिली जाणे चिंताजनक आहे-परंतु कामिया-सानची दृष्टी शेवटी समोर आली हे खूप छान आहे. एकतर मार्ग, Nintendo याची पुष्टी करेपर्यंत मी मीठ शिंपडतो.
LMAO ची कल्पना काल YouTubers द्वारे अनियंत्रितपणे सोडून दिली गेली आणि आज ती अफवा बनली. हास्यास्पद
मी हे Xbox One वर करण्यास उत्सुक आहे. ते रद्द केले गेले हे खेदजनक होते, परंतु मी त्वरीत त्यावर मात केली. मुख्य म्हणजे मला नायक थोडा त्रासदायक वाटला. मला वाटते की मी पुन्हा परत आलो तर खूप छान होईल, पण मला Bayonetta 3 आणि Astral Chain मध्ये जास्त रस आहे.
हा गेम Wii प्रोजेक्ट म्हणून सुरू झाला नाही आणि नंतर मायक्रोसॉफ्टमध्ये गेला? कुठेतरी वाचून रद्द केल्याचे आठवते. हे खरे असेल तर अफवा ठरणार नाही.
मला आशा आहे की हे खरे असेल...! परंतु मला वाटते की मायक्रोसॉफ्ट Xbox One च्या अनन्य स्वरूपात या गेमच्या विकासासाठी निधी प्रदान करेल. . मला शंका आहे की ते त्यांच्या गुंतवणूकीचे परिणाम प्रतिस्पर्धी प्लॅटफॉर्मवर वापरण्याची परवानगी देतात. शिवाय, या गेमचे ग्राफिक्स खूप चांगले आहेत, मला खेद वाटतो की स्विचवर त्याचा समान दृश्य प्रभाव पडणार नाही. हा एक गेम आहे जो मी Xbox One साठी खरेदी करण्याचा विचार करत आहे!
जर ते खरे असेल तर मला खूप आनंद होईल. काही वर्षांपूर्वी माझ्याकडे एकदा Xbox One होता तेव्हा मला या गेमबद्दल उत्साही असल्याचे आठवते. आता, Iom हा PS4 माणूस स्विचवर आहे आणि तो त्याच्या लॅपटॉपवर फोर्झा खेळतो.
स्वारस्य नाही, जर त्या खेळाची शैली मला आकर्षित करत असेल, तर माझ्याकडे Xbox असेल. आनंद घ्या!
मला संशयास्पद बनवणारी एकमेव गोष्ट म्हणजे मायक्रोसॉफ्ट याला सहमती देईल की नाही याची मला खात्री नाही, कारण जेव्हा ते पुन्हा घोषणा करतात तेव्हा त्यांना नकारात्मक पीआर मिळेल.
हे खरे असल्याचे निष्पन्न झाल्यास, मी bs कधीही कॉल करणार नाही, कारण Xbox रद्द झाल्यानंतर माझ्या विचारांना धक्का बसेल, मला वाटले की ते कायमचे गेले आहे, मी कॅपकॉमवर राक्षस शिकारी जग पाहू शकत नाही ते साध्य करणे अशक्य आहे. कदाचित ते भरलेले असल्यास स्विच करताना घडते
जर ते खरे असेल तर ते पूर्णपणे वेडे आहे. निन्तेन्डो आणि मायक्रोसॉफ्ट यांच्यातील सध्याच्या चांगल्या संबंधात अडथळा येऊ शकतो या साध्या कारणासाठी मला ते थोडे अविश्वसनीय वाटते. Nintendos ने रद्द केलेला Xbox एक्सक्लुझिव्ह गेम उचलणे हे दुष्प्रवृत्तीचे लक्षण म्हणून समजले जाऊ शकते, मला असे वाटते की या वेळी कोणत्याही कंपनीला गरज नाही.
तथापि, जर स्विचवर स्केलबाउंड दिसत असेल, तर ते विद्यमान सामग्रीपेक्षा खूप वेगळे असू शकते, कारण Xbox Xbox देखील ते सातत्याने चालवण्यास सक्षम असल्याचे दिसत नाही.
अर्थात, मला आशा आहे की हे खरे आहे-अधिक Nintendo अनन्य गेम कोणत्याही प्रकारे वाईट गोष्ट नसतात, विशेषत: जेव्हा ते स्केलेबाऊंड सारख्याच उच्च प्रतिष्ठेचा आनंद घेतात.
मी यावर विश्वास ठेवू शकत नाही, परंतु जर ते खरे असेल, तर गेम शेल्फ् 'चे अव रुप आल्यानंतर मी ते दुसऱ्यांदा विकत घेईन.
अरे देवा! ! ! ही नवीन गोष्ट मला आनंदित करते! मी या गेमची वाट पाहत आहे कारण मी कधीही Xbox विकत घेण्याची योजना आखली नाही. पण हा खेळ मला त्यावेळी भुरळ पाडत होता आणि अजूनही आहे. मला हा खेळ हवा आहे!
मला आवडते की या अफवा काही माहितीच्या तुकड्यांपासून ते या भव्य कथा बनण्यापर्यंत एकमेकांना कसे पूरक आहेत. माणसं मोहक असतात.
पण ते खूप छान आहे. मला खरोखर हव्या असलेल्या दोन अनन्य Xbone गेमपैकी हा एक आहे (दुसरा दुर्मिळ रिप्ले आहे).
जर एस्ट्रल चेनची विक्री चांगली असेल, तर पूर्वीचे प्लॅटिनम गेम सिस्टममध्ये पोर्ट न करण्याचे कोणतेही कारण नाही.
नाही, हा प्रोजेक्ट हॅमर असेल, किंवा कमीत कमी एक गेम असण्याची चांगली संधी आहे जी आधी पूर्ण झाली होती परंतु Nintendoq ने रद्द केली होती आणि मृत घोषित केली होती.
इतरांनी आधीच म्हटल्याप्रमाणे, गेमोची कामगिरी आधीच भयंकर आहे, आणि ग्राफिक्स स्विच प्रदर्शित करू शकतील त्यापलीकडे आहेत, म्हणून जरी ते Xbox One वर योग्यरित्या कार्य करू शकत नसले तरीही ते ते कसे करू शकतात? ते स्विचवर चालेल का? इतकंच नाही तर त्यांचा आलेख कोठपर्यंत आकुंचित करायचा आहे? हे “Doom” किंवा “जर्मन मुख्यालय” नाही, हा एक विशाल मुक्त जग आणि भरपूर मालमत्ता असलेला गेम आहे, जे सर्व स्विच हाताळू शकत नाही अशा रिझोल्यूशनमध्ये प्रदर्शित केले जातात.
ते एकदा Wii वर वापरायचे होते याचा या संदर्भात काहीही अर्थ नाही, कारण त्यात बरेच बदल झाले आहेत आणि ते इतके मोठे झाले आहेत की ते स्विचवर पडण्याची शक्यता नाही.
तथापि, ते प्रत्यक्षात स्केलबाउंड असल्यास, मी निश्चितपणे प्रभावित होईल. मी Nintendos चे दुसऱ्या IP ची बचत करणाऱ्याचे कौतुक करीन, परंतु त्याच वेळी, मला आशा आहे की त्यांना खरोखरच सर्व गोष्टी तेथे मिळतील. , तर हे स्वतःसाठी त्यांचे कार्य असेल.
निराधार. अगं, त्यामुळे मायक्रोसॉफ्ट आणि निन्टेन्डो बरोबर आहेत आणि प्लॅटिनम गेम्स आता निन्टेन्डोच्या बॅनरखाली आहेत. होय, हे निश्चित आहे की मायक्रोसॉफ्ट कोणताही लाभ न घेता प्रकल्प सोडून देईल. हे होणार नाही. (मला माहित आहे की ही एक अफवा आहे, मी फक्त माझी स्वतःची परिस्थिती सांगत आहे)
परंतु माझे तर्क असे आहे की मेट्रोइड स्विच प्रोसाठी विकसित केले गेले आहे आणि स्केलबाउंड हा आणखी एक व्यावसायिक खेळ असू शकतो.
त्यांनी IP ट्रेडमार्क नोंदणीकृत केल्यामुळे, Microsoft च्या मालकीचे हे अधिकार नाहीत? हार्डवेअर डेव्हलपर म्हणून, अगदी अनुकूल अटींसह, मी त्यांना IP अधिकार जारी करताना पाहू शकत नाही. किमान मोठ्या औद्योगिक पुनर्रचनेशिवाय नाही. हे व्यवसाय आहेत, आणि जर त्यांना सद्भावनेचा फायदा होत नसेल तर ते सद्भावना सोडणार नाहीत. वैयक्तिकरित्या, किमान, मला असे वाटत नाही की अशी चाल चांगली आहे.
तथापि, हा उद्योग झपाट्याने बदलत आहे, आणि अनन्यतेमध्ये अधिक सामर्थ्य असेल याची कल्पना करणे कठीण आहे. कोणत्याही प्रकाशकाकडे प्रोत्साहनांशिवाय खास गेम बनवण्याची फारच कमी कारणे आहेत आणि या शीर्षकांचे बजेट ज्या प्रकारे केले जाते, त्यामुळे आता तुम्हाला सुप्रसिद्ध ब्रँड्सकडून विशेष AAA उत्पादने खरेदी करण्यासाठी खूप पैशांची आवश्यकता आहे.
ते खरे असल्यास, कृपया प्रथम "अमेरिकनवाद" हटवा. क्लिच फर्स्ट-लाइन स्टँडर्ड हॉलीवूड ॲक्शन चित्रपट अविश्वसनीय आहेत.
11 व्या पोस्टमध्ये स्केलबाउंडचा उल्लेख करण्याव्यतिरिक्त, मी 39 व्या पोस्टमध्ये “मृत्यू आणि दफन” या शब्दाचा देखील उल्लेख केला आहे, त्यामुळे मला दुहेरी खोट्या अफवा मिळण्याची आशा आहे.
गंभीरपणे संशयास्पद. याचा अर्थ असा की Nintendo एकाच वेळी 3 प्लॅटिनम शीर्षकांसाठी निधी देईल. खरे सांगायचे तर, प्लॅटिनममध्ये असे त्रिशूळ नाही हे लक्षात घेता, हे संभव नाही. याव्यतिरिक्त, MS कडे अजूनही IP आहे आणि ट्रेडमार्क IP सारखा नसल्याची नोंद आहे.
नक्कीच चांगले! आर्टिसल चेन मला पूर्णपणे स्वारस्य नव्हती, परंतु जेव्हा मी ही तथाकथित एक्सबॉक्स एक्सक्लुझिव्ह विक्री पाहिली तेव्हा मला धक्का बसला.
स्विचमध्ये क्वचितच तृतीय-पक्षाची मक्तेदारी आहे, परंतु आजच्या युगात, ते सर्व गेम कन्सोलचे प्रतिनिधित्व करते. स्विचची शक्ती अपुरी आहे, त्यामुळे मोठ्या बजेटसह उच्च-शक्तीच्या आवृत्त्या ही एका रात्रीत किंवा काही महिने आणि वर्षभराची बाब नाही, जास्तीत जास्त आम्ही पोर्ट बंद करू शकतो.
जर हे बरोबर असेल तर ते चांगले दिसते आणि मायक्रोसॉफ्ट वाईट दिसते. असे झाले तर त्यांना खारट वाटणार नाही अशी आशा आहे.
जर हिडेकीने मॉन्स्टर हंटर बनवले तर ते असे दिसते. जर ते खरोखर स्विचचे उत्पादन असेल तर मला विकले जाईल.
खरे सांगायचे तर, यासारख्या खेळांना स्विचसाठी खूप कमी करण्याची आवश्यकता नाही. हे फक्त आलेखावर कमी केले आहे. स्विच सामान्यपणे ओपन वर्ल्ड/मोठ्या क्षेत्रामध्ये चालू शकते, परंतु ते PS4/XB1 च्या टेक्सचर आणि रेझ स्तरापर्यंत पोहोचू शकत नाही.
कॅपकॉमने निदर्शनास आणले की स्विचच्या कार्यामुळे, MH वर्ल्ड स्विचवर लागू केले जाऊ शकत नाही. हे तीन भागांचे बनलेले असण्याची शक्यता आहे - विकासाच्या वेळी Nintendos ऑनलाइन नेटवर्क, भांडवल/संसाधन हस्तांतरण आणि नफा परतावा आणि ग्राफिक्स जे ते कमी करू इच्छित नाहीत. निष्ठा. Capcom काही गेम शक्य तितके वास्तववादी दिसण्यासाठी कटिबद्ध आहे, म्हणून त्यांनी ज्या प्रकारे जपानी स्विचमध्ये RE7 आणले-”क्लाउड प्रोसेसिंग आणि स्ट्रीमिंग वि रिज समायोजित करा आणि ते सिस्टमवर चालवू द्या”.
मला चुकीचे समजू नका, कॅपकॉम माझा आवडता किंवा दुसरा तृतीय पक्ष असू शकतो. मेगा मॅन आणि मॉन्स्टर हंटरचा मोठा चाहता. गेम पोर्ट करण्यासाठी संसाधने आणि पैसा खर्च न करता ग्राफिक्स निष्ठा राखू इच्छित असल्याचा मी त्यांच्यावर आरोप करू शकत नाही. त्यांची ९० च्या दशकातील आर्थिक परिस्थिती नाही. इतकेच काय, विकासादरम्यान एमएच वर्ल्ड हा एक मोठा धोका आहे. ते चांगले विकले जाईल की नाही याची खात्री नाही. सुदैवाने, त्यात आहे, परंतु पारंपारिक MH खेळांची स्थिर शक्ती नाही.
@BlueBlur101 प्रश्न असा आहे की 1. प्लॅटिनमद्वारे एकाच वेळी किती गेम बनवले जात आहेत आणि 2. ते Xbox 1 वर गेम सुरळीतपणे चालवू शकत नाहीत. स्विच कचऱ्यासारखे वागेल किंवा खूप कमी होईल
@jly1987 त्यांनी सुरवातीपासून सुरुवात केली. मला खात्री आहे की PG ला XB1 वरून गेमची तीव्रता माहित आहे
मी या अफवेवर विश्वास ठेवत नाही, परंतु जरी ती खरी असली तरी, नाव आणि/किंवा थीम वगळता त्यांनी रिलीज केलेल्या कोणत्याही स्विच गेममध्ये मूळ गेममध्ये काहीही साम्य असण्याची शक्यता नाही. सुरुवातीला निन्टेन्डो सिस्टीममध्ये गेम आणण्याचा त्यांचा कोणताही हेतू नव्हता, त्यामुळे त्यांची जवळपास सर्व साधने, इंजिने, मालमत्ता इत्यादींची दुरुस्ती करणे आवश्यक आहे. शिवाय, हे देखील या वस्तुस्थितीकडे पूर्णपणे दुर्लक्ष करते की ते एका त्रासदायक विकास चक्राने ग्रस्त होते, ज्यामुळे अखेरीस गेम सोडला गेला, म्हणून त्यांना या गोंधळलेल्या गोष्टींना सामोरे जावे लागले.
"निन्टेन्डो सिस्टीममध्ये गेम सादर करण्याचा त्यांचा कोणताही हेतू नव्हता, त्यामुळे त्यांची जवळजवळ सर्व साधने, इंजिन, मालमत्ता इत्यादींची दुरुस्ती करणे आवश्यक आहे."
@ncb1397 होय, ते Xbox वर गेम सुरळीत चालवू शकत नाहीत. ट्रेड शोमध्ये भाग घेतलेले स्टोअर्स आणि उद्योग आवाज नेहमी त्याच्या कामगिरीबद्दल बोलत असतात. जोपर्यंत खेळ लक्षणीयरीत्या संकुचित होत नाही तोपर्यंत तो होणार नाही किंवा कचऱ्यासारखा चालणार नाही. तसे झाल्यास, आम्हाला मिळणारा गेम मूळ गेमपेक्षा खूप वेगळा असू शकतो
@BlueBlur101 प्लॅटिनम पुन्हा खूप पातळ होईल की नाही ही माझी दुसरी चिंता आहे. ही समस्या त्यांना भूतकाळात भेडसावत आहे
@ncb1397 हे पोर्ट करण्यास नक्कीच मदत करू शकते, परंतु विकासामध्ये वापरल्या जाणाऱ्या इतर सर्व साधनांचा/मालमत्तेचा हा एक छोटासा भाग आहे. याव्यतिरिक्त, स्विच प्लॅटफॉर्मचा सामना करू शकणाऱ्या इंजिनमध्ये फक्त चालण्याचा अर्थ असा नाही की स्केलबाउंड इतर प्लॅटफॉर्मच्या अद्वितीय वैशिष्ट्यांवर अवलंबून नाही. मी असे म्हणत नाही की ते अशक्य आहे - मला वाटते की ते अशक्य आहे. प्रकल्प चांगल्या कारणांसाठी रद्द केला जाऊ शकतो - मला शंका आहे की विकास सुरळीतपणे सुरू आहे =)
मला वाटत नाही की Bayonetta 2 चे पतन प्लॅटिनमने केले नव्हते. Nintendo ने पाऊल ठेवण्याआधीच इतर प्लॅटफॉर्म उत्पादकांनी प्रकल्पाला निधी देण्यात स्वारस्य दाखवले. मायक्रोसॉफ्टने सुरुवातीला स्केलबाउंडमध्ये गुंतवणूक केली होती, परंतु इतर प्रथम-पक्षाच्या शीर्षकांवर त्यांचा विश्वास कमी असल्यामुळे (जसे की “हॅलो वॉर्स 2″ आणि “स्ट्राइक रिप्रेशन 3″ (दोन्ही बऱ्यापैकी सरासरी imo आहेत)), आणि शेवटी अधिग्रहण रद्द केले.
मागील अफवांवर आधारित, मला खरोखर वाटते की हा हॅमर प्रकल्प असेल. पण मी एकप्रकारे भाकीत केले होते की जर हे खरेच असेल तर काही महिन्यांपूर्वी हे घडेल.
@jly1987 होय, Def बाजूला काही तडजोड आहेत, परंतु खेळ अजूनही चांगला चालतो. PS3 वर चालणारे फॉलआउट 3 पेक्षा चांगले… Wii It Wii U वरील बहुतेक तृतीय-पक्ष समर्थनापेक्षा चांगले.
मी सहमत आहे की प्लेट अधिक पातळ होत आहे, परंतु हिडेकीला असे म्हणू नका…. तो नेहमीच अतिमहत्त्वाकांक्षी राहिला आहे आणि कृतज्ञतापूर्वक, बहुतेक वेळा ते चुकते
@BlueBlur101 नाही, त्यांनी स्केलचा विस्तार केला कारण गेमची व्याप्ती वाढतच जाते आणि व्याप्ती खूप मोठी आहे. टॉक टाइम खूप मोठा आहे, खर्च खूप जास्त आहे आणि ऑपरेशन सामान्य नाही. मी केवळ प्लॅटिनमला दोष देत नाही, परंतु मला विश्वास आहे की त्यांनी यात मोठी भूमिका बजावली. आपण सर्व प्लॅटिनम खेळ पाहिल्यास, त्यांनी ट्रॅक रेकॉर्डवर केलेले कार्य लोक विचार करतात तितके आदिम नाही.
तो फक्त मी आहे, किंवा ट्रेलर खरोखर सुस्त आहे? स्केल खूपच प्रभावी आहे, परंतु काहीही मला खेळू इच्छित नाही.
मी “मॉन्स्टर हंटर” खेळलो नाही, पण मला MH बद्दल जे काही माहीत आहे त्यावरून ती अंधुकपणे उजळलेली “मॉन्स्टर हंटर” लढाई दिसते.
@imananjidesuka- तुम्हाला माहित नाही की रेट्रोसाठी या शीर्षकासाठी माझ्याकडे इतक्या वेळा का लढावे लागते. अरेरे, संपूर्ण समुदाय रेट्रोच्या कल्पनेचा तिरस्कार करतो, परंतु प्राइम काहीही करत नाही.
त्याचप्रमाणे, हे खरे असल्यास, याचा अर्थ स्विचमध्ये पाइपलाइनमध्ये तीन मुख्य प्लॅटिनम विशेष उत्पादने असू शकतात.
@jly1987 उत्पादकतेच्या दृष्टीने ते रिव्हर्स रेट्रो स्टुडिओ आहेत. यूएस/जपानमधील फरक?
“होय, ते Xbox प्लॅटफॉर्मवर गेम सुरळीतपणे चालवू शकत नाहीत. ट्रेड शोमध्ये सहभागी झालेले स्टोअर्स आणि इंडस्ट्री व्हॉइस नेहमीच त्याच्या कामगिरीबद्दल बोलत असतात.”
हं, खरंच? डिजिटल फाउंड्री ने मोठ्या प्रमाणावर 2016 E3 डेमोचे विश्लेषण केले आणि ते अतिशय विश्वासार्ह असल्याचे सांगितले:
फ्रेम टाइम चार्ट तरीही स्थिर दिसतो. कोणत्याही परिस्थितीत, Xbox 360 वर कदाचित परिणाम "डार्क सोल" सारखा असेल...10 fps पर्यंत. तरीही उत्तम (मी मूळतः त्यावर खेळलेली ही प्रणाली आहे).
होय, काही इतरांनी भाकीत केल्याप्रमाणे, निन्टेन्डो पुनरुज्जीवन करत असलेला “मृत आणि पुनरुत्थान” बद्दलचा पहिला गेम स्केलबाउंड आहे.
स्वतः MS च्या मालकीचा IP फक्त दोन वास्तविक समस्या आहेत, ज्याचे नाव बदलून सोडवता येते. स्विचच्या हार्डवेअरसाठी ते अधिक योग्य बनवा. पुन्हा, ते निराकरण केले जाऊ शकते. मला अजूनही वाटते की MS अडचणीतून का सुटला याचे कारण विकासाच्या दिशेशी नव्हे तर उच्च गुंतवणुकीशी/कमी परताव्याशी संबंधित आहे. आपण Xbox साठी एक वास्तविक जपानी-निर्मित गेम बनूया? होय, त्याची विक्री 23 प्रतींपर्यंत पोहोचू शकते, उदाहरणार्थ, Wii U 3रा पक्ष चांगला नाही.
जर ही अफवा खरोखरच खरी असेल (मला खरोखर आशा आहे की ती आहे), तर मी स्विचवर स्कॅलबाउंडचा प्रचार करीन. तथापि, ते सिस्टमवर कसे चालते, मला माहित नाही!
@KryptoniteKrunch lol, म्हणून. असे दिसते की आशियाई खेळाडू पाश्चात्य खेळ खेळण्यासाठी Xbox विकत घेणार नाहीत आणि पाश्चात्य खेळाडू आशियाई खेळ खेळण्यासाठी Xbox विकत घेणार नाहीत.


पोस्ट वेळ: मार्च-12-2021

तुमचा संदेश आम्हाला पाठवा:

तुमचा संदेश इथे लिहा आणि आम्हाला पाठवा
व्हॉट्सॲप ऑनलाइन गप्पा!