တည်နေရာတီယန်ကျင်း၊ တရုတ် (ပြည်မ)
အီးမေးလ်အီးမေးလ်- sales@likevalves.com
ဖုန်းဖုန်း : +86 13920186592

ကောလဟာလ- Nintendo Switch သီးသန့်အနေဖြင့် PlatinumGames ၏ တိုးချဲ့ဗားရှင်းသည် ပြန်လည်အသက်ဝင်လာနေသည်။

Scalebound သည် လွန်ခဲ့သည့် နှစ်အနည်းငယ်က PlatinumGames တွင် ထုတ်လုပ်ခဲ့သည့် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော အက်ရှင်ဇာတ်ကားဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် မူလက Xbox One အတွက် သီးသန့်ထုတ်ကုန်တစ်ခုအဖြစ် ရည်ရွယ်ထားသည်။ တစ်ဦးတည်းသော Kamiya Hideki (Hideki Kamiya) ၏ ဦးဆောင်မှုအောက်တွင် ၎င်းသည် စိတ်ကူးယဉ်သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်များနှင့် ပေါင်းစပ်ထားပြီး ဂိမ်းကစားသူများအတွက် "မရှိမဖြစ်" စာရင်းတစ်ခုအဖြစ် နားလည်ထားသည်။
သို့သော် 2017 ခုနှစ်တွင် Microsoft သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းကို ရပ်တန့်ခဲ့ပြီး Scalebound သည် သေဆုံးပြီး မြှုပ်နှံထားပုံရသည်။ ဤအကွာအဝေးရှိဂိမ်းများကို အဓိကထုတ်ဝေသူများ သို့မဟုတ် ပလပ်ဖောင်းပိုင်ရှင်များ၏ ငွေကြေးအကူအညီဖြင့်သာ တီထွင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ Microsoft သည် Scalebound အမှတ်တံဆိပ်ကို သက်တမ်းတိုးခဲ့သော်လည်း၊ ဂိမ်းကို ဖျက်သိမ်းပြီးနောက် ကုမ္ပဏီက မည်သည့်အက်ပ်လီကေးရှင်းကို ကုမ္ပဏီက ပိုင်ဆိုင်မည်ကို မသတ်မှတ်နိုင်သောအခါတွင် ကုန်သွယ်မှုအမှတ်တံဆိပ်သည် အကျုံးမဝင်တော့ပါ။ တက်။
ယနေ့အချိန်အထိ Nintendo Insider က ဂိမ်းသည် Nintendo Switch သီးသန့်ထုတ်ကုန်အဖြစ် ပြန်လည်ရှင်သန်လာခဲ့ကြောင်း၊ ၎င်းသည် ယမန်နေ့က ဖော်ပြခဲ့သည့် "ရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်း" ဂိမ်းဖြစ်ကြောင်း ဆိုက်က ထောက်ပြခဲ့သည်။
PlatinumGames နှင့် Nintendo အကြား ခိုင်မာသော ဆက်ဆံရေးကို ပေးထားသည့်အတွက်၊ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ကြားခဲ့ရသည့် အဓိပ္ပါယ်မဲ့သော ကောလာဟလ မဟုတ်ပေ၊ ပရောဂျက်သည် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကျဆင်းမှုကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် လိုအပ်သော်လည်း (၎င်းသည် Wii ၏ဘဝကို အမှန်တကယ် စတင်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်ကို သတိပြုသင့်သော်လည်း၊ )
Nintendo Insider သည် ၎င်း၏ရင်းမြစ်အပေါ် ယုံကြည်မှုအရှိဆုံးဖြစ်ကြောင်း ဖော်ပြသော်လည်း ဆားအနည်းငယ်ဖြင့် စားသုံးသင့်သည်ဟု သင်ထင်ပါသလား။ မှတ်ချက်ပေးကြပါစို့။
Damien သည် ဆယ်နှစ်ကျော် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်စာရေးအတွေ့အကြုံရှိပြီး၊ သူ၏ဝမ်းဗိုက်သည် ကြောက်စရာကောင်းသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သိသလောက်၊ လုံးဝအခြေအမြစ်မရှိသော The Hobbit တွင် Nintendo Life တွင်ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ရန်ငြင်းဆိုခဲ့သည်ဟူသောကောလဟာလများရှိသည်။
မဟုတ်ဘူးလား? XB1 အတွက် အထူးသီးသန့် တီထွင်ဖန်တီးမှုတစ်ခုအဖြစ် ၎င်းကို ကျွန်ုပ်အမြဲမနာလိုဖြစ်ခဲ့သည်၊ ထို့ကြောင့် Switch တွင် ၎င်းကိုမြင်ရသည့်အတွက် အလွန်ဝမ်းသာပါသည်။
အို မဟုတ်ဘူး! ဤဖယ်ရှားမှုသည် လုံးဝရက်စက်ပြီး Xbox တစ်လုံးကို အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ မဝယ်ဖူးသော်လည်း မယုံနိုင်လောက်အောင် စိတ်မကောင်းဖြစ်မိပါသည်။ Switch သို့ ပြောင်းလိုပါက Platinum သည် Nintendo ၏ အပြင်ဘက်တွင် ကျွန်ုပ်၏ အကြိုက်ဆုံး developer ဖြစ်သည်ဟု ဆိုချင်ပါသည်။
ဒါက အရမ်းကောင်းပေမယ့် ဖျက်သိမ်းလိုက်တဲ့ဂိမ်းနဲ့ ပတ်သက်တဲ့ နောက်ဆုံး ကောလာဟလတွေက မှန်ကန်နေသေးပေမယ့် တခြားပရောဂျက်အတွက်ပါ မျှော်လင့်နေတုန်းပါပဲ။ အဓိကကတော့ Metroid Fear လိုနေလို့ပါ။
မြင်တာနဲ့ ယုံချင်မှယုံမယ် ဒါပေမယ့် မှန်တယ်ဆိုရင်တော့ အရမ်းစိတ်လှုပ်ရှားမိပါတယ်။ Scalebound သည် Xbox One အလွန်အမင်းလိုအပ်နေသည့် သီးသန့်လူသတ်သမားနှင့်တူပြီး ၎င်းကို ပယ်ဖျက်လိုက်ကြောင်း တွေ့ရှိရခြင်းမှာ ရှုပ်ထွေးနေသည်။
အကယ်၍ ဤကောလာဟလသည် အမှန်ဖြစ်ပါက၊ Nintendo သည် PlatinumGames ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို blockbuster ဂိမ်း developer တစ်ဦးအနေဖြင့် သံသယရှိမည်ဖြစ်သည်။
အဖြစ်မှန်- သင်အလွန်အမင်းစိတ်အားထက်သန်သောရထားကိုမတက်မီ ၎င်းသည်ဖြစ်ပျက်နေသည်ဟု Nintendo ကိုစောင့်ပါ။ အဲဒီမတိုင်ခင်အထိ ဒီကောလာဟလကို ကျွန်တော် လျစ်လျူရှုခဲ့ပါတယ်။
သင်သိပါတယ်၊ ပလက်တီနမ်အတွက် Nintendo က ဂိမ်းသုံးမျိုး ကမ်းလှမ်းပုံ (Bayonetta 2 + 3 နဲ့ Astral Chain၊ Star Fox Zero က Platinum ရဲ့အကူအညီနဲ့ တခြားအရာတွေထက် Nintendo ကို ပိုပံ့ပိုးပေးတယ်)၊ Microsoft က အဲဒါကို လုပ်လို့မရဘူး။ Scalebound သည် မည်သည့်ပြဿနာမျှမရှိဘဲ ချောမွေ့သွားပါသည်။ Microsoft က ပလက်တီနမ်ကို ပလက်တီနမ်ဖြစ်အောင် ဘာကြောင့် မလုပ်နိုင်တာလဲ။
တစ်နည်းဆိုရသော် ဤကောလာဟလများနှင့် ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ် အလွန်သတိထားနေပါမည်။ Microsoft တွင် အမှတ်တံဆိပ်များသာရှိပြီး IP သို့မဟုတ် အခြားနည်းလမ်းများ မပါရှိကြောင်း ကွဲလွဲနေသော အစီရင်ခံစာများကို ကြားသိရပြီး အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို စူးစမ်းရန် ကျွန်ုပ်တကယ် စိတ်မ၀င်စားပါ။
မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ ကျွန်ုပ်၏ ဂိမ်းများ၏ နောက်ကွယ်မှာ အလွန်များလွန်းသည်၊ စိတ်မပူပါနှင့်။ “Final Fantasy XV” နှင့် “Golden Sun: The Lost Time” သို့ ပြန်သွားရန်။
ဤကဲ့သို့သောဂိမ်းများကို Microsoft ကမည်ကဲ့သို့ဖျက်သိမ်းလိုက်သည်ကိုကျွန်ုပ်ကိုသံသယရှိနေဆဲဖြစ်သည်၊ သို့သော် Devil May Cry 5 သည်ဤထက်များစွာပိုမိုကောင်းမွန်သော်လည်း Crackdown 3 ကဲ့သို့သောအရာများကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
@EvilLucario သည် ပထမပါတီ XB1 စီးရီးမှ အကဲဖြတ်ရာတွင် Microsoft သည် တစ်ဦးတည်းကစားသူဂိမ်းများကို စိတ်ကူးယဉ်မှုတစ်ခုအဖြစ် သဘောထားသည်။
@EvilLucario မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည် ဂိမ်းကစားသူအများအပြားကို ဂိမ်းထဲသို့ တွန်းပို့ရန် ကြိုးစားခဲ့သော်လည်း ပလက်တီနမ်က ၎င်းကို မကျေနပ်ပါ။ ရလဒ်အနေဖြင့်၊ ဂိမ်းသည် အွန်လိုင်းပူးပေါင်းအဖွဲ့တွင် ပါဝင်ခြင်းဖြင့် နာကျင်စပြုလာသောကြောင့် ၎င်းသည် အလွန်နာကျင်သည့်အခြေအနေတွင် ရှိနေသောကြောင့် ၎င်းကို စွန့်လွှတ်ခဲ့သည်။
ဤကောလာဟလတွင် ယုံကြည်စိတ်ချရမှုတစ်စုံတစ်ရာအတွက် အကြောင်းပြချက်မှာ Scalebound ပရောဂျက်သည် Wii တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြင့် စတင်ခဲ့ခြင်း ဖြစ်သည်။ ၎င်းကို Xbox One တွင်ပြသသောအခါတွင် များစွာပြောင်းလဲသွားသော်လည်း ၎င်းသည် ယခင်အတိုင်းရှိနေဆဲဖြစ်သည်။
၎င်းသည် Xbox သီးသန့်ထုတ်ကုန်တစ်ခုအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်ဟု မထင်ထားသော်လည်း ၎င်းကို လာမည့် Xbox တွင် စတင်ရောင်းချမည်ဖြစ်သည်။
ဒါမှန်တယ်ဆိုရင်တော့ လုံးဝရူးသွပ်သွားပါပြီ။ Scalebound အတွက် ကျွန်တော် အရမ်းစိတ်လှုပ်ရှားနေပြီး အဲဒါကို ဖျက်သိမ်းလိုက်တဲ့အခါ နည်းနည်းတော့ စိတ်မကောင်းဖြစ်မိပါတယ်။
ဆားတစ်စေ့နဲ့ယူရမယ်။ ပထမအချက်မှာ အမှန်ဆိုလျှင် ပလက်တီနမ်သည် အရာများစွာကို တစ်ပြိုင်နက် တီထွင်ဖန်တီးရန် အခက်အခဲနှင့် ရင်ဆိုင်ရပြန်သည်။ ဒုတိယအနေနှင့်၊ ၎င်း၏သရုပ်ပြမှုကိုမြင်ဖူးသူတိုင်းသည် ၎င်းအလုပ်လုပ်ပုံ (ဖယ်ရှားထားသည်) အကြောင်း အမြဲပြောလေ့ရှိသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် သေးငယ်သောစကေးဖြင့် ဂိမ်းများဖန်တီးခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ အလေးအနက်မထားပါက၊ Switch သည် ၎င်းကိုလုပ်ဆောင်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ ပြောရမယ်ဆိုရင် ပလက်တီနမ်ဟာ လက်ရှိမှာ အခြားမည်သည့်အကွာအဝေးဂိမ်းမဆို တီထွင်နေမှာကို စိုးရိမ်နေပြီး ၎င်းတို့တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အခြားသော အဓိကဂိမ်းနှစ်ခုရှိသည်။
Microsoft သည် Scalebound အမှတ်တံဆိပ်ကို ပိုင်ဆိုင်တော့မည် မဟုတ်ကြောင်း ကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်၊ အကြောင်းမှာ ၎င်းတို့သည် IP ကို ​​ပိုင်ဆိုင်ရန် မည်သည့်အခါမျှ အကြောင်းပြချက်မပေးနိုင်သောကြောင့်၊ Nintendo သည် သီအိုရီအရ ဂိမ်း၏အခွင့်အရေးများကို ရယူထားနိုင်သည်ဟု ကျွန်ုပ်ယုံကြည်ပါသည်။
ဒီကောလာဟလက အမှန်ဆိုရင် ဒီဂိမ်းကို အချိန်အကြာကြီး ထွက်လာဖို့ မမျှော်လင့်ပါနဲ့။ ပလက်တီနမ်စက်က တော်တော်အလုပ်ရှုပ်နေပြီ။
အငယ်ဆုံးပြောရတာ ပျော်စရာပဲ။ ဇာတ်ဆောင်သည် အစုလိုက်အပြုံလိုက် စားသုံးမှုနှင့် ပလက်တီနမ် (၅) ဘွဲ့ကို တစ်ပြိုင်နက် ချီးမြှင့်ခံရခြင်းအတွက် အလွန်မောက်မာပုံမပေါ်သော်လည်း စိုးရိမ်စရာဖြစ်နေသော်လည်း Kamiya-san ၏ ရူပါရုံကို နောက်ဆုံးတွင် မြင်တွေ့ရသည်မှာ အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။ ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် Nintendo က အတည်ပြုမချင်း ဆားနဲ့ ဖြန်းလိုက်မယ်။
LMAO ၏ အယူအဆကို YouTubers များက ယမန်နေ့က ထင်သလို စွန့်လွှတ်ခဲ့ပြီး ယနေ့တွင် ကောလာဟလ ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ရယ်စရာကောင်းတယ်။
ဒါကို Xbox One မှာ လုပ်ဆောင်ဖို့ မျှော်လင့်နေပါတယ်။ ဖျက်သိမ်းလိုက်ရတာက သနားစရာကောင်းပေမယ့် မြန်မြန်ကျော်သွားခဲ့တယ်။ အဓိကကတော့ ဇာတ်ဆောင်ကို နည်းနည်း စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေတာ တွေ့ရလို့ပါ။ ငါပြန်လာခဲ့ရင်ကောင်းမယ်ထင်တယ်၊ ဒါပေမယ့် Bayonetta 3 နဲ့ Astral Chain ကို ပိုစိတ်ဝင်စားတယ်။
ဤဂိမ်းကို Wii ပရောဂျက်အဖြစ် စတင်ပြီးနောက် Microsoft သို့ ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည် မဟုတ်ပါလား။ တစ်နေရာရာမှာ ဖတ်တာကို ဖျက်လိုက်တာ မှတ်မိတယ်။ ဒါအမှန်ဆိုရင်ကောလဟာလဖြစ်မှာမဟုတ်ဘူး။
ဒါအမှန်ပဲလို့ မျှော်လင့်ပါတယ်...! ဒါပေမယ့် Microsoft က ဒီဂိမ်းကို Xbox One ရဲ့ သီးသန့်ပုံစံနဲ့ ဒီဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးရေးအတွက် ရန်ပုံငွေ ပံ့ပိုးပေးမယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ . သူတို့ရဲ့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုရလဒ်တွေကို ပြိုင်ဘက်ပလက်ဖောင်းတွေမှာ အသုံးပြုခွင့်ပြုမှာလားဆိုတာ သံသယဖြစ်မိပါတယ်။ ထို့အပြင်၊ ဤဂိမ်း၏ဂရပ်ဖစ်သည်အလွန်ကောင်းမွန်သည်၊ ၎င်းသည် Switch တွင်တူညီသောအမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုရှိမည်မဟုတ်သည့်အတွက်ကျွန်ုပ်ဝမ်းနည်းပါသည်။ ဒါက Xbox One အတွက် ဝယ်ဖို့ စဉ်းစားနေတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုပါ။
မှန်ရင် အရမ်းပျော်မယ်။ လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်အနည်းငယ်က Xbox One ကို ပိုင်ဆိုင်ခဲ့ဖူးတဲ့ ဒီဂိမ်းအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားနေခဲ့တာ သတိရမိပါတယ်။ ယခု၊ Switch တွင် PS4 ကောင်လေး Iom ဖြစ်ပြီး သူသည် Forza ကို သူ၏လက်ပ်တော့တွင် ကစားသည်။
စိတ်မဝင်စားပါဘူး၊ ဒီဂိမ်းစတိုင်က ကျွန်တော့်ကို ဆွဲဆောင်နိုင်ရင် Xbox တစ်လုံးကို ပိုင်ဆိုင်သွားမှာပါ။ ပျော်မွေ့!
ကျွန်တော့်ကို သံသယဖြစ်စေတဲ့ တစ်ခုတည်းသောအချက်ကတော့ Microsoft က ဒါကို သဘောတူမှာလားဆိုတာ မသေချာဘူး၊ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ သူတို့က ပြန်ကြေငြာတဲ့အခါ အနုတ်လက္ခဏာ PR ကို ရနိုင်လို့ပါပဲ။
ဒါကအမှန်ဆိုရင်၊ ငါ bs ကိုဘယ်တော့မှခေါ်မှာမဟုတ်ဘူး၊ Xbox ကိုဖျက်သိမ်းပြီးနောက်ငါ့အတွေးတွေတုန်လှုပ်သွားလိမ့်မယ်၊ ထာဝရမရှိတော့ဘူးလို့ငါထင်ခဲ့တယ်၊ capcom မှာ monster hunter world ကိုငါမမြင်နိုင်တော့ဘူး၊ အောင်မြင်ဖို့မဖြစ်နိုင်ဘူး အလှည့်အပြောင်းအခါတွင် ဖြစ်ပေါ်လာသည်မှာ ၎င်းတို့သည် ပြည့်နေပေလိမ့်မည်။
အမှန်ဆိုရင် လုံးဝရူးသွားတာပဲ။ Nintendo နှင့် Microsoft အကြား လက်ရှိ ကောင်းမွန်သော ဆက်ဆံရေးကို အဟန့်အတား ဖြစ်စေသော ရိုးရှင်းသော အကြောင်းပြချက်ကြောင့် ၎င်းသည် အနည်းငယ် မယုံနိုင်စရာ ဖြစ်နေသည်။ ဖျက်သိမ်းလိုက်သော Xbox သီးသန့်ဂိမ်းကို Nintendoos မှ ကောက်ယူခြင်းသည် ငြိုငြင်မှု၏ လက္ခဏာတစ်ခုအဖြစ် အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုနိုင်ပြီး၊ ယခုအချိန်တွင် ကုမ္ပဏီနှစ်ခုလုံးက မလိုအပ်ဟု ထင်ပါတယ်။
သို့သော်၊ Scalebound သည် Switch တွင်ပေါ်လာပါက၊ Xbox Xbox ပင်လျှင် ၎င်းကို တသမတ်တည်းလည်ပတ်နိုင်ပုံမပေါ်သောကြောင့် ၎င်းသည် ရှိပြီးသားပစ္စည်းနှင့် အလွန်ကွာခြားနိုင်ပါသည်။
ဟုတ်ပါတယ်၊ ဒါကအမှန်ပါပဲ- Nintendo သီးသန့်ဂိမ်းများသည် အထူးသဖြင့် Scalebound ကဲ့သို့ မြင့်မားသောဂုဏ်သတင်းကို နှစ်သက်သောအခါတွင် ဆိုးရွားသောအရာမဟုတ်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။
မယုံနိုင်ပေမယ့် မှန်တယ်ဆိုရင် ဂိမ်းစင်ပေါ်တင်ပြီးရင် ဒုတိယအကြိမ် ထပ်ဝယ်မယ်။
အိုဘုရားရေ! ! ! ဒီအသစ်က ကျွန်တော့်ကို ပျော်ရွှင်စေတယ်။ Xbox ကို ဝယ်ဖို့ ဘယ်တုန်းကမှ မစီစဉ်ထားတာကြောင့် ဒီဂိမ်းကို စောင့်မျှော်နေခဲ့ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ဒီဂိမ်းက အဲ့ဒီအချိန်တုန်းက ကျွန်တော့်အတွက် ဆွဲဆောင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး အခုထိပါပဲ။ ဒီဂိမ်းကို လိုချင်တယ်။
ဤကောလာဟလများသည် အချက်အလက်အနည်းငယ်မှ ၎င်းတို့သည် ကြီးကျယ်ခမ်းနားသော ဇာတ်ကြောင်းများဖြစ်လာသည်အထိ အချင်းချင်း ဖြည့်စည်းပုံကို နှစ်သက်ပါသည်။ လူသားများသည် စွဲဆောင်မှုရှိသည်။
ဒါပေမယ့် အရမ်းမိုက်တယ်။ ဒါက ကျွန်တော်တကယ်လိုချင်တဲ့ သီးသန့် Xbone ဂိမ်းနှစ်ခုထဲက တစ်ခု (နောက်တစ်ခုကတော့ Rare Replay) ဖြစ်ပါတယ်။
Astral Chain ၏ရောင်းအားကောင်းမွန်ပါက၊ အစောပိုင်းပလက်တီနမ်ဂိမ်းများကိုစနစ်သို့ထည့်သွင်းရန်အကြောင်းပြချက်မရှိပါ။
မဟုတ်ပါ၊ ၎င်းသည် Project Hammer ဖြစ်မည် သို့မဟုတ် အနည်းဆုံး Nintendoq မှ ပြီးဆုံးသွားသော်လည်း ဖျက်သိမ်းပြီး သေဆုံးကြောင်း ကြေညာသည့် ဂိမ်းဖြစ်ရန် ပိုမိုကောင်းမွန်သောအခွင့်အရေးရှိသည်။
အခြားသူများပြောခဲ့သည့်အတိုင်း၊ gameos ၏စွမ်းဆောင်ရည်သည်ဆိုးရွားနေပြီဖြစ်ပြီး၊ ဂရပ်ဖစ်များသည် Switch မှပြသနိုင်သည်ထက်ကျော်လွန်နေပြီဖြစ်သောကြောင့်၎င်းတို့သည် Xbox One တွင်ကောင်းစွာအလုပ်လုပ်ရန်ပင်မစွမ်းဆောင်နိုင်ပါက၎င်းတို့ကိုမည်သို့လုပ်ဆောင်နိုင်မည်နည်း။ ၎င်းသည် Switch တွင်အလုပ်လုပ်မည်လား။ ဒါတင်မကသေးဘဲ ဂရပ်ကို ဘယ်လောက်အထိ ကျုံ့ရမှာလဲ ။ ၎င်းသည် "Doom" သို့မဟုတ် "German Headquarters" မဟုတ်ဘဲ၊ ဤသည်မှာ ကြီးမားကျယ်ပြန့်သော ပွင့်လင်းကမ္ဘာနှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုများစွာရှိသော ဂိမ်းဖြစ်ပြီး၊ အားလုံးကို Switch ကိုင်တွယ်၍မရသော ကြည်လင်ပြတ်သားမှုဖြင့် ပြသထားသည်။
Wii တွင်အသုံးပြုရန် တစ်ချိန်က ရည်ရွယ်ထားခဲ့သောအချက်မှာ ၎င်းသည် ပြောင်းလဲမှုများစွာကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရပြီး ကြီးမားလာသောကြောင့် ၎င်းသည် Switch ပေါ်တွင် ကျဆင်းနိုင်ဖွယ်မရှိပေ။
သို့သော်၊ အမှန်တကယ် Scalebound ဖြစ်ပါက၊ ငါသေချာပေါက် သဘောကျလိမ့်မည်။ Nintendoos သည် အခြားသော IP များကို သိမ်းဆည်းခြင်းအတွက် ချီးကျူးဂုဏ်ပြုပါမည်၊ သို့သော် တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ ၎င်းတို့သည် ထိုအရာအားလုံးကို အမှန်တကယ် ရနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ ၊ဒါဆိုဒါကသူတို့ကိုယ်သူတို့အဘို့ဖြစ်လိမ့်မည်။
အခြေအမြစ်မရှိသော။ အိုး၊ ဒါကြောင့် Microsoft နဲ့ Nintendo တို့ ကောင်းကောင်း လိုက်လျောညီထွေဖြစ်ပြီး ပလက်တီနမ်ဂိမ်းတွေဟာ အခု Nintendo ရဲ့ နဖူးစည်းအောက်မှာ ရှိနေပါတယ်။ ဟုတ်ကဲ့၊ Microsoft သည် မည်သည့်အကျိုးအမြတ်မှ မရရှိဘဲ ပရောဂျက်ကို စွန့်လွှတ်မည်မှာ သေချာပါသည်။ ဒီလိုဖြစ်လာမှာ မဟုတ်ပါဘူး။ (ဒါဟာ ကောလဟာလဆိုတာ ငါသိပါတယ်၊ ငါ့ရဲ့ အခြေအနေကို ပြောပြနေတာပါ)
ဒါပေမယ့် ကျွန်တော့်ရဲ့ ယုတ္တိက Metroid ကို Switch Pro အတွက် ဖန်တီးထားတာဖြစ်ပြီး Scalebound ဟာ နောက်ထပ် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။
IP အမှတ်တံဆိပ်ကို မှတ်ပုံတင်ထားသောကြောင့် Microsoft သည် ဤအခွင့်အရေးများကို မပိုင်ဆိုင်ပါ။ ဟာ့ဒ်ဝဲဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအနေဖြင့် ဖော်ရွေသောအသုံးအနှုန်းများဖြင့်ပင် ၎င်းတို့သည် IP အခွင့်အရေးများကို ထုတ်ပေးသည်ကို ကျွန်ုပ်မမြင်နိုင်ပါ။ အနည်းဆုံးတော့ အကြီးစားစက်မှုလုပ်ငန်း ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှုမပါပဲနဲ့။ ဤအရာများသည် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများဖြစ်ပြီး စေတနာကောင်းမှ အကျိုးမရှိပါက စေတနာကို စွန့်လွှတ်မည်မဟုတ်ပါ။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ အနည်းဆုံးတော့ ဒီလို လှုပ်ရှားမှုက ကောင်းတယ်လို့ မထင်ပါဘူး။
သို့သော်၊ ဤလုပ်ငန်းသည် လျင်မြန်စွာပြောင်းလဲနေပြီး သီးသန့်ပါဝင်မှုသည် ပိုမိုအားကောင်းလာမည်ဟု စိတ်ကူးရခက်ပါသည်။ မည်သည့်ထုတ်ဝေသူမဆို မက်လုံးများမပါဘဲ သီးသန့်ဂိမ်းများပြုလုပ်ရခြင်းအတွက် အကြောင်းပြချက်အနည်းငယ်သာရှိပြီး၊ ဤခေါင်းစဉ်များကို ဘတ်ဂျက်သတ်မှတ်ထားခြင်းကြောင့် ယခုအခါ နာမည်ကြီးအမှတ်တံဆိပ်များမှ သီးသန့် AAA ထုတ်ကုန်များကို ဝယ်ယူရန် ငွေများစွာလိုအပ်ပါသည်။
အမှန်ဖြစ်ပါက "အမေရိကန်ဝါဒ" ကို ဦးစွာဖျက်ပါ။ clichȦ ပထမတန်း စံ ဟောလီးဝုဒ် အက်ရှင်ရုပ်ရှင်များသည် မယုံနိုင်လောက်အောင်ပင်။
11th post တွင် Scalebound ကိုဖော်ပြခြင်းအပြင်၊ 39th post တွင် "သေခြင်းနှင့် သင်္ဂြိုဟ်ခြင်း" ဟူသောအသုံးအနှုန်းကိုလည်းဖော်ပြထားသောကြောင့် မမှန်သောကောလဟာလများကို နှစ်ဆရရှိရန်မျှော်လင့်ပါသည်။
သံသယဖြစ်စရာ။ ဆိုလိုသည်မှာ Nintendo သည် ပလက်တီနမ် ခေါင်းစဉ် ၃ ခုကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း ရံပုံငွေပေးမည်ဖြစ်သည်။ ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောရလျှင် ပလက်တီနမ်တွင် ဤကဲ့သို့သော trident မပါရှိဟု ယူဆပါက မဖြစ်နိုင်ပေ။ ထို့အပြင် MS သည် IP ကိုပိုင်ဆိုင်ထားဆဲဖြစ်ပြီး ကုန်အမှတ်တံဆိပ်သည် IP နှင့်မတူကြောင်း မှတ်တမ်းတင်ထားသည်။
ကောင်းတာပေါ့! Artisal ကွင်းဆက်သည် ကျွန်ုပ်ကို လုံးလုံးစိတ်မဝင်စားသော်လည်း ဤ Xbox သီးသန့်ရောင်းချမှုဟု ခေါ်တွင်သည်ကို မြင်သောအခါ တုန်လှုပ်သွားသည်။
ခလုတ်တွင် ပြင်ပကုမ္ပဏီ လက်ဝါးကြီးအုပ်မှု မရှိသော်လည်း ယနေ့ခေတ်တွင် ၎င်းသည် ဂိမ်းစက်အားလုံးကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ခလုတ်၏ပါဝါသည် မလုံလောက်သောကြောင့် ဘတ်ဂျက်ပိုကြီးသော ပါဝါမြင့်ဗားရှင်းအများစုသည် နေ့ချင်းညချင်း သို့မဟုတ် လအနည်းငယ်နှင့် တစ်နှစ်အထိ ပြဿနာမဟုတ်ပါ၊ အများဆုံးအားဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ဆိပ်ကမ်းများကို ပိတ်နိုင်ပါသည်။
ဒါက မှန်ရင် ကြည့်ကောင်းပြီး Microsoft က မကောင်းဘူး။ ဒီလိုဖြစ်လာရင် ဆားမခံစားရဘူးလို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။
Hideki က Monster Hunter ကို ဖန်တီးခဲ့မယ်ဆိုရင် ဒါက ဘယ်လိုပုံစံမျိုးလဲ။ အကယ်၍ ၎င်းသည် Switch ၏ ထုတ်ကုန်တစ်ခုဖြစ်လျှင် ကျွန်ုပ်ကို ရောင်းချမည်ဖြစ်သည်။
ရိုးရိုးသားသားပြောရလျှင်၊ ဤကဲ့သို့သောဂိမ်းများသည် Switch အတွက်အများကြီးချုံ့ရန်မလိုအပ်ပါ။ ဂရပ်ပေါ်တွင် နှိမ့်ချထားသည်။ Switch သည် open world/ large arena တွင် ပုံမှန်အတိုင်း လုပ်ဆောင်နိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် PS4/XB1 ၏ texture နှင့် Rez အဆင့်သို့ မရောက်ရှိနိုင်ပါ။
Switch ၏လုပ်ဆောင်ချက်ကြောင့် MH World ကို Switch တွင် အကောင်အထည်မဖော်နိုင်ဟု Capcom မှ ထောက်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ချိန်တွင် အပိုင်းသုံးပိုင်း-Nintendoos အွန်လိုင်းကွန်ရက်ဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားနိုင်ဖွယ်ရှိပြီး အရင်းအနှီး/အရင်းအမြစ် လွှဲပြောင်းခြင်းနှင့် အမြတ်အစွန်းများ ပြန်လည်ရရှိခြင်းနှင့် ၎င်းကို မလျှော့ချလိုသော ဂရပ်ဖစ်များဖြစ်သည်။ သစ္စာရှိမှု။ Capcom သည် အချို့သောဂိမ်းများကို တတ်နိုင်သမျှလက်တွေ့မြင်နေစေရန် စိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် RE7 ကို Japanese Switch သို့ ယူဆောင်လာပုံ- "cloud processing and streaming vs res တို့ကို ချိန်ညှိပြီး system ပေါ်တွင် run စေသည်" ။
ငါ့ကို အထင်မလွဲပါနဲ့ Capcom ဟာ ငါအကြိုက်ဆုံး ဒါမှမဟုတ် ဒုတိယတတိယပါတီ ဖြစ်နိုင်တယ်။ Mega Man နှင့် Monster Hunter ၏ အမာခံပရိသတ်တစ်ဦးဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကို port လုပ်ဖို့ အရင်းအမြစ်တွေနဲ့ ပိုက်ဆံတွေ အကုန်မသုံးဘဲ ဂရပ်ဖစ် သစ္စာရှိမှုကို ထိန်းသိမ်းချင်တယ်လို့ သူတို့ စွပ်စွဲလို့ မရပါဘူး။ သူတို့မှာ 90s ရဲ့ဘဏ္ဍာရေးအခြေအနေမရှိဘူး။ ထို့အပြင် MH World သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကာလအတွင်း ကြီးမားသော အန္တရာယ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ရောင်းကောင်းမလား မသေချာဘူး။ ကံကောင်းထောက်မစွာ၊ ၎င်းတွင်ရှိသော်လည်း ရိုးရာ MH ဂိမ်းများ၏ ရှင်သန်နိုင်စွမ်းမရှိပါ။
@BlueBlur101 မေးခွန်းမှာ 1. Platinum မှ တပြိုင်နက်တည်း ဂိမ်းပေါင်း မည်မျှ ဖန်တီးထားသနည်း၊ 2. ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကို Xbox 1 တွင် ချောမွေ့စွာ လည်ပတ်အောင် မလုပ်နိုင်ပါ။ ခလုတ်သည် အမှိုက်ပုံသဏ္ဍာန် သို့မဟုတ် အတိုင်းအတာများစွာကို လျှော့ချပေးမည် ဖြစ်သည်။
@jly1987 သူတို့က အစကနေ စတယ်။ PG သည် XB1 မှ ဂိမ်း၏ပြင်းထန်မှုကို သိပါသည်။
ဒီကောလဟာလကို ကျွန်တော်မယုံပါဘူး၊ ဒါပေမယ့် အမှန်ဆိုရင်တောင်၊ သူတို့ထွက်ရှိထားတဲ့ Switch ဂိမ်းဟာ နာမည်နဲ့/သို့မဟုတ် အပြင်အဆင်ကလွဲလို့ မူရင်းဂိမ်းနဲ့ တူညီတဲ့အရာတစ်ခုမှ တူညီနိုင်ခြေမရှိပါဘူး။ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကို Nintendo စနစ်သို့ ကနဦးတွင် ထည့်သွင်းရန် ရည်ရွယ်ချက်မရှိသောကြောင့် ၎င်းတို့၏ကိရိယာများ၊ အင်ဂျင်များ၊ ပိုင်ဆိုင်မှုစသည်ဖြင့် အားလုံးကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းသည် ပြဿနာရှိသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစက်ဝန်းတစ်ခုကြောင့် ၎င်းအား နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းကို စွန့်ပယ်သွားစေနိုင်သည်ဟူသော အချက်ကိုပင် လုံး၀ လျစ်လျူရှုထားသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် ဤရှုပ်ထွေးသောအရာများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရမည်ဖြစ်သည်။
"သူတို့ဂိမ်းကို Nintendo စနစ်သို့မိတ်ဆက်ရန်ရည်ရွယ်ချက်မရှိသောကြောင့်၎င်းတို့၏ကိရိယာများ၊ အင်ဂျင်များ၊ ပိုင်ဆိုင်မှုစသည်ဖြင့်အားလုံးနီးပါးကိုပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန်လိုအပ်သည်။"
@ncb1397 ဟုတ်တယ်၊ သူတို့က ဂိမ်းကို Xbox မှာ ချောမွေ့အောင် မလုပ်နိုင်ဘူး။ ကုန်စည်ပြပွဲများတွင် ပါဝင်ခဲ့သည့် စတိုးဆိုင်များနှင့် လုပ်ငန်းဆိုင်ရာ အသံများသည် ၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်အကြောင်း အမြဲပြောနေပါသည်။ ဂိမ်းသည် သိသိသာသာ ကျုံ့မသွားပါက၊ ၎င်းသည် အမှိုက်ကဲ့သို့ လည်ပတ်လိမ့်မည် မဟုတ်ပေ။ ထိုသို့ဖြစ်လာပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့ရရှိသည့်ဂိမ်းသည် မူရင်းဂိမ်းနှင့် အလွန်ကွာခြားနိုင်ပါသည်။
@BlueBlur101 ကျွန်ုပ်၏ အခြားစိုးရိမ်မှုမှာ ပလက်တီနမ်သည် အလွန်ပါးလွှာသွားပြန်သည်။ ဒါက အရင်တုန်းက သူတို့ ကြုံတွေ့ခဲ့ရတဲ့ ပြဿနာပါ။
@ncb1397 သည် ၎င်းကို ချိတ်ဆက်ရာတွင် သေချာပေါက် ကူညီနိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အသုံးပြုသည့် အခြားကိရိယာ/ပိုင်ဆိုင်မှုအားလုံး၏ အနည်းငယ်မျှသာဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ Switch ပလပ်ဖောင်းကိုရင်ဆိုင်နိုင်သောအင်ဂျင်တွင်လည်ပတ်နေရုံမျှမက Scalebound သည် အခြားသောပလပ်ဖောင်းများ၏ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်များကို အားမကိုးရဟု မဆိုလိုပါ။ မဖြစ်နိုင်ဘူးလို့ ပြောတာမဟုတ်ပါဘူး- မဖြစ်နိုင်ဘူးလို့ ထင်ပါတယ်။ အကြောင်းပြချက်ကောင်းကြောင့် ပရောဂျက်ကို ဖျက်သိမ်းလိုက်နိုင်သည်- ဤသည်မှာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ချောမွေ့စွာ တိုးတက်နေခြင်းကြောင့်ဟု သံသယဖြစ်မိပါသည်။ =)
Bayonetta 2 ပြိုကျမှုဟာ ပလက်တီနမ်နဲ့ မပြီးဘူးလို့ ထင်ပါတယ်။ Nintendo မှ မဝင်ရောက်မီကပင် အခြားသော ပလပ်ဖောင်းထုတ်လုပ်သူများသည် ပရောဂျက်ကို ရန်ပုံငွေပေးရန် စိတ်ဝင်စားကြောင်း ပြသခဲ့သည်။ Microsoft သည် အစပိုင်းတွင် Scalebound တွင် အမှန်တကယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခဲ့သော်လည်း အခြားပထမပါတီခေါင်းစဉ်များ (ဥပမာ Halo Wars 2″ နှင့် “Strike Repression 3″ (နှစ်ခုလုံးသည် ပျမ်းမျှအားဖြင့် imo များဖြစ်သည်))၊ နှင့် နောက်ဆုံးတွင် ဝယ်ယူမှုကို ပယ်ဖျက်ခဲ့သည်။
ယခင်ကောလဟာလများကို အခြေခံ၍ ဤသည် HAMMER ပရောဂျက်ဖြစ်မည်ဟု ကျွန်တော်တကယ်ထင်ပါသည်။ ဒါပေမယ့် ဒီလိုသာ တကယ်ဖြစ်ရင် လွန်ခဲ့တဲ့လအနည်းငယ်က ဖြစ်မယ်လို့ ကျွန်တော် ခန့်မှန်းထားပါတယ်။
@jly1987 ဟုတ်တယ်၊ Def ဘက်မှာ အပေးအယူတွေ ရှိတယ်၊ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းက ကောင်းနေတုန်းပဲ။ PS3 တွင် လုပ်ဆောင်နေသည့် Fallout 3 ထက် ပိုကောင်းသည်… Wii It Wii U တွင် ပြင်ပအဖွဲ့အစည်း ပံ့ပိုးမှုအများစုထက် ပိုမိုကောင်းမွန်သည်။
Plat က ပိုပါးလာပြီး ပါးလာတာကို သဘောတူပေမယ့် Hideki ကို မပြောနဲ့... သူသည် အမြဲတမ်း အလွန်ရည်မှန်းချက်ကြီးပြီး ကျေးဇူးတင်စွာဖြင့်၊ အချိန်အများစုကို ပေးဆပ်ခဲ့သည်။
@BlueBlur101 မဟုတ်ပါ၊ ဂိမ်း၏နယ်ပယ်သည် ဆက်လက်ချဲ့ထွင်နေပြီး နယ်ပယ်သည် ကြီးလွန်းသောကြောင့် စကေးကို ချဲ့ထွင်ထားပါသည်။ စကားပြောချိန်က ရှည်လွန်းတယ်၊ ကုန်ကျစရိတ်က အရမ်းများပြီး လည်ပတ်မှုက ပုံမှန်မဟုတ်ဘူး။ အပြစ်တင်ခြင်းကို ပလက်တီနမ်ဟု သတ်မှတ်ရုံသာမက ၎င်းတို့သည် ၎င်းတွင် ကြီးမားသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည်ဟု ကျွန်ုပ်ယုံကြည်ပါသည်။ ပလက်တီနမ်ဂိမ်းအားလုံးကို ကြည့်ရင်၊ သူတို့လုပ်ခဲ့တဲ့ အလုပ်က လူတွေထင်ထားသလိုမျိုး မရိုးစင်းပါဘူး။
အဲဒါက ငါပဲလား၊ ဒါမှမဟုတ် နောက်တွဲက တကယ်နှေးနေတာလား။ ကွင်းစကေးက အတော်လေးကို အထင်ကြီးစရာကောင်းပေမယ့် ဘာတစ်ခုမှ ကစားချင်စိတ်မရှိခဲ့ပါဘူး။
"Monster Hunter" ကို ကျွန်တော် မကစားခဲ့ဘူး၊ ဒါပေမယ့် MH အကြောင်း ကျွန်တော် သိသလောက် အလင်းရောင်မှိန်ပျပျ "Monster Hunter" တိုက်ပွဲတစ်ခုလိုပါပဲ။
@imananjidesuka- Retro အတွက် ဒီခေါင်းစဉ်အတွက် တိုက်ပွဲဝင်ဖို့ အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ငါဘာလို့ရှိလဲဆိုတာ မင်းမသိဘူးလား။ ကံမကောင်းစွာပဲ၊ အသိုင်းအဝိုင်းတစ်ခုလုံးသည် Retro အယူအဆကိုမုန်းတီးသော်လည်း Prime သည်ဘာမှမလုပ်ပါ။
အလားတူ၊ ၎င်းသည် မှန်ပါက၊ Switch သည် ပိုက်လိုင်းတွင် ပင်မပလက်တီနမ်သီးသန့်ထုတ်ကုန်သုံးမျိုးရှိနိုင်သည်ဟု ဆိုလိုသည်။
@jly1987 ကုန်ထုတ်စွမ်းအားအရ၊ ၎င်းတို့သည် ပြောင်းပြန် retro စတူဒီယိုများဖြစ်သည်။ US/Japan ကွာခြားချက်
“ဟုတ်တယ်၊ သူတို့က Xbox ပလပ်ဖောင်းပေါ်မှာ ဂိမ်းကို ချောမွေ့အောင် မလုပ်နိုင်ဘူး။ ကုန်စည်ပြပွဲမှာ ပါဝင်ခဲ့တဲ့ စတိုးဆိုင်တွေနဲ့ စက်မှုလုပ်ငန်းအသံတွေက သူ့ရဲ့စွမ်းဆောင်ရည်အကြောင်း အမြဲပြောနေကြပါတယ်”
ဟယ် တကယ်လား? Digital Foundry သည် ကြီးမားသော 2016 E3 ဒီမိုကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာပြီး အလွန်ယုံကြည်စိတ်ချရကြောင်း ပြောခဲ့သည်-
ဘောင်အချိန်ဇယားသည် မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ တည်ငြိမ်ပုံရသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေ၊ ရလဒ်သည် Xbox 360 ရှိ "Dark Souls" ကဲ့သို့ဖြစ်နိုင်သည်... 10 fps အထိကျဆင်းသွားမည်ဖြစ်သည်။ အရမ်းကောင်းတုန်းပဲ (ဒါက ကျွန်တော်အရင်က ကစားခဲ့တဲ့ စနစ်ပါ)။
ဟုတ်တယ်၊ အချို့က ဟောကိန်းထုတ်ခဲ့သလိုပဲ Nintendo က ပြန်လည်ရှင်သန်လာတဲ့ "သေပြီး ရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်း" နဲ့ ပတ်သက်တဲ့ ပထမဆုံးဂိမ်းကတော့ Scalebound ဖြစ်ပါတယ်။
MS ကိုယ်တိုင်ပိုင်ဆိုင်သော IP သည် အမည်ပြောင်းခြင်းဖြင့် ဖြေရှင်းနိုင်သော တကယ့်ပြဿနာနှစ်ခုမျှသာဖြစ်သည်။ ခလုတ်၏ ဟာ့ဒ်ဝဲအတွက် ပိုမိုသင့်လျော်အောင် ပြုလုပ်ပါ။ ဖြေရှင်းနိုင်ပြန်သည်။ MS ပြဿနာတက်ရတဲ့ အကြောင်းရင်းက ဖွံ့ဖြိုးမှုကို ဦးတည်တာမဟုတ်ဘဲ မြင့်မားတဲ့ ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှု/နိမ့်ပြန်ရတဲ့ အကြောင်းအရင်းနဲ့ ဆက်စပ်နေတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Xbox အတွက် တကယ့်ဂျပန်လုပ်ဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်လာကြစို့လား။ ဟုတ်ကဲ့၊ ၎င်း၏ရောင်းအားသည် 23 စောင်အထိရောက်ရှိနိုင်သည်၊ ဥပမာ၊ Wii U 3rd party သည် မကောင်းပါ။
အကယ်၍ ဤကောလာဟလသည် အမှန်ဖြစ်ပါက (ကျွန်တော်တကယ်မျှော်လင့်ထားသည်)၊ ထို့နောက် ကျွန်ုပ်သည် Scalbound ကို Switch တွင် ဖြန့်ကျက်ထားပါမည်။ ဒါပေမယ့် စနစ်မှာ ဘယ်လိုလည်ပတ်နေလဲတော့ မသိဘူး။
@KryptoniteKrunch ရယ်။ အာရှကစားသမားများသည် အနောက်တိုင်းဂိမ်းကစားရန် Xbox ကို မဝယ်ကြပုံရပြီး အနောက်တိုင်းကစားသမားများသည် အာရှဂိမ်းကစားရန် Xbox ကို ဝယ်ယူမည်မဟုတ်ပါ။


စာတိုက်အချိန်- မတ်-၁၂-၂၀၂၁

သင့်ထံ မက်ဆေ့ချ်ပို့ပါ-

သင့်စာကို ဤနေရာတွင် ရေးပြီး ကျွန်ုပ်တို့ထံ ပေးပို့ပါ။
WhatsApp အွန်လိုင်းစကားပြောခြင်း။