स्थानटियांजिन, चीन (मुख्यभूमि)
इमेलइमेल: sales@likevalves.com
फोनफोन: +८६ १३९२०१८६५९२

अफवाह: एक Nintendo स्विच अनन्य रूपमा, PlatinumGames को विस्तारित संस्करण पुनर्जीवित छ

Scalebound केहि वर्ष पहिले PlatinumGames मा विकास गरिएको एक महत्वाकांक्षी एक्शन चलचित्र हो, र यो मूल रूपमा Xbox One को लागि एक विशेष उत्पादन हो। एकमात्र कामिया हिदेकी (हिदेकी कामिया) को नेतृत्वमा, यसले विज्ञान कथासँग काल्पनिक संयोजन गर्दछ र धेरै गेमरहरूको लागि "आवश्यक" सूची मानिन्छ।
यद्यपि, 2017 मा, माइक्रोसफ्टले विकास कार्य रोक्यो, र स्केलबाउन्ड मरेको र गाडिएको जस्तो देखिन्छ। यस दायराका खेलहरू प्रमुख प्रकाशक वा प्लेटफर्म मालिकहरूको आर्थिक सहयोगमा मात्र विकास गर्न सकिन्छ। यद्यपि माइक्रोसफ्टले स्केलेबाउन्ड ट्रेडमार्क नवीकरण गरेको छ, ट्रेडमार्क अमान्य हुनेछ जब कम्पनीले खेल रद्द गरेपछि कम्पनीको स्वामित्वमा रहेका अनुप्रयोगहरू निर्दिष्ट गर्न सक्दैन। माथि।
आजको दिनसम्म, निन्टेन्डो इनसाइडरले रिपोर्ट गर्छ कि खेललाई निन्टेन्डो स्विच विशेष उत्पादनको रूपमा पुनरुत्थान गरिएको छ-साइटले यो पनि "पुनरुत्थान" खेल हो भन्ने विश्वास गर्छ भनेर औंल्यायो जुन यसले हिजो संकेत गरेको थियो।
प्लेटिनमगेम्स र निन्टेन्डो बीचको बलियो सम्बन्धलाई ध्यानमा राख्दै, यो हामीले सुनेको सबैभन्दा बेतुका अफवाह होइन, यद्यपि प्रशोधन शक्तिमा आएको गिरावटलाई समायोजन गर्न परियोजनालाई मापन गर्न आवश्यक हुन सक्छ (यद्यपि यो ध्यान दिन लायक छ कि यसले वास्तवमा Wii को जीवन सुरु गर्यो। )।
निन्टेन्डो इनसाइडरले यसको स्रोतमा सबैभन्दा ठूलो विश्वास व्यक्त गर्दछ, तर के तपाईंलाई लाग्छ कि यसलाई थोरै नुनसँग लिनु पर्छ? कमेन्ट गरौं ।
डेमियनसँग दस वर्ष भन्दा बढी व्यावसायिक लेखन अनुभव छ, र उनको पेट डरलाग्दो छ। जहाँसम्म हामीलाई थाहा छ, यो अफवाह छ कि उनले द होबिटमा निन्टेन्डो लाइफको भूमिका खेल्न अस्वीकार गरे, जुन पूर्ण रूपमा निराधार छ।
हैन र? XB1 को लागि समर्पित विकासको रूपमा म सधैं ईर्ष्यालु छु, त्यसैले म यसलाई स्विचमा देख्न पाउँदा धेरै खुसी छु।
धत्तेरिका! यो उन्मूलन बिल्कुल क्रूर छ, र म अविश्वसनीय रूपमा दुखी छु यद्यपि मैले एक डिग्रीमा Xbox किनेको छैन। यदि तपाईं स्विचमा स्विच गर्न चाहनुहुन्छ भने, म भन्न चाहन्छु कि प्लेटिनम Nintendo बाहिर मेरो मनपर्ने विकासकर्ता हो।
यद्यपि यो उत्कृष्ट छ, म अझै आशा गर्दछु कि रद्द गरिएको खेलको बारेमा अन्तिम अफवाहहरू अझै सही छन्, तर अर्को परियोजनाको लागि। मुख्य रूपमा किनभने मलाई Metroid डर चाहिन्छ।
म यसलाई देख्ने बित्तिकै विश्वास गर्नेछु, तर यदि यो सत्य हो भने, म धेरै उत्साहित हुनेछु। स्केलबाउन्ड किलर अनन्य जस्तो देखिन्छ जुन Xbox One लाई सख्त रूपमा आवश्यक छ, र यो रद्द गरिएको छ भनेर पत्ता लगाउन भ्रमित छ।
यदि यो अफवाह सत्य हो भने, निन्टेन्डोले निस्सन्देह ब्लकबस्टर खेल विकासकर्ताको रूपमा प्लेटिनमगेम्सको सम्भावनालाई सम्मान गर्नेछ।
तथ्य: Nintendo को लागि पर्खनुहोस् कि तपाइँ कुनै पनि धेरै हाइप गरिएको ट्रेनमा चढ्नु अघि यो भइरहेको छ। त्यतिन्जेल, यो अफवाह मेरो द्वारा बेवास्ता गरिएको छ।
तपाईलाई थाहा छ, म कहिले पनि बुझ्न सक्दिन कि कसरी Nintendo प्लेटिनमको लागि तीन खेलहरू प्रस्ताव गर्दछ (Bayonetta 2 + 3 र Astral Chain, Star Fox Zero ले Nintendo लाई प्लेटिनमको सहयोगमा अरू कुनै कुरा भन्दा बढी योगदान गर्दछ), र Microsoft ले यसलाई बनाउन सक्दैन। स्केलबाउन्ड कुनै पनि समस्या बिना सहज रूपमा गयो। किन माइक्रोसफ्टले प्लेटिनमलाई प्लेटिनम बनाउन सक्दैन?
अर्को शब्दमा भन्नुपर्दा, म यी अफवाहहरूको बारेमा अत्यन्तै सतर्क रहनेछु। मैले विरोधाभासी रिपोर्टहरू सुनेको छु कि माइक्रोसफ्टसँग ट्रेडमार्क मात्र छ र IP वा अन्य कुनै माध्यमहरू छैनन्, र म वास्तवमै स्पेसिफिकेशनहरू अन्वेषण गर्न चिन्ता गर्दिन।
जे भए पनि, मेरो खेलहरूको ब्याकलग धेरै छ, चिन्ता नगर्नुहोस्। "फाइनल काल्पनिक XV" र "गोल्डेन सन: द लस्ट टाइम" मा फर्कनुहोस्।
मलाई अझै पनि के कुराले अचम्म मान्छ कि कसरी माइक्रोसफ्टले यस्तो खेलहरू रद्द गर्‍यो, तर क्र्याकडाउन 3 जस्ता चीजहरू जारी गर्‍यो, यद्यपि डेभिल मे क्राइ 5 यो भन्दा धेरै राम्रो देखिन्छ।
@EvilLucario पहिलो-पार्टी XB1 लाइनअपबाट न्याय गर्दै, मलाई लाग्छ कि माइक्रोसफ्टले एकल-खेलाडी खेलहरूलाई पछिको विचारको रूपमा व्यवहार गर्दछ।
@EvilLucario माइक्रोसफ्टले खेलमा मल्टिप्लेयर खेलहरू जबरजस्ती गर्ने प्रयास गर्यो, र प्लेटिनम यसबाट सन्तुष्ट थिएन। नतिजाको रूपमा, अनलाइन को-अपमा सामेल हुँदा खेललाई चोट लाग्न थाल्यो, त्यसैले यो धेरै पीडादायी अवस्थामा थियो, त्यसैले यसलाई छोडियो।
यस अफवाहमा कुनै पनि विश्वसनीयताको कारण यो हो कि स्केलबाउन्ड परियोजना Wii मा विकासको साथ सुरु भयो। यो धेरै परिवर्तन भयो जब यो Xbox One मा देखाइएको थियो, तर यो अझै पनि उस्तै रहन्छ।
मलाई विश्वास छैन कि मलाई लाग्छ कि यो अझै पनि Xbox विशेष उत्पादन हुनेछ, तर यो अर्को Xbox मा सुरु हुनेछ।
यदि यो सत्य हो भने, यो बिल्कुल पागल हो। म स्केलबाउन्डको बारेमा धेरै उत्साहित छु, र जब यो रद्द भयो, यसले मलाई अलिकति दुःखी बनायो।
तपाईंले यसलाई नुनको दानासँग लिनु पर्छ। सबैभन्दा पहिले, यदि यो सत्य हो भने, प्लेटिनमले फेरि एक पटक धेरै चीजहरू विकास गर्ने समस्याको सामना गर्नेछ। दोस्रो, सबैजना जसले यसको डेमो देखेका छन् सधैं यो कसरी काम गर्दछ (हटाइयो) को बारे मा कुरा गर्दछ, त्यसैले जबसम्म तिनीहरू सानो मापनमा खेलहरू बनाउन गम्भीर छैनन्, स्विचले यसलाई चलाउन सक्दैन। त्यो भनिएको छ, म चिन्तित छु कि प्लेटिनमले हाल अर्को कुनै पनि दायरा खेल विकास गरिरहेको छ, र तिनीहरूसँग विकासमा दुई अन्य प्रमुख खेलहरू छन्।
मलाई विश्वास छ कि माइक्रोसफ्टले अब स्केलेबाउन्ड ट्रेडमार्कको स्वामित्व लिने छैन, किनकि तिनीहरूले कहिल्यै पनि IP स्वामित्वको कारण प्रदान गर्न सक्ने छैनन्, त्यसैले निन्टेन्डोले सैद्धान्तिक रूपमा खेलको अधिकार प्राप्त गर्न सक्छ।
यदि यो अफवाह सत्य हो भने, यो खेल लामो समय मा रिलीज हुने आशा नगर्नुहोस्। प्लेटिनम मेसिन पहिले नै धेरै व्यस्त छ।
यो कम्तिमा भन्न रमाइलो छ। नायक ठूलो खपतको बारेमा धेरै घमण्डी छैन जस्तो देखिन्छ-र प्लेटिनमलाई एकै समयमा पाँच (!) शीर्षकहरू प्रदान गरिएको छ चिन्ताजनक छ-तर कामिया-सानको दृष्टि अन्ततः देख्न पाउँदा ठूलो छ। जे भए पनि, निन्टेन्डोले पुष्टि नगरेसम्म म नुन छर्कनेछु।
LMAO को विचार हिजो YouTubers द्वारा स्वेच्छाचारी रूपमा त्यागिएको थियो र आज एक अफवाह बन्यो। हास्यास्पद
म Xbox One मा यो गर्न तत्पर छु। यो अफसोस थियो कि यो रद्द भयो, तर मैले चाँडै यसलाई पार गरें। मुख्य रूपमा किनभने मैले नायकलाई अलि कष्टप्रद पाए। मलाई लाग्छ कि म फेरि फर्किएँ भने यो राम्रो हुनेछ, तर म Bayonetta 3 र Astral Chain मा बढी चासो राख्छु।
के यो खेल Wii प्रोजेक्टको रूपमा सुरु भयो र त्यसपछि Microsoft मा सारियो? कतै पढेर रद्द गरेको याद छ । यदि यो सत्य हो भने, यो अफवाह हुनेछैन।
मलाई आशा छ यो सत्य हो…! तर मलाई लाग्छ कि माइक्रोसफ्टले Xbox One को विशेष रूपमा यस खेलको विकासको लागि कोष प्रदान गर्नेछ। । मलाई शंका छ कि उनीहरूले आफ्नो लगानीको नतिजा प्रतिस्पर्धी प्लेटफर्महरूमा प्रयोग गर्न अनुमति दिन्छन्। यसबाहेक, यस खेलको ग्राफिक्स धेरै राम्रो छन्, मलाई अफसोस छ कि यसले स्विचमा समान दृश्य प्रभाव पार्दैन। यो एउटा खेल हो जुन मैले Xbox One को लागि किन्ने विचार गरिरहेको छु!
यदि यो सत्य हो भने, म धेरै खुसी हुनेछु। मलाई यो खेलको बारेमा उत्साहित भएको सम्झना छ जब मैले केहि वर्ष पहिले Xbox One को स्वामित्व लिएको थिएँ। अब, स्विचमा PS4 केटा Iom, र उसले आफ्नो ल्यापटपमा Forza खेल्छ।
कुनै चासो छैन, यदि खेलको त्यो शैलीले मलाई आकर्षित गर्छ भने, मसँग Xbox स्वामित्व हुनेछ। मजा लिनुहोस्!
मलाई संदिग्ध बनाउने एउटै कुरा हो कि माइक्रोसफ्टले यो कुरामा सहमत हुनेछ कि छैन भन्ने कुरामा म पक्का छैन, किनकि उनीहरूले पुन: घोषणा गर्दा नकारात्मक PR पाउनेछन्।
यदि यो सत्य हो भनेर थाहा भयो भने, म bs लाई कहिल्यै कल गर्दिन, किनकि Xbox रद्द भएपछि मेरो विचारहरू स्तब्ध हुनेछन्, मैले सोचे कि यो सदाको लागि गयो, म क्यापकममा राक्षस शिकारी संसार देख्न सक्दिन यो हासिल गर्न असम्भव छ। तिनीहरू भरिएको अवस्थामा स्विच गर्दा हुन्छ
यदि यो सत्य हो भने, यो बिल्कुल पागल हो। मलाई यो साधारण कारणको लागि अलि अविश्वसनीय लाग्छ कि यसले Nintendo र Microsoft बीचको हालको राम्रो सम्बन्धमा बाधा पुर्‍याउन सक्छ। रद्द गरिएको Xbox विशेष खेलको Nintendos ले दुर्भावनाको संकेतको रूपमा व्याख्या गर्न सकिन्छ, जुन मलाई लाग्छ कुनै पनि कम्पनीलाई यस समयमा आवश्यक छैन।
यद्यपि, यदि स्केलेबाउन्ड स्विचमा देखा पर्दछ, यो अवस्थित सामग्रीबाट धेरै फरक हुन सक्छ, किनकि Xbox Xbox ले यसलाई निरन्तर रूपमा चलाउन सक्षम भएको देखिँदैन।
अवश्य पनि, मलाई आशा छ कि यो सत्य हो-अधिक Nintendo विशेष खेलहरू कुनै पनि हिसाबले नराम्रो कुरा होइन, विशेष गरी जब तिनीहरूले Scalebound जस्तै उच्च प्रतिष्ठाको आनन्द लिन्छन्।
म यसलाई विश्वास गर्न सक्दिन, तर यदि यो साँचो हो भने, म यो खेल शेल्फमा छ पछि दोस्रो पटक किन्न सक्छु।
हे भगवान! ! ! यो नयाँ कुराले मलाई खुसी बनाउँछ! म यो खेलको लागि तत्पर छु किनभने मैले Xbox किन्न योजना कहिल्यै गरेन। तर यो खेल मलाई त्यतिबेला पनि लोभलाग्दो थियो र अहिले पनि छ। म यो खेल चाहन्छु!
मलाई मन पर्छ कि कसरी यी अफवाहहरू एकअर्कालाई जानकारीका केही टुक्राहरूबाट यी भव्य कथाहरू नबन्दासम्म पूरक हुन्छन्। मानिसहरु मनमोहक हुन्छन् ।
तर त्यो धेरै राम्रो छ। यो दुई विशेष Xbone खेलहरू मध्ये एउटा हो जुन म वास्तवमै चाहन्छु (अर्को दुर्लभ रिप्ले हो)।
यदि एस्ट्रल चेनको बिक्री राम्रो छ भने, त्यहाँ पहिलेका प्लेटिनम खेलहरू प्रणालीमा पोर्ट नगर्ने कुनै कारण छैन।
होइन, यो प्रोजेक्ट ह्यामर हुनेछ, वा कम्तिमा एक खेल हुने राम्रो मौका छ जुन पहिले पूरा भएको थियो तर रद्द गरिएको थियो र Nintendoq द्वारा मृत घोषित गरिएको थियो।
अरूले पहिले नै भनेका छन्, गेमोस प्रदर्शन पहिले नै भयानक छ, र ग्राफिक्स स्विचले प्रदर्शन गर्न सक्ने भन्दा धेरै टाढा छन्, त्यसैले यदि तिनीहरूले यसलाई Xbox One मा ठीकसँग काम गर्न पनि सक्दैनन् भने, तिनीहरूले कसरी गर्न सक्छन्? के यो स्विचमा चल्नेछ? त्यति मात्र होइन, उनीहरुले ग्राफलाई कत्तिको घटाउनुपर्ने हो ? यो "कयामत" वा "जर्मन मुख्यालय" होइन, यो एक विशाल खुला संसार र धेरै सम्पत्तिहरू भएको खेल हो, ती सबै स्विचले ह्यान्डल गर्न नसक्ने रिजोल्युसनमा प्रदर्शित हुन्छन्।
यो एक पटक Wii मा प्रयोग गर्ने उद्देश्यले गरिएको तथ्यको यस सन्दर्भमा केही मतलब छैन, किनकि यसले धेरै परिवर्तनहरू पार गरेको छ र यति ठूलो भएको छ कि यो स्विचमा खस्ने सम्भावना छैन।
यद्यपि, यदि यो वास्तवमा स्केलबाउन्ड हो भने, म निश्चित रूपमा प्रभावित हुनेछु। म Nintendos लाई अर्को आईपी बचत गर्ने प्रशंसा गर्नेछु, तर एकै समयमा, म पनि आशा गर्दछु कि उनीहरूले त्यहाँ सबै चीजहरू प्राप्त गर्न सक्छन्। , त्यसैले यो तिनीहरूको आफ्नै लागि काम हुनेछ।
निराधार। ओह, त्यसैले माइक्रोसफ्ट र निन्टेन्डो राम्रोसँग मिल्छ, र प्लेटिनम खेलहरू अब निन्टेन्डोको ब्यानर अन्तर्गत छन्। हो, यो निश्चित छ कि माइक्रोसफ्टले कुनै पनि फाइदाहरू प्राप्त नगरी परियोजना त्याग्नेछ। यस्तो हुने छैन। (मलाई थाहा छ यो अफवाह हो, म मेरो आफ्नै अवस्था बताउँदैछु)
तर मेरो तर्क यो हो कि Metroid स्विच प्रो को लागी विकसित गरिएको छ, र Scalebound अर्को व्यावसायिक खेल हुन सक्छ।
तिनीहरूले IP ट्रेडमार्क दर्ता गरेको हुनाले, माइक्रोसफ्टले यी अधिकारहरूको स्वामित्व लिँदैन? एक हार्डवेयर विकासकर्ताको रूपमा, अनुकूल सर्तहरूको साथ पनि, म तिनीहरूलाई IP अधिकार जारी गरेको देख्न सक्दिन। कमसेकम ठूलो औद्योगिक पुनर्संरचना बिना। यी व्यवसायहरू हुन्, र यदि तिनीहरूले सद्भावनाबाट लाभ उठाउँदैनन् भने, तिनीहरूले सद्भावना त्याग्दैनन्। व्यक्तिगत रूपमा, कम्तिमा, मलाई त्यस्तो चाल राम्रो लाग्दैन।
जे होस्, यो उद्योग द्रुत गतिमा परिवर्तन हुँदैछ, र यो कल्पना गर्न गाह्रो छ कि बहिष्करणको ठूलो शक्ति हुनेछ। कुनै पनि प्रकाशकले प्रोत्साहन बिना विशेष खेलहरू बनाउनको लागि धेरै थोरै कारणहरू छन्, र यी शीर्षकहरू बजेट गरिएको तरिकाले गर्दा, अब तपाईंलाई प्रसिद्ध ब्रान्डहरूबाट विशेष AAA उत्पादनहरू किन्नको लागि धेरै पैसा चाहिन्छ।
यदि यो सत्य हो भने, कृपया पहिले "अमेरिकनवाद" मेटाउनुहोस्। clichȦ पहिलो-लाइन मानक हलिउड एक्शन चलचित्रहरू अविश्वसनीय छन्।
11 औं पोष्टमा स्केलबाउन्ड उल्लेख गर्नुको साथै, मैले 39 औं पोस्टमा "मृत्यु र गाड्नुहोस्" शब्द पनि उल्लेख गरेको छु, त्यसैले म दोहोरो झूटा अफवाहहरू पाउने आशा गर्दछु।
गम्भीर शंकास्पद। यसको मतलब निन्टेन्डोले एकै समयमा ३ वटा प्लेटिनम शीर्षकहरू फन्ड गर्नेछ। स्पष्ट रूपमा भन्नुपर्दा, प्लेटिनममा यस्तो त्रिशूल छैन भन्ने कुरालाई ध्यानमा राख्दै, यो सम्भव छैन। थप रूपमा, MS अझै पनि IP को स्वामित्वमा छ, र यो रेकर्ड गरिएको छ कि ट्रेडमार्क IP जस्तै छैन।
पक्कै पनि राम्रो! आर्टिसल चेन मलाई पूर्ण रूपमा चासो थिएन, तर जब मैले यो तथाकथित Xbox विशेष बिक्री देखे, म छक्क परें।
स्विचमा कुनै तेस्रो-पक्ष एकाधिकार छैन, तर आजको युगमा, यसले सबै खेल कन्सोलहरू प्रतिनिधित्व गर्दछ। स्विचको शक्ति अपर्याप्त छ, त्यसैले ठूला बजेट भएका धेरैजसो उच्च-शक्ति संस्करणहरू रातारातको कुरा होइन, वा केही महिना र एक वर्षसम्म, हामी पोर्टहरू बन्द गर्न सक्छौं।
यदि यो सही छ भने, यो राम्रो देखिन्छ, र माइक्रोसफ्ट खराब देखिन्छ। आशा छ, यदि यो भयो भने, तिनीहरूले नुनिलो महसुस गर्नेछैनन्।
यदि Hideki ले Monster Hunter बनायो भने, यो जस्तो देखिन्छ। यदि यो वास्तवमै स्विचको उत्पादन हो भने, म बेचिनेछु।
इमानदार हुन, यस जस्तै खेलहरू स्विच को लागी धेरै तल मापन गर्न आवश्यक छैन। यो केवल ग्राफ मा कम छ। स्विच सामान्य रूपमा खुला संसार/ठूलो एरेनामा चल्न सक्छ, तर यसले PS4/XB1 को बनावट र Rez स्तरमा पुग्न सक्दैन।
Capcom ले औंल्यायो कि स्विचको प्रकार्यको कारणले MH World लाई स्विचमा लागू गर्न सकिँदैन। यो तीन भागहरू - विकासको समयमा Nintendos अनलाइन नेटवर्क, पूँजी/स्रोत स्थानान्तरण र लाभ फिर्ता, र यसलाई कम गर्न नचाहने ग्राफिक्सहरू मिलेर बनेको हुन सक्छ। निष्ठा। Capcom केही गेमहरूलाई यथासम्भव यथार्थपरक देखाउन कटिबद्ध छ, त्यसैले उनीहरूले RE7 लाई जापानी स्विचमा ल्याए-"क्लाउड प्रशोधन र स्ट्रिमिङ बनाम रिज समायोजन गर्नुहोस् र यसलाई प्रणालीमा चलाउन दिनुहोस्"।
मलाई गलत नगर्नुहोस्, Capcom मेरो मनपर्ने वा दोस्रो तेस्रो पक्ष हुन सक्छ। मेगा म्यान र मोन्स्टर हन्टरको ठूलो प्रशंसक। म तिनीहरूलाई खेल पोर्ट गर्न स्रोत र पैसा खर्च नगरी ग्राफिक्स निष्ठा कायम राख्न चाहने आरोप लगाउन सक्दिन। उनीहरुको ९० को दशकको आर्थिक अवस्था छैन । थप के हो, MH World विकासको क्रममा ठूलो जोखिम हो। राम्रोसँग बिक्छ कि हुँदैन भन्नेमा उनीहरु विश्वस्त छैनन् । सौभाग्य देखि, यो छ, तर परम्परागत MH खेलहरूको रहने शक्ति छैन।
@BlueBlur101 प्रश्न हो 1. प्लेटिनमले कतिवटा एकै साथ खेलहरू बनाउँदैछन्, र 2. तिनीहरूले Xbox 1 मा खेललाई सहज रूपमा चलाउन सक्दैनन्। स्विचले फोहोर जस्तै व्यवहार गर्नेछ वा धेरै तल मापन गर्नेछ।
@jly1987 तिनीहरूले स्क्र्याचबाट सुरु गरे। म पक्का छु कि PG लाई XB1 बाट खेलको तीव्रता थाहा छ
म यो अफवाहमा विश्वास गर्दिन, तर यदि यो सत्य हो भने पनि, नाम र/वा विषयवस्तु बाहेक, तिनीहरूले जारी गरेको कुनै पनि स्विच खेलमा मौलिक खेलसँग केही मिल्दोजुल्दो छ भन्ने लगभग कुनै सम्भावना छैन। तिनीहरूको सुरुमा Nintendo प्रणालीमा खेल ल्याउने कुनै इरादा थिएन, त्यसैले तिनीहरूका लगभग सबै उपकरणहरू, इन्जिनहरू, सम्पत्तिहरू, आदिलाई ओभरहाल गर्न आवश्यक छ। यसबाहेक, यसले यो तथ्यलाई पूर्णतया बेवास्ता गर्दछ कि यो एक समस्याग्रस्त विकास चक्रले ग्रस्त थियो, जसले अन्ततः खेललाई त्याग्यो, त्यसैले तिनीहरूले यी गडबड चीजहरूसँग व्यवहार गर्नुपर्‍यो।
"उनीहरूको निन्टेन्डो प्रणालीमा खेल परिचय गराउने कुनै इरादा थिएन, त्यसैले तिनीहरूका लगभग सबै उपकरणहरू, इन्जिनहरू, सम्पत्तिहरू, आदिलाई ओभरहाल गर्न आवश्यक छ।"
@ncb1397 हो, तिनीहरूले Xbox मा पनि खेल सजिलै चलाउन सक्दैनन्। ट्रेड शोहरूमा भाग लिने स्टोरहरू र उद्योग आवाजहरू सधैं यसको प्रदर्शनको बारेमा कुरा गरिरहेका छन्। जबसम्म खेल उल्लेखनीय रूपमा संकुचित हुँदैन, यो हुनेछैन वा फोहोर जस्तै चल्नेछ। यदि यो भयो भने, हामीले प्राप्त गर्ने खेल मूल खेल भन्दा धेरै फरक हुन सक्छ
@BlueBlur101 मेरो अर्को चिन्ता यो हो कि प्लैटिनम फेरि पातलो हुन्छ कि भनेर। यो विगतमा उनीहरूले भोगेको समस्या हो
@ncb1397 ले पक्कै पनि यसलाई पोर्ट गर्न मद्दत गर्न सक्छ, तर यो विकासमा प्रयोग हुने सबै अन्य उपकरण/सम्पत्तिहरूको मात्र सानो अंश हो। थप रूपमा, स्विच प्लेटफर्मको सामना गर्न सक्ने इन्जिनमा मात्र दौडनुको मतलब यो होइन कि स्केलबाउन्ड अन्य प्लेटफर्महरूको अद्वितीय सुविधाहरूमा भर पर्दैन। मैले यो असम्भव छ भनी भनेको होइन - मलाई लाग्छ कि यो असम्भव छ। राम्रो कारणले पनि परियोजना रद्द हुन सक्छ - मलाई शंका छ किनभने विकास सुचारु रूपमा अगाडि बढिरहेको छ =)
मलाई लाग्दैन कि Bayonetta 2 को पतन प्लेटिनम द्वारा गरिएको थिएन। यो Nintendo मा कदम अघि मात्र थियो कि अन्य प्लेटफर्म निर्माताहरूले परियोजना कोषमा रुचि देखाए। माइक्रोसफ्टले वास्तवमा सुरुमा स्केलबाउन्डमा लगानी गर्यो, तर अन्य प्रथम-पक्ष शीर्षकहरू (जस्तै "ह्यालो वार्स 2" र "स्ट्राइक रिप्रेसन 3" (दुबै एकदमै औसत imo हो) मा उनीहरूको कम विश्वासको कारण, र अन्तमा अधिग्रहण रद्द गर्यो।
अघिल्लो अफवाहहरूको आधारमा, मलाई लाग्छ कि यो HAMMER परियोजना हुनेछ। तर मैले भविष्यवाणी गरें कि यदि यो वास्तवमै मामला हो भने, यो केहि महिना अघि हुनेछ।
@jly1987 हो, त्यहाँ Def पक्षमा केही सम्झौताहरू छन्, तर खेल अझै राम्रोसँग चल्छ। PS3 मा चलिरहेको फलआउट 3 भन्दा राम्रो ... Wii It Wii U मा धेरै तेस्रो-पक्ष समर्थन भन्दा राम्रो।
म सहमत छु कि प्लेट पातलो र पातलो हुँदै गइरहेको छ, तर हिडेकीलाई त्यो नभन्नुहोस् ...। उहाँ सधैं अति महत्वाकांक्षी हुनुहुन्छ, र धन्यबाद, यसले धेरैजसो समय भुक्तान गर्यो
@BlueBlur101 होइन, तिनीहरूले स्केललाई विस्तार गरे किनभने खेलको दायरा विस्तार भइरहेको छ र दायरा धेरै ठूलो छ। कुराकानी समय धेरै लामो छ, लागत धेरै उच्च छ, र सञ्चालन सामान्य छैन। म केवल प्लेटिनमलाई दोष दिन्छु, तर मलाई विश्वास छ कि तिनीहरूले यसमा ठूलो भूमिका खेले। यदि तपाइँ सबै प्लेटिनम खेलहरू हेर्नुहुन्छ भने, तिनीहरूले ट्र्याक रेकर्डमा गरेको काम मानिसहरूले सोचेको रूपमा आदिम छैन।
के यो म मात्र हुँ, वा ट्रेलर साँच्चै सुस्त छ? स्केल एकदम प्रभावशाली छ, तर केहि पनि मलाई खेल्न चाहँदैन।
मैले "मोन्स्टर हन्टर" खेलेको छैन, तर मलाई MH को बारेमा के थाहा छ, यो एक मधुरो प्रकाश "मोन्स्टर हन्टर" युद्ध जस्तो देखिन्छ।
@imananjidesuka- तपाईलाई थाहा छैन किन मसँग रेट्रोको लागि यो शीर्षकको लागि लड्न धेरै पटक छ। काश, सम्पूर्ण समुदायले रेट्रोको विचारलाई घृणा गर्छ, तर प्राइमले केही गर्दैन।
त्यसै गरी, यदि यो सत्य हो भने, यसको मतलब स्विचमा पाइपलाइनमा तीन मुख्य प्लेटिनम विशेष उत्पादनहरू हुन सक्छन्।
@jly1987 उत्पादकताको सन्दर्भमा, तिनीहरू रिभर्स रेट्रो स्टुडियोहरू हुन्। अमेरिका र जापान बीचको भिन्नता?
"हो, उनीहरूले Xbox प्लेटफर्ममा खेललाई सहज रूपमा चलाउन सक्दैनन्। ट्रेड शोमा भाग लिने स्टोर र उद्योग आवाजहरू सधैं यसको प्रदर्शनको बारेमा कुरा गरिरहेका छन्। ”
हह, साँच्चै? डिजिटल फाउन्ड्रीले ठूलो मात्राको 2016 E3 डेमोको विश्लेषण गर्‍यो र भन्यो कि यो धेरै भरपर्दो थियो:
फ्रेम समय चार्ट जे भए पनि स्थिर देखिन्छ। कुनै पनि अवस्थामा, हुनसक्छ परिणाम Xbox 360 मा "डार्क सोल्स" जस्तै हुनेछ ... तल 10 fps मा। अझै उत्कृष्ट (यो प्रणाली हो जुन मैले मूल रूपमा यसमा खेलेको छु)।
हो, अरूले भविष्यवाणी गरेझैं, निन्टेन्डोले पुनर्जीवित गरिरहेको "मृत र पुनरुत्थान" को बारेमा पहिलो खेल स्केलबाउन्ड हो।
MS द्वारा स्वामित्वमा रहेको IP मात्र दुई वास्तविक समस्याहरू हुन्, जसलाई नाम परिवर्तन गरेर समाधान गर्न सकिन्छ। यसलाई स्विचको हार्डवेयरको लागि थप उपयुक्त बनाउनुहोस्। फेरि, यो समाधान गर्न सकिन्छ। मलाई अझै लाग्छ कि एमएस समस्याबाट बाहिर निस्कनुको कारण उच्च लगानी/कम प्रतिफलसँग सम्बन्धित छ, विकासको दिशासँग होइन। हामी Xbox को लागी एक वास्तविक आला जापानी निर्मित खेल बनौं? हो, यसको बिक्री 23 प्रतिहरू पुग्न सक्छ, उदाहरणका लागि, Wii U 3rd पार्टी राम्रो छैन।
यदि यो अफवाह साँच्चै सत्य हो (म साँच्चै आशा गर्छु कि यो हो), तब म स्विचमा स्क्यालबाउन्डलाई हाइप गर्नेछु। यद्यपि, यो प्रणालीमा कसरी चल्छ, मलाई थाहा छैन!
@KryptoniteKrunch lol, त्यसैले। यस्तो देखिन्छ कि एसियाली खेलाडीहरूले पश्चिमी खेलहरू खेल्नको लागि Xbox किन्ने छैनन्, र पश्चिमी खेलाडीहरूले एशियाली खेलहरू खेल्न Xbox किन्न सक्दैनन्।


पोस्ट समय: मार्च-12-2021

हामीलाई आफ्नो सन्देश पठाउनुहोस्:

यहाँ आफ्नो सन्देश लेख्नुहोस् र हामीलाई पठाउनुहोस्
व्हाट्सएप अनलाइन च्याट!