PlaatsTianjin, China (vasteland)
E-mailE-mail: sales@likevalves.com
TelefoonTelefoon: +86 13920186592

Gerucht: De uitgebreide versie van PlatinumGames is exclusief voor de Nintendo Switch en herleeft

Scalebound is een ambitieuze actiefilm die een paar jaar geleden bij PlatinumGames is ontwikkeld en oorspronkelijk bedoeld was als exclusief product voor Xbox One. Onder leiding van de enige Kamiya Hideki (Hideki Kamiya) combineert het fantasie met sciencefiction en wordt het voor veel gamers beschouwd als een “essentiële” lijst.
In 2017 stopte Microsoft echter met het ontwikkelingswerk en Scalebound lijkt dood en begraven te zijn. Games in dit assortiment kunnen alleen worden ontwikkeld met de financiële hulp van grote uitgevers of platformeigenaren. Hoewel Microsoft het Scalebound-handelsmerk heeft vernieuwd, wordt het handelsmerk ongeldig als het bedrijf niet kan specificeren welke applicaties het bedrijf zal bezitten nadat de game is geannuleerd. Omhoog.
Tot op de dag van vandaag meldt Nintendo Insider dat de game opnieuw tot leven is gewekt als een exclusief Nintendo Switch-product. De site heeft er zelfs op gewezen dat het gelooft dat dit een ‘wederopstandings’-game is waar gisteren op werd gezinspeeld.
Gezien de sterke relatie tussen PlatinumGames en Nintendo is dit niet het meest absurde gerucht dat we ooit hebben gehoord, ook al moet het project wellicht worden teruggeschroefd om tegemoet te komen aan de afnemende verwerkingskracht (hoewel het vermeldenswaard is dat het daadwerkelijk het leven van de Wii begon). ).
Nintendo Insider spreekt het grootste vertrouwen uit in de bron, maar denk je dat dit met een beetje zout moet worden genomen? Laten we commentaar geven.
Damien heeft meer dan tien jaar professionele schrijfervaring en zijn buik is griezelig. Voor zover wij weten gaat het gerucht dat hij weigerde de rol van Nintendo Life in The Hobbit te spelen, wat totaal ongegrond is.
Is het niet? Ik ben er altijd jaloers op geweest als een speciale ontwikkeling voor XB1, dus ik ben erg blij om het op Switch te zien.
Oh nee! Deze eliminatie is absoluut wreed en ik ben ongelooflijk verdrietig, ook al heb ik nog nooit een Xbox gekocht. Als je wilt overstappen naar Switch, wil ik zeggen dat Platinum mijn favoriete ontwikkelaar is buiten Nintendo.
Hoewel dit geweldig is, hoop ik nog steeds dat de laatste geruchten over de geannuleerde game nog steeds kloppen, maar dan voor een ander project. Vooral omdat ik Metroid Fear nodig heb.
Ik zal het geloven zodra ik het zie, maar als het waar is, dan zal ik erg opgewonden zijn. Scalebound lijkt op de exclusieve killer die Xbox One hard nodig heeft, en het is verwarrend om te ontdekken dat deze is geannuleerd.
Als dit gerucht waar is, zal Nintendo ongetwijfeld het potentieel van PlatinumGames als blockbuster-game-ontwikkelaar respecteren.
Feit: wacht tot Nintendo vertelt dat dit gebeurt voordat je aan boord van een veel gehypte trein stapt. Tot dan toe is dit gerucht door mij genegeerd.
Weet je, ik zal nooit begrijpen hoe Nintendo drie games voor Platinum aanbiedt (Bayonetta 2 + 3 en Astral Chain, Star Fox Zero draagt ​​meer bij aan Nintendo dan wat dan ook met de hulp van Platinum), en Microsoft kan het gewoon niet redden. Scalebound verliep soepel en zonder problemen. Waarom kan Microsoft niet gewoon platina platina maken?
Met andere woorden: ik zal uiterst voorzichtig blijven met betrekking tot deze geruchten. Ik heb tegenstrijdige berichten gehoord dat Microsoft alleen handelsmerken heeft en geen IP of andere middelen, en ik doe niet echt de moeite om de details te onderzoeken.
Hoe dan ook, mijn achterstand aan games is te groot, maak je geen zorgen. Terug naar “Final Fantasy XV” en “Golden Sun: The Lost Time”.
Wat mij nog steeds verbaast, is hoe Microsoft dit soort games heeft geannuleerd, maar dingen als Crackdown 3 heeft uitgebracht, ook al ziet Devil May Cry 5 er veel beter uit dan dit.
@EvilLucario Afgaande op de first-party XB1-serie, denk ik dat Microsoft games voor één speler als een bijzaak beschouwt.
@EvilLucario Microsoft probeerde multiplayer-games in het spel te forceren, en Platinum was er niet tevreden mee. Als gevolg hiervan begon het spel pijn te doen door deel te nemen aan de online coöp, dus het bevond zich in een zeer pijnlijke staat en werd daarom verlaten.
De reden voor enige geloofwaardigheid in dit gerucht is dat het Scalebound-project begon met de ontwikkeling op de Wii. Het veranderde veel toen het op Xbox One werd vertoond, maar het blijft nog steeds hetzelfde.
Ik geloof niet dat het nog steeds een exclusief Xbox-product zal zijn, maar het zal op de volgende Xbox worden gelanceerd.
Als dit waar is, is het absoluut krankzinnig. Ik ben erg enthousiast over Scalebound, en toen het werd geannuleerd, werd ik er een beetje verdrietig van.
Je moet het met een korreltje zout nemen. Ten eerste: als het waar is, zal Platinum opnieuw met de moeilijkheid worden geconfronteerd om te veel dingen tegelijk te ontwikkelen. Ten tweede praat iedereen die de demo heeft gezien altijd over hoe het werkt (verwijderd), dus tenzij ze serieus games op kleinere schaal willen maken, kan de Switch het niet draaien. Dat gezegd hebbende, ben ik bang dat Platinum momenteel nog een game uit de ELK-reeks aan het ontwikkelen is, en dat ze nog twee andere grote games in ontwikkeling hebben.
Ik geloof dat Microsoft niet langer eigenaar zal zijn van het Scalebound-handelsmerk, omdat ze nooit een reden zullen kunnen geven om eigenaar te zijn van de intellectuele eigendom, zodat Nintendo in theorie de rechten op het spel kan verwerven.
Als dit gerucht waar is, verwacht dan niet dat deze game over lange tijd uitkomt. De platinamachine is al behoorlijk druk.
Het is op zijn zachtst gezegd leuk. De hoofdpersoon lijkt niet al te arrogant over de massaconsumptie - en het feit dat hij vijf (!) titels tegelijkertijd platina heeft behaald, is zorgwekkend - maar het is geweldig om te zien dat de visie van Kamiya-san eindelijk boven water komt. Hoe dan ook, ik zal er zout overheen strooien totdat Nintendo het bevestigt.
Het idee van LMAO werd gisteren willekeurig door YouTubers verlaten en werd vandaag een gerucht. belachelijk
Ik kijk er naar uit om dit op Xbox One te doen. Jammer dat het niet doorging, maar ik was er snel overheen. Vooral omdat ik de hoofdpersoon een beetje irritant vond. Ik denk dat het geweldig zou zijn als ik nog eens terugkom, maar ik ben meer geïnteresseerd in Bayonetta 3 en Astral Chain.
Is dit spel niet begonnen als een Wii-project en vervolgens naar Microsoft verhuisd? Ik herinner me dat ik het ergens heb afgezegd. Als dit waar is, zal het geen gerucht zijn.
Ik hoop dat dit waar is...! Maar ik denk dat Microsoft financiering zal verstrekken voor de ontwikkeling van deze game in de exclusieve vorm van Xbox One. . Ik betwijfel of ze toestaan ​​dat de resultaten van hun investeringen worden gebruikt op concurrerende platforms. Bovendien zijn de graphics van deze game erg goed, ik vind het jammer dat het niet dezelfde visuele impact zal hebben op de Switch. Dit is een game die ik overweeg om te kopen voor Xbox One!
Als het waar is, zal ik heel blij zijn. Ik weet nog dat ik enthousiast was over deze game toen ik een paar jaar geleden ooit een Xbox One bezat. Nu ben ik de PS4-man op Switch, en hij speelt Forza op zijn laptop.
Geen interesse, als die spelstijl mij aantrekt, zal ik een Xbox bezitten. genieten!
Het enige dat mij achterdochtig maakt, is dat ik niet zeker weet of Microsoft hiermee zal instemmen, omdat ze een negatief PR zullen krijgen als ze het opnieuw aankondigen.
Als blijkt dat dit waar is, zal ik nooit bs bellen, omdat mijn gedachten geschokt zullen zijn nadat de Xbox is geannuleerd, ik dacht dat het voor altijd verdwenen was, ik kan de monsterjagerwereld gewoon niet zien op capcom. Het is onmogelijk om te bereiken wat gebeurt bij het overschakelen voor het geval ze misschien vol zijn
Als het waar is, is het absoluut krankzinnig. Ik vind het een beetje ongeloofwaardig, om de simpele reden dat het de huidige goede relatie tussen Nintendo en Microsoft in de weg zou kunnen staan. Het oppakken van de geannuleerde exclusieve Xbox-game door Nintendo kan worden geïnterpreteerd als een teken van boosaardigheid, iets wat volgens mij geen van beide bedrijven op dit moment nodig heeft.
Mocht Scalebound echter wel op de Switch verschijnen, dan kan het heel anders zijn dan het bestaande materiaal, omdat zelfs Xbox Xbox het niet consistent lijkt te kunnen draaien.
Natuurlijk hoop ik dat dit waar is: meer exclusieve Nintendo-spellen zijn zeker geen slechte zaak, vooral niet als ze dezelfde goede reputatie genieten als Scalebound.
Ik kan het niet geloven, maar als het waar is, zal ik het een tweede keer kopen nadat het spel in de schappen ligt.
O mijn God! ! ! Dit nieuwe ding maakt me blij! Ik heb uitgekeken naar deze game omdat ik nooit van plan was een Xbox te kopen. Maar dit spel was destijds verleidelijk voor mij, en dat is het nog steeds. Ik wil dit spel!
Ik vind het leuk hoe deze geruchten elkaar aanvullen, van een paar stukjes informatie tot ze deze grote verhalen worden. Mensen zijn fascinerend.
Maar dat is zo gaaf. Dit is een van de twee exclusieve Xbone-games die ik heel graag wil (de andere is Rare Replay).
Als de verkoop van Astral Chain goed is, is er geen reden om de eerdere Platinum-games niet naar het systeem over te zetten.
Nee, dit wordt Project Hammer, of heeft in ieder geval een grotere kans om een ​​game te zijn die eerder is voltooid, maar door Nintendoq is geannuleerd en dood is verklaard.
Zoals anderen al hebben gezegd, zijn de prestaties van de game al verschrikkelijk en gaan de graphics veel verder dan wat de Switch kan weergeven, dus zelfs als ze het niet eens goed kunnen laten werken op Xbox One, hoe kunnen ze dat dan doen? Zal het op de Switch draaien? Niet alleen dat, maar hoe ver moeten ze de grafiek verkleinen? Dit is niet “Doom” of “Duits hoofdkwartier”, dit is een spel met een enorme open wereld en veel middelen, die allemaal worden weergegeven in een resolutie die de Switch niet aankan.
Dat het ooit bedoeld was om op de Wii te gebruiken betekent in dit opzicht niets, omdat het zoveel veranderingen heeft ondergaan en zo groot is geworden dat het onwaarschijnlijk lijkt dat het op de Switch zal vallen.
Als het echter daadwerkelijk Scalebound is, dan zal ik zeker onder de indruk zijn. Ik juich het toe dat Nintendoos nog een IP-adres heeft gered, maar tegelijkertijd hoop ik ook dat ze daar echt alle dingen kunnen krijgen. , Dit zal dus hun taak voor zichzelf zijn.
Ongegrond. Oh, dus Microsoft en Nintendo kunnen goed met elkaar overweg, en platina-games vallen nu onder de vlag van Nintendo. Ja, het is zeker dat Microsoft het project zal staken zonder enig voordeel te behalen. Dit zal niet gebeuren. (Ik weet dat dit een gerucht is, ik geef alleen mijn eigen situatie weer)
Maar mijn logica is dat Metroid is ontwikkeld voor Switch Pro, en dat Scalebound misschien wel een ander professioneel spel is.
Heeft Microsoft deze rechten niet, aangezien zij het IP-handelsmerk hebben geregistreerd? Als hardwareontwikkelaar zie ik ze, zelfs met vriendelijke voorwaarden, geen IP-rechten uitgeven. In ieder geval niet zonder grote industriële herstructureringen. Dit zijn bedrijven, en als ze niet profiteren van de goodwill, zullen ze de goodwill niet opgeven. Persoonlijk denk ik tenminste niet dat zo'n stap goed is.
Deze sector verandert echter snel en het is moeilijk voor te stellen dat exclusiviteit een grotere macht zal hebben. Er zijn heel weinig redenen voor welke uitgever dan ook om exclusieve games te maken zonder incentives, en vanwege de manier waarop deze titels worden begroot, heb je nu veel geld nodig om exclusieve AAA-producten van bekende merken te kopen.
Als dit waar is, schrap dan eerst ‘Amerikanisme’. De clichématige standaard Hollywood-actiefilms zijn ongelooflijk.
Naast het noemen van Scalebound in het 11e bericht, noemde ik ook de term "dood en begraven" in het 39e bericht, dus ik hoop dubbele valse geruchten te krijgen.
Serieus verdacht. Dit betekent dat Nintendo tegelijkertijd 3 platinatitels financiert. Eerlijk gezegd is dit onwaarschijnlijk, aangezien Platinum niet zo'n drietand heeft. Bovendien is MS nog steeds eigenaar van de intellectuele eigendom en staat vast dat het handelsmerk niet hetzelfde is als de intellectuele eigendom.
Natuurlijk goed! De Artisal-keten was niet helemaal in mij geïnteresseerd, maar toen ik deze zogenaamde Xbox exclusive-uitverkoop zag, was ik geschokt.
De switch heeft nauwelijks een monopolie van derden, maar vertegenwoordigt tegenwoordig alle gameconsoles. Het vermogen van de schakelaar is onvoldoende, dus bij de meeste krachtige versies met grotere budgetten is het geen kwestie van van de ene op de andere dag, of binnen een paar maanden en hoogstens een jaar kunnen we de poorten sluiten.
Als dit klopt, ziet het er goed uit en ziet Microsoft er slecht uit. Hopelijk zullen ze zich, als dit gebeurt, niet zout voelen.
Als Hideki Monster Hunter heeft gemaakt, ziet het er zo uit. Als het echt een product van Switch is, ben ik verkocht.
Eerlijk gezegd hoeven games als deze niet veel te worden verkleind voor de Switch. Het is gewoon verlaagd in de grafiek. Switch kan normaal functioneren in de open wereld/grote arena, maar kan niet de textuur en het Rez-niveau van PS4/XB1 bereiken.
Capcom wees erop dat MH World vanwege de functie van de Switch niet op de Switch kan worden geïmplementeerd. Dit zal waarschijnlijk uit drie delen bestaan: het online netwerk van Nintendo op het moment van ontwikkeling, de overdracht van kapitaal/middelen en winstrendementen, en grafische afbeeldingen die dit niet willen verminderen. Trouw. Capcom is vastbesloten om sommige games er zo realistisch mogelijk uit te laten zien, dus de manier waarop ze RE7 naar de Japanse Switch brachten: “laat cloudverwerking en streaming versus de resolutie aanpassen en laat het op het systeem draaien”.
Begrijp me niet verkeerd, Capcom is misschien wel mijn favoriet of tweede derde partij. Een grote fan van Mega Man en Monster Hunter. Ik kan ze er niet van beschuldigen dat ze de grafische betrouwbaarheid willen behouden zonder middelen en geld uit te geven om het spel te porten. Ze hebben niet de financiële situatie van de jaren negentig. Bovendien vormt MH World een groot risico tijdens de ontwikkeling. Ze weten niet zeker of het goed zal verkopen. Gelukkig heeft het wel, maar niet de blijvende kracht van traditionele MH-games.
@BlueBlur101 De vraag is 1. Hoeveel gelijktijdige games worden er gemaakt door Platinum, en 2. Ze kunnen de game niet soepel laten draaien op Xbox 1. De schakelaar zal zich als rotzooi gedragen of veel worden verkleind
@jly1987 Ze zijn helemaal opnieuw begonnen. Ik ben er zeker van dat PG de intensiteit van het spel kent van XB1
Ik geloof dit gerucht niet, maar zelfs als het waar is, is er vrijwel geen kans dat een Switch-game die ze uitbrengen iets gemeen heeft met de originele game, behalve de naam en/of het thema. Ze waren aanvankelijk niet van plan om het spel op het Nintendo-systeem te brengen, dus bijna al hun tools, motoren, middelen, enz. moeten worden gereviseerd. Bovendien gaat dit zelfs volledig voorbij aan het feit dat het werd geplaagd door een lastige ontwikkelingscyclus, die er uiteindelijk toe leidde dat de game werd verlaten, waardoor ze met deze rommelige dingen te maken kregen.
“Ze waren niet van plan het spel op het Nintendo-systeem te introduceren, dus bijna al hun tools, motoren, middelen, enz. moeten worden herzien.”
@ncb1397 Ja, ze kunnen de game ook niet soepel laten draaien op Xbox. Winkels en stemmen uit de industrie die aan beurzen hebben deelgenomen, hebben het altijd over de prestaties ervan. Tenzij het spel aanzienlijk krimpt, zal het niet gebeuren of zal het als een rotzooi lopen. Als dit gebeurt, kan het spel dat we krijgen heel anders zijn dan het originele spel
@BlueBlur101 Mijn andere zorg is of platina zichzelf weer te dun zal uitrekken. Dit is een probleem waar ze in het verleden mee te maken hebben gehad
@ncb1397 kan zeker helpen om dit te porten, maar dit is slechts een klein deel van alle andere tools/middelen die bij de ontwikkeling worden gebruikt. Bovendien betekent het simpelweg draaien in een engine die het Switch-platform aankan niet dat Scalebound niet afhankelijk is van de unieke eigenschappen van andere platforms. Ik zeg niet dat het onmogelijk is; ik denk dat het onmogelijk is. Het project kan ook om goede redenen worden geannuleerd - ik vermoed dat dit komt omdat de ontwikkeling soepel verloopt =)
Ik denk niet dat de ineenstorting van Bayonetta 2 niet door Platinum is gedaan. Pas voordat Nintendo tussenbeide kwam, toonden andere platformfabrikanten interesse in de financiering van het project. Microsoft investeerde in eerste instantie daadwerkelijk in Scalebound, maar vanwege hun lage vertrouwen in andere first-party titels (zoals “Halo Wars 2″ en “Strike Repression 3″ (beide zijn redelijk gemiddeld imo)), en annuleerde uiteindelijk de overname
Op basis van eerdere geruchten denk ik echt dat dit het HAMMER-project zal zijn. Maar ik voorspelde min of meer dat als dit inderdaad het geval is, dit een paar maanden geleden zal gebeuren.
@jly1987 Ja, er zijn wat compromissen aan de Def-kant, maar het spel draait nog steeds goed. Beter dan Fallout 3 op PS3...beter dan de meeste ondersteuning van derden op Wii It Wii U.
Ik ben het ermee eens dat Plat dunner en dunner wordt, maar zeg dat niet tegen Hideki…. Hij is altijd super ambitieus geweest, en gelukkig heeft dat meestal zijn vruchten afgeworpen
@BlueBlur101 Nee, ze hebben de schaal uitgebreid omdat de reikwijdte van het spel steeds groter wordt en de reikwijdte te groot is. De gesprekstijd is te lang, de kosten zijn te hoog en de werking is niet normaal. Ik wijt de schuld niet alleen aan platina, maar ik geloof ook dat zij daarin een grote rol hebben gespeeld. Als je naar alle platina-spellen kijkt, is het werk dat ze aan het trackrecord hebben gedaan niet zo primitief als mensen denken.
Ligt het aan mij, of is de trailer echt traag? De schaal is behoorlijk indrukwekkend, maar niets zorgt ervoor dat ik wil spelen.
Ik heb “Monster Hunter” niet gespeeld, maar voor zover ik weet over MH lijkt het een slecht verlichte “Monster Hunter”-strijd.
@imananjidesuka-Je weet niet waarom ik zo vaak moet vechten voor deze titel voor Retro. Helaas haat de hele gemeenschap het idee van Retro, maar Prime doet niets.
Als dit waar is, betekent dit ook dat Switch mogelijk drie exclusieve Platinum-producten in de pijplijn heeft.
@jly1987 Qua productiviteit zijn het omgekeerde retrostudio's. Het verschil tussen de VS en Japan?
“Ja, ze kunnen de game niet soepel laten draaien op het Xbox-platform. De winkels en stemmen uit de industrie die aan de beurs hebben deelgenomen, hebben het altijd over de prestaties ervan.”
Hé, echt? Digital Foundry analyseerde de grootschalige E3-demo van 2016 en zei dat deze zeer betrouwbaar was:
De frametijdgrafiek ziet er sowieso stabiel uit. Hoe dan ook, misschien zal het resultaat lijken op “Dark Souls” op Xbox 360…tot 10 fps. Nog steeds geweldig (dit is het systeem waar ik oorspronkelijk op speelde).
Ja, zoals sommige anderen voorspelden, is Scalebound de eerste game over “dood en wederopstanding” die Nintendo nieuw leven inblaast.
Het IP-adres dat eigendom is van MS zelf zijn slechts twee echte problemen, die kunnen worden opgelost door de naam te wijzigen. Maak het beter geschikt voor de hardware van de switch. Nogmaals, het kan opgelost worden. Ik denk nog steeds dat de reden waarom MS uit de problemen is gekomen te maken heeft met de hoge investeringen en het lage rendement, en niet met de richting van de ontwikkeling. Laten we een echte niche-game van Japanse makelij voor Xbox worden? Ja, de verkoop kan 23 exemplaren bereiken, de Wii U van derden is bijvoorbeeld niet goed.
Als dit gerucht inderdaad waar is (ik hoop echt dat het zo is), dan zal ik Scalbound op de Switch hypen. Hoe het op het systeem werkt, weet ik echter niet!
@KryptoniteKrunch lol, dus. Het lijkt erop dat Aziatische spelers geen Xbox zullen kopen om westerse games te spelen, en dat westerse spelers geen Xbox zullen kopen om Aziatische games te spelen.


Posttijd: 12 maart 2021

Stuur uw bericht naar ons:

Schrijf hier uw bericht en stuur het naar ons
WhatsApp Onlinechat!