plasseringTianjin, Kina (fastlandet)
E-postE-post: sales@likevalves.com
TelefonTelefon: +86 13920186592

Rykter: Som en eksklusiv Nintendo Switch gjenoppliver den utvidede versjonen av PlatinumGames

Scalebound er en ambisiøs actionfilm utviklet på PlatinumGames for noen år siden, og den var opprinnelig ment å være et eksklusivt produkt for Xbox One. Under ledelse av den eneste Kamiya Hideki (Hideki Kamiya), kombinerer den fantasy med science fiction og anses å være en "essensiell" liste for mange spillere.
I 2017 stoppet Microsoft imidlertid utviklingsarbeidet, og Scalebound ser ut til å være død og begravet. Spill i denne serien kan bare utvikles med økonomisk bistand fra store utgivere eller plattformeiere. Selv om Microsoft har fornyet Scalebound-varemerket, vil varemerket bli ugyldig når selskapet ikke kan spesifisere hvilke applikasjoner selskapet skal eie etter at spillet er kansellert. Opp.
Til i dag rapporterer Nintendo Insider at spillet har gjenoppstått som et Nintendo Switch-eksklusivt produkt - nettstedet påpekte til og med at det tror dette er et "oppstandelsesspill" som det antydet i går.
Gitt det sterke forholdet mellom PlatinumGames og Nintendo, er ikke dette det mest absurde ryktet vi har hørt, selv om prosjektet kanskje må nedskaleres for å imøtekomme nedgangen i prosessorkraft (selv om det er verdt å merke seg at det faktisk startet livet til Wii ).
Nintendo Insider uttrykker størst tillit til sin kilde, men synes du den bør tas med litt salt? La oss kommentere.
Damien har mer enn ti års profesjonell skriveerfaring, og magen hans er skummel. Så vidt vi vet ryktes det at han nektet å spille rollen som Nintendo Life i Hobbiten, noe som er totalt ubegrunnet.
Ikke sant? Jeg har alltid vært sjalu på dette som en dedikert utvikling for XB1, så jeg er veldig glad for å se det på Switch.
Å nei! Denne elimineringen er helt grusom, og jeg er utrolig trist selv om jeg aldri har kjøpt en Xbox til en viss grad. Hvis du vil bytte til Switch, vil jeg si at Platinum er min favorittutvikler utenfor Nintendo.
Selv om dette er flott, håper jeg fortsatt at de endelige ryktene om det kansellerte spillet fortsatt stemmer, men for et annet prosjekt. Hovedsakelig fordi jeg trenger Metroid Fear.
Jeg vil tro det så snart jeg ser det, men hvis det er sant, så vil jeg være veldig spent. Scalebound ser ut som den mordereksklusive som Xbox One sårt trenger, og det er forvirrende å finne ut at den har blitt kansellert.
Hvis dette ryktet er sant, vil Nintendo utvilsomt respektere PlatinumGames sitt potensial som en storspillutvikler.
Fakta: Vent til Nintendo forteller at dette skjer før du går ombord på et mye hypet tog. Inntil da har dette ryktet blitt ignorert av meg.
Du vet, jeg kommer aldri til å forstå hvordan Nintendo tilbyr tre spill for Platinum (Bayonetta 2 + 3 og Astral Chain, Star Fox Zero bidrar mer til Nintendo enn noe annet ved hjelp av Platinum), og Microsoft klarer det ikke. Scalebound gikk problemfritt uten problemer. Hvorfor kan ikke Microsoft bare få platina til å bli platina?
Med andre ord vil jeg være ekstremt forsiktig med disse ryktene. Jeg hørte motstridende rapporter om at Microsoft bare har varemerker og ikke IP eller andre midler, og jeg gidder egentlig ikke å utforske detaljene.
I alle fall er etterslepet mitt med spill for mye, ikke bekymre deg. Tilbake til «Final Fantasy XV» og «Golden Sun: The Lost Time».
Det som fortsatt undrer meg er hvordan Microsoft kansellerte spill som dette, men ga ut ting som Crackdown 3, selv om Devil May Cry 5 ser mye bedre ut enn dette.
@EvilLucario Ut fra førsteparts XB1-serien, tror jeg Microsoft behandler enkeltspillerspill som en ettertanke.
@EvilLucario Microsoft prøvde å tvinge flerspillerspill inn i spillet, og Platinum var ikke fornøyd med det. Som et resultat begynte spillet å bli skadet av å bli med i online co-op, så det var i en veldig smertefull tilstand, så det ble forlatt.
Grunnen til enhver troverdighet i dette ryktet er at Scalebound-prosjektet startet med utvikling på Wii. Det endret seg mye da det ble vist på Xbox One, men det er fortsatt det samme.
Jeg tror ikke jeg tror det fortsatt vil være et Xbox-eksklusivt produkt, men det vil bli lansert på neste Xbox.
Hvis dette er sant, er det helt galskap. Jeg er veldig spent på Scalebound, og da den ble kansellert, gjorde det meg litt trist.
Du må ta det med en klype salt. Først av alt, hvis det er sant, vil Platinum igjen møte problemer med å utvikle for mange ting på en gang. For det andre snakker alle som har sett demoen alltid om hvordan den fungerer (fjernet), så med mindre de er seriøse med å lage spill i mindre skala, kan ikke Switch kjøre den. Når det er sagt, er jeg bekymret for at Platinum for tiden utvikler et annet ANY-seriespill, og de har to andre store spill under utvikling.
Jeg tror at Microsoft ikke lenger vil eie Scalebound-varemerket, fordi de aldri vil kunne gi en grunn til å eie IP-en, så Nintendo kan teoretisk skaffe seg rettighetene til spillet.
Hvis dette ryktet er sant, ikke forvent at dette spillet blir utgitt på lenge. Platinamaskinen er allerede ganske opptatt.
Det er mildt sagt morsomt. Hovedpersonen virker ikke så arrogant over masseforbruk - og platina å bli tildelt fem (!) titler samtidig er bekymringsverdig - men det er flott å se Kamiya-sans visjon endelig dukket opp. Uansett vil jeg strø på med salt til Nintendo bekrefter det.
Ideen om LMAO ble vilkårlig forlatt av YouTubere i går og ble et rykte i dag. latterlig
Jeg ser frem til å gjøre dette på Xbox One. Det var synd at det ble avlyst, men jeg kom meg raskt over det. Hovedsakelig fordi jeg syntes hovedpersonen var litt irriterende. Jeg tror det ville vært flott om jeg kommer tilbake igjen, men jeg er mer interessert i Bayonetta 3 og Astral Chain.
Startet ikke dette spillet som et Wii-prosjekt og deretter flyttet til Microsoft? Jeg husker at jeg leste den et sted. Hvis dette er sant, vil det ikke være et rykte.
Jeg håper dette er sant...! Men jeg tror Microsoft vil gi midler til utviklingen av dette spillet i den eksklusive formen for Xbox One. . Jeg tviler på om de lar resultatene av investeringen deres brukes på konkurrerende plattformer. Dessuten er grafikken til dette spillet veldig bra, jeg beklager at det ikke vil ha samme visuelle innvirkning på Switch. Dette er et spill jeg vurderer å kjøpe til Xbox One!
Hvis det er sant, blir jeg veldig glad. Jeg husker at jeg var begeistret for dette spillet da jeg en gang eide en Xbox One for noen år siden. Nå, Iom PS4-fyren på Switch, og han spiller Forza på den bærbare datamaskinen sin.
Ingen interesse, hvis den spillestilen tiltrekker meg, vil jeg eie en Xbox. Nyt!
Det eneste som gjør meg mistenksom er at jeg ikke er sikker på om Microsoft vil gå med på dette, fordi de vil få negativ PR når de annonserer på nytt.
Hvis det viser seg at dette er sant, vil jeg aldri ringe bs, fordi tankene mine vil bli sjokkert etter at Xbox er kansellert, jeg trodde den var borte for alltid, jeg kan bare ikke se monsterjegerverdenen på capcom Det er umulig å oppnå hva skjer når du bytter i tilfelle de kanskje er fulle av
Hvis det er sant, er det helt galskap. Jeg synes det er litt utrolig av den enkle grunn at det kan hindre det nåværende gode forholdet mellom Nintendo og Microsoft. Nintendoos som plukker opp det kansellerte Xbox-eksklusive spillet kan tolkes som et tegn på ondskap, noe jeg tror ingen av selskapene trenger for øyeblikket.
Imidlertid, hvis Scalebound vises på Switch, kan det være veldig forskjellig fra det eksisterende materialet, fordi selv Xbox Xbox ikke ser ut til å kunne kjøre det konsekvent.
Selvfølgelig håper jeg at dette er sant - mer eksklusive Nintendo-spill er på ingen måte en dårlig ting, spesielt når de nyter samme høye rykte som Scalebound.
Jeg kan ikke tro det, men hvis det er sant, vil jeg kjøpe det en gang til etter at spillet er i hyllene.
Herregud! ! ! Denne nye tingen gjør meg glad! Jeg har gledet meg til dette spillet fordi jeg aldri hadde tenkt å kjøpe Xbox. Men dette spillet var fristende for meg på den tiden, og det er det fortsatt. Jeg vil ha dette spillet!
Jeg liker hvordan disse ryktene utfyller hverandre fra noen få opplysninger til de blir til disse store fortellingene. Mennesker er fascinerende.
Men det er så kult. Dette er ett av de to eksklusive Xbone-spillene jeg virkelig vil ha (det andre er Rare Replay).
Hvis salget av Astral Chain er bra, er det ingen grunn til ikke å portere de tidligere Platinum-spillene til systemet.
Nei, dette vil være Project Hammer, eller i det minste har en større sjanse til å være et spill som tidligere ble fullført, men kansellert og erklært dødt av Nintendoq.
Som andre allerede har sagt, er gameos-ytelsen allerede forferdelig, og grafikken er langt utover det bryteren kan vise, så selv om de ikke en gang kan få det til å fungere ordentlig på Xbox One, hvordan kan de gjøre det? Vil den kjøre på bryteren? Ikke bare det, men hvor langt må de krympe grafen? Dette er ikke «Doom» eller «German Headquarters», dette er et spill med en enorm åpen verden og mange eiendeler, som alle vises i en oppløsning som bryteren ikke kan håndtere.
At den en gang var ment å brukes på Wii betyr ikke noe i denne forbindelse, fordi den har gjennomgått så mange endringer og har vokst seg så stor at den virker usannsynlig å falle på Switch.
Men hvis det faktisk er Scalebound, så vil jeg definitivt bli imponert. Jeg vil applaudere Nintendoos som lagrer en annen IP, men samtidig håper jeg også at de virkelig kan få alle tingene der. , Så dette vil være deres oppgave for dem selv.
Ubegrunnet. Åh, så Microsoft og Nintendo kommer godt overens, og platinaspill er nå under Nintendos banner. Ja, det er sikkert at Microsoft vil forlate prosjektet uten å få noen fordeler. Dette vil ikke skje. (Jeg vet at dette er et rykte, jeg sier bare min egen situasjon)
Men min logikk er at Metroid er utviklet for Switch Pro, og Scalebound kan være et annet profesjonelt spill.
Siden de registrerte IP-varemerket, eier ikke Microsoft disse rettighetene? Som maskinvareutvikler, selv med vennlige vilkår, kan jeg ikke se at de utsteder IP-rettigheter. I hvert fall ikke uten store industrielle omstillinger. Dette er virksomheter, og hvis de ikke nyter godt av goodwill, vil de ikke gi fra seg goodwill. Personlig synes jeg i hvert fall ikke et slikt grep er bra.
Imidlertid er denne bransjen i rask endring, og det er vanskelig å forestille seg at eksklusivitet vil ha større makt. Det er svært få grunner for enhver utgiver til å lage eksklusive spill uten insentiver, og på grunn av måten disse titlene er budsjettert på, trenger du nå mye penger for å kjøpe eksklusive AAA-produkter fra kjente merkevarer.
Hvis det er sant, slett "Americanism" først. ClichȦ førstelinje standard Hollywood actionfilmer er utrolige.
I tillegg til å nevne Scalebound i det 11. innlegget, nevnte jeg også begrepet «death and bury» i det 39. innlegget, så jeg håper å få doble falske rykter.
Seriøst mistenkelig. Dette betyr at Nintendo vil finansiere 3 Platinum-titler samtidig. Ærlig talt, med tanke på at Platinum ikke har en trefork som dette, er dette usannsynlig. I tillegg eier MS fortsatt IP, og det er registrert at varemerket ikke er det samme som IP.
Selvfølgelig bra! Artisal-kjeden var ikke helt interessert i meg, men da jeg så dette såkalte Xbox-eksklusive salget ble jeg sjokkert.
Bryteren har knapt noe tredjepartsmonopol, men i dagens æra representerer den alle spillkonsoller. Kraften til bryteren er utilstrekkelig, så de fleste høyeffektversjoner med større budsjetter er ikke et spørsmål om natten, eller opptil et par måneder og et år, på det meste, kan vi stenge portene.
Hvis dette er riktig, så ser det bra ut, og Microsoft ser dårlig ut. Forhåpentligvis, hvis dette skjer, vil de ikke føle seg salte.
Hvis Hideki laget Monster Hunter, er det slik det ser ut. Hvis det virkelig er et produkt fra Switch, blir jeg solgt.
For å være ærlig trenger ikke spill som dette å skaleres mye ned for Switch. Den er bare senket på grafen. Switch kan kjøre normalt i den åpne verden/store arenaen, men den kan ikke nå tekstur- og Rez-nivået til PS4/XB1.
Capcom påpekte at på grunn av funksjonen til bryteren, kan MH World ikke implementeres på bryteren. Dette er sannsynligvis sammensatt av tre deler - Nintendos nettnettverk på utviklingstidspunktet, kapital-/ressursoverføring og avkastning, og grafikk som ikke ønsker å redusere det. Gjengivelse. Capcom er fast bestemt på å holde noen spill så realistiske som mulig, så måten de brakte RE7 til den japanske Switch-”la skybehandling og streaming vs juster res og få den til å kjøre på systemet”.
Misforstå meg rett, Capcom kan være min favoritt eller andre tredjepart. En stor fan av Mega Man og Monster Hunter. Jeg kan ikke beskylde dem for å ønske å opprettholde grafikkfidelitet uten å bruke ressurser og penger på å portere spillet. De har ikke den økonomiske situasjonen til 90-tallet. Dessuten er MH World en stor risiko under utvikling. De er ikke sikre på om det vil selge godt. Heldigvis har den, men har ikke utholdenheten til tradisjonelle MH-spill.
@BlueBlur101 Spørsmålet er 1. Hvor mange samtidige spill lages av Platinum, og 2. De kan ikke få spillet til å kjøre problemfritt på Xbox 1. Bryteren vil oppføre seg som søppel eller skaleres mye ned
@jly1987 De startet fra bunnen av. Jeg er sikker på at PG kjenner intensiteten til spillet fra XB1
Jeg tror ikke på dette ryktet, men selv om det er sant, er det nesten ingen sjanse for at noe Switch-spill de slipper har noe til felles med det originale spillet, bortsett fra navnet og/eller temaet. De hadde ingen intensjon om å bringe spillet inn i Nintendo-systemet i utgangspunktet, så nesten alle deres verktøy, motorer, eiendeler osv. må overhaltes. Dessuten ignorerer dette til og med fullstendig det faktum at det ble plaget av en plagsom utviklingssyklus, som til slutt førte til at spillet ble forlatt, så de måtte håndtere disse rotete tingene.
"De hadde ingen intensjon om å introdusere spillet i Nintendo-systemet, så nesten alle deres verktøy, motorer, eiendeler osv. må overhaltes."
@ncb1397 Ja, de kan heller ikke få spillet til å gå knirkefritt på Xbox. Butikker og bransjestemmer som har deltatt på messer snakker alltid om ytelsen. Med mindre spillet krymper betydelig, vil det ikke skje eller vil gå som søppel. Hvis det skjer, kan spillet vi får være veldig forskjellig fra det originale spillet
@BlueBlur101 Min andre bekymring er om platina vil strekke seg for tynt igjen. Dette er et problem de har støtt på tidligere
@ncb1397 kan absolutt hjelpe med å portere det, men dette er bare en liten del av alle andre verktøy/aktiva som brukes i utviklingen. I tillegg, bare å kjøre i en motor som kan møte Switch-plattformen betyr ikke at Scalebound ikke er avhengig av de unike egenskapene til andre plattformer. Jeg sier ikke at det er umulig - jeg tror det er umulig. Prosjektet kan også bli kansellert av gode grunner - jeg mistenker at dette er fordi utviklingen går jevnt =)
Jeg tror ikke at sammenbruddet av Bayonetta 2 ikke ble gjort av Platinum. Det var først før Nintendo gikk inn at andre plattformprodusenter viste interesse for å finansiere prosjektet. Microsoft investerte faktisk i Scalebound først, men på grunn av deres lave tillit til andre førstepartstitler (som "Halo Wars 2" og "Strike Repression 3" (begge er ganske gjennomsnittlige imo)), og kansellerte til slutt oppkjøpet
Basert på tidligere rykter tror jeg virkelig dette blir HAMMER-prosjektet. Men jeg spådde liksom at hvis dette virkelig er tilfelle, så vil dette skje for noen måneder siden.
@jly1987 Ja, det er noen kompromisser på Def-siden, men spillet fungerer fortsatt bra. Bedre enn Fallout 3 som kjører på PS3...bedre enn de fleste tredjepartsstøtte på Wii It Wii U.
Jeg er enig i at Plat blir tynnere og tynnere, men ikke si det til Hideki... Han har alltid vært superambisiøs, og heldigvis lønnet det seg mesteparten av tiden
@BlueBlur101 Nei, de utvidet skalaen fordi omfanget av spillet stadig utvides og omfanget er for stort. Taletiden er for lang, kostnaden er for høy, og driften er ikke normal. Ikke bare tilskriver jeg skylden til platina, men jeg tror de spilte en stor rolle i det. Hvis du ser på alle platina-spillene, er ikke arbeidet de gjorde med merittrekorden så primitivt som folk tror.
Er det bare meg, eller er traileren virkelig treg? Skalaen er ganske imponerende, men ingenting gir meg lyst til å spille.
Jeg spilte ikke "Monster Hunter", men etter det jeg vet om MH, virker det som en svakt opplyst "Monster Hunter"-kamp.
@imananjidesuka-Du vet ikke hvorfor jeg har så mange ganger å kjempe for denne tittelen for Retro. Akk, hele samfunnet hater ideen om retro, men Prime gjør ingenting.
På samme måte, hvis dette er sant, betyr det at Switch kan ha tre hovedprodukter med Platinum-eksklusivitet i pipelinen.
@jly1987 Når det gjelder produktivitet, er de omvendte retrostudioer. Forskjellen mellom USA/Japan?
"Ja, de kan ikke få spillet til å kjøre problemfritt på Xbox-plattformen. Butikkene og bransjestemmene som har deltatt på messen snakker alltid om ytelsen.»
Ikke sant? Digital Foundry analyserte den store 2016 E3-demoen og sa at den var veldig pålitelig:
Rammetidsdiagrammet ser uansett stabilt ut. I alle fall, kanskje resultatet blir som "Dark Souls" på Xbox 360 ... ned til 10 fps. Fortsatt bra (dette er systemet jeg opprinnelig spilte på det).
Ja, som noen andre spådde, er det første spillet om «død og oppstandelse» som Nintendo gjenoppliver Scalebound.
IP-en som eies av MS selv er bare to reelle problemer, som kan løses ved å endre navnet. Gjør den mer egnet for maskinvaren til bryteren. Igjen, det kan løses. Jeg tror fortsatt at årsaken til at MS kom seg ut av trøbbel er knyttet til høy investering/lav avkastning, ikke til utviklingsretningen. La oss bli et ekte japansk-laget nisjespill for Xbox? Ja, salget kan nå 23 eksemplarer, for eksempel er Wii U-tredjepart ikke bra.
Hvis dette ryktet virkelig er sant (jeg håper virkelig det er det), så vil jeg hype Scalbound på Switch. Men hvordan det kjører på systemet, jeg vet ikke!
@KryptoniteKrunch lol, så. Det ser ut til at asiatiske spillere ikke vil kjøpe Xbox for å spille vestlige spill, og vestlige spillere vil ikke kjøpe Xbox for å spille asiatiske spill.


Innleggstid: 12. mars 2021

Send din melding til oss:

Skriv din melding her og send den til oss
WhatsApp nettprat!