ਟਿਕਾਣਾਤਿਆਨਜਿਨ, ਚੀਨ (ਮੇਨਲੈਂਡ)
ਈ - ਮੇਲਈਮੇਲ: sales@likevalves.com
ਫ਼ੋਨਫੋਨ: +86 13920186592

ਅਫਵਾਹ: ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ ਨਿਵੇਕਲੇ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਪਲੈਟੀਨਮ ਗੇਮਸ ਦਾ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਸੰਸਕਰਣ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ

ਸਕੇਲਬਾਊਂਡ ਕੁਝ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਪਲੈਟੀਨਮ ਗੇਮਜ਼ 'ਤੇ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਇੱਕ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਐਕਸ਼ਨ ਫਿਲਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ Xbox One ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਉਤਪਾਦ ਹੋਣ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਸੀ। ਇਕੱਲੇ ਕਾਮਿਆ ਹਿਦੇਕੀ (ਹਿਡੇਕੀ ਕਾਮੀਆ) ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਹੇਠ, ਇਹ ਵਿਗਿਆਨ ਗਲਪ ਨਾਲ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮਰਾਂ ਲਈ "ਜ਼ਰੂਰੀ" ਸੂਚੀ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, 2017 ਵਿੱਚ, ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਨੇ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਜ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤੇ, ਅਤੇ ਸਕੇਲਬਾਉਂਡ ਮਰਿਆ ਅਤੇ ਦੱਬਿਆ ਹੋਇਆ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਜਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਮਾਲਕਾਂ ਦੀ ਵਿੱਤੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਹੀ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ Microsoft ਨੇ ਸਕੇਲਬਾਊਂਡ ਟ੍ਰੇਡਮਾਰਕ ਦਾ ਨਵੀਨੀਕਰਨ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਟ੍ਰੇਡਮਾਰਕ ਉਦੋਂ ਅਵੈਧ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਕੰਪਨੀ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਰੱਦ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੰਪਨੀ ਕਿਹੜੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਮਾਲਕ ਹੋਵੇਗੀ। ਉੱਪਰ।
ਅੱਜ ਤੱਕ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਇਨਸਾਈਡਰ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਜ਼ਿੰਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ- ਸਾਈਟ ਨੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ "ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ" ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਇਸਨੇ ਕੱਲ੍ਹ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤਾ ਸੀ।
ਪਲੈਟੀਨਮ ਗੇਮਸ ਅਤੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਵਿਚਕਾਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਬੇਤੁਕੀ ਅਫਵਾਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਸੁਣੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਪਾਵਰ ਵਿੱਚ ਗਿਰਾਵਟ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ Wii ਦੇ ਜੀਵਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਸੀ. ).
ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਇਨਸਾਈਡਰ ਆਪਣੇ ਸਰੋਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਨਮਕ ਨਾਲ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? ਆਓ ਟਿੱਪਣੀ ਕਰੀਏ.
ਡੈਮੀਅਨ ਕੋਲ ਦਸ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਾ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਲਿਖਣ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਦਾ ਪੇਟ ਡਰਾਉਣਾ ਹੈ। ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ, ਇਹ ਅਫਵਾਹ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੇ ਦ ਹੌਬਿਟ ਵਿੱਚ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਲਾਈਫ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੇਬੁਨਿਆਦ ਹੈ।
ਹੈ ਨਾ? ਮੈਨੂੰ XB1 ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਈਰਖਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਸਵਿੱਚ 'ਤੇ ਦੇਖ ਕੇ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ ਹਾਂ।
ਓਹ ਨਹੀਂ! ਇਹ ਖਾਤਮਾ ਬਿਲਕੁਲ ਬੇਰਹਿਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਦਾਸ ਹਾਂ ਭਾਵੇਂ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਐਕਸਬਾਕਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਿਗਰੀ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦਿਆ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਵਿੱਚ 'ਤੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਪਲੈਟੀਨਮ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਮੇਰਾ ਪਸੰਦੀਦਾ ਡਿਵੈਲਪਰ ਹੈ.
ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਰੱਦ ਕੀਤੀ ਗਈ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਅੰਤਿਮ ਅਫਵਾਹਾਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸਹੀ ਹਨ, ਪਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ. ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ Metroid ਡਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੀ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰ ਲਵਾਂਗਾ, ਪਰ ਜੇ ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹੋਵਾਂਗਾ. ਸਕੇਲਬਾਉਂਡ ਕਾਤਲ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਐਕਸਬਾਕਸ ਵਨ ਨੂੰ ਸਖ਼ਤ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਉਲਝਣ ਵਾਲਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਇਹ ਅਫਵਾਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਇੱਕ ਬਲਾਕਬਸਟਰ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਜੋਂ ਪਲੈਟੀਨਮ ਗੇਮਸ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਾ ਸਨਮਾਨ ਕਰੇਗਾ।
ਤੱਥ: ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰੋ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉੱਚੀ ਰੇਲਗੱਡੀ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਉਦੋਂ ਤੱਕ, ਇਸ ਅਫਵਾਹ ਨੂੰ ਮੇਰੇ ਦੁਆਰਾ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸਮਝਾਂਗਾ ਕਿ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਪਲੈਟੀਨਮ ਲਈ ਤਿੰਨ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਬੇਯੋਨੇਟਾ 2 + 3 ਅਤੇ ਐਸਟਰਲ ਚੇਨ, ਸਟਾਰ ਫੌਕਸ ਜ਼ੀਰੋ ਪਲੈਟੀਨਮ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ), ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਇਸਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ। ਸਕੇਲਬਾਊਂਡ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾ ਗਿਆ। ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਪਲੈਟੀਨਮ ਨੂੰ ਪਲੈਟੀਨਮ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ?
ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਇਹਨਾਂ ਅਫਵਾਹਾਂ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸੁਚੇਤ ਰਹਾਂਗਾ। ਮੈਂ ਵਿਰੋਧੀ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਸੁਣੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਟ੍ਰੇਡਮਾਰਕ ਹਨ ਨਾ ਕਿ IP ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਸਾਧਨ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਖੇਚਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।
ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ, ਮੇਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਬੈਕਲਾਗ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ, ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ। “ਫਾਇਨਲ ਫੈਨਟਸੀ XV” ਅਤੇ “ਗੋਲਡਨ ਸਨ: ਦਿ ਲੋਸਟ ਟਾਈਮ” ਉੱਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ।
ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਮੈਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਕਿ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਰੱਦ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਕ੍ਰੈਕਡਾਉਨ 3 ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਡੇਵਿਲ ਮੇ ਕ੍ਰਾਈ 5 ਇਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
@EvilLucario ਪਹਿਲੀ-ਪਾਰਟੀ XB1 ਲਾਈਨਅੱਪ ਤੋਂ ਨਿਰਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਦੀ ਸੋਚ ਸਮਝਦਾ ਹੈ।
@EvilLucario ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਨੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਪਲੈਟੀਨਮ ਇਸ ਤੋਂ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਕੋ-ਆਪ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਨਾਲ ਸੱਟ ਲੱਗਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਰਦਨਾਕ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.
ਇਸ ਅਫਵਾਹ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਕੇਲਬਾਊਂਡ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ Wii 'ਤੇ ਵਿਕਾਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਇਹ Xbox One 'ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਬਦਲ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਉਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
ਮੈਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ Xbox ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਉਤਪਾਦ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਹ ਅਗਲੇ Xbox 'ਤੇ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਜੇ ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਪਾਗਲ ਹੈ। ਮੈਂ ਸਕੇਲਬਾਊਂਡ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਥੋੜਾ ਉਦਾਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ।
ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਲੂਣ ਦੇ ਇੱਕ ਦਾਣੇ ਨਾਲ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਜੇਕਰ ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਲੈਟੀਨਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਦੂਜਾ, ਹਰ ਕੋਈ ਜਿਸਨੇ ਇਸਦਾ ਡੈਮੋ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਹਟਾਏ), ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਛੋਟੇ ਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਗੰਭੀਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਸਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਨਹੀਂ ਚਲਾ ਸਕਦਾ। ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਚਿੰਤਤ ਹਾਂ ਕਿ ਪਲੈਟੀਨਮ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੇਂਜ ਗੇਮ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਦੋ ਹੋਰ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਗੇਮਾਂ ਹਨ.
ਮੇਰਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਹੁਣ ਸਕੇਲਬਾਊਂਡ ਟ੍ਰੇਡਮਾਰਕ ਦਾ ਮਾਲਕ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਕਦੇ ਵੀ IP ਦੀ ਮਾਲਕੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਣਗੇ, ਇਸ ਲਈ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਇਹ ਅਫਵਾਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਗੇਮ ਦੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਾ ਕਰੋ। ਪਲੈਟੀਨਮ ਮਸ਼ੀਨ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਾਫੀ ਵਿਅਸਤ ਹੈ।
ਇਹ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਕਹਿਣ ਲਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਖਪਤ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਹੰਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ ਹੈ-ਅਤੇ ਪਲੈਟੀਨਮ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਪੰਜ (!) ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨਾਲ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਿੰਤਾਜਨਕ ਹੈ-ਪਰ ਕਾਮਿਆ-ਸਾਨ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਣਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਮੈਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਲੂਣ ਛਿੜਕਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਇਸਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ.
LMAO ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਕੱਲ੍ਹ YouTubers ਦੁਆਰਾ ਮਨਮਾਨੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਅੱਜ ਇੱਕ ਅਫਵਾਹ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ। ਹਾਸੋਹੀਣਾ
ਮੈਂ Xbox One 'ਤੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਅਫ਼ਸੋਸ ਦੀ ਗੱਲ ਸੀ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਮੈਂ ਜਲਦੀ ਹੀ ਇਸ 'ਤੇ ਕਾਬੂ ਪਾ ਲਿਆ। ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਾਇਆ. ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਦੁਬਾਰਾ ਵਾਪਸ ਆਵਾਂ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਬੇਯੋਨੇਟਾ 3 ਅਤੇ ਐਸਟਰਲ ਚੇਨ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ।
ਕੀ ਇਹ ਗੇਮ ਇੱਕ Wii ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਹੋਈ ਸੀ ਅਤੇ ਫਿਰ ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਵਿੱਚ ਚਲੀ ਗਈ ਸੀ? ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਤੇ ਪੜ੍ਹਿਆ ਸੀ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਅਫਵਾਹ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ।
ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ…! ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ Microsoft Xbox One ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਫੰਡ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ। . ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਆਪਣੇ ਨਿਵੇਸ਼ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਵਰਤਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਸ ਗੇਮ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ, ਮੈਨੂੰ ਅਫਸੋਸ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦਾ ਸਵਿੱਚ 'ਤੇ ਉਹੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਇੱਕ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ Xbox One ਲਈ ਖਰੀਦਣ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ!
ਜੇ ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ੀ ਹੋਵੇਗੀ। ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ Xbox One ਦਾ ਮਾਲਕ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹੋਣਾ ਯਾਦ ਹੈ। ਹੁਣ, ਸਵਿੱਚ 'ਤੇ ਆਈਓਮ PS4 ਮੁੰਡਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਲੈਪਟਾਪ 'ਤੇ ਫੋਰਜ਼ਾ ਖੇਡਦਾ ਹੈ।
ਕੋਈ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ, ਜੇਕਰ ਖੇਡ ਦੀ ਉਹ ਸ਼ੈਲੀ ਮੈਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਇੱਕ Xbox ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੋਵਾਂਗਾ। ਆਨੰਦ ਮਾਣੋ!
ਇਕੋ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੱਕੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਇਸ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੋਵੇਗਾ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਜਦੋਂ ਉਹ ਦੁਬਾਰਾ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ PR ਮਿਲੇਗਾ.
ਜੇ ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ bs ਨੂੰ ਕਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ Xbox ਦੇ ਰੱਦ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ ਹੈਰਾਨ ਹੋ ਜਾਣਗੇ, ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਚਲੀ ਗਈ ਹੈ, ਮੈਂ ਕੈਪਕਾਮ 'ਤੇ ਰਾਖਸ਼ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ, ਇਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ. ਸਵਿਚ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਭਰੇ ਹੋਏ ਹਨ
ਜੇ ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਪਾਗਲ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਸਧਾਰਨ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਥੋੜਾ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਵਿਚਕਾਰ ਮੌਜੂਦਾ ਚੰਗੇ ਸਬੰਧਾਂ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। Nintendos ਨੂੰ ਰੱਦ ਕੀਤਾ Xbox ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗੇਮ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ ਨੂੰ ਬਦਨਾਮੀ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਵਜੋਂ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਸਮੇਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਸਕੇਲਬਾਊਂਡ ਸਵਿੱਚ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਮੌਜੂਦਾ ਸਮੱਗਰੀ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ Xbox Xbox ਵੀ ਇਸਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਚਲਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ ਹੈ।
ਬੇਸ਼ੱਕ, ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ-ਵਧੇਰੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗੇਮਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੁਰੀ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਕੇਲਬਾਉਂਡ ਵਾਂਗ ਉੱਚ ਪ੍ਰਤਿਸ਼ਠਾ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦੀਆਂ ਹਨ।
ਮੈਂ ਇਸ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਖਰੀਦਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਗੇਮ ਸ਼ੈਲਫ 'ਤੇ ਹੈ।
ਹਾਏ ਮੇਰੇ ਰੱਬਾ! ! ! ਇਹ ਨਵੀਂ ਚੀਜ਼ ਮੈਨੂੰ ਖੁਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ! ਮੈਂ ਇਸ ਗੇਮ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ Xbox ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾਈ ਸੀ। ਪਰ ਇਹ ਖੇਡ ਉਸ ਸਮੇਂ ਮੇਰੇ ਲਈ ਪਰਤੱਖ ਰਹੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਹੈ. ਮੈਂ ਇਹ ਖੇਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ!
ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇਹ ਅਫਵਾਹਾਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਕੁਝ ਟੁਕੜਿਆਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਪੂਰਕ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਇਹ ਮਹਾਨ ਬਿਰਤਾਂਤ ਨਹੀਂ ਬਣ ਜਾਂਦੀਆਂ। ਇਨਸਾਨ ਆਕਰਸ਼ਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਇਹ ਦੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ Xbone ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ (ਦੂਜੀ ਦੁਰਲੱਭ ਰੀਪਲੇਅ ਹੈ)।
ਜੇਕਰ ਐਸਟ੍ਰਲ ਚੇਨ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਚੰਗੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀਆਂ ਪਲੈਟੀਨਮ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਪੋਰਟ ਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਨਹੀਂ, ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹੈਮਰ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇੱਕ ਗੇਮ ਹੋਣ ਦਾ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਮੌਕਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਪਰ ਨਿਨਟੇਨਡੋਕ ਦੁਆਰਾ ਰੱਦ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੂਜਿਆਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਿਹਾ ਹੈ, ਗੇਮੋਸ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਭਿਆਨਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਉਸ ਤੋਂ ਕਿਤੇ ਪਰੇ ਹਨ ਜੋ ਸਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ Xbox One 'ਤੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ? ਕੀ ਇਹ ਸਵਿੱਚ 'ਤੇ ਚੱਲੇਗਾ? ਇੰਨਾ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਗ੍ਰਾਫ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਦੂਰ ਤੱਕ ਸੁੰਗੜਨਾ ਹੈ? ਇਹ "ਡੂਮ" ਜਾਂ "ਜਰਮਨ ਹੈੱਡਕੁਆਰਟਰ" ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਖੁੱਲੀ ਦੁਨੀਆ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ, ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਇੱਕ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਸਨੂੰ ਸਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦਾ।
ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਵਾਰ Wii 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਸੀ, ਇਸ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਦਲਾਅ ਹੋਏ ਹਨ ਅਤੇ ਇੰਨੇ ਵੱਡੇ ਹੋ ਗਏ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਸਵਿੱਚ 'ਤੇ ਡਿੱਗਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦੀ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਕੇਲਬਾਊਂਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਵਾਂਗਾ. ਮੈਂ ਨਿਨਟੈਂਡੂਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਆਈਪੀ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਾਂਗਾ, ਪਰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉੱਥੇ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. , ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਆਪਣੇ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਹੋਵੇਗਾ।
ਬੇਬੁਨਿਆਦ. ਓਹ, ਇਸ ਲਈ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਅਤੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪਲੈਟੀਨਮ ਗੇਮਾਂ ਹੁਣ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੇ ਬੈਨਰ ਹੇਠ ਹਨ। ਹਾਂ, ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹੈ ਕਿ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਬਿਨਾਂ ਕੋਈ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਵੇਗਾ। ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। (ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਅਫਵਾਹ ਹੈ, ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਦੱਸ ਰਿਹਾ ਹਾਂ)
ਪਰ ਮੇਰਾ ਤਰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ Metroid ਨੂੰ ਸਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਕੇਲਬਾਊਂਡ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਖੇਡ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.
ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ IP ਟ੍ਰੇਡਮਾਰਕ ਰਜਿਸਟਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਕੀ Microsoft ਇਹਨਾਂ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਦਾ ਮਾਲਕ ਨਹੀਂ ਹੈ? ਇੱਕ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਦੋਸਤਾਨਾ ਸ਼ਰਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ, ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ IP ਅਧਿਕਾਰ ਜਾਰੀ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ। ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਵੱਡੇ ਉਦਯੋਗਿਕ ਪੁਨਰਗਠਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਕਾਰੋਬਾਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਦਭਾਵਨਾ ਦਾ ਲਾਭ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਦਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਛੱਡਣਗੇ. ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਅਜਿਹਾ ਕਦਮ ਚੰਗਾ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਉਦਯੋਗ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀ ਹੋਵੇਗੀ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਲਈ ਬਿਨਾਂ ਪ੍ਰੋਤਸਾਹਨ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕਾਰਨ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਬਜਟ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਸ਼ਹੂਰ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਤੋਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ AAA ਉਤਪਾਦ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੈਸੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਪਹਿਲਾਂ "ਅਮਰੀਕਨਵਾਦ" ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ। ਪਹਿਲੀ-ਲਾਈਨ ਸਟੈਂਡਰਡ ਹਾਲੀਵੁੱਡ ਐਕਸ਼ਨ ਫਿਲਮਾਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹਨ।
11ਵੀਂ ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ ਸਕੇਲਬਾਉਂਡ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੈਂ 39ਵੀਂ ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ “ਮੌਤ ਅਤੇ ਦਫ਼ਨਾਉਣ” ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਵੀ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਦੋਹਰੀ ਝੂਠੀਆਂ ਅਫਵਾਹਾਂ ਮਿਲਣਗੀਆਂ।
ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਸ਼ੱਕੀ. ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 3 ਪਲੈਟੀਨਮ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਲਈ ਫੰਡ ਦੇਵੇਗਾ। ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਵਿਚਾਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਪਲੈਟੀਨਮ ਕੋਲ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਤ੍ਰਿਸ਼ੂਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਅਸੰਭਵ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, MS ਅਜੇ ਵੀ IP ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਟ੍ਰੇਡਮਾਰਕ IP ਦੇ ਸਮਾਨ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਬੇਸ਼ੱਕ ਚੰਗਾ! ਆਰਟੀਸਲ ਚੇਨ ਮੇਰੇ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਅਖੌਤੀ ਐਕਸਬਾਕਸ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿਕਰੀ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਹੈਰਾਨ ਰਹਿ ਗਿਆ।
ਸਵਿੱਚ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਕੋਈ ਤੀਜੀ-ਧਿਰ ਦੀ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਅੱਜ ਦੇ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਾਰੇ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸਵਿੱਚ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਕਾਫ਼ੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਵੱਡੇ ਬਜਟ ਵਾਲੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਉੱਚ-ਪਾਵਰ ਸੰਸਕਰਣ ਰਾਤੋ-ਰਾਤ, ਜਾਂ ਕੁਝ ਮਹੀਨਿਆਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਾਲ ਤੱਕ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਅਸੀਂ ਪੋਰਟਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।
ਜੇ ਇਹ ਸਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਚੰਗਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਬੁਰਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਉਮੀਦ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਨਮਕੀਨ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ।
ਜੇ ਹਿਡੇਕੀ ਨੇ ਮੌਨਸਟਰ ਹੰਟਰ ਬਣਾਇਆ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸਵਿੱਚ ਦਾ ਉਤਪਾਦ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਵੇਚਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।
ਇਮਾਨਦਾਰ ਹੋਣ ਲਈ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਵਿੱਚ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸਕੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਗ੍ਰਾਫ਼ 'ਤੇ ਨੀਵਾਂ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਸਵਿੱਚ ਓਪਨ ਵਰਲਡ/ਵੱਡੇ ਅਖਾੜੇ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੱਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ PS4/XB1 ਦੇ ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਰੇਜ਼ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ।
ਕੈਪਕਾਮ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਸਵਿੱਚ ਦੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਕਾਰਨ, MH ਵਰਲਡ ਨੂੰ ਸਵਿੱਚ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਹਿੱਸਿਆਂ-ਨਿੰਟੈਂਡੂਜ਼ ਔਨਲਾਈਨ ਨੈਟਵਰਕ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਪੂੰਜੀ/ਸੰਸਾਧਨ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਅਤੇ ਮੁਨਾਫ਼ੇ ਦੀ ਵਾਪਸੀ, ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਦੇ ਬਣੇ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ. Capcom ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਦਿੱਖਣ ਲਈ ਦ੍ਰਿੜ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਉਹ ਜਾਪਾਨੀ ਸਵਿੱਚ 'ਤੇ RE7 ਲਿਆਏ-"ਕਲਾਊਡ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਬਨਾਮ ਰੈਜ਼ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਦਿਓ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਿਸਟਮ 'ਤੇ ਚਲਾਉਣ ਦਿਓ"।
ਮੈਨੂੰ ਗਲਤ ਨਾ ਸਮਝੋ, Capcom ਮੇਰੀ ਪਸੰਦੀਦਾ ਜਾਂ ਦੂਜੀ ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਮੈਗਾ ਮੈਨ ਅਤੇ ਮੌਨਸਟਰ ਹੰਟਰ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ. ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਇਹ ਦੋਸ਼ ਨਹੀਂ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਕਿ ਉਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪੋਰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਰੋਤਾਂ ਅਤੇ ਪੈਸੇ ਖਰਚ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੀ ਵਿੱਤੀ ਸਥਿਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹੋਰ ਕੀ ਹੈ, MH ਵਰਲਡ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਖਤਰਾ ਹੈ. ਉਹ ਯਕੀਨੀ ਨਹੀਂ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਕੇਗਾ ਜਾਂ ਨਹੀਂ. ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਸ ਕੋਲ ਹੈ, ਪਰ ਰਵਾਇਤੀ MH ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸਥਿਰ ਸ਼ਕਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।
@BlueBlur101 ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ 1. ਪਲੈਟੀਨਮ ਦੁਆਰਾ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ 2. ਉਹ ਗੇਮ ਨੂੰ Xbox 1 'ਤੇ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਵਿੱਚ ਕੂੜੇ ਵਾਂਗ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰੇਗਾ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ
@jly1987 ਉਹ ਸਕ੍ਰੈਚ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਏ। ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ PG XB1 ਤੋਂ ਗੇਮ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਨੂੰ ਜਾਣਦਾ ਹੈ
ਮੈਂ ਇਸ ਅਫਵਾਹ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਪਰ ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਲਗਭਗ ਕੋਈ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਵਿਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਨਾਮ ਅਤੇ/ਜਾਂ ਥੀਮ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਅਸਲ ਗੇਮ ਨਾਲ ਕੁਝ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਦਾ ਕੋਈ ਇਰਾਦਾ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਸਾਧਨਾਂ, ਇੰਜਣਾਂ, ਸੰਪਤੀਆਂ, ਆਦਿ ਨੂੰ ਓਵਰਹਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਵੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਿਕਾਸ ਚੱਕਰ ਦੁਆਰਾ ਗ੍ਰਸਤ ਸੀ, ਜਿਸ ਦੇ ਫਲਸਰੂਪ ਖੇਡ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਗੜਬੜ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਪਿਆ.
"ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਇਰਾਦਾ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਸਾਧਨਾਂ, ਇੰਜਣਾਂ, ਸੰਪਤੀਆਂ, ਆਦਿ ਨੂੰ ਓਵਰਹਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।"
@ncb1397 ਹਾਂ, ਉਹ ਗੇਮ ਨੂੰ Xbox 'ਤੇ ਵੀ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਟੋਰ ਅਤੇ ਉਦਯੋਗ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਵਪਾਰਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲਿਆ ਹੈ, ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁੰਗੜ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੀ, ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਜਾਂ ਕੂੜੇ ਵਾਂਗ ਚੱਲੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਜੋ ਗੇਮ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਉਹ ਅਸਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ
@BlueBlur101 ਮੇਰੀ ਹੋਰ ਚਿੰਤਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਪਲੈਟੀਨਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਹੁਤ ਪਤਲਾ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਦਾ ਉਹ ਪਿਛਲੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹਨ
@ncb1397 ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੋਰਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਸਾਧਨਾਂ/ਸੰਪੱਤੀਆਂ ਦਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਸਵਿੱਚ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਸਕੇਲਬਾਊਂਡ ਦੂਜੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਲੱਖਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਰਿਹਾ ਕਿ ਇਹ ਅਸੰਭਵ ਹੈ - ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸੰਭਵ ਹੈ। ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਚੰਗੇ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਰੱਦ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ- ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਵਿਕਾਸ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ =)
ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਬੇਯੋਨੇਟਾ 2 ਦਾ ਪਤਨ ਪਲੈਟੀਨਮ ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੇ ਕਦਮ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੂਜੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਫੰਡ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦਿਖਾਈ ਸੀ। ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਸਕੇਲਬਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਦੂਜੇ ਪਹਿਲੇ-ਪਾਰਟੀ ਸਿਰਲੇਖਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ “ਹਾਲੋ ਵਾਰਜ਼ 2″ ਅਤੇ “ਸਟਰਾਈਕ ਰਿਪ੍ਰੈਸ਼ਨ 3″ (ਦੋਵੇਂ ਕਾਫ਼ੀ ਔਸਤ ਇਮੋ ਹਨ) ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਘੱਟ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਾਰਨ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ।
ਪਿਛਲੀਆਂ ਅਫਵਾਹਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਹੈਮਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹੋਵੇਗਾ. ਪਰ ਮੈਂ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕੀਤੀ ਸੀ ਕਿ ਜੇ ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਕੇਸ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਕੁਝ ਮਹੀਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਵੇਗਾ.
@jly1987 ਹਾਂ, ਡਿਫ ਸਾਈਡ 'ਤੇ ਕੁਝ ਸਮਝੌਤਾ ਹਨ, ਪਰ ਖੇਡ ਅਜੇ ਵੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚੱਲਦੀ ਹੈ। PS3 'ਤੇ ਚੱਲ ਰਹੇ Fallout 3 ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ… Wii It Wii U 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਥਰਡ-ਪਾਰਟੀ ਸਮਰਥਨ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ।
ਮੈਂ ਸਹਿਮਤ ਹਾਂ ਕਿ ਪਲੇਟ ਪਤਲਾ ਅਤੇ ਪਤਲਾ ਹੁੰਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਹਿਦੇਕੀ ਨੂੰ ਇਹ ਨਾ ਕਹੋ…. ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਬਹੁਤ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸ਼ੁਕਰ ਹੈ, ਇਸਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮੇਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ
@BlueBlur101 ਨਹੀਂ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਸਕੇਲ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕੀਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਦਾ ਦਾਇਰਾ ਵਧਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦਾਇਰਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੈ। ਗੱਲ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਬਹੁਤ ਲੰਬਾ ਹੈ, ਲਾਗਤ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਆਮ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੈਂ ਨਾ ਸਿਰਫ ਪਲੈਟੀਨਮ ਨੂੰ ਦੋਸ਼ੀ ਠਹਿਰਾਉਂਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਮੇਰਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਈ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੀਆਂ ਪਲੈਟੀਨਮ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਕੰਮ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਟਰੈਕ ਰਿਕਾਰਡ 'ਤੇ ਕੀਤਾ ਉਹ ਓਨਾ ਮੁੱਢਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਲੋਕ ਸੋਚਦੇ ਹਨ।
ਕੀ ਇਹ ਸਿਰਫ ਮੈਂ ਹਾਂ, ਜਾਂ ਕੀ ਟ੍ਰੇਲਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੁਸਤ ਹੈ? ਪੈਮਾਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਵੀ ਮੈਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ.
ਮੈਂ "ਮੌਨਸਟਰ ਹੰਟਰ" ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ, ਪਰ ਜੋ ਮੈਂ MH ਬਾਰੇ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ, ਉਸ ਤੋਂ ਇਹ ਇੱਕ ਮੱਧਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ "ਮੌਨਸਟਰ ਹੰਟਰ" ਲੜਾਈ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦਾ ਹੈ।
@imananjidesuka-ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਰੈਟਰੋ ਲਈ ਇਸ ਸਿਰਲੇਖ ਲਈ ਲੜਨ ਲਈ ਇੰਨੀ ਵਾਰ ਕਿਉਂ ਹੈ। ਹਾਏ, ਸਾਰਾ ਭਾਈਚਾਰਾ Retro ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪ੍ਰਾਈਮ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।
ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜੇਕਰ ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸਵਿੱਚ ਵਿੱਚ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਪਲੈਟੀਨਮ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਉਤਪਾਦ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
@jly1987 ਉਤਪਾਦਕਤਾ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਰਿਵਰਸ ਰੈਟਰੋ ਸਟੂਡੀਓ ਹਨ। ਅਮਰੀਕਾ/ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ?
“ਹਾਂ, ਉਹ ਗੇਮ ਨੂੰ Xbox ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਚਲਾ ਸਕਦੇ। ਸਟੋਰਾਂ ਅਤੇ ਉਦਯੋਗ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਵਪਾਰਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲਿਆ ਹੈ, ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।
ਹਹ, ਸੱਚਮੁੱਚ? ਡਿਜੀਟਲ ਫਾਊਂਡਰੀ ਨੇ ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦੇ 2016 E3 ਡੈਮੋ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਸੀ:
ਫ੍ਰੇਮ ਟਾਈਮ ਚਾਰਟ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਥਿਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਤੀਜਾ Xbox 360 ਉੱਤੇ "ਡਾਰਕ ਸੋਲਸ" ਵਰਗਾ ਹੋਵੇਗਾ…10 fps ਤੱਕ. ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ (ਇਹ ਉਹ ਸਿਸਟਮ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਸੀ)।
ਹਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੁਝ ਹੋਰਾਂ ਨੇ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕੀਤੀ ਹੈ, "ਮ੍ਰਿਤ ਅਤੇ ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ" ਬਾਰੇ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਜੋ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਸਕੇਲਬਾਊਂਡ ਹੈ।
MS ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਵਾਲਾ IP ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਅਸਲ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਾਮ ਬਦਲ ਕੇ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਸਵਿੱਚ ਦੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਲਈ ਹੋਰ ਢੁਕਵਾਂ ਬਣਾਓ। ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ MS ਦੇ ਮੁਸੀਬਤ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਉੱਚ ਨਿਵੇਸ਼/ਘੱਟ ਵਾਪਸੀ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ, ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨਾਲ ਨਹੀਂ। ਆਓ ਅਸੀਂ Xbox ਲਈ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਸਥਾਨ ਜਾਪਾਨੀ-ਬਣਾਈ ਗੇਮ ਬਣੀਏ? ਹਾਂ, ਇਸਦੀ ਵਿਕਰੀ 23 ਕਾਪੀਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, Wii U 3rd ਪਾਰਟੀ ਚੰਗੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਜੇ ਇਹ ਅਫਵਾਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸੱਚ ਹੈ (ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹੈ), ਤਾਂ ਮੈਂ ਸਵਿੱਚ 'ਤੇ ਸਕੈਲਬਾਊਂਡ ਨੂੰ ਹਾਈਪ ਕਰਾਂਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਸਿਸਟਮ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ!
@KryptoniteKrunch lol, ਇਸ ਲਈ। ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਏਸ਼ੀਆਈ ਖਿਡਾਰੀ ਪੱਛਮੀ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਣ ਲਈ Xbox ਨਹੀਂ ਖਰੀਦਣਗੇ, ਅਤੇ ਪੱਛਮੀ ਖਿਡਾਰੀ ਏਸ਼ੀਆਈ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਣ ਲਈ Xbox ਨਹੀਂ ਖਰੀਦਣਗੇ।


ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਮਾਰਚ-12-2021

ਸਾਨੂੰ ਆਪਣਾ ਸੁਨੇਹਾ ਭੇਜੋ:

ਆਪਣਾ ਸੁਨੇਹਾ ਇੱਥੇ ਲਿਖੋ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਭੇਜੋ
WhatsApp ਆਨਲਾਈਨ ਚੈਟ!