LocațieTianjin, China (continentală)
E-mailE-mail: sales@likevalves.com
TelefonTelefon: +86 13920186592

Zvon: Ca exclusivitate Nintendo Switch, versiunea extinsă a PlatinumGames revine

Scalebound este un film de acțiune ambițios dezvoltat la PlatinumGames acum câțiva ani și inițial a fost intenționat să fie un produs exclusiv pentru Xbox One. Sub conducerea singurului Kamiya Hideki (Hideki Kamiya), combină fantezia cu science fiction și este înțeles a fi o listă „esențială” pentru mulți jucători.
Cu toate acestea, în 2017, Microsoft a oprit activitatea de dezvoltare, iar Scalebound pare să fie mort și îngropat. Jocurile din această gamă pot fi dezvoltate doar cu asistența financiară a unor editori majori sau a proprietarilor de platforme. Deși Microsoft a reînnoit marca comercială Scalebound, marca comercială va deveni invalidă atunci când compania nu poate specifica ce aplicații va deține compania după anularea jocului. Sus.
Până în ziua de astăzi, Nintendo Insider raportează că jocul a fost reînviat ca produs exclusiv Nintendo Switch - site-ul a subliniat chiar că crede că acesta este un joc de „înviere” despre care l-a sugerat ieri.
Având în vedere relația puternică dintre PlatinumGames și Nintendo, acesta nu este cel mai absurd zvon pe care l-am auzit, deși este posibil ca proiectul să fie nevoie să fie redus pentru a se adapta la scăderea puterii de procesare (deși merită remarcat că de fapt a început viața lui Wii). ).
Nintendo Insider își exprimă cea mai mare încredere în sursa sa, dar crezi că ar trebui luată cu puțină sare? Să comentăm.
Damien are peste zece ani de experiență profesională în scris, iar abdomenul lui este înfiorător. Din câte știm, se zvonește că a refuzat să joace rolul Nintendo Life din The Hobbit, care este total nefondat.
Nu-i aşa? Întotdeauna am fost gelos pe acest lucru ca dezvoltare dedicată pentru XB1, așa că sunt foarte fericit să îl văd pe Switch.
Oh nu! Această eliminare este absolut crudă și sunt incredibil de trist, deși nu am cumpărat niciodată un Xbox până la un anumit grad. Dacă vrei să treci la Switch, vreau să spun că Platinum este dezvoltatorul meu preferat în afara Nintendo.
Deși este grozav, sper totuși că zvonurile finale despre jocul anulat sunt încă corecte, dar pentru un alt proiect. În principal pentru că am nevoie de Metroid Fear.
O să cred imediat ce o voi vedea, dar dacă este adevărat, atunci voi fi foarte entuziasmat. Scalebound arată ca exclusivitatea ucigașă de care Xbox One are nevoie disperată și este confuz să descoperi că a fost anulat.
Dacă acest zvon este adevărat, atunci Nintendo va respecta fără îndoială potențialul PlatinumGames ca dezvoltator de jocuri de succes.
Realitate: așteptați ca Nintendo să spună că acest lucru se întâmplă înainte de a vă urca în orice tren foarte popular. Până atunci, acest zvon a fost ignorat de mine.
Știi, nu voi înțelege niciodată cum Nintendo oferă trei jocuri pentru Platinum (Bayonetta 2 + 3 și Astral Chain, Star Fox Zero contribuie la Nintendo mai mult decât orice altceva cu ajutorul Platinum), iar Microsoft pur și simplu nu poate reuși. Scalebound a mers fără probleme, fără probleme. De ce Microsoft nu poate face ca platina să devină platină?
Cu alte cuvinte, voi rămâne extrem de precaut cu privire la aceste zvonuri. Am auzit rapoarte contradictorii că Microsoft are doar mărci comerciale și nu IP sau orice alte mijloace și nu mă obosesc să explorez specificul.
În orice caz, stocul meu de jocuri este prea mult, nu vă faceți griji. Înapoi la „Final Fantasy XV” și „Golden Sun: The Lost Time”.
Ceea ce încă mă nedumerește este modul în care Microsoft a anulat astfel de jocuri, dar a lansat lucruri precum Crackdown 3, chiar dacă Devil May Cry 5 arată mult mai bine decât acesta.
@EvilLucario Judecând după gama XB1 de la prima parte, cred că Microsoft tratează jocurile cu un singur jucător ca pe o idee ulterioară.
@EvilLucario Microsoft a încercat să forțeze jocurile multiplayer în joc, iar Platinum nu a fost mulțumit de asta. Ca urmare, jocul a început să fie rănit prin aderarea la cooperativa online, așa că era într-o stare foarte dureroasă, așa că a fost abandonat.
Motivul pentru orice credibilitate în acest zvon este că proiectul Scalebound a început cu dezvoltarea pe Wii. S-a schimbat mult când a fost afișat pe Xbox One, dar rămâne același.
Nu cred că va fi în continuare un produs exclusiv Xbox, dar va fi lansat pe următorul Xbox.
Dacă acest lucru este adevărat, este absolut o nebunie. Sunt foarte încântat de Scalebound, iar când a fost anulat, m-a întristat puțin.
Trebuie să-l iei cu un grăunte de sare. În primul rând, dacă este adevărat, Platinum se va confrunta din nou cu necazul de a dezvolta prea multe lucruri deodată. În al doilea rând, toți cei care au văzut demo-ul său vorbesc întotdeauna despre cum funcționează (eliminat), așa că dacă nu sunt serioși să creeze jocuri la o scară mai mică, Switch-ul nu îl poate rula. Acestea fiind spuse, sunt îngrijorat că Platinum dezvoltă în prezent un alt joc ORICE gamă și au alte două jocuri majore în dezvoltare.
Cred că Microsoft nu va mai deține marca Scalebound, deoarece nu vor putea oferi niciodată un motiv pentru a deține IP-ul, astfel încât Nintendo poate dobândi, teoretic, drepturile asupra jocului.
Dacă acest zvon este adevărat, nu vă așteptați ca acest joc să fie lansat peste mult timp. Mașina de platină este deja destul de ocupată.
Este cel puțin distractiv. Protagonistul pare să nu fie prea arogant în ceea ce privește consumul de masă - iar platină să fie premiată cu cinci (!) titluri în același timp este îngrijorătoare - dar este grozav să vezi că viziunea lui Kamiya-san a apărut în sfârșit la suprafață. Oricum, voi stropi cu sare până când Nintendo confirmă.
Ideea LMAO a fost abandonată în mod arbitrar de YouTuberi ieri și a devenit un zvon astăzi. ridicol
Aștept cu nerăbdare să fac asta pe Xbox One. Păcat că a fost anulat, dar am trecut repede peste. În principal pentru că mi s-a părut cam enervant protagonistul. Cred că ar fi grozav dacă mă întorc din nou, dar mă interesează mai mult Bayonetta 3 și Astral Chain.
Acest joc nu a început ca un proiect Wii și apoi s-a mutat la Microsoft? Îmi amintesc că am anulat citit-o undeva. Dacă acest lucru este adevărat, nu va fi un zvon.
Sper că acest lucru este adevărat...! Dar cred că Microsoft va oferi finanțare pentru dezvoltarea acestui joc sub forma exclusivă a Xbox One. . Mă îndoiesc dacă permit ca rezultatele investiției lor să fie folosite pe platformele concurenței. Mai mult decât atât, grafica acestui joc este foarte bună, regret că nu va avea același impact vizual pe Switch. Acesta este un joc pe care mă gândesc să-l cumpăr pentru Xbox One!
Dacă este adevărat, voi fi foarte fericit. Îmi amintesc că am fost încântat de acest joc când am avut odată un Xbox One, acum câțiva ani. Acum, sunt tipul PS4 de pe Switch și joacă Forza pe laptopul său.
Niciun interes, dacă acest stil de joc mă atrage, voi deține o Xbox. bucură-te!
Singurul lucru care mă face suspicios este că nu sunt sigur dacă Microsoft va fi de acord cu acest lucru, deoarece vor primi un PR negativ atunci când vor anunța din nou.
Dacă se dovedește că acest lucru este adevărat, nu voi suna niciodată bs, pentru că gândurile mele vor fi șocate după anularea Xbox, am crezut că a dispărut pentru totdeauna, pur și simplu nu pot vedea lumea vânătorilor de monștri pe capcom. Este imposibil să realizez ceea ce se întâmplă la comutare în cazul în care poate sunt pline de
Dacă este adevărat, este absolut o nebunie. Mi se pare puțin incredibil pentru simplul motiv că poate împiedica relația bună actuală dintre Nintendo și Microsoft. Preluarea de către Nintendo a jocului exclusiv Xbox anulat poate fi interpretată ca un semn de răutate, ceva despre care cred că nicio companie nu are nevoie în acest moment.
Cu toate acestea, dacă Scalebound apare pe Switch, poate fi foarte diferit de materialul existent, deoarece nici Xbox Xbox nu pare să îl poată rula în mod constant.
Desigur, sper că acest lucru este adevărat, mai multe jocuri exclusive Nintendo nu sunt deloc un lucru rău, mai ales când se bucură de aceeași reputație ca Scalebound.
Nu-mi vine să cred, dar dacă este adevărat, îl voi cumpăra a doua oară după ce jocul va fi pe rafturi.
Oh, Doamne! ! ! Acest lucru nou mă face fericit! Am așteptat cu nerăbdare acest joc pentru că nu am plănuit niciodată să cumpăr Xbox. Dar acest joc era tentant pentru mine la acea vreme și încă mai este. Vreau acest joc!
Îmi place cum aceste zvonuri se completează reciproc de la câteva informații până când devin aceste narațiuni grandioase. Oamenii sunt fascinanti.
Dar asta e atât de tare. Acesta este unul dintre cele două jocuri exclusive Xbone pe care mi le doresc cu adevărat (celălalt este Rare Replay).
Dacă vânzările Astral Chain sunt bune, atunci nu există niciun motiv pentru a nu porta jocurile anterioare Platinum în sistem.
Nu, acesta va fi Project Hammer, sau cel puțin are șanse mai mari să fie un joc care a fost finalizat anterior, dar anulat și declarat mort de Nintendoq.
După cum au spus deja alții, performanța gameos este deja groaznică, iar grafica depășește cu mult ceea ce poate afișa Switch, așa că, chiar dacă nici măcar nu o pot face să funcționeze corect pe Xbox One, cum o pot face? Va rula pe Switch? Nu numai atât, dar cât de mult trebuie să micșoreze graficul? Acesta nu este „Doom” sau „Cartierul general german”, acesta este un joc cu o lume deschisă vastă și o mulțime de active, toate fiind afișate într-o rezoluție pe care Switch nu o poate gestiona.
Faptul că a fost odată destinat să fie folosit pe Wii nu înseamnă nimic în acest sens, pentru că a suferit atât de multe modificări și a crescut atât de mare încât pare puțin probabil să cadă pe Switch.
Cu toate acestea, dacă este de fapt Scalebound, atunci cu siguranță voi fi impresionat. Voi aplauda că Nintendoos a salvat un alt IP, dar, în același timp, sper și că vor putea obține cu adevărat toate lucrurile de acolo. , Deci aceasta va fi sarcina lor pentru ei înșiși.
Nefondat. A, așa că Microsoft și Nintendo se înțeleg bine, iar jocurile de platină sunt acum sub bannerul Nintendo. Da, este cert că Microsoft va abandona proiectul fără a obține niciun beneficiu. Acest lucru nu se va întâmpla. (Știu că acesta este un zvon, îmi spun doar situația)
Dar logica mea este că Metroid este dezvoltat pentru Switch Pro, iar Scalebound poate fi un alt joc profesionist.
Din moment ce au înregistrat marca IP, Microsoft nu deține aceste drepturi? În calitate de dezvoltator hardware, chiar și cu termeni prietenoși, nu-i văd emitând drepturi de IP. Cel puțin nu fără o restructurare industrială majoră. Acestea sunt afaceri, iar dacă nu beneficiază de bunăvoință, nu vor renunța la bunăvoință. Personal, cel puțin, nu cred că o astfel de mișcare este bună.
Cu toate acestea, această industrie se schimbă rapid și este greu de imaginat că exclusivitatea va avea o putere mai mare. Există foarte puține motive pentru care orice editor să facă jocuri exclusive fără stimulente și, din cauza modului în care aceste titluri sunt bugetate, acum aveți nevoie de mulți bani pentru a cumpăra produse exclusive AAA de la mărci cunoscute.
Dacă este adevărat, ștergeți mai întâi „americanismul”. Filmele de acțiune standard de la Hollywood de primă linie sunt incredibile.
Pe lângă faptul că am menționat Scalebound în postarea a 11-a, am menționat și termenul „moarte și îngropați” în postarea a 39-a, așa că sper să primesc zvonuri false duble.
Serios suspect. Aceasta înseamnă că Nintendo va finanța 3 titluri de platină în același timp. Sincer vorbind, având în vedere că Platinum nu are un astfel de trident, acest lucru este puțin probabil. În plus, MS încă deține IP-ul și este înregistrat că marca comercială nu este aceeași cu IP.
Bineinteles bine! Lanțul Artisal nu a fost pe deplin interesat de mine, dar când am văzut această așa-numită vânzare exclusivă Xbox, am rămas șocată.
Comutatorul nu are aproape niciun monopol de la terți, dar în epoca actuală, reprezintă toate consolele de jocuri. Puterea switch-ului este insuficientă, așa că majoritatea versiunilor de mare putere cu bugete mai mari nu sunt o chestiune de peste noapte, sau până la câteva luni și un an, cel mult, putem închide porturile.
Dacă este corect, atunci arată bine, iar Microsoft arată rău. Să sperăm că, dacă se întâmplă acest lucru, nu se vor simți sărați.
Dacă Hideki a făcut Monster Hunter, așa arată. Dacă este într-adevăr un produs Switch, voi fi vândut.
Pentru a fi sincer, jocurile ca acesta nu trebuie reduse foarte mult pentru Switch. Este doar coborât pe grafic. Switch poate rula normal în lumea deschisă/arena mare, dar nu poate atinge textura și nivelul Rez al PS4/XB1.
Capcom a subliniat că, din cauza funcției Switch, MH World nu poate fi implementat pe Switch. Acesta este probabil compus din trei părți: rețeaua online Nintendo la momentul dezvoltării, transferul de capital/resurse și profituri și grafică care nu dorește să o reducă. Fidelitate. Capcom este hotărât să mențină unele jocuri să arate cât mai realiste posibil, așa că felul în care au adus RE7 pe switch-ul japonez - „lasă procesarea în cloud și streaming vs ajusta res și face-l să ruleze pe sistem”.
Nu mă înțelege greșit, Capcom poate fi preferatul meu sau al doilea terț. Un mare fan al Mega Man și Monster Hunter. Nu îi pot acuza că doresc să mențină fidelitatea graficii fără a cheltui resurse și bani pentru a porta jocul. Nu au situația financiară a anilor 90. În plus, MH World reprezintă un risc mare în timpul dezvoltării. Nu sunt siguri dacă se va vinde bine. Din fericire, are, dar nu are puterea de rezistență a jocurilor tradiționale MH.
@BlueBlur101 Întrebarea este 1. Câte jocuri simultane sunt realizate de Platinum și 2. Nu pot face ca jocul să funcționeze fără probleme pe Xbox 1. Comutatorul se va comporta ca un gunoi sau se va reduce foarte mult
@jly1987 Au început de la zero. Sunt sigur că PG știe intensitatea jocului de la XB1
Nu cred acest zvon, dar chiar dacă este adevărat, aproape că nu există nicio șansă ca vreun joc Switch pe care îl lansează să aibă ceva în comun cu jocul original, cu excepția numelui și/sau a temei. Nu aveau nicio intenție să aducă jocul în sistemul Nintendo inițial, așa că aproape toate instrumentele, motoarele, activele lor etc. trebuie revizuite. Mai mult, acest lucru ignoră chiar și complet faptul că a fost afectat de un ciclu de dezvoltare supărător, care a dus în cele din urmă la abandonarea jocului, așa că au trebuit să se ocupe de aceste lucruri dezordonate.
„Nu aveau intenția de a introduce jocul în sistemul Nintendo, așa că aproape toate instrumentele, motoarele, activele lor etc. trebuie revizuite.”
@ncb1397 Da, ei nu pot face ca jocul să ruleze fără probleme nici pe Xbox. Magazinele și vocile din industrie care au participat la târguri vorbesc mereu despre performanța acesteia. Dacă jocul nu se micșorează semnificativ, nu se va întâmpla sau va funcționa ca un gunoi. Dacă se întâmplă, jocul pe care îl obținem poate fi foarte diferit de jocul original
@BlueBlur101 Cealaltă îngrijorare a mea este dacă platina se va întinde din nou prea subțire. Aceasta este o problemă pe care au întâlnit-o în trecut
@ncb1397 poate ajuta cu siguranță la portarea acestuia, dar aceasta este doar o mică parte din toate celelalte instrumente/active utilizate în dezvoltare. În plus, doar rularea într-un motor care poate face față platformei Switch nu înseamnă că Scalebound nu se bazează pe caracteristicile unice ale altor platforme. Nu spun că este imposibil, cred că este imposibil. Proiectul poate fi, de asemenea, anulat din motive întemeiate - bănuiesc că acest lucru se datorează faptului că dezvoltarea progresează fără probleme =)
Nu cred că prăbușirea Bayonettei 2 nu a fost făcută de Platinum. Abia înainte de a interveni Nintendo, alți producători de platforme și-au arătat interesul pentru finanțarea proiectului. Microsoft a investit de fapt în Scalebound la început, dar din cauza încrederii lor scăzute în alte titluri primare (cum ar fi „Halo Wars 2″ și „Strike Repression 3″ (ambele sunt destul de medii)) și, în cele din urmă, a anulat achiziția
Pe baza zvonurilor anterioare, chiar cred că acesta va fi proiectul HAMMER. Dar am cam prezis că, dacă acesta este într-adevăr cazul, atunci asta se va întâmpla acum câteva luni.
@jly1987 Da, există unele compromisuri pe partea Def, dar jocul încă merge bine. Mai bun decât Fallout 3 care rulează pe PS3... mai bun decât majoritatea suportului terță parte pe Wii It Wii U.
Sunt de acord că Plat devine din ce în ce mai slab, dar nu-i spune asta lui Hideki... El a fost întotdeauna super ambițios și, din fericire, a dat roade de cele mai multe ori
@BlueBlur101 Nu, au extins scara pentru că domeniul de aplicare al jocului continuă să se extindă, iar domeniul de aplicare este prea mare. Timpul de convorbire este prea lung, costul este prea mare și funcționarea nu este normală. Nu numai că atribui vina pe platină, dar cred că au jucat un rol important în ea. Dacă te uiți la toate jocurile de platină, munca pe care au făcut-o în palmaresul nu este atât de primitivă pe cât cred oamenii.
Sunt doar eu, sau trailerul este cu adevărat lent? Scara este destul de impresionantă, dar nimic nu mă face să vreau să joc.
Nu am jucat „Monster Hunter”, dar din câte știu despre MH, mi se pare o bătălie slab luminată „Monster Hunter”.
@imananjidesuka-Nu știi de ce am de atâtea ori să lupt pentru acest titlu pentru Retro. Din păcate, întreaga comunitate urăște ideea de Retro, dar Prime nu face nimic.
În mod similar, dacă acest lucru este adevărat, înseamnă că Switch poate avea trei produse exclusive Platinum principale în curs de dezvoltare.
@jly1987 În ceea ce privește productivitatea, sunt studiouri retro inverse. Diferența dintre SUA/Japonia?
„Da, nu pot face jocul să ruleze fără probleme pe platforma Xbox. Magazinele și vocile din industrie care au participat la târg vorbesc mereu despre performanța acestuia.”
Huh, chiar? Digital Foundry a analizat demonstrația la scară largă a E3 2016 și a spus că este foarte fiabilă:
Graficul de timp al cadru arată oricum stabil. În orice caz, poate rezultatul va fi ca „Dark Souls” pe Xbox 360... până la 10 fps. Încă grozav (acesta este sistemul pe care l-am jucat inițial pe el).
Da, așa cum au prezis alții, primul joc despre „moarte și înviere” pe care Nintendo îl reînvie este Scalebound.
IP-ul deținut de MS în sine este doar două probleme reale, care pot fi rezolvate prin schimbarea numelui. Faceți-l mai potrivit pentru hardware-ul comutatorului. Din nou, se poate rezolva. Încă mai cred că motivul pentru care MS a ieșit din necaz este legat de investiție mare/randament scăzut, nu de direcția de dezvoltare. Să devenim un adevărat joc de nișă fabricat în Japonia pentru Xbox? Da, vânzările sale pot ajunge la 23 de copii, de exemplu, Wii U 3rd party nu este bun.
Dacă acest zvon este într-adevăr adevărat (sper cu adevărat că este), atunci voi hype Scalbound pe Switch. Cu toate acestea, cum funcționează pe sistem, nu știu!
@KryptoniteKrunch lol, deci. Se pare că jucătorii asiatici nu vor cumpăra Xbox pentru a juca jocuri occidentale, iar jucătorii occidentali nu vor cumpăra Xbox pentru a juca jocuri asiatice.


Ora postării: 12-mar-2021

Trimite-ne mesajul tau:

Scrie mesajul tău aici și trimite-l nouă
Chat online WhatsApp!