PolohaTianjin, Čína (pevnina)
EmailE-mail: sales@likevalves.com
TelefónTelefón: +86 13920186592

Povesť: Ako exkluzivita pre Nintendo Switch, rozšírená verzia PlatinumGames znovu ožíva

Scalebound je ambiciózny akčný film vyvinutý v PlatinumGames pred niekoľkými rokmi a pôvodne mal byť exkluzívnym produktom pre Xbox One. Pod vedením jediného Kamiya Hidekiho (Hideki Kamiya) kombinuje fantasy so sci-fi a je chápané ako „nevyhnutný“ zoznam pre mnohých hráčov.
V roku 2017 však Microsoft zastavil vývojové práce a zdá sa, že Scalebound je mŕtvy a pochovaný. Hry v tomto rozsahu je možné vyvíjať len s finančnou pomocou veľkých vydavateľov alebo vlastníkov platforiem. Hoci Microsoft obnovil ochrannú známku Scalebound, ochranná známka sa stane neplatnou, keď spoločnosť nebude môcť špecifikovať, ktoré aplikácie bude spoločnosť vlastniť po zrušení hry. Hore.
K dnešnému dňu Nintendo Insider uvádza, že hra bola vzkriesená ako exkluzívny produkt Nintendo Switch – stránka dokonca poukázala na to, že verí, že ide o hru „vzkriesenia“, o ktorej včera naznačila.
Vzhľadom na silný vzťah medzi PlatinumGames a Nintendo to nie je tá najabsurdnejšia fáma, ktorú sme počuli, aj keď projekt možno bude potrebné zmenšiť, aby sa prispôsobil poklesu výpočtového výkonu (hoci stojí za zmienku, že v skutočnosti začal život Wii). ).
Nintendo Insider vyjadruje najväčšiu dôveru v jeho zdroj, ale myslíte si, že ho treba brať s trochou soli? Vyjadrime sa.
Damien má viac ako desaťročné profesionálne písanie a jeho brucho je strašidelné. Pokiaľ vieme, povráva sa, že odmietol hrať rolu Nintendo Life v Hobitovi, čo je úplne neopodstatnené.
nie? Vždy som na to žiarlil ako na špecializovaný vývoj pre XB1, takže som veľmi rád, že to vidím na Switch.
Ale nie! Táto eliminácia je absolútne krutá a som neskutočne smutný, aj keď som si Xbox do istej miery nikdy nekúpil. Ak chcete prejsť na Switch, chcem povedať, že Platinum je môj obľúbený vývojár mimo Nintenda.
Aj keď je to skvelé, stále dúfam, že posledné klebety o zrušenej hre sú stále správne, ale pre iný projekt. Hlavne preto, že potrebujem Metroid Fear.
Uverím hneď, ako to uvidím, ale ak je to pravda, tak sa budem veľmi tešiť. Scalebound vyzerá ako vražedná exkluzivita, ktorú Xbox One zúfalo potrebuje, a je mätúce zistiť, že bola zrušená.
Ak je táto fáma pravdivá, potom Nintendo nepochybne bude rešpektovať potenciál PlatinumGames ako vývojár trhákov.
Fakt: Počkajte, kým Nintendo povie, že sa to deje, skôr ako nastúpite do akéhokoľvek presláveného vlaku. Dovtedy som túto fámu ignoroval.
Viete, nikdy nepochopím, ako Nintendo ponúka tri hry pre Platinum (Bayonetta 2 + 3 a Astral Chain, Star Fox Zero prispieva Nintendo viac ako čokoľvek iné s pomocou Platiny) a Microsoft to jednoducho nedokáže. Scalebound išiel hladko bez problémov. Prečo spoločnosť Microsoft nemôže urobiť platinu tak, aby sa stala platinou?
Inými slovami, v súvislosti s týmito fámami zostanem mimoriadne opatrný. Počul som protichodné správy, že Microsoft má iba ochranné známky a nie IP alebo iné prostriedky, a naozaj sa neobťažujem skúmať špecifiká.
V každom prípade, môj počet nevybavených hier je príliš veľký, nebojte sa. Späť na „Final Fantasy XV“ a „Zlaté slnko: Stratený čas“.
Čo ma stále mätie je, ako Microsoft zrušil hry ako táto, ale vydal veci ako Crackdown 3, aj keď Devil May Cry 5 vyzerá oveľa lepšie ako toto.
@EvilLucario Súdiac podľa zostavy XB1 prvej strany si myslím, že Microsoft berie hry pre jedného hráča ako dodatočný nápad.
@EvilLucario Microsoft sa snažil do hry vtlačiť multiplayerové hry a Platinum s tým nebol spokojný. Výsledkom bolo, že hru začalo bolieť vstup do online co-opu, takže bola vo veľmi bolestivom stave, takže bola opustená.
Dôvodom akejkoľvek dôveryhodnosti tejto fámy je, že projekt Scalebound začal s vývojom na Wii. Po uvedení na Xbox One sa toho veľa zmenilo, no stále zostáva rovnaké.
Neverím, myslím si, že to bude stále exkluzívny produkt pre Xbox, ale bude uvedený na trh na ďalšom Xboxe.
Ak je to pravda, je to úplne šialené. Zo Scaleboundu som veľmi nadšený a keď ho zrušili, bolo mi to trochu ľúto.
Musíte to brať s rezervou. Po prvé, ak je to pravda, Platinum bude opäť čeliť problémom s vývojom príliš veľa vecí naraz. Po druhé, každý, kto videl jeho demo, vždy hovorí o tom, ako to funguje (odstránené), takže pokiaľ to s tvorbou hier v menšom meradle nemyslia vážne, Switch to nemôže spustiť. Ako už bolo povedané, obávam sa, že Platinum v súčasnosti vyvíja ďalšiu hru AKEJKOĽVEK série a má vo vývoji dve ďalšie veľké hry.
Verím, že Microsoft už nebude vlastniť ochrannú známku Scalebound, pretože nikdy nebudú vedieť poskytnúť dôvod, prečo vlastniť IP, takže Nintendo môže teoreticky získať práva na hru.
Ak je táto fáma pravdivá, nečakajte, že táto hra vyjde až po dlhšom čase. Platinový automat je už poriadne vyťažený.
Je to prinajmenšom zábavné. Zdá sa, že hlavný hrdina nie je príliš arogantný, pokiaľ ide o masovú spotrebu – a udelenie platiny súčasne piatimi (!) titulmi je znepokojujúce – ale je skvelé vidieť, ako sa Kamiya-sanova vízia konečne vynorila. Či tak alebo onak, posypem soľou, kým to Nintendo nepotvrdí.
Myšlienku LMAO včera svojvoľne opustili youtuberi a dnes sa z nej stala fáma. Absurdné
Teším sa, že to urobím na Xbox One. Škoda, že to zrušili, ale rýchlo som sa z toho dostal. Hlavne preto, že hlavný hrdina mi prišiel trochu otravný. Myslím, že by bolo skvelé, keby som sa vrátil, ale viac ma zaujíma Bayonetta 3 a Astral Chain.
Nezačala táto hra ako projekt Wii a potom sa presunula do spoločnosti Microsoft? Pamätám si, že som to niekde zrušil. Ak je to pravda, nebude to fáma.
Dúfam, že je to pravda...! Myslím si ale, že Microsoft poskytne financie na vývoj tejto hry v exkluzívnej forme Xbox One. . Pochybujem, že dovolia, aby výsledky ich investícií boli použité na konkurenčných platformách. Navyše, grafika tejto hry je veľmi dobrá, ľutujem, že nebude mať rovnaký vizuálny dopad na Switch. Toto je hra, ktorú uvažujem o kúpe pre Xbox One!
Ak je to pravda, budem veľmi rád. Pamätám si, že som bol z tejto hry nadšený, keď som pred pár rokmi vlastnil Xbox One. Teraz, Iom, PS4 chlapík na Switch, a hrá Forza na svojom notebooku.
Žiadny záujem, ak ma takýto štýl hry láka, budem vlastniť Xbox. Užite si to!
Jediná vec, ktorá ma podozrieva, je, že si nie som istý, či s tým bude spoločnosť Microsoft súhlasiť, pretože pri opätovnom oznámení dostanú negatívne PR.
Ak sa ukáže, že je to pravda, nikdy nezavolám bs, pretože moje myšlienky budú po zrušení Xboxu šokované, myslel som si, že je to navždy preč, len nevidím svet lovcov príšer na capcom Je nemožné dosiahnuť to, čo sa stane pri prepínaní v prípade, že sú plné
Ak je to pravda, je to úplne šialené. Zdá sa mi to trochu neuveriteľné z jednoduchého dôvodu, že to môže brániť súčasným dobrým vzťahom medzi spoločnosťami Nintendo a Microsoft. Prevzatie zrušenej exkluzívnej hry pre Xbox od Nintendoos môže byť interpretované ako znak zlomyseľnosti, čo si myslím, že ani jedna spoločnosť v súčasnosti nepotrebuje.
Ak sa však Scalebound objaví na Switchi, môže byť veľmi odlišný od existujúceho materiálu, pretože sa zdá, že ani Xbox Xbox ho nedokáže konzistentne spustiť.
Samozrejme, dúfam, že je to pravda – ďalšie exkluzívne hry pre Nintendo nie sú v žiadnom prípade zlé, najmä keď sa tešia rovnakej povesti ako Scalebound.
Nemôžem tomu uveriť, ale ak je to pravda, kúpim si ju druhýkrát, keď bude hra na pultoch.
Bože môj! ! ! Táto nová vec ma robí šťastným! Na túto hru som sa tešil, pretože som si nikdy neplánoval kúpiť Xbox. Ale táto hra ma vtedy lákala a stále je. Chcem túto hru!
Páči sa mi, ako sa tieto fámy dopĺňajú od niekoľkých informácií, až kým sa z nich nestanú tieto veľké príbehy. Ľudia sú fascinujúci.
Ale to je super. Toto je jedna z dvoch exkluzívnych hier Xbone, ktoré naozaj chcem (druhá je Rare Replay).
Ak sú predaje Astral Chain dobré, potom nie je dôvod neportovať staršie platinové hry do systému.
Nie, toto bude Project Hammer, alebo má aspoň väčšiu šancu byť hrou, ktorá bola predtým dokončená, ale Nintendoq ju zrušila a vyhlásila za mŕtvu.
Ako už povedali iní, herný výkon je už hrozný a grafika je ďaleko za hranicou toho, čo dokáže Switch zobraziť, takže aj keď to nedokážu ani správne zabezpečiť na Xbox One, ako to dokážu? Pobeží to na Switchi? Nielen to, ale ako ďaleko musia zmenšiť graf? Toto nie je „Doom“ alebo „Nemecké ústredie“, je to hra s obrovským otvoreným svetom a množstvom aktív, ktoré sú všetky zobrazené v rozlíšení, ktoré Switch nedokáže zvládnuť.
To, že bol kedysi určený na použitie na Wii, v tomto smere nič neznamená, pretože prešiel toľkými zmenami a rozrástol sa tak, že sa zdá nepravdepodobné, že by padol na Switch.
Ak je to však v skutočnosti Scalebound, tak na mňa určite zapôsobí. Budem tlieskať Nintendoos za záchranu ďalšej IP, no zároveň dúfam, že tam naozaj dostanú všetky veci. , Tak toto bude ich úloha pre nich samotných.
Neopodstatnené. Takže Microsoft a Nintendo spolu dobre vychádzajú a platinové hry sú teraz pod hlavičkou Nintenda. Áno, je isté, že Microsoft od projektu upustí bez toho, aby získal nejaké výhody. To sa nestane. (Viem, že je to fáma, len uvádzam svoju vlastnú situáciu)
Ale moja logika je, že Metroid je vyvinutý pre Switch Pro a Scalebound môže byť ďalšou profesionálnou hrou.
Keďže si zaregistrovali ochrannú známku IP, nevlastní tieto práva spoločnosť Microsoft? Ako vývojár hardvéru, dokonca ani s priateľskými podmienkami, nemôžem vidieť, že vydávajú práva IP. Aspoň nie bez veľkej priemyselnej reštrukturalizácie. Sú to podniky, a ak nemajú prospech z dobrého mena, nevzdajú sa dobrého mena. Osobne si aspoň myslím, že takýto krok nie je dobrý.
Toto odvetvie sa však rýchlo mení a je ťažké si predstaviť, že exkluzivita bude mať väčšiu silu. Existuje len veľmi málo dôvodov, aby ktorýkoľvek vydavateľ vyrábal exkluzívne hry bez stimulov, a kvôli spôsobu, akým sú tieto tituly rozpočtované, teraz potrebujete veľa peňazí na nákup exkluzívnych AAA produktov od známych značiek.
Ak je to pravda, vymažte najskôr „amerikanizmus“. Klišé štandardné hollywoodske akčné filmy prvej línie sú neuveriteľné.
Okrem toho, že som v 11. príspevku spomenul Scalebounda, v 39. príspevku som spomenul aj výraz „smrť a pochovať“, takže dúfam, že dostanem dvojité falošné klebety.
Vážne podozrivé. To znamená, že Nintendo bude financovať 3 platinové tituly súčasne. Úprimne povedané, vzhľadom na to, že Platinum takýto trojzubec nemá, je to nepravdepodobné. Okrem toho MS stále vlastní IP a je zaznamenané, že ochranná známka nie je totožná s IP.
Samozrejme dobre! Reťazec Artisal ma úplne nezaujímal, no keď som videl tento takzvaný Xbox exkluzívny výpredaj, zostal som v šoku.
Switch nemá takmer žiadny monopol tretích strán, no v dnešnej dobe zastupuje všetky herné konzoly. Výkon switchu je nedostatočný, takže väčšina výkonných verzií s väčšími rozpočtami nie je záležitosťou zo dňa na deň, alebo maximálne na pár mesiacov a rok, môžeme zavrieť porty.
Ak je to správne, potom to vyzerá dobre a Microsoft zle. Dúfajme, že ak sa to stane, nebudú sa cítiť slané.
Ak by Hideki spravil Monster Hunter, tak to vyzerá. Ak je to naozaj produkt Switch, predám ho.
Aby som bol úprimný, hry ako je táto netreba pre Switch príliš zmenšovať. Na grafe je len znížená. Switch môže bežať normálne v otvorenom svete/veľkej aréne, ale nemôže dosiahnuť textúru a úroveň Rez PS4/XB1.
Capcom upozornil, že kvôli funkcii Switch nemôže byť MH World implementovaný na Switch. Pravdepodobne sa bude skladať z troch častí – online sieť Nintendoos v čase vývoja, presun kapitálu/zdrojov a návratnosť zisku a grafika, ktorá to nechce znižovať. Vernosť. Capcom je odhodlaný udržať niektoré hry tak realistické, ako je to len možné, takže spôsob, akým priniesli RE7 do japonského Switchu – „nechajte spracovanie v cloude a streamovanie vs. upravte rozlíšenie a spustite ho v systéme“.
Nechápte ma zle, Capcom môže byť moja obľúbená alebo druhá tretia strana. Veľký fanúšik Mega Man a Monster Hunter. Nemôžem ich obviniť, že chcú zachovať vernosť grafiky bez toho, aby míňali zdroje a peniaze na portovanie hry. Nemajú finančnú situáciu z 90. rokov. A čo viac, MH World je počas vývoja veľkým rizikom. Nie sú si istí, či sa bude dobre predávať. Našťastie má, ale nemá takú výdrž ako tradičné MH hry.
@BlueBlur101 Otázka znie: 1. Koľko simultánnych hier vyrába Platinum a 2. Nedokážu zabezpečiť, aby hra bežala plynule na Xbox 1. Prepínač sa bude správať ako odpad alebo veľmi zmenšený
@jly1987 Začali od nuly. Som si istý, že PG pozná intenzitu hry z XB1
Neverím týmto fámam, ale aj keby to bola pravda, nie je takmer žiadna šanca, že by niektorá hra pre Switch, ktorú vydali, mala niečo spoločné s pôvodnou hrou, okrem názvu a/alebo témy. Pôvodne nemali v úmysle priniesť hru do systému Nintendo, takže takmer všetky ich nástroje, motory, prostriedky atď. musia byť prepracované. Navyše to úplne ignoruje skutočnosť, že ju sužoval nepríjemný vývojový cyklus, ktorý nakoniec viedol k opusteniu hry, takže sa museli vysporiadať s týmito chaotickými vecami.
"Nemali v úmysle zaviesť hru do systému Nintendo, takže takmer všetky ich nástroje, motory, prostriedky atď. musia byť prepracované."
@ncb1397 Áno, ani na Xboxe nedokážu zabezpečiť bezproblémový chod hry. Hlasy obchodov a priemyslu, ktoré sa zúčastnili na veľtrhoch, vždy hovoria o jeho výkonnosti. Pokiaľ sa hra výrazne nezmenší, nestane sa to alebo pobeží ako smeti. Ak sa to stane, hra, ktorú dostaneme, sa môže veľmi líšiť od pôvodnej hry
@BlueBlur101 Mojou ďalšou obavou je, či sa platina opäť neroztiahne príliš tenká. Toto je problém, s ktorým sa stretli v minulosti
@ncb1397 to určite môže pomôcť preniesť, ale toto je len malá časť všetkých ostatných nástrojov/aktív používaných pri vývoji. Navyše, len beh v engine, ktorý dokáže čeliť platforme Switch, neznamená, že sa Scalebound nespolieha na unikátne funkcie iných platforiem. Nehovorím, že je to nemožné – myslím si, že je to nemožné. Projekt môže byť tiež zrušený z dobrých dôvodov - mám podozrenie, že je to preto, že vývoj napreduje hladko =)
Nemyslím si, že kolaps Bayonetty 2 nespravila Platina. Až pred vstupom Nintenda prejavili záujem o financovanie projektu ďalší výrobcovia platforiem. Microsoft pôvodne investoval do Scalebound, ale kvôli ich nízkej dôvere v iné tituly prvej strany (ako napríklad „Halo Wars 2“ a „Strike Repression 3“ (oba sú celkom priemerné)) a nakoniec akvizíciu zrušil.
Na základe predchádzajúcich klebiet si naozaj myslím, že to bude projekt HAMMER. Ale tak trochu som predpovedal, že ak je to naozaj tak, stane sa to pred niekoľkými mesiacmi.
@jly1987 Áno, na strane Def sú nejaké kompromisy, ale hra stále beží dobre. Lepšie ako Fallout 3 na PS3...lepšie ako podpora väčšiny tretích strán na Wii It Wii U.
Súhlasím, že Plat je čoraz tenší a tenší, ale nehovor to Hidekimu... Vždy bol super ambiciózny a našťastie sa mu to väčšinou vyplatilo
@BlueBlur101 Nie, rozšírili rozsah, pretože rozsah hry sa neustále rozširuje a rozsah je príliš veľký. Čas hovoru je príliš dlhý, náklady sú príliš vysoké a prevádzka nie je normálna. Nielenže vinu pripisujem platine, ale verím, že v tom zohrali veľkú úlohu. Ak sa pozriete na všetky platinové hry, práca, ktorú vykonali na rekorde, nie je taká primitívna, ako si ľudia myslia.
Som to len ja, alebo je trailer naozaj pomalý? Rozsah je celkom pôsobivý, ale nič ma nenúti hrať.
Nehral som "Monster Hunter", ale z toho, čo viem o MH, to vyzerá ako slabo osvetlená bitka "Monster Hunter".
@imananjidesuka-Nevieš, prečo musím toľkokrát bojovať o tento titul pre Retro. Bohužiaľ, celá komunita nenávidí myšlienku Retra, ale Prime nič nerobí.
Podobne, ak je to pravda, znamená to, že Switch môže mať tri hlavné exkluzívne produkty Platinum v príprave.
@jly1987 Čo sa týka produktivity, sú to reverzné retro štúdiá. Rozdiel medzi USA a Japonskom?
„Áno, nedokážu zabezpečiť hladký chod hry na platforme Xbox. Hlasy obchodov a priemyslu, ktoré sa zúčastnili veľtrhu, vždy hovoria o jeho výkone.“
Naozaj? Spoločnosť Digital Foundry analyzovala rozsiahle demo E3 z roku 2016 a uviedla, že je veľmi spoľahlivé:
Graf času snímky aj tak vyzerá stabilne. V každom prípade možno výsledok bude ako „Dark Souls“ na Xbox 360...až do 10 snímok za sekundu. Stále super (toto je systém, ktorý som na ňom pôvodne hral).
Áno, ako niektorí iní predpovedali, prvá hra o „mŕtvych a vzkriesení“, ktorú Nintendo oživuje, je Scalebound.
IP vlastnená samotným MS sú len dva skutočné problémy, ktoré sa dajú vyriešiť zmenou názvu. Urobte to vhodnejšie pre hardvér prepínača. Opäť sa to dá vyriešiť. Stále si myslím, že dôvod, prečo sa MS dostal z problémov, súvisí s vysokou investíciou/nízkou návratnosťou, nie so smerom vývoja. Staneme sa skutočnou japonskou hrou pre Xbox? Áno, jeho predaj môže dosiahnuť 23 kópií, napríklad Wii U 3rd party nie je dobré.
Ak je táto fáma skutočne pravdivá (naozaj dúfam, že áno), potom budem propagovať Scalbound na Switch. Ako to však beží v systéme, neviem!
@KryptoniteKrunch lol, takže. Zdá sa, že ázijskí hráči si nekúpia Xbox na hranie západných hier a západní hráči si nekúpia Xbox na hranie ázijských hier.


Čas odoslania: 12. marca 2021

Pošlite nám svoju správu:

Sem napíšte svoju správu a pošlite nám ju
WhatsApp online chat!