LokacijaTianjin, Kitajska (celinska)
E-naslovE-pošta: sales@likevalves.com
TelefonTelefon: +86 13920186592

Govorice: Razširjena različica PlatinumGames kot ekskluziva Nintendo Switch ponovno oživlja

Scalebound je ambiciozen akcijski film, ki so ga pred nekaj leti razvili pri PlatinumGames in je bil prvotno mišljen kot ekskluzivni izdelek za Xbox One. Pod vodstvom edinega Kamiya Hidekija (Hideki Kamiya) združuje domišljijo z znanstveno fantastiko in se razume kot "bistven" seznam za mnoge igralce.
Vendar je leta 2017 Microsoft ustavil razvojno delo in zdi se, da je Scalebound mrtev in pokopan. Igre v tem obsegu je mogoče razviti samo s finančno pomočjo večjih založnikov ali lastnikov platform. Čeprav je Microsoft obnovil blagovno znamko Scalebound, bo blagovna znamka postala neveljavna, ko podjetje ne more določiti, katere aplikacije bo imelo podjetje po preklicu igre. Gor.
Do danes Nintendo Insider poroča, da je bila igra obujena kot ekskluzivni izdelek Nintendo Switch - spletno mesto je celo poudarilo, da verjame, da je to igra "vstajenja", na katero je včeraj namigovala.
Glede na močno povezavo med PlatinumGames in Nintendo, to niso najbolj absurdne govorice, kar smo jih slišali, čeprav bo projekt morda treba zmanjšati, da bi se prilagodil upadu procesorske moči (čeprav je treba omeniti, da je dejansko začel življenje Wiija ).
Nintendo Insider izraža največje zaupanje v svoj vir, toda ali menite, da bi ga morali jemati z malo soli? Naj komentiramo.
Damien ima več kot deset let poklicnih pisateljskih izkušenj in njegov trebuh je srhljiv. Kolikor vemo, se govori, da je zavrnil vlogo Nintendo Life v The Hobbit, kar je popolnoma neutemeljeno.
kajne? Vedno sem bil ljubosumen na to kot namenski razvoj za XB1, zato sem zelo vesel, da ga vidim na Switchu.
Oh ne! Ta izločitev je popolnoma kruta in sem neverjetno žalosten, čeprav nikoli nisem kupil Xboxa do neke mere. Če želite preklopiti na Switch, želim povedati, da je Platinum moj najljubši razvijalec zunaj Nintenda.
Čeprav je to super, vseeno upam, da so zadnje govorice o preklicani igri še vedno točne, vendar za drug projekt. Predvsem zato, ker potrebujem Metroid Fear.
Verjel bom takoj, ko bom videl, če pa je res, bom zelo navdušen. Scalebound je videti kot ubijalska ekskluziva, ki jo Xbox One nujno potrebuje, in zmedeno je ugotoviti, da je bila preklicana.
Če je ta govorica resnična, bo Nintendo nedvomno spoštoval potencial PlatinumGames kot razvijalca uspešnic.
Dejstvo: Počakajte, da Nintendo sporoči, da se to dogaja, preden se vkrcate na kateri koli zelo opevani vlak. Do takrat sem to govorico ignoriral.
Veste, nikoli ne bom razumel, kako Nintendo ponuja tri igre za Platinum (Bayonetta 2 + 3 in Astral Chain, Star Fox Zero s pomočjo Platinuma prispeva k Nintendu več kot karkoli drugega), Microsoftu pa preprosto ne uspe. Scalebound je potekal brez težav. Zakaj Microsoft ne more preprosto narediti, da platina postane platinasta?
Z drugimi besedami, glede teh govoric bom ostal zelo previden. Slišal sem nasprotujoča si poročila, da ima Microsoft le blagovne znamke in ne IP-ja ali kakršnih koli drugih sredstev, in se res ne trudim raziskati podrobnosti.
V vsakem primeru je moj zaostanek iger prevelik, ne skrbite. Nazaj na "Final Fantasy XV" in "Golden Sun: The Lost Time".
Kar me še vedno bega, je, kako je Microsoft preklical takšne igre, vendar izdal stvari, kot je Crackdown 3, čeprav je Devil May Cry 5 videti veliko bolje od tega.
@EvilLucario Sodeč po liniji XB1 prvega proizvajalca, mislim, da Microsoft igre za enega igralca obravnava kot naknadno.
@EvilLucario Microsoft je poskušal v igro vsiliti igre za več igralcev in Platinum s tem ni bil zadovoljen. Posledično je igra začela boleti z vključitvijo v spletno zadrugo, zato je bila v zelo bolečem stanju, zato je bila opuščena.
Razlog za verodostojnost te govorice je, da se je projekt Scalebound začel z razvojem na Wii. Ko je bil prikazan na Xbox One, se je zelo spremenil, a še vedno ostaja enak.
Ne verjamem, da bo še vedno ekskluzivni izdelek za Xbox, vendar bo predstavljen na naslednjem Xboxu.
Če je to res, je popolnoma noro. Zelo sem navdušena nad Scaleboundom in ko je bil odpovedan, me je nekoliko razžalostilo.
To morate vzeti z rezervo. Prvič, če je res, se bo Platinum znova soočil s težavo razvijanja preveč stvari hkrati. Drugič, vsi, ki so videli njegov demo, vedno govorijo o tem, kako deluje (odstranjen), tako da, razen če resno razmišljajo o izdelavi iger v manjšem obsegu, ga Switch ne more zagnati. Glede na to me skrbi, da Platinum trenutno razvija še eno igro ANY range, v razvoju pa imajo še dve veliki igri.
Verjamem, da Microsoft ne bo več lastnik blagovne znamke Scalebound, ker nikoli ne bo mogel zagotoviti razloga za lastništvo IP-ja, tako da lahko Nintendo teoretično pridobi pravice do igre.
Če so te govorice resnične, ne pričakujte, da bo ta igra izdana čez dolgo časa. Platinum stroj je že precej zaseden.
Milo rečeno zabavno je. Zdi se, da protagonist ni preveč aroganten glede množične potrošnje - in platinasto podelitev petih (!) naslovov hkrati je zaskrbljujoče - vendar je čudovito videti, da se je Kamiya-sanova vizija končno pojavila. V vsakem primeru bom posipal s soljo, dokler Nintendo tega ne potrdi.
Idejo o LMAO so YouTuberji včeraj samovoljno opustili, danes pa je postala govorica. smešno
Veselim se, da bom to naredil na Xbox One. Škoda, da so ga odpovedali, a sem hitro prebolel. Predvsem zato, ker se mi je zdel glavni junak nekoliko siten. Mislim, da bi bilo super, če bi se še vrnil, vendar me bolj zanimata Bayonetta 3 in Astral Chain.
Ali se ta igra ni začela kot projekt Wii in se je nato preselila k Microsoftu? Spomnim se, da sem ga nekje prebral. Če je to res, ne bodo govorice.
Upam, da je to res…! Mislim pa, da bo Microsoft zagotovil sredstva za razvoj te igre v ekskluzivni obliki Xbox One. . Dvomim, ali dovolijo, da se rezultati njihove naložbe uporabljajo na konkurenčnih platformah. Poleg tega je grafika te igre zelo dobra, žal mi je, da ne bo imela enakega vizualnega vpliva na Switch. To je igra, o kateri razmišljam o nakupu za Xbox One!
Če je res, bom zelo vesela. Spominjam se, da sem bil navdušen nad to igro, ko sem pred nekaj leti nekoč imel Xbox One. Zdaj sem tip PS4 na Switchu in igra Forzo na svojem prenosniku.
Ni zanimanja, če me ta stil igre privlači, bom imel Xbox. uživajte!
Edina stvar, ki me dela sumljivega, je, da nisem prepričan, ali se bo Microsoft strinjal s tem, ker bodo ob ponovni objavi dobili negativen PR.
Če se izkaže, da je to res, ne bom nikoli poklical bs, ker bodo moje misli šokirane po preklicu Xboxa, mislil sem, da je izginil za vedno, preprosto ne morem videti sveta lovca na pošasti na capcom. Nemogoče je doseči, kar zgodi pri preklopu v primeru, da so morda polni
Če je res, je popolnoma noro. Zdi se mi nekoliko neverjetno iz preprostega razloga, ker lahko ovira trenutne dobre odnose med Nintendom in Microsoftom. Nintendoos, ki je prevzel preklicano ekskluzivno igro za Xbox, si lahko razlaga kot znak zlobe, kar mislim, da trenutno nobeno podjetje ne potrebuje.
Če pa se Scalebound pojavi na stikalu, se lahko zelo razlikuje od obstoječega materiala, ker se zdi, da ga niti Xbox Xbox ne more izvajati dosledno.
Seveda upam, da je to res – več ekskluzivnih iger Nintendo nikakor ni slaba stvar, še posebej, če uživajo enako velik ugled kot Scalebound.
Ne morem verjeti, a če je res, jo bom kupil drugič, ko bo igra na prodajnih policah.
O moj bog! ! ! Ta nova stvar me veseli! Veselil sem se te igre, ker nikoli nisem nameraval kupiti Xboxa. Ampak ta igra me je takrat mikala in je še vedno. Hočem to igro!
Všeč mi je, kako se te govorice dopolnjujejo od nekaj informacij, dokler ne postanejo te velike pripovedi. Ljudje so fascinantni.
Ampak to je tako kul. To je ena od dveh ekskluzivnih iger Xbone, ki ju resnično želim (druga je Rare Replay).
Če je prodaja Astral Chain dobra, potem ni razloga, da prejšnjih iger Platinum ne prenesete v sistem.
Ne, to bo Project Hammer ali pa ima vsaj boljše možnosti, da bo igra, ki je bila že dokončana, a jo je Nintendoq preklical in razglasil za mrtvo.
Kot so že povedali drugi, je zmogljivost gameos že grozna, grafika pa daleč presega tisto, kar lahko prikaže stikalo, tako da tudi če ne morejo omogočiti, da bi pravilno delovalo na Xbox One, kako lahko to storijo? Ali bo deloval na stikalu? Ne samo to, ampak koliko morajo skrčiti graf? To ni "Doom" ali "German Headquarters", to je igra z ogromnim odprtim svetom in veliko sredstev, ki so vsa prikazana v ločljivosti, ki je Switch ne prenese.
Dejstvo, da je bil nekoč namenjen za uporabo na Wii, v zvezi s tem ne pomeni ničesar, ker je bil deležen toliko sprememb in je tako zrasel, da se zdi malo verjetno, da bo padel na Switch.
Če pa je dejansko Scalebound, bom zagotovo navdušen. Ploskal bom Nintendoosu, da je rešil še en IP, hkrati pa tudi upam, da bodo res lahko dobili vse stvari tam. , To bo torej njihova naloga zase.
Neutemeljeno. Oh, torej se Microsoft in Nintendo dobro razumeta in platinaste igre so zdaj pod zastavo Nintenda. Da, zagotovo bo Microsoft opustil projekt, ne da bi pridobil kakršne koli koristi. To se ne bo zgodilo. (Vem, da so to govorice, samo navajam svojo situacijo)
Toda moja logika je, da je Metroid razvit za Switch Pro, Scalebound pa je lahko še ena profesionalna igra.
Ker so registrirali blagovno znamko IP, ali Microsoft nima teh pravic? Kot razvijalec strojne opreme, tudi s prijaznimi izrazi, ne vidim, da bi izdajali pravice IP. Vsaj ne brez velikega industrijskega prestrukturiranja. To so podjetja in če nimajo koristi od dobrega imena, se dobremu imenu ne bodo odpovedali. Vsaj meni osebno se takšna poteza ne zdi dobra.
Vendar se ta industrija hitro spreminja in težko si je predstavljati, da bo imela ekskluzivnost večjo moč. Obstaja zelo malo razlogov, zakaj kateri koli založnik izdeluje ekskluzivne igre brez spodbud, in zaradi načina, kako so ti naslovi v proračunu, zdaj potrebujete veliko denarja za nakup ekskluzivnih izdelkov AAA znanih blagovnih znamk.
Če je res, najprej izbrišite "amerikanizem". KlišeȦ prvovrstni standardni hollywoodski akcijski filmi so neverjetni.
Poleg omembe Scalebound v 11. objavi sem omenil tudi izraz "smrt in pokop" v 39. objavi, tako da upam, da bom dobil dvojne lažne govorice.
Resno sumljivo. To pomeni, da bo Nintendo financiral 3 platinaste naslove hkrati. Iskreno povedano, glede na to, da Platinum nima takšnega trizoba, je to malo verjetno. Poleg tega je MS še vedno lastnik IP-ja in zabeleženo je, da blagovna znamka ni enaka IP-ju.
Seveda dobro! Veriga Artisal me ni povsem zanimala, a ko sem videl to tako imenovano Xbox ekskluzivno prodajo, sem bil šokiran.
Stikalo komajda ima monopol tretjih oseb, vendar v današnjem času predstavlja vse igralne konzole. Moč stikala je premajhna, zato večina visoko zmogljivih verzij z večjim proračunom ni stvar čez noč, oziroma do nekaj mesecev in največ enega leta lahko zapremo porte.
Če je to prav, potem je videti dobro, Microsoft pa slabo. Upajmo, da če se to zgodi, ne bodo občutili slanosti.
Če je Hideki naredil Lovca na pošasti, je videti tako. Če je res produkt podjetja Switch, bom prodan.
Če sem iskren, iger, kot je ta, ni treba veliko zmanjšati za Switch. Na grafu je samo znižan. Switch lahko deluje normalno v odprtem svetu/veliki areni, vendar ne more doseči teksture in ravni Rez PS4/XB1.
Capcom je poudaril, da zaradi funkcije stikala MH World ni mogoče implementirati na stikalo. To bo verjetno sestavljeno iz treh delov - spletnega omrežja Nintendo v času razvoja, prenosa kapitala/virov in donosnosti dobička ter grafike, ki tega ne želi zmanjšati. Zvestoba. Capcom je odločen, da bodo nekatere igre izgledale čim bolj realistične, zato so RE7 prenesli na japonsko stikalo - "dovolite obdelavo v oblaku in pretakanje v primerjavi s prilagajanjem ločljivosti in omogočite delovanje v sistemu".
Ne razumite me narobe, Capcom je morda moja najljubša ali druga tretja oseba. Velik oboževalec iger Mega Man in Monster Hunter. Ne morem jih obtožiti, da želijo ohraniti zvestobo grafike, ne da bi porabili sredstva in denar za prenos igre. Nimajo finančnega položaja iz 90. let. Še več, MH World je med razvojem veliko tveganje. Niso prepričani, ali se bo dobro prodajal. Na srečo ima, vendar nima vzdržljivosti tradicionalnih MH iger.
@BlueBlur101 Vprašanje je 1. Koliko sočasnih iger izdeluje Platinum in 2. Ne morejo omogočiti gladkega delovanja igre na Xbox 1. Stikalo se bo obnašalo kot smeti ali pa bo močno pomanjšano
@jly1987 Začeli so iz nič. Prepričan sem, da PG pozna intenzivnost igre XB1
Tem govoricam ne verjamem, a tudi če so resnične, ni skoraj nobene možnosti, da bi imela katera koli igra Switch, ki jo izdajo, kaj skupnega z izvirno igro, razen imena in/ali teme. Sprva niso imeli namena igre prenesti v sistem Nintendo, zato je treba skoraj vsa njihova orodja, motorje, sredstva itd. prenoviti. Še več, to celo popolnoma zanemarja dejstvo, da jo je pestil težaven razvojni cikel, ki je sčasoma pripeljal do opustitve igre, zato so se morali ukvarjati s temi neurejenimi stvarmi.
"Niso imeli namena uvesti igre v sistem Nintendo, zato je treba skoraj vsa njihova orodja, motorje, sredstva itd. prenoviti."
@ncb1397 Ja, tudi na Xboxu ne morejo omogočiti gladkega teka igre. Trgovine in industrijski glasovi, ki so sodelovali na sejmih, vedno govorijo o njegovi uspešnosti. Razen če se igra bistveno skrči, se to ne bo zgodilo ali pa bo delovalo kot smeti. Če se to zgodi, se lahko igra, ki jo dobimo, zelo razlikuje od izvirne igre
@BlueBlur101 Moja druga skrb je, ali se bo platina spet pretanko raztegnila. To je težava, s katero so se srečevali v preteklosti
@ncb1397 lahko zagotovo pomaga pri prenosu, vendar je to le majhen del vseh drugih orodij/sredstev, ki se uporabljajo pri razvoju. Poleg tega samo delovanje v motorju, ki se lahko spopade s platformo Switch, ne pomeni, da se Scalebound ne zanaša na edinstvene funkcije drugih platform. Ne rečem, da je nemogoče - mislim, da je nemogoče. Projekt je lahko tudi preklican iz tehtnih razlogov - sumim, da je to zato, ker razvoj nemoteno napreduje =)
Ne verjamem, da za propad Bayonette 2 ni poskrbel Platinum. Šele preden je vskočil Nintendo, so drugi proizvajalci platform pokazali zanimanje za financiranje projekta. Microsoft je sprva dejansko vlagal v Scalebound, a zaradi nizkega zaupanja v druge naslove prvih proizvajalcev (kot sta »Halo Wars 2« in »Strike Repression 3« (oba sta dokaj povprečna imo)), in nazadnje preklical nakup
Glede na prejšnje govorice, resnično mislim, da bo to projekt HAMMER. Sem pa nekako napovedal, da če bo res tako, potem se bo to zgodilo že pred nekaj meseci.
@jly1987 Da, na strani Defa je nekaj kompromisov, a igra vseeno dobro teče. Boljši kot Fallout 3, ki deluje na PS3 ... boljši od večine podpore tretjih oseb na Wii It Wii U.
Strinjam se, da je Plat vedno tanjši, ampak ne reci tega Hidekiju…. Vedno je bil super ambiciozen in na srečo se je večinoma obrestovalo
@BlueBlur101 Ne, razširili so obseg, ker se obseg igre nenehno širi in je obseg prevelik. Čas pogovora je predolg, stroški so previsoki in delovanje ni normalno. Ne samo, da krivdo pripisujem platini, ampak verjamem, da so imeli pri tem veliko vlogo. Če pogledate vse platinaste igre, delo, ki so ga opravili na rekordu, ni tako primitivno, kot si ljudje mislijo.
Sem samo jaz ali je napovednik res počasen? Lestvica je precej impresivna, a nič me ne spodbudi k igranju.
Nisem igral "Lovca na pošasti", toda glede na to, kar vem o MH, se zdi kot slabo osvetljena bitka "Lovca na pošasti".
@imananjidesuka-Ne veš, zakaj se moram tolikokrat boriti za ta naslov za Retro. Žal, celotna skupnost sovraži idejo Retro, vendar Prime ne naredi ničesar.
Podobno, če je to res, to pomeni, da ima Switch morda tri glavne platinaste ekskluzivne izdelke v pripravi.
@jly1987 Kar zadeva produktivnost, so obratni retro studii. Razlika med ZDA/Japonsko?
»Da, na platformi Xbox ne morejo omogočiti gladkega delovanja igre. Glasovi trgovin in industrije, ki so sodelovali na sejmu, vedno govorijo o njegovi uspešnosti.”
Huh, res? Digital Foundry je analiziral obsežno predstavitev E3 2016 in dejal, da je zelo zanesljiva:
Časovni grafikon okvirja je vseeno videti stabilen. V vsakem primeru bo morda rezultat kot "Dark Souls" na Xbox 360 ... do 10 fps. Še vedno odličen (to je sistem, na katerem sem prvotno igral).
Da, kot so napovedali nekateri drugi, je prva igra o "mrtvih in vstajenju", ki jo obuja Nintendo, Scalebound.
Sam IP v lasti MS sta samo dva resnična problema, ki ju je mogoče rešiti s spremembo imena. Naj bo bolj primeren za strojno opremo stikala. Spet se da rešiti. Še vedno mislim, da je razlog, zakaj se je MS izvlekla iz težav, povezan z visokim vložkom/nizkim donosom, ne pa s smerjo razvoja. Naj postanemo prava nišna japonska igra za Xbox? Da, njegova prodaja lahko doseže 23 izvodov, na primer Wii U 3rd party ni dober.
Če je ta govorica res resnična (res upam, da je), potem bom razpisal Scalbound on Switch. Vendar ne vem, kako deluje v sistemu!
@KryptoniteKrunch lol, torej. Zdi se, da azijski igralci ne bodo kupili Xboxa za igranje zahodnih iger, zahodni igralci pa ne bodo kupili Xboxa za igranje azijskih iger.


Čas objave: 12. marca 2021

Pošljite nam svoje sporočilo:

Tukaj napišite svoje sporočilo in nam ga pošljite
Spletni klepet WhatsApp!