PlatsTianjin, Kina (fastlandet)
E-postE-post: sales@likevalves.com
TelefonTelefon: +86 13920186592

Rykten: Som en exklusiv Nintendo Switch återupplivas den utökade versionen av PlatinumGames

Scalebound är en ambitiös actionfilm som utvecklades på PlatinumGames för några år sedan, och den var ursprungligen tänkt att vara en exklusiv produkt för Xbox One. Under ledning av den enda Kamiya Hideki (Hideki Kamiya), kombinerar den fantasy med science fiction och anses vara en "viktig" lista för många spelare.
Men 2017 stoppade Microsoft utvecklingsarbetet, och Scalebound verkar vara död och begravd. Spel i det här sortimentet kan endast utvecklas med ekonomiskt stöd från stora utgivare eller plattformsägare. Även om Microsoft har förnyat varumärket Scalebound kommer varumärket att bli ogiltigt när företaget inte kan specificera vilka applikationer företaget kommer att äga efter att spelet har avbrutits. Upp.
Till denna dag rapporterar Nintendo Insider att spelet har återuppstått som en exklusiv Nintendo Switch-produkt - sajten påpekade till och med att den tror att detta är ett "återuppståndelse"-spel som den antydde igår.
Med tanke på den starka relationen mellan PlatinumGames och Nintendo är detta inte det mest absurda ryktet vi har hört, även om projektet kan behöva skalas ner för att tillgodose nedgången i processorkraft (även om det är värt att notera att det faktiskt startade Wiis liv ).
Nintendo Insider uttrycker det största förtroendet för sin källa, men tycker du att den ska tas med lite salt? Låt oss kommentera.
Damien har mer än tio års yrkeserfarenhet av skrivande, och hans mage är läskig. Så vitt vi vet ryktas det om att han vägrade spela rollen som Nintendo Life i The Hobbit, vilket är totalt ogrundat.
Är det inte? Jag har alltid varit avundsjuk på detta som en dedikerad utveckling för XB1, så jag är väldigt glad över att se det på Switch.
Å nej! Denna eliminering är helt grym, och jag är otroligt ledsen även om jag aldrig har köpt en Xbox till en viss grad. Om du vill byta till Switch vill jag säga att Platinum är min favoritutvecklare utanför Nintendo.
Även om det här är bra, hoppas jag fortfarande att de sista ryktena om det inställda spelet fortfarande är korrekta, men för ett annat projekt. Främst för att jag behöver Metroid Fear.
Jag kommer att tro det så fort jag ser det, men om det är sant kommer jag att bli väldigt exalterad. Scalebound ser ut som den mördare exklusiva som Xbox One desperat behöver, och det är förvirrande att upptäcka att den har avbrutits.
Om detta rykte är sant, kommer Nintendo utan tvekan att respektera PlatinumGames potential som en storspelsutvecklare.
Fakta: Vänta på att Nintendo berättar att det här händer innan du går ombord på något mycket hajpat tåg. Fram till dess har det här ryktet ignorerats av mig.
Du vet, jag kommer aldrig att förstå hur Nintendo erbjuder tre spel för Platinum (Bayonetta 2 + 3 och Astral Chain, Star Fox Zero bidrar mer till Nintendo än något annat med hjälp av Platinum), och Microsoft kan bara inte klara det. Scalebound gick smidigt utan problem. Varför kan inte Microsoft bara få platina att bli platina?
Med andra ord, jag kommer att förbli extremt försiktig med dessa rykten. Jag hörde motstridiga rapporter om att Microsoft bara har varumärken och inte IP eller något annat sätt, och jag bryr mig inte riktigt om att utforska detaljerna.
Min eftersläpning av spel är i alla fall för mycket, oroa dig inte. Tillbaka till "Final Fantasy XV" och "Golden Sun: The Lost Time".
Det som fortfarande förbryllar mig är hur Microsoft avbröt spel som detta, men släppte saker som Crackdown 3, även om Devil May Cry 5 ser mycket bättre ut än så här.
@EvilLucario Att döma av förstaparts XB1-uppställningen tror jag att Microsoft behandlar enspelarspel som en eftertanke.
@EvilLucario Microsoft försökte tvinga in flerspelarspel i spelet, och Platinum var inte nöjd med det. Som ett resultat började spelet bli skadat av att gå med i onlineco-op, så det var i ett mycket smärtsamt tillstånd, så det övergavs.
Anledningen till all trovärdighet i detta rykte är att Scalebound-projektet började med utveckling på Wii. Det förändrades mycket när det visades på Xbox One, men det är fortfarande detsamma.
Jag tror inte att jag tror att det fortfarande kommer att vara en exklusiv Xbox-produkt, men den kommer att lanseras på nästa Xbox.
Om detta är sant är det helt galet. Jag är väldigt exalterad över Scalebound, och när det avbröts gjorde det mig lite ledsen.
Du måste ta det med en nypa salt. Först och främst, om det är sant, kommer Platinum återigen att möta besväret att utveckla för många saker samtidigt. För det andra pratar alla som har sett dess demo alltid om hur den fungerar (borttagen), så om de inte menar allvar med att göra spel i mindre skala kan Switch inte köra den. Med det sagt, jag är orolig för att Platinum för närvarande utvecklar ett annat spel i alla serier, och de har två andra stora spel under utveckling.
Jag tror att Microsoft inte längre kommer att äga varumärket Scalebound, eftersom de aldrig kommer att kunna ge en anledning att äga IP:n, så Nintendo kan teoretiskt sett förvärva rättigheterna till spelet.
Om det här ryktet är sant, förvänta dig inte att det här spelet kommer att släppas på länge. Platinamaskinen är redan ganska upptagen.
Det är minst sagt roligt. Huvudpersonen verkar inte alltför arrogant över masskonsumtion - och att platina tilldelas fem (!) titlar samtidigt är oroande - men det är fantastiskt att se Kamiya-sans vision äntligen dyka upp. Hur som helst kommer jag att strö i salt tills Nintendo bekräftar det.
Idén med LMAO övergavs godtyckligt av YouTubers i går och blev ett rykte idag. löjlig
Jag ser fram emot att göra detta på Xbox One. Det var synd att det blev inställt, men jag kom snabbt över det. Främst för att jag tyckte att huvudpersonen var lite irriterande. Jag tror att det skulle vara fantastiskt om jag kommer tillbaka igen, men jag är mer intresserad av Bayonetta 3 och Astral Chain.
Startade inte det här spelet som ett Wii-projekt och flyttade sedan till Microsoft? Jag minns att jag avbröt att läsa den någonstans. Om detta är sant kommer det inte att vara ett rykte.
Jag hoppas att detta är sant...! Men jag tror att Microsoft kommer att tillhandahålla finansiering för utvecklingen av detta spel i den exklusiva formen av Xbox One. . Jag tvivlar på om de tillåter att resultaten av deras investering används på konkurrenters plattformar. Dessutom är grafiken i detta spel mycket bra, jag beklagar att det inte kommer att ha samma visuella inverkan på Switch. Det här är ett spel jag funderar på att köpa till Xbox One!
Om det är sant blir jag väldigt glad. Jag minns att jag var exalterad över det här spelet när jag en gång ägde en Xbox One för några år sedan. Nu, Iom PS4-killen på Switch, och han spelar Forza på sin bärbara dator.
Inget intresse, om den spelstilen lockar mig kommer jag att äga en Xbox. njut av!
Det enda som gör mig misstänksam är att jag inte är säker på om Microsoft kommer att gå med på detta, eftersom de kommer att få negativ PR när de tillkännager igen.
Om det visar sig att detta är sant kommer jag aldrig att ringa bs, för mina tankar kommer att bli chockade efter att Xboxen är inställd, jag trodde att den var borta för alltid, jag kan bara inte se monsterjägarens värld på capcom Det är omöjligt att uppnå vad händer vid byte i fall de kanske är fulla av
Om det är sant är det helt galet. Jag tycker att det är lite otroligt av den enkla anledningen att det kan hindra den nuvarande goda relationen mellan Nintendo och Microsoft. Nintendoos som plockar upp det inställda exklusiva Xbox-spelet kan tolkas som ett tecken på illvilja, något jag tror att inget av företagen behöver just nu.
Men om Scalebound dyker upp på Switch kan det skilja sig mycket från det befintliga materialet, eftersom inte ens Xbox Xbox verkar kunna köra det konsekvent.
Naturligtvis hoppas jag att detta är sant - mer exklusiva Nintendo-spel är inte på något sätt en dålig sak, särskilt när de åtnjuter samma höga rykte som Scalebound.
Jag kan inte tro det, men om det är sant kommer jag att köpa det en andra gång efter att spelet finns på hyllorna.
Herregud! ! ! Det här nya gör mig glad! Jag har sett fram emot det här spelet eftersom jag aldrig planerat att köpa Xbox. Men det här spelet var lockande för mig vid den tiden, och det är det fortfarande. Jag vill ha det här spelet!
Jag gillar hur dessa rykten kompletterar varandra från ett fåtal information tills de blir dessa storslagna berättelser. Människor är fascinerande.
Men det är så häftigt. Detta är ett av de två exklusiva Xbone-spel jag verkligen vill ha (det andra är Rare Replay).
Om försäljningen av Astral Chain är bra, så finns det ingen anledning att inte porta de tidigare Platinum-spelen till systemet.
Nej, det här kommer att vara Project Hammer, eller åtminstone har en större chans att vara ett spel som tidigare avslutats men avbrutits och dödförklarats av Nintendoq.
Som andra redan har sagt är spelets prestanda redan fruktansvärd, och grafiken är långt bortom vad Switchen kan visa, så även om de inte ens kan få det att fungera ordentligt på Xbox One, hur kan de göra det? Kommer det att köras på Switch? Inte bara det, utan hur långt måste de krympa grafen? Det här är inte "Doom" eller "German Headquarters", det här är ett spel med en stor öppen värld och många tillgångar, som alla visas i en upplösning som Switchen inte kan hantera.
Att den en gång var tänkt att användas på Wii betyder ingenting i detta avseende, eftersom den har genomgått så många förändringar och har vuxit sig så stor att den verkar osannolikt att falla på Switch.
Men om det faktiskt är Scalebound kommer jag definitivt att bli imponerad. Jag kommer att applådera Nintendoos som sparar ytterligare en IP, men samtidigt hoppas jag också att de verkligen kan få alla saker där. , Så detta blir deras uppgift för dem själva.
Ogrundad. Åh, så Microsoft och Nintendo kommer bra överens, och platinaspel är nu under Nintendos banner. Ja, det är säkert att Microsoft kommer att överge projektet utan att få några fördelar. Detta kommer inte att hända. (Jag vet att detta är ett rykte, jag anger bara min egen situation)
Men min logik är att Metroid är utvecklat för Switch Pro, och Scalebound kan vara ett annat professionellt spel.
Eftersom de registrerade IP-varumärket, äger inte Microsoft dessa rättigheter? Som hårdvaruutvecklare, även med vänliga villkor, kan jag inte se att de utfärdar IP-rättigheter. Åtminstone inte utan stora industriella omstruktureringar. Det här är företag, och om de inte drar nytta av goodwill kommer de inte att ge upp goodwill. Personligen tycker jag åtminstone inte att ett sådant drag är bra.
Men denna bransch förändras snabbt, och det är svårt att föreställa sig att exklusivitet kommer att ha större makt. Det finns väldigt få skäl för någon utgivare att göra exklusiva spel utan incitament, och på grund av hur dessa titlar är budgeterade behöver du nu mycket pengar för att köpa exklusiva AAA-produkter från välkända varumärken.
Om det är sant, ta bort "Americanism" först. Hollywood-actionfilmerna i första radens standard är otroliga.
Förutom att nämna Scalebound i det 11:e inlägget nämnde jag också termen "death and bury" i det 39:e inlägget, så jag hoppas få dubbla falska rykten.
Allvarligt misstänkt. Det betyder att Nintendo kommer att finansiera 3 Platinum-titlar samtidigt. Ärligt talat, med tanke på att Platinum inte har en treudd som denna, är detta osannolikt. Dessutom äger MS fortfarande IP:n, och det är registrerat att varumärket inte är detsamma som IP.
Självklart bra! Artisal-kedjan var inte helt intresserad av mig, men när jag såg den här så kallade Xbox-exklusiva rean blev jag chockad.
Switchen har knappast något tredjepartsmonopol, men i dagens era representerar den alla spelkonsoler. Switchens kraft är otillräcklig, så de flesta högeffektsversioner med större budgetar är inte en fråga om över en natt, eller upp till några månader och ett år som mest kan vi stänga portarna.
Om detta stämmer ser det bra ut och Microsoft ser dåligt ut. Förhoppningsvis, om detta händer, kommer de inte att känna sig salta.
Om Hideki gjorde Monster Hunter så ser det ut så. Om det verkligen är en produkt från Switch kommer jag att säljas.
För att vara ärlig behöver spel som detta inte skalas ner mycket för Switch. Den har bara sänkts på grafen. Switch kan köras normalt i den öppna världen/stora arenan, men den kan inte nå strukturen och Rez-nivån för PS4/XB1.
Capcom påpekade att på grund av switchens funktion kan MH World inte implementeras på switchen. Detta kommer sannolikt att bestå av tre delar - Nintendos onlinenätverk vid tidpunkten för utveckling, kapital-/resursöverföring och vinstavkastning och grafik som inte vill minska den. Trohet. Capcom är fast beslutna att hålla vissa spel så realistiska som möjligt, så sättet de förde RE7 till den japanska Switch-”låt molnbearbetning och streaming kontra justera res och få den att köras på systemet”.
Missförstå mig inte, Capcom kan vara min favorit eller andra tredje part. Ett stort fan av Mega Man och Monster Hunter. Jag kan inte anklaga dem för att vilja behålla grafiken utan att spendera resurser och pengar för att porta spelet. De har inte 90-talets ekonomiska situation. Dessutom är MH World en stor risk under utvecklingen. De är inte säkra på om det kommer att sälja bra. Lyckligtvis har det, men har inte uthållighetskraften hos traditionella MH-spel.
@BlueBlur101 Frågan är 1. Hur många samtidiga spel som skapas av Platinum, och 2. De kan inte få spelet att fungera smidigt på Xbox 1. Switchen kommer att bete sig som skräp eller skalas ner mycket
@jly1987 De började från början. Jag är säker på att PG känner till intensiteten i spelet från XB1
Jag tror inte på det här ryktet, men även om det är sant så finns det nästan ingen chans att något Switch-spel de släpper har något gemensamt med originalspelet, förutom namnet och/eller temat. De hade inte för avsikt att ta in spelet i Nintendo-systemet från början, så nästan alla deras verktyg, motorer, tillgångar etc. behöver ses över. Dessutom ignorerar detta till och med helt det faktum att det plågades av en besvärlig utvecklingscykel, som så småningom ledde till att spelet övergavs, så de var tvungna att ta itu med dessa röriga saker.
"De hade inte för avsikt att introducera spelet i Nintendo-systemet, så nästan alla deras verktyg, motorer, tillgångar etc. behöver ses över."
@ncb1397 Ja, de kan inte få spelet att fungera smidigt på Xbox heller. Butiker och industriröster som har deltagit i mässor talar alltid om dess prestanda. Om inte spelet krymper avsevärt kommer det inte att hända eller kommer att gå som skräp. Om det händer kan spelet vi får skilja sig mycket från originalspelet
@BlueBlur101 Min andra oro är om platina kommer att sträcka sig för tunt igen. Detta är ett problem som de har stött på tidigare
@ncb1397 kan säkert hjälpa till att porta det, men detta är bara en liten del av alla andra verktyg/tillgångar som används i utvecklingen. Dessutom, bara att köra i en motor som kan möta Switch-plattformen betyder inte att Scalebound inte förlitar sig på de unika egenskaperna hos andra plattformar. Jag säger inte att det är omöjligt - jag tror att det är omöjligt. Projektet kan också ställas in av goda skäl - jag misstänker att det beror på att utvecklingen går smidigt =)
Jag tror inte att kollapsen av Bayonetta 2 inte gjordes av Platinum. Det var först innan Nintendo klev in som andra plattformstillverkare visade intresse för att finansiera projektet. Microsoft investerade faktiskt i Scalebound till en början, men på grund av deras låga förtroende för andra förstapartstitlar (som “Halo Wars 2″ och “Strike Repression 3″ (båda är ganska genomsnittliga imo)), och avbröt till slut förvärvet
Baserat på tidigare rykten tror jag verkligen att detta kommer att bli HAMMER-projektet. Men jag förutspådde liksom att om detta verkligen är fallet, så kommer detta att hända för några månader sedan.
@jly1987 Ja, det finns några kompromisser på Def-sidan, men spelet fungerar fortfarande bra. Bättre än Fallout 3 som körs på PS3...bättre än de flesta tredjepartsstöd på Wii It Wii U.
Jag håller med om att Plat blir tunnare och tunnare, men säg inte det till Hideki... Han har alltid varit superambitiös och tack och lov har det lönat sig för det mesta
@BlueBlur101 Nej, de utökade skalan eftersom omfattningen av spelet hela tiden expanderar och omfattningen är för stor. Taltiden är för lång, kostnaden är för hög och driften är inte normal. Jag tillskriver inte bara platina skulden, utan jag tror att de spelade en stor roll i det. Om man tittar på alla platinaspel är arbetet de gjorde på meritlistan inte så primitivt som folk tror.
Är det bara jag, eller är trailern riktigt trög? Skalan är ganska imponerande, men ingenting får mig att vilja spela.
Jag spelade inte "Monster Hunter", men vad jag vet om MH verkar det som en svagt upplyst "Monster Hunter"-strid.
@imananjidesuka-Du vet inte varför jag har så många gånger att kämpa för den här titeln för Retro. Tyvärr, hela samhället hatar idén med retro, men Prime gör ingenting.
På samma sätt, om detta är sant, betyder det att Switch kan ha tre huvudsakliga Platinum-exklusiva produkter i pipelinen.
@jly1987 När det gäller produktivitet är de omvända retrostudior. Skillnaden mellan USA/Japan?
"Ja, de kan inte få spelet att fungera smidigt på Xbox-plattformen. De butiker och industriröster som har deltagit i mässan talar alltid om dess prestanda.”
Va, verkligen? Digital Foundry analyserade den storskaliga 2016 E3-demon och sa att den var mycket tillförlitlig:
Frame time diagrammet ser stabilt ut ändå. I vilket fall som helst, kanske resultatet blir som "Dark Souls" på Xbox 360 ... ner till 10 fps. Fortfarande bra (det här är systemet jag ursprungligen spelade på det).
Ja, som vissa andra förutspådde, är det första spelet om "död och uppståndelse" som Nintendo återupplivar Scalebound.
Den IP som ägs av MS själv är bara två verkliga problem, som kan lösas genom att byta namn. Gör det mer lämpligt för switchens hårdvara. Återigen kan det lösas. Jag tror fortfarande att anledningen till att MS tog sig ur problem är relaterad till hög investering/låg avkastning, inte till utvecklingsriktningen. Låt oss bli ett riktigt japanskt nischspel för Xbox? Ja, dess försäljning kan nå 23 exemplar, till exempel är Wii U 3:e part inte bra.
Om det här ryktet verkligen är sant (jag hoppas verkligen att det är det), kommer jag att hajpa Scalbound på Switch. Hur det fungerar på systemet vet jag dock inte!
@KryptoniteKrunch lol, alltså. Det verkar som att asiatiska spelare inte kommer att köpa Xbox för att spela västerländska spel, och västerländska spelare kommer inte att köpa Xbox för att spela asiatiska spel.


Posttid: Mar-12-2021

Skicka ditt meddelande till oss:

Skriv ditt meddelande här och skicka det till oss
WhatsApp onlinechatt!