ที่ตั้งเทียนจิน, จีน (แผ่นดินใหญ่)
อีเมลอีเมล์: sales@likevalves.com
โทรศัพท์โทรศัพท์: +86 13920186592

ข่าวลือ: ในฐานะเอกสิทธิ์ของ Nintendo Switch PlatinumGames เวอร์ชันขยายกำลังฟื้นคืนชีพ

Scalebound เป็นภาพยนตร์แอ็คชั่นทะเยอทะยานที่พัฒนาขึ้นโดย PlatinumGames เมื่อไม่กี่ปีก่อน และเดิมทีตั้งใจให้เป็นผลิตภัณฑ์พิเศษสำหรับ Xbox One เท่านั้น ภายใต้การนำของ Kamiya Hideki (ฮิเดกิ คามิยะ) แต่เพียงผู้เดียว เกมดังกล่าวผสมผสานแฟนตาซีเข้ากับนิยายวิทยาศาสตร์ และเป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นรายการ "จำเป็น" สำหรับนักเล่นเกมจำนวนมาก
อย่างไรก็ตาม ในปี 2560 Microsoft หยุดงานพัฒนา และดูเหมือนว่า Scalebound จะตายและถูกฝังไปแล้ว เกมในช่วงนี้สามารถพัฒนาได้โดยได้รับความช่วยเหลือทางการเงินจากผู้เผยแพร่รายใหญ่หรือเจ้าของแพลตฟอร์มเท่านั้น แม้ว่า Microsoft จะต่ออายุเครื่องหมายการค้า Scalebound แล้ว แต่เครื่องหมายการค้าจะไม่ถูกต้องเมื่อบริษัทไม่สามารถระบุแอปพลิเคชันที่บริษัทจะเป็นเจ้าของได้หลังจากเกมถูกยกเลิก ขึ้น.
จนถึงทุกวันนี้ Nintendo Insider รายงานว่าเกมดังกล่าวได้รับการฟื้นคืนชีพขึ้นมาอีกครั้งในฐานะผลิตภัณฑ์พิเศษของ Nintendo Switch ซึ่งเว็บไซต์ยังชี้ให้เห็นว่าเชื่อว่านี่คือเกม "การฟื้นคืนชีพ" ที่มันบอกเป็นนัยเมื่อวานนี้
ด้วยความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นระหว่าง PlatinumGames และ Nintendo นี่ไม่ใช่ข่าวลือที่ไร้สาระที่สุดที่เราเคยได้ยิน แม้ว่าโปรเจ็กต์อาจจำเป็นต้องลดขนาดลงเพื่อรองรับพลังการประมวลผลที่ลดลง (แม้ว่าจะน่าสังเกตว่ามันเป็นจุดเริ่มต้นของ Wii จริงๆ ).
Nintendo Insider แสดงความมั่นใจสูงสุดในแหล่งที่มา แต่คุณคิดว่าควรเติมเกลือเล็กน้อยหรือไม่? ให้เราแสดงความคิดเห็น
Damien มีประสบการณ์การเขียนแบบมืออาชีพมากกว่าสิบปี และหน้าท้องของเขาดูน่าขนลุก เท่าที่เราทราบ มีข่าวลือว่าเขาปฏิเสธที่จะเล่นบทบาทของ Nintendo Life ใน The Hobbit ซึ่งไม่มีมูลเลย
ไม่ใช่เหรอ? ฉันอิจฉาสิ่งนี้มาโดยตลอดในฐานะที่เป็นการพัฒนาสำหรับ XB1 โดยเฉพาะ ดังนั้นฉันจึงดีใจมากที่ได้เห็นสิ่งนี้บน Switch
ไม่นะ! การคัดออกครั้งนี้โหดร้ายอย่างยิ่ง และฉันรู้สึกเสียใจอย่างยิ่ง แม้ว่าฉันจะไม่เคยซื้อ Xbox เลยก็ตาม หากคุณต้องการเปลี่ยนมาใช้ Switch ฉันอยากจะบอกว่า Platinum เป็นผู้พัฒนาที่ฉันชอบนอกเหนือจาก Nintendo
แม้ว่านี่จะดีมาก แต่ฉันก็ยังหวังว่าข่าวลือสุดท้ายเกี่ยวกับเกมที่ถูกยกเลิกจะยังคงถูกต้อง แต่สำหรับโปรเจ็กต์อื่น สาเหตุหลักมาจากฉันต้องการ Metroid Fear
ทันทีที่เห็นก็เชื่อ แต่ถ้าจริง ก็คงตื่นเต้นมาก Scalebound ดูเหมือนนักฆ่าที่มีเอกสิทธิ์เฉพาะที่ Xbox One ต้องการอย่างยิ่ง และเป็นเรื่องที่น่าสับสนเมื่อพบว่าถูกยกเลิกไปแล้ว
หากข่าวลือนี้เป็นจริง Nintendo จะเคารพศักยภาพของ PlatinumGames ในฐานะผู้พัฒนาเกมบล็อกบัสเตอร์อย่างไม่ต้องสงสัย
ความจริง: รอให้ Nintendo บอกว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นก่อนที่คุณจะขึ้นรถไฟที่ตื่นเต้นเร้าใจ จนถึงตอนนั้นข่าวลือนี้ฉันก็ถูกเพิกเฉย
คุณรู้ไหมว่าฉันไม่เคยเข้าใจว่า Nintendo เสนอเกมสามเกมสำหรับ Platinum ได้อย่างไร (Bayonetta 2 + 3 และ Astral Chain, Star Fox Zero ให้การสนับสนุน Nintendo มากกว่าสิ่งอื่นใดด้วยความช่วยเหลือของ Platinum) และ Microsoft ก็ไม่สามารถทำได้ Scalebound ดำเนินไปอย่างราบรื่นโดยไม่มีปัญหาใดๆ เหตุใด Microsoft จึงไม่สามารถทำให้แพลตตินัมกลายเป็นแพลตตินัมได้
กล่าวอีกนัยหนึ่ง ฉันจะยังคงระมัดระวังอย่างยิ่งเกี่ยวกับข่าวลือเหล่านี้ ฉันได้ยินรายงานที่ขัดแย้งกันว่า Microsoft มีเพียงเครื่องหมายการค้าเท่านั้น ไม่ใช่ IP หรือวิธีการอื่นใด และฉันไม่สนใจที่จะสำรวจข้อมูลเฉพาะเจาะจงเลย
ยังไงก็ตามเกมที่ค้างของฉันมากเกินไปไม่ต้องกังวล กลับไปที่ "Final Fantasy XV" และ "Golden Sun: The Lost Time"
สิ่งที่ทำให้ฉันงงก็คือ Microsoft ยกเลิกเกมแบบนี้ไปได้อย่างไร แต่ปล่อยเกมอย่าง Crackdown 3 ออกมา แม้ว่า Devil May Cry 5 จะดูดีกว่านี้มากก็ตาม
@EvilLucario เมื่อพิจารณาจากกลุ่มผลิตภัณฑ์ XB1 บุคคลที่หนึ่ง ฉันคิดว่า Microsoft ถือว่าเกมที่มีผู้เล่นคนเดียวเป็นเพียงความคิดในภายหลัง
@EvilLucario Microsoft พยายามบังคับให้เกมที่มีผู้เล่นหลายคนเข้ามาในเกม และ Platinum ก็ไม่พอใจกับมัน ส่งผลให้เกมเริ่มได้รับความเสียหายจากการเข้าร่วม Co-op แบบออนไลน์ ดังนั้นมันจึงอยู่ในสภาพที่เจ็บปวดมากจึงถูกทิ้งร้าง
เหตุผลที่น่าเชื่อถือในข่าวลือนี้คือโครงการ Scalebound เริ่มต้นด้วยการพัฒนาบนเครื่อง Wii มันเปลี่ยนไปมากเมื่อแสดงบน Xbox One แต่มันก็ยังคงเหมือนเดิม
ฉันไม่เชื่อว่าฉันคิดว่ามันจะยังคงเป็นผลิตภัณฑ์เอกสิทธิ์ของ Xbox แต่จะเปิดตัวใน Xbox ถัดไป
ถ้าเป็นเรื่องจริงก็บ้าไปแล้วแน่ๆ ฉันตื่นเต้นมากกับ Scalebound และเมื่อถูกยกเลิก ก็ทำให้ฉันรู้สึกเศร้าเล็กน้อย
คุณต้องเอามันไปด้วยเม็ดเกลือ ก่อนอื่นเลย ถ้าเป็นเรื่องจริง แพลตตินัมจะต้องเจอกับปัญหาในการพัฒนาหลายอย่างมากเกินไปในคราวเดียวอีกครั้ง ประการที่สอง ทุกคนที่ได้เห็นการสาธิตมักจะพูดถึงวิธีการทำงาน (ลบออก) เสมอ ดังนั้นสวิตช์จะไม่สามารถเรียกใช้ได้เว้นแต่พวกเขาจะจริงจังกับการสร้างเกมในระดับที่เล็กลง อย่างที่บอกไป ฉันรู้สึกกังวลว่าปัจจุบัน Platinum กำลังพัฒนาเกมอื่นในช่วงใดช่วงหนึ่ง และพวกเขาก็ยังมีเกมสำคัญอีกสองเกมที่อยู่ระหว่างการพัฒนา
ฉันเชื่อว่า Microsoft จะไม่เป็นเจ้าของเครื่องหมายการค้า Scalebound อีกต่อไป เพราะพวกเขาไม่สามารถให้เหตุผลในการเป็นเจ้าของ IP ได้ ดังนั้น Nintendo สามารถรับสิทธิ์ในเกมในทางทฤษฎีได้
หากข่าวลือนี้เป็นจริงก็อย่าคาดหวังว่าเกมนี้จะเปิดตัวเป็นเวลานาน เครื่องแพลทินัมค่อนข้างยุ่งอยู่แล้ว
มันสนุกที่จะพูดน้อยที่สุด ตัวเอกดูเหมือนจะไม่หยิ่งเกินไปเกี่ยวกับการบริโภคจำนวนมาก และการได้รับรางวัลระดับแพลตตินัมถึง 5 รายการ (!) ในเวลาเดียวกันนั้นน่ากังวล แต่ก็เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นนิมิตของคามิยะซังในที่สุด ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด ฉันจะโรยเกลือจนกว่า Nintendo จะยืนยัน
แนวคิดเรื่อง LMAO ถูกยกเลิกโดยผู้ใช้ YouTube โดยพลการเมื่อวานนี้ และกลายเป็นข่าวลือในวันนี้ น่าขัน
ฉันรอคอยที่จะทำสิ่งนี้บน Xbox One น่าเสียดายที่ถูกยกเลิกไป แต่ฉันก็ผ่านมันไปได้เร็ว เพราะเห็นว่าพระเอกน่ารำคาญนิดหน่อย ฉันคิดว่ามันคงจะดีถ้าฉันกลับมาอีกครั้ง แต่ฉันสนใจ Bayonetta 3 และ Astral Chain มากกว่า
เกมนี้เริ่มต้นเป็นโปรเจ็กต์ Wii แล้วย้ายไป Microsoft ไม่ใช่หรือ ฉันจำได้ว่ายกเลิกการอ่านมันที่ไหนสักแห่ง ถ้าเป็นเรื่องจริงคงไม่เป็นข่าวลือ
ฉันหวังว่านี่จะเป็นเรื่องจริง…! แต่ผมคิดว่า Microsoft จะให้เงินทุนสำหรับการพัฒนาเกมนี้ในรูปแบบเอ็กซ์คลูซีฟของ Xbox One - ฉันสงสัยว่าพวกเขาจะอนุญาตให้ใช้ผลการลงทุนบนแพลตฟอร์มของคู่แข่งหรือไม่ ยิ่งไปกว่านั้น กราฟิกของเกมนี้ดีมาก ฉันเสียใจที่มันจะไม่ส่งผลต่อภาพบนสวิตช์เหมือนกัน นี่คือเกมที่ฉันกำลังพิจารณาจะซื้อสำหรับ Xbox One!
ถ้าเป็นเรื่องจริงจะดีใจมาก ฉันจำได้ว่าฉันรู้สึกตื่นเต้นกับเกมนี้เมื่อฉันเคยเป็นเจ้าของ Xbox One เมื่อไม่กี่ปีก่อน ตอนนี้ ผมเป็นผู้ชาย PS4 บน Switch และเขาเล่น Forza บนแล็ปท็อปของเขา
ไม่สนใจ ถ้าสไตล์เกมนั้นดึงดูดฉัน ฉันจะเป็นเจ้าของ Xbox สนุก!
สิ่งเดียวที่ทำให้ฉันสงสัยคือฉันไม่แน่ใจว่า Microsoft จะเห็นด้วยกับเรื่องนี้หรือไม่ เพราะพวกเขาจะได้รับการประชาสัมพันธ์เชิงลบเมื่อพวกเขาประกาศอีกครั้ง
หากปรากฎว่านี่เป็นเรื่องจริง ฉันจะไม่เรียก bs เพราะความคิดของฉันจะต้องตกใจหลังจาก Xbox ถูกยกเลิก ฉันคิดว่ามันหายไปตลอดกาล ฉันแค่ไม่เห็นโลกของนักล่าสัตว์ประหลาดบน capcom มันเป็นไปไม่ได้ที่จะบรรลุเป้าหมาย เกิดขึ้นเมื่อเปลี่ยนเผื่อบางทีอาจจะเต็ม
ถ้าเป็นเรื่องจริงก็บ้าไปแล้วแน่ๆ ฉันคิดว่ามันไม่น่าเชื่อสักหน่อยด้วยเหตุผลง่ายๆ ที่อาจขัดขวางความสัมพันธ์ที่ดีระหว่าง Nintendo และ Microsoft ในปัจจุบัน Nintendoos ที่เลือกเกมเอกสิทธิ์ Xbox ที่ถูกยกเลิกอาจถูกตีความว่าเป็นสัญญาณของความอาฆาตพยาบาท ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันคิดว่าทั้งสองบริษัทไม่ต้องการในเวลานี้
อย่างไรก็ตาม หาก Scalebound ปรากฏบนสวิตช์ ก็อาจแตกต่างอย่างมากจากเนื้อหาที่มีอยู่ เนื่องจากแม้แต่ Xbox Xbox ก็ดูเหมือนจะไม่สามารถเรียกใช้ได้อย่างสม่ำเสมอ
แน่นอน ฉันหวังว่านี่จะเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟของ Nintendo อย่างแท้จริง ซึ่งก็ไม่ได้เลวร้ายอะไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาได้รับชื่อเสียงอย่างสูงเช่นเดียวกับ Scalebound
ฉันไม่อยากจะเชื่อเลย แต่ถ้าเป็นจริง ฉันจะซื้อเป็นครั้งที่สองหลังจากเกมวางขายแล้ว
โอ้พระเจ้า! - - สิ่งใหม่นี้ทำให้ฉันมีความสุข! ฉันตั้งตารอเกมนี้เพราะฉันไม่เคยวางแผนจะซื้อ Xbox แต่เกมนี้ดึงดูดใจฉันในเวลานั้นและมันก็ยังคงอยู่ ฉันต้องการเกมนี้!
ฉันชอบที่ข่าวลือเหล่านี้ส่งเสริมซึ่งกันและกันจากข้อมูลเพียงไม่กี่ชิ้นจนกระทั่งกลายเป็นเรื่องเล่าที่ยิ่งใหญ่ มนุษย์มีเสน่ห์
แต่นั่นก็เจ๋งมาก นี่เป็นหนึ่งในสองเกม Xbone สุดพิเศษที่ฉันต้องการจริงๆ (อีกเกมคือ Rare Replay)
หากยอดขายของ Astral Chain อยู่ในเกณฑ์ดี ก็ไม่มีเหตุผลที่จะไม่ย้ายเกม Platinum ก่อนหน้านี้เข้าสู่ระบบ
ไม่ นี่จะเป็น Project Hammer หรืออย่างน้อยก็มีโอกาสที่ดีกว่าในการเป็นเกมที่เสร็จสมบูรณ์ก่อนหน้านี้ แต่ถูกยกเลิกและประกาศว่า Nintendoq หยุดทำงาน
อย่างที่คนอื่นพูดไปแล้ว ประสิทธิภาพของ gameos นั้นแย่มากอยู่แล้ว และกราฟิกก็อยู่ไกลเกินกว่าที่ Switch สามารถแสดงได้ ดังนั้นแม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถทำให้มันทำงานอย่างถูกต้องบน Xbox One ได้ แต่พวกเขาจะทำมันได้อย่างไร? มันจะทำงานบนสวิตช์หรือไม่? ไม่เพียงแค่นั้น แต่พวกเขาต้องย่อกราฟให้เล็กลงแค่ไหน? นี่ไม่ใช่ "Doom" หรือ "สำนักงานใหญ่ของเยอรมัน" แต่เป็นเกมที่มีโลกเปิดกว้างและมีเนื้อหามากมาย ซึ่งทั้งหมดนี้แสดงด้วยความละเอียดที่สวิตช์ไม่สามารถรองรับได้
ความจริงที่ว่าครั้งหนึ่งมันเคยตั้งใจจะใช้บน Wii ไม่ได้มีความหมายอะไรในเรื่องนี้ เพราะมันมีการเปลี่ยนแปลงมากมายและขยายใหญ่ขึ้นมากจนดูเหมือนว่าจะไม่น่าจะตกบนสวิตช์
แต่ถ้าเป็น Scalebound จริง ๆ ก็ต้องประทับใจแน่นอน ฉันจะปรบมือให้กับ Nintendoos ที่ประหยัด IP อื่น แต่ในขณะเดียวกันฉันก็หวังว่าพวกเขาจะได้ทุกสิ่งที่นั่นจริงๆ ดังนั้นนี่จะเป็นหน้าที่ของพวกเขาเอง
โคมลอย. โอ้ Microsoft และ Nintendo เข้ากันได้ดี และเกมแพลทินัมก็อยู่ภายใต้ร่มธงของ Nintendo แล้ว ใช่ เป็นที่แน่นอนว่า Microsoft จะละทิ้งโครงการนี้โดยไม่ได้รับผลประโยชน์ใดๆ สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้น (ฉันรู้ว่านี่เป็นข่าวลือ ฉันแค่บอกสถานะของตัวเองเท่านั้น)
แต่ตรรกะของฉันคือ Metroid ได้รับการพัฒนาสำหรับ Switch Pro และ Scalebound อาจเป็นเกมมืออาชีพอีกเกมหนึ่ง
เนื่องจากพวกเขาจดทะเบียนเครื่องหมายการค้า IP แล้ว Microsoft จึงเป็นเจ้าของสิทธิ์เหล่านี้ไม่ใช่หรือ ในฐานะนักพัฒนาฮาร์ดแวร์ แม้จะมีเงื่อนไขที่เป็นมิตร ฉันก็ไม่เห็นว่าพวกเขาออกสิทธิ์ IP อย่างน้อยก็ไม่มีการปรับโครงสร้างอุตสาหกรรมครั้งใหญ่ สิ่งเหล่านี้เป็นธุรกิจ และหากพวกเขาไม่ได้รับประโยชน์จากค่าความนิยม พวกเขาจะไม่ละทิ้งค่าความนิยม โดยส่วนตัวแล้ว อย่างน้อย ฉันไม่คิดว่าการเคลื่อนไหวดังกล่าวเป็นสิ่งที่ดี
อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมนี้กำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว และยากที่จะจินตนาการว่าความพิเศษเฉพาะตัวจะมีอำนาจมากขึ้น มีเหตุผลน้อยมากที่ผู้จัดพิมพ์จะสร้างเกมสุดพิเศษโดยไม่มีสิ่งจูงใจ และเนื่องจากวิธีการตั้งงบประมาณสำหรับเกมเหล่านี้ ตอนนี้คุณจึงต้องใช้เงินจำนวนมากเพื่อซื้อผลิตภัณฑ์ AAA สุดพิเศษจากแบรนด์ที่มีชื่อเสียง
หากเป็นจริงกรุณาลบ “Americanism” ก่อน ภาพยนตร์แอ็คชั่นฮอลลีวูดมาตรฐานแนวแรกสุดคลาสสิกนั้นน่าทึ่งมาก
นอกจากจะพูดถึง Scalebound ในโพสต์ที่ 11 แล้ว ฉันยังพูดถึงคำว่า "ความตายและฝังศพ" ในโพสต์ที่ 39 ด้วย ดังนั้นฉันหวังว่าจะได้รับข่าวลือเท็จสองเท่า
น่าสงสัยจริงๆ. ซึ่งหมายความว่า Nintendo จะให้ทุน 3 รายการระดับ Platinum ในเวลาเดียวกัน พูดตรงๆ เมื่อพิจารณาว่าแพลตตินัมไม่มีตรีศูลเช่นนี้ จึงไม่น่าเป็นไปได้ นอกจากนี้ MS ยังคงเป็นเจ้าของ IP และมีการบันทึกว่าเครื่องหมายการค้าไม่เหมือนกับ IP
ดีแน่นอน! Artisal chain ไม่ได้สนใจฉันเลย แต่เมื่อฉันเห็นสิ่งที่เรียกว่าการลดราคาเฉพาะ Xbox ฉันก็ตกใจมาก
สวิตช์แทบจะไม่มีการผูกขาดโดยบุคคลที่สาม แต่ในยุคปัจจุบันสวิตช์นี้เป็นตัวแทนของคอนโซลเกมทั้งหมด พลังของสวิตช์ไม่เพียงพอ ดังนั้นเวอร์ชันพลังงานสูงส่วนใหญ่ที่มีงบประมาณมากกว่าจึงไม่ใช่เรื่องของการข้ามคืนหรือไม่เกินสองสามเดือนและหนึ่งปี เราสามารถปิดพอร์ตได้
ถ้าสิ่งนี้ถูกต้อง มันก็ดูดี และ Microsoft ก็ดูแย่ หวังว่าถ้าเกิดเหตุการณ์นี้พวกเขาจะไม่รู้สึกเค็ม
ถ้าฮิเดกิสร้าง Monster Hunter มันก็จะออกมาแบบนั้น ถ้าเป็นสินค้าของ Switch จริงๆ ผมจะขายครับ
พูดตามตรง เกมแบบนี้ไม่จำเป็นต้องลดขนาดลงมากนักสำหรับสวิตช์ มันแค่ลดลงบนกราฟ สวิตช์สามารถทำงานได้ตามปกติในโลกเปิด/เวทีขนาดใหญ่ แต่ไม่สามารถเข้าถึงพื้นผิวและระดับ Rez ของ PS4/XB1 ได้
Capcom ชี้ให้เห็นว่าเนื่องจากฟังก์ชั่นของสวิตช์ MH World จึงไม่สามารถใช้งานบนสวิตช์ได้ ซึ่งอาจประกอบด้วยสามส่วน ได้แก่ เครือข่ายออนไลน์ของ Nintendo ณ เวลาที่พัฒนา การโอนทุน/ทรัพยากร และการคืนกำไร และกราฟิกที่ไม่ต้องการลดขนาดลง ความจงรักภักดี Capcom มุ่งมั่นที่จะทำให้เกมบางเกมดูสมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดังนั้นวิธีที่พวกเขานำ RE7 มาสู่สวิตช์ของญี่ปุ่น - "ปล่อยให้การประมวลผลบนคลาวด์และการสตรีมและปรับความละเอียดและทำให้มันทำงานบนระบบ"
อย่าเข้าใจฉันผิด Capcom อาจเป็นบุคคลที่สามที่ฉันชื่นชอบหรือเป็นบุคคลที่สาม แฟนตัวยงของ Mega Man และ Monster Hunter ฉันไม่สามารถกล่าวหาพวกเขาได้ว่าต้องการรักษาความเที่ยงตรงของกราฟิกโดยไม่ต้องใช้ทรัพยากรและเงินในการย้ายเกม พวกเขาไม่มีสถานะทางการเงินในยุค 90 ยิ่งไปกว่านั้น MH World ยังมีความเสี่ยงอย่างมากในระหว่างการพัฒนา พวกเขาไม่แน่ใจว่าจะขายดีหรือไม่ โชคดีที่มันมี แต่ไม่มีพลังคงอยู่เหมือนเกม MH แบบดั้งเดิม
@ BlueBlur101 คำถามคือ 1 มีเกม Platinum ที่สร้างพร้อมกันกี่เกม และ 2 พวกเขาไม่สามารถทำให้เกมทำงานได้อย่างราบรื่นบน Xbox 1 ได้ สวิตช์จะทำงานเหมือนขยะหรือลดขนาดลงมาก
@ jly1987 พวกเขาเริ่มต้นจากศูนย์ ฉันแน่ใจว่า PG รู้ถึงความเข้มข้นของเกมจาก XB1
ฉันไม่เชื่อข่าวลือนี้ แต่ถึงแม้ว่ามันจะเป็นเรื่องจริง ก็แทบจะไม่มีโอกาสที่เกม Switch ที่พวกเขาปล่อยออกมาจะมีอะไรที่เหมือนกันกับเกมต้นฉบับ ยกเว้นชื่อและ/หรือธีม พวกเขาไม่มีความตั้งใจที่จะนำเกมเข้าสู่ระบบ Nintendo ในตอนแรก ดังนั้นเครื่องมือ เครื่องยนต์ ทรัพย์สิน ฯลฯ เกือบทั้งหมดจึงจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงใหม่ ยิ่งไปกว่านั้น สิ่งนี้ยังเพิกเฉยต่อข้อเท็จจริงที่ว่ามันถูกรบกวนด้วยวงจรการพัฒนาที่ยุ่งยาก ซึ่งท้ายที่สุดก็นำไปสู่การละทิ้งเกม ดังนั้นพวกเขาจึงต้องจัดการกับเรื่องยุ่ง ๆ เหล่านี้
“พวกเขาไม่มีความตั้งใจที่จะนำเกมเข้าสู่ระบบ Nintendo ดังนั้นเครื่องมือ เครื่องยนต์ ทรัพย์สิน และอื่นๆ เกือบทั้งหมดจึงจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงใหม่”
@ncb1397 ใช่ พวกเขาไม่สามารถทำให้เกมทำงานได้อย่างราบรื่นบน Xbox ได้เช่นกัน เสียงของร้านค้าและอุตสาหกรรมที่เข้าร่วมงานแสดงสินค้ามักจะพูดถึงประสิทธิภาพของมันอยู่เสมอ เว้นแต่เกมจะย่อขนาดลงอย่างมาก มันจะไม่เกิดขึ้นหรือทำงานเหมือนขยะ ถ้ามันเกิดขึ้นเกมที่เราได้รับอาจจะแตกต่างไปจากเกมต้นฉบับมาก
@ BlueBlur101 ความกังวลอีกอย่างของฉันคือว่าแพลตตินัมจะยืดตัวเองบางเกินไปอีกครั้งหรือไม่ นี่เป็นปัญหาที่พวกเขาเคยเจอมาในอดีต
@ncb1397 สามารถช่วยย้ายพอร์ตได้อย่างแน่นอน แต่นี่เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของเครื่องมือ/ทรัพย์สินอื่นๆ ทั้งหมดที่ใช้ในการพัฒนา นอกจากนี้ การรันในเอนจิ้นที่สามารถเผชิญหน้ากับแพลตฟอร์ม Switch ไม่ได้หมายความว่า Scalebound จะไม่พึ่งพาคุณสมบัติเฉพาะของแพลตฟอร์มอื่น ฉันไม่ได้บอกว่ามันเป็นไปไม่ได้-ฉันคิดว่ามันเป็นไปไม่ได้ โครงการอาจถูกยกเลิกด้วยเหตุผลที่ดี - ฉันสงสัยว่าเป็นเพราะการพัฒนาดำเนินไปอย่างราบรื่น =)
ฉันไม่คิดว่าการล่มสลายของ Bayonetta 2 ไม่ได้เกิดขึ้นโดย Platinum ก่อนที่ Nintendo จะก้าวเข้ามา ผู้ผลิตแพลตฟอร์มรายอื่นแสดงความสนใจในการให้ทุนสนับสนุนโครงการนี้ Microsoft ลงทุนใน Scalebound จริง ๆ ในตอนแรก แต่เนื่องจากความเชื่อมั่นต่ำในเกมบุคคลที่หนึ่งอื่น ๆ (เช่น "Halo Wars 2" และ "Strike Repression 3" (ทั้งคู่เป็น imo ที่ค่อนข้างธรรมดา)) และในที่สุดก็ยกเลิกการซื้อกิจการ
จากข่าวลือก่อนหน้านี้ ฉันคิดว่านี่จะเป็นโปรเจ็กต์ HAMMER จริงๆ แต่ฉันคาดการณ์ไว้ว่าหากเป็นเช่นนั้นจริง สิ่งนี้จะเกิดขึ้นเมื่อไม่กี่เดือนก่อน
@ jly1987 ใช่ มีการประนีประนอมในฝั่ง Def แต่เกมยังคงทำงานได้ดี ดีกว่า Fallout 3 ที่ทำงานบน PS3...ดีกว่าการสนับสนุนของบุคคลที่สามส่วนใหญ่บน Wii It Wii U
ฉันยอมรับว่า Plat เริ่มบางลงเรื่อยๆ แต่อย่าพูดแบบนั้นกับฮิเดกิ…. เขามีความทะเยอทะยานอย่างยิ่งมาโดยตลอด และโชคดีที่มันให้ผลตอบแทนเกือบตลอดเวลา
@ BlueBlur101 ไม่ พวกเขาขยายสเกลเพราะขอบเขตของเกมขยายใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ และขอบเขตก็ใหญ่เกินไป เวลาสนทนายาวเกินไป ค่าใช้จ่ายสูงเกินไป และการทำงานไม่ปกติ ฉันไม่เพียงแต่ถือว่าความผิดนั้นมาจากแพลทินัม แต่ฉันเชื่อว่าพวกเขามีบทบาทสำคัญในเรื่องนี้ หากคุณดูเกมระดับแพลตตินัมทั้งหมด งานที่พวกเขาทำกับประวัติผลงานนั้นไม่ได้ดูดั้งเดิมอย่างที่ผู้คนคิด
เป็นแค่ฉันหรือรถพ่วงอืดจริงๆ? สเกลค่อนข้างน่าประทับใจแต่ไม่มีอะไรทำให้ฉันอยากเล่น
ฉันไม่ได้เล่น "Monster Hunter" แต่จากสิ่งที่ฉันรู้เกี่ยวกับ MH ดูเหมือนว่าการต่อสู้ "Monster Hunter" ที่มีแสงสลัว
@imananjidesuka-คุณไม่รู้ว่าทำไมฉันถึงมีเวลามากมายที่จะต่อสู้เพื่อชื่อ Retro นี้ อนิจจา ทั้งชุมชนเกลียดแนวคิดเรื่อง Retro แต่ Prime ไม่ได้ทำอะไรเลย
ในทำนองเดียวกัน หากเป็นจริง ก็หมายความว่า Switch อาจมีผลิตภัณฑ์หลักเฉพาะระดับ Platinum สามรายการอยู่ในขั้นตอนการผลิต
@ jly1987 ในแง่ของประสิทธิภาพการทำงาน พวกเขาเป็นสตูดิโอย้อนยุคย้อนกลับ ความแตกต่างระหว่างสหรัฐอเมริกา / ญี่ปุ่น?
“ใช่ พวกเขาไม่สามารถทำให้เกมทำงานได้อย่างราบรื่นบนแพลตฟอร์ม Xbox ได้ เสียงของร้านค้าและอุตสาหกรรมที่เข้าร่วมในงานแสดงสินค้ามักพูดถึงประสิทธิภาพของงานอยู่เสมอ”
จริงเหรอ? Digital Foundry วิเคราะห์การสาธิตขนาดใหญ่ในงาน E3 ปี 2016 และกล่าวว่ามีความน่าเชื่อถือมาก:
แผนภูมิเวลาเฟรมยังคงดูคงที่อยู่แล้ว ไม่ว่าในกรณีใด ผลลัพธ์อาจเป็นเช่น “Dark Souls” บน Xbox 360…ลงไปที่ 10 fps ยังคงยอดเยี่ยม (นี่คือระบบที่ฉันเล่นในตอนแรก)
ใช่ ตามที่คนอื่นคาดการณ์ไว้ เกมแรกเกี่ยวกับ "ความตายและการฟื้นคืนชีพ" ที่ Nintendo กำลังฟื้นคืนชีพคือ Scalebound
IP ของ MS นั้นเป็นเพียงปัญหาที่แท้จริงสองประการซึ่งสามารถแก้ไขได้ด้วยการเปลี่ยนชื่อ ทำให้เหมาะสมกับฮาร์ดแวร์ของสวิตช์มากขึ้น อีกครั้งก็สามารถแก้ไขได้ ฉันยังคงคิดว่าสาเหตุที่ MS ประสบปัญหานั้นเกี่ยวข้องกับการลงทุนสูง/ผลตอบแทนต่ำ ไม่ใช่ทิศทางของการพัฒนา ให้เรากลายเป็นเกมเฉพาะกลุ่มที่ผลิตในญี่ปุ่นสำหรับ Xbox อย่างแท้จริงหรือไม่ ใช่ ยอดขายอาจถึง 23 ชุด เช่น Wii U บุคคลที่สามไม่ดี
หากข่าวลือนี้เป็นจริง (ฉันหวังว่ามันจะเป็นจริง) ฉันจะโฆษณา Scalbound บนสวิตช์ แต่ระบบมันเป็นยังไงก็ไม่รู้!
@KryptoniteKrunch ฮ่าๆ ดูเหมือนว่าผู้เล่นชาวเอเชียจะไม่ซื้อ Xbox เพื่อเล่นเกมตะวันตก และผู้เล่นชาวตะวันตกจะไม่ซื้อ Xbox เพื่อเล่นเกมเอเชีย


เวลาโพสต์: 12-12-2021

ส่งข้อความของคุณถึงเรา:

เขียนข้อความของคุณที่นี่แล้วส่งมาให้เรา
แชทออนไลน์ WhatsApp!