LokasyonTianjin, China (Mainland)
EmailEmail: sales@likevalves.com
TeleponoTelepono: +86 13920186592

Alingawngaw: Bilang eksklusibong Nintendo Switch, muling nabubuhay ang pinalawig na bersyon ng PlatinumGames

Ang Scalebound ay isang ambisyosong action movie na binuo sa PlatinumGames ilang taon na ang nakalipas, at orihinal itong nilayon na maging isang eksklusibong produkto para sa Xbox One. Sa ilalim ng pamumuno ng nag-iisang Kamiya Hideki (Hideki Kamiya), pinagsasama nito ang pantasya sa science fiction at nauunawaan na isang "mahahalagang" listahan para sa maraming mga manlalaro.
Gayunpaman, noong 2017, itinigil ng Microsoft ang gawaing pag-develop, at ang Scalebound ay tila patay na at inilibing. Magagawa lang ang mga laro sa hanay na ito sa tulong pinansyal ng mga pangunahing publisher o may-ari ng platform. Bagama't na-renew ng Microsoft ang Scalebound na trademark, magiging invalid ang trademark kapag hindi matukoy ng kumpanya kung aling mga application ang pagmamay-ari ng kumpanya pagkatapos kanselahin ang laro. pataas.
Hanggang ngayon, iniulat ng Nintendo Insider na ang laro ay muling nabuhay bilang isang eksklusibong produkto ng Nintendo Switch-itinuro pa ng site na ito ay naniniwala na ito ay isang "muling pagkabuhay" na laro na ipinahiwatig nito kahapon.
Dahil sa malakas na ugnayan sa pagitan ng PlatinumGames at Nintendo, hindi ito ang pinakawalang katotohanan na bulung-bulungan na narinig namin, kahit na ang proyekto ay maaaring kailangang bawasan upang matugunan ang pagbaba ng kapangyarihan sa pagpoproseso (bagama't ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ito ay aktwal na nagsimula sa buhay ng Wii ).
Ipinahayag ng Nintendo Insider ang pinakamalaking kumpiyansa sa pinagmulan nito, ngunit sa palagay mo ba dapat itong inumin na may kaunting asin? Magkomento tayo.
Damien ay may higit sa sampung taon ng propesyonal na karanasan sa pagsulat, at ang kanyang tiyan ay katakut-takot. Sa pagkakaalam namin, napapabalitang tumanggi siyang gampanan ang papel ng Nintendo Life sa The Hobbit, na ganap na walang batayan.
hindi ba? Palagi akong naiinggit dito bilang isang nakatuong pag-unlad para sa XB1, kaya napakasaya kong makita ito sa Switch.
Oh hindi! Ang pag-aalis na ito ay ganap na malupit, at ako ay hindi kapani-paniwalang malungkot kahit na hindi pa ako nakabili ng Xbox sa isang antas. Kung gusto mong lumipat sa Switch, gusto kong sabihin na ang Platinum ang paborito kong developer sa labas ng Nintendo.
Bagama't maganda ito, umaasa pa rin ako na tama pa rin ang huling tsismis tungkol sa nakanselang laro, ngunit para sa isa pang proyekto. Higit sa lahat dahil kailangan ko ng Metroid Fear.
Paniniwalaan ko ito sa sandaling makita ko ito, ngunit kung ito ay totoo, kung gayon ako ay labis na nasasabik. Ang Scalebound ay mukhang eksklusibong mamamatay na lubhang kailangan ng Xbox One, at nakakalito na malaman na nakansela ito.
Kung totoo ang tsismis na ito, walang alinlangan na igagalang ng Nintendo ang potensyal ng PlatinumGames bilang isang developer ng blockbuster na laro.
Katotohanan: Maghintay para sa Nintendo na sabihin na ito ay nangyayari bago ka sumakay sa anumang napaka-hyped na tren. Hanggang noon, ang tsismis na ito ay hindi ko pinansin.
Alam mo, hindi ko kailanman mauunawaan kung paano nag-aalok ang Nintendo ng tatlong laro para sa Platinum (Bayonetta 2 + 3 at Astral Chain, ang Star Fox Zero ay higit na nag-aambag sa Nintendo kaysa sa anumang bagay sa tulong ng Platinum), at hindi ito magagawa ng Microsoft. Naging maayos ang scalebound nang walang anumang problema. Bakit hindi na lang gawing platinum ng Microsoft ang platinum?
Sa madaling salita, mananatili akong labis na maingat tungkol sa mga tsismis na ito. Narinig ko ang magkasalungat na ulat na ang Microsoft ay mayroon lamang mga trademark at hindi IP o anumang iba pang paraan, at hindi talaga ako nag-abala upang galugarin ang mga detalye.
Sa anumang kaso, ang aking backlog ng mga laro ay masyadong marami, huwag mag-alala. Bumalik sa "Final Fantasy XV" at "Golden Sun: The Lost Time".
Ang ipinagtataka pa rin sa akin ay kung paano kinansela ng Microsoft ang mga larong tulad nito, ngunit naglabas ng mga bagay tulad ng Crackdown 3, kahit na ang Devil May Cry 5 ay mukhang mas mahusay kaysa dito.
@EvilLucario Sa paghusga mula sa first-party na lineup ng XB1, sa tingin ko ay itinuturing ng Microsoft ang mga laro ng single-player bilang isang nahuling isip.
@EvilLucario Sinubukan ng Microsoft na pilitin ang mga multiplayer na laro sa laro, at hindi nasiyahan ang Platinum dito. Bilang resulta, nagsimulang masaktan ang laro sa pamamagitan ng pagsali sa online na co-op, kaya ito ay nasa napakasakit na kalagayan, kaya ito ay inabandona.
Ang dahilan ng anumang kredibilidad sa bulung-bulungan na ito ay ang Scalebound na proyekto ay nagsimula sa pagbuo sa Wii. Malaki ang pinagbago noong ipinakita ito sa Xbox One, ngunit nananatili pa rin itong pareho.
Hindi ako naniniwala na sa tingin ko ito ay magiging eksklusibong produkto ng Xbox, ngunit ilulunsad ito sa susunod na Xbox.
Kung ito ay totoo, ito ay ganap na baliw. Tuwang-tuwa ako sa Scalebound, at nang makansela ito, medyo nalungkot ako.
Dapat mong kunin ito ng isang butil ng asin. Una sa lahat, kung ito ay totoo, ang Platinum ay muling haharap sa problema ng pagbuo ng napakaraming bagay nang sabay-sabay. Pangalawa, lahat ng nakakita sa demo nito ay palaging nagsasalita tungkol sa kung paano ito gumagana (tinanggal), kaya maliban kung seryoso sila sa paggawa ng mga laro sa mas maliit na sukat, hindi ito maaaring patakbuhin ng Switch. Iyon ay sinabi, nag-aalala ako na ang Platinum ay kasalukuyang bumubuo ng isa pang ANUMANG hanay ng laro, at mayroon silang dalawa pang pangunahing laro sa pag-unlad.
Naniniwala ako na hindi na magiging pagmamay-ari ng Microsoft ang trademark ng Scalebound, dahil hindi sila kailanman makakapagbigay ng dahilan para pagmamay-ari ang IP, kaya ayon sa teorya ay maaaring makuha ng Nintendo ang mga karapatan sa laro.
Kung totoo ang tsismis na ito, huwag asahan na ang larong ito ay ipapalabas sa mahabang panahon. Medyo abala na ang makinang platinum.
Nakakatuwang sabihin. Ang bida ay tila hindi masyadong mapagmataas tungkol sa pagkonsumo ng masa-at ang pagkakagawad ng platinum ng limang (!) titulo nang sabay-sabay ay nakakabahala-ngunit nakakatuwang makita ang pangitain ni Kamiya-san sa wakas. Alinmang paraan, magwiwisik ako ng asin hanggang makumpirma ito ng Nintendo.
Ang ideya ng LMAO ay arbitraryong inabandona ng mga YouTuber kahapon at naging tsismis ngayon. katawa-tawa
Inaasahan kong gawin ito sa Xbox One. Sayang naman at na-cancel, pero mabilis kong nalampasan. Higit sa lahat dahil nakita kong medyo nakakainis ang bida. Sa tingin ko, magiging maganda kung babalik ako muli, ngunit mas interesado ako sa Bayonetta 3 at Astral Chain.
Hindi ba nagsimula ang larong ito bilang isang proyekto ng Wii at pagkatapos ay inilipat sa Microsoft? I remember cancelled reading it somewhere. Kung totoo man ito, hindi ito magiging tsismis.
Sana totoo ito...! Ngunit sa tingin ko ang Microsoft ay magbibigay ng pondo para sa pagpapaunlad ng larong ito sa eksklusibong anyo ng Xbox One. . Nagdududa ako kung pinapayagan nila ang mga resulta ng kanilang pamumuhunan na magamit sa mga platform ng competitoros. Bukod dito, ang mga graphics ng larong ito ay napakahusay, ikinalulungkot ko na hindi ito magkakaroon ng parehong visual na epekto sa Switch. Isa itong larong pinag-iisipan kong bilhin para sa Xbox One!
Kung totoo man, matutuwa ako. Naaalala ko na nasasabik ako sa larong ito noong minsan akong nagmamay-ari ng Xbox One ilang taon na ang nakararaan. Ngayon, si Iom ang PS4 na lalaki sa Switch, at naglalaro siya ng Forza sa kanyang laptop.
Walang interes, kung ang istilo ng larong iyon ay umaakit sa akin, magkakaroon ako ng Xbox. enjoy!
Ang tanging bagay na naghihinala sa akin ay hindi ako sigurado kung sasang-ayon ang Microsoft dito, dahil makakakuha sila ng negatibong PR kapag muling nag-anunsyo.
Kung totoo man ito, hinding-hindi ako tatawag ng bs, dahil magugulat ang aking mga iniisip pagkatapos na makansela ang Xbox, akala ko ay wala na ito ng tuluyan, hindi ko lang makita ang mundo ng halimaw na mangangaso sa capcom Imposibleng makamit kung ano nangyayari kapag lumilipat kung sakaling mapuno sila ng
Kung ito ay totoo, ito ay ganap na baliw. Sa tingin ko ay medyo hindi kapani-paniwala sa simpleng dahilan na maaaring hadlangan nito ang kasalukuyang magandang relasyon sa pagitan ng Nintendo at Microsoft. Ang pagkuha ng Nintendoos sa nakanselang eksklusibong laro ng Xbox ay maaaring bigyang-kahulugan bilang tanda ng malisya, isang bagay na sa tingin ko ay hindi kailangan ng kumpanya sa ngayon.
Gayunpaman, kung ang Scalebound ay lilitaw sa Switch, maaaring ibang-iba ito sa umiiral na materyal, dahil kahit ang Xbox Xbox ay tila hindi ito mapapatakbo nang tuluy-tuloy.
Siyempre, umaasa ako na ito ay totoo-mas maraming mga eksklusibong laro ng Nintendo ay hindi nangangahulugang isang masamang bagay, lalo na kapag tinatamasa nila ang parehong mataas na reputasyon bilang Scalebound.
Hindi ako makapaniwala, ngunit kung ito ay totoo, bibilhin ko ito sa pangalawang pagkakataon pagkatapos na ang laro ay nasa mga istante.
Diyos ko! ! ! Ang bagong bagay na ito ay nagpapasaya sa akin! Inaasahan ko ang larong ito dahil hindi ko binalak na bumili ng Xbox. Ngunit ang larong ito ay nakatutukso sa akin noong panahong iyon, at ganoon pa rin. Gusto ko ang larong ito!
Gusto ko kung paano umakma ang mga tsismis na ito sa isa't isa mula sa ilang piraso ng impormasyon hanggang sa maging mga enggrandeng salaysay na ito. Ang mga tao ay kaakit-akit.
Pero sobrang cool niyan. Ito ay isa sa dalawang eksklusibong Xbone na laro na talagang gusto ko (ang isa ay Rare Replay).
Kung maganda ang benta ng Astral Chain, walang dahilan na hindi i-port sa system ang mga naunang laro ng Platinum.
Hindi, ito ang magiging Project Hammer, o hindi bababa sa may mas magandang pagkakataon na maging isang laro na dati nang natapos ngunit kinansela at idineklara na patay ng Nintendoq.
Tulad ng sinabi ng iba, ang pagganap ng mga gameos ay kakila-kilabot na, at ang mga graphics ay higit pa sa kung ano ang maaaring ipakita ng Switch, kaya kahit na hindi nila ito magawang gumana nang maayos sa Xbox One, paano nila ito magagawa? Tatakbo ba ito sa Switch? Hindi lamang iyon, ngunit gaano kalayo ang kailangan nilang paliitin ang graph? Hindi ito "Doom" o "German Headquarters", ito ay isang laro na may malawak na bukas na mundo at maraming asset, na lahat ay ipinapakita sa isang resolusyon na hindi kayang hawakan ng Switch.
Ang katotohanan na ito ay isang beses na nilayon upang magamit sa Wii ay walang ibig sabihin sa bagay na ito, dahil ito ay sumailalim sa napakaraming pagbabago at lumaki nang napakalaki na tila hindi malamang na mahulog sa Switch.
Gayunpaman, kung ito ay talagang Scalebound, tiyak na hahanga ako. I will applaid Nintendoos saving another IP, but at the same time, I also hope na makukuha talaga nila lahat ng gamit doon. , Kaya ito ang kanilang magiging gawain para sa kanilang sarili.
Walang batayan. Oh, kaya nagkakasundo ang Microsoft at Nintendo, at ang mga larong platinum ay nasa ilalim na ngayon ng banner ng Nintendo. Oo, tiyak na aabandonahin ng Microsoft ang proyekto nang hindi nakakakuha ng anumang mga benepisyo. Hindi ito mangyayari. (Alam kong tsismis ito, sinasabi ko lang ang sarili kong sitwasyon)
Ngunit ang aking lohika ay ang Metroid ay binuo para sa Switch Pro, at ang Scalebound ay maaaring isa pang propesyonal na laro.
Dahil nairehistro nila ang IP trademark, hindi ba pagmamay-ari ng Microsoft ang mga karapatang ito? Bilang isang developer ng hardware, kahit na may mga magiliw na termino, hindi ko sila nakikitang nag-isyu ng mga karapatan sa IP. Hindi bababa sa hindi nang walang pangunahing pagbabagong pang-industriya. Ito ay mga negosyo, at kung hindi sila makikinabang sa mabuting kalooban, hindi sila susuko sa mabuting kalooban. Sa personal, at least, sa tingin ko ay hindi maganda ang ganoong galaw.
Gayunpaman, ang industriyang ito ay mabilis na nagbabago, at mahirap isipin na ang pagiging eksklusibo ay magkakaroon ng higit na kapangyarihan. Napakakaunting dahilan ng sinumang publisher na gumawa ng mga eksklusibong laro nang walang mga insentibo, at dahil sa paraan ng pagbabadyet sa mga pamagat na ito, ngayon ay kailangan mo ng maraming pera para makabili ng mga eksklusibong produkto ng AAA mula sa mga kilalang brand.
Kung ito ay totoo, mangyaring tanggalin muna ang "Americanism". Ang clichȦ first-line standard Hollywood action movies ay hindi kapani-paniwala.
Bilang karagdagan sa pagbanggit ng Scalebound sa ika-11 post, binanggit ko rin ang terminong "kamatayan at ilibing" sa ika-39 na post, kaya umaasa akong makakuha ng dobleng maling alingawngaw.
Grabe kahina-hinala. Nangangahulugan ito na ang Nintendo ay magpopondo ng 3 mga titulo ng Platinum sa parehong oras. Sa tapat na pagsasalita, isinasaalang-alang na ang Platinum ay walang trident na tulad nito, ito ay malamang na hindi. Bilang karagdagan, pagmamay-ari pa rin ng MS ang IP, at naitala na ang trademark ay hindi katulad ng IP.
Syempre magaling! Ang Artisal chain ay hindi lubos na interesado sa akin, ngunit nang makita ko itong tinatawag na Xbox exclusive sale, nagulat ako.
Ang switch ay halos walang monopolyo ng third-party, ngunit sa panahon ngayon, kinakatawan nito ang lahat ng mga game console. Ang kapangyarihan ng switch ay hindi sapat, kaya karamihan sa mga high-power na bersyon na may mas malalaking badyet ay hindi isang bagay na magdamag, o hanggang sa ilang buwan at isang taon, sa karamihan, maaari naming isara ang mga port.
Kung tama ito, mukhang maganda ito, at mukhang masama ang Microsoft. Sana kung mangyari ito, hindi sila maalat.
Kung si Hideki ay gumawa ng Monster Hunter, iyon ang hitsura nito. Kung produkto talaga ng Switch, ibebenta ako.
Sa totoo lang, ang mga larong tulad nito ay hindi kailangang bawasan nang malaki para sa Switch. Ibinaba lang ito sa graph. Maaaring tumakbo nang normal ang switch sa open world/malaking arena, ngunit hindi nito maabot ang texture at Rez level ng PS4/XB1.
Itinuro ng Capcom na dahil sa pag-andar ng Switch, hindi maipapatupad ang MH World sa Switch. Ito ay malamang na binubuo ng tatlong bahagi-Nintendoos online na network sa oras ng pagbuo, paglipat ng kapital/pagkukunan at kita, at mga graphics na ayaw itong bawasan. Katapatan. Determinado ang Capcom na panatilihing mukhang makatotohanan ang ilang laro hangga't maaari, kaya ang paraan kung paano nila dinala ang RE7 sa Japanese Switch-"hayaan ang cloud processing at streaming vs adjust res at patakbuhin ito sa system".
Huwag kang magkamali, maaaring ang Capcom ang paborito ko o pangalawang third party. Isang malaking tagahanga ng Mega Man at Monster Hunter. Hindi ko sila maakusahan na gustong mapanatili ang katapatan ng graphics nang hindi gumagasta ng mga mapagkukunan at pera upang mai-port ang laro. Wala silang sitwasyong pinansyal noong dekada 90. Higit pa rito, ang MH World ay isang malaking panganib sa panahon ng pag-unlad. Hindi sila sigurado kung mabebenta ito nang maayos. Sa kabutihang palad, mayroon ito, ngunit walang pananatiling kapangyarihan ng mga tradisyonal na laro ng MH.
@BlueBlur101 Ang tanong ay 1. Gaano karaming mga sabay-sabay na laro ang ginagawa ng Platinum, at 2. Hindi nila magagawang maayos ang laro sa Xbox 1. Ang switch ay magiging parang basura o mababawasan ng malaki
@jly1987 Nagsimula sila sa simula. Sigurado akong alam ni PG ang intensity ng laro mula sa XB1
Hindi ako naniniwala sa tsismis na ito, ngunit kahit na ito ay totoo, halos walang pagkakataon na anumang Switch game na ilalabas nila ay may anumang bagay na pareho sa orihinal na laro, maliban sa pangalan at/o tema. Wala silang intensyon na dalhin ang laro sa Nintendo system sa simula, kaya halos lahat ng kanilang mga tool, engine, asset, atbp. ay kailangang ma-overhaul. Bukod dito, kahit na ito ay ganap na binabalewala ang katotohanan na ito ay sinalanta ng isang mahirap na cycle ng pag-unlad, na kalaunan ay humantong sa pag-abandona ng laro, kaya kinailangan nilang harapin ang mga magugulong bagay na ito.
"Wala silang intensyon na ipasok ang laro sa Nintendo system, kaya halos lahat ng kanilang mga tool, engine, asset, atbp. ay kailangang ma-overhaul."
@ncb1397 Oo, hindi rin nila magagawang maayos ang laro sa Xbox. Palaging pinag-uusapan ng mga tindahan at boses ng industriya na lumahok sa mga trade show ang tungkol sa pagganap nito. Maliban kung ang laro ay lumiliit nang malaki, hindi ito mangyayari o tatakbo na parang basura. Kung mangyayari ito, maaaring ibang-iba ang larong makukuha natin sa orihinal na laro
@BlueBlur101 Ang isa ko pang pag-aalala ay kung ang platinum ay mag-uunat muli ng masyadong manipis. Ito ay isang problema na kanilang naranasan sa nakaraan
Ang @ncb1397 ay tiyak na makakatulong sa pag-port nito, ngunit ito ay isang maliit na bahagi lamang ng lahat ng iba pang mga tool/asset na ginagamit sa pag-unlad. Bilang karagdagan, ang pagpapatakbo lamang sa isang engine na maaaring harapin ang Switch platform ay hindi nangangahulugan na ang Scalebound ay hindi umaasa sa mga natatanging tampok ng iba pang mga platform. Hindi ko sinasabi na imposible-sa tingin ko ito ay imposible. Ang proyekto ay maaari ding kanselahin para sa magandang dahilan-Ihinala ko ito ay dahil ang pag-unlad ay umuusad nang maayos =)
Hindi ko akalain na ang pagbagsak ng Bayonetta 2 ay hindi ginawa ng Platinum. Bago pumasok ang Nintendo na nagpakita ng interes ang ibang mga tagagawa ng platform sa pagpopondo sa proyekto. Ang Microsoft ay aktwal na namuhunan sa Scalebound noong una, ngunit dahil sa kanilang mababang kumpiyansa sa iba pang mga titulo ng first-party (tulad ng "Halo Wars 2" at "Strike Repression 3" (parehong medyo average imo) , At sa wakas ay kinansela ang pagkuha
Base sa mga naunang tsismis, sa tingin ko ito ang magiging HAMMER project. Ngunit medyo hinulaan ko na kung ito nga ang kaso, mangyayari ito ilang buwan na ang nakakaraan.
@jly1987 Oo, may ilang mga kompromiso sa panig ng Def, ngunit tumatakbo pa rin nang maayos ang laro. Mas mahusay kaysa sa Fallout 3 na tumatakbo sa PS3…mas mahusay kaysa sa karamihan ng third-party na suporta sa Wii It Wii U.
Sumasang-ayon ako na payat nang payat si Plat, ngunit huwag mong sabihin iyon kay Hideki…. Siya ay palaging sobrang ambisyoso, at sa kabutihang palad, ito ay nagbunga sa halos lahat ng oras
@BlueBlur101 Hindi, pinalawak nila ang sukat dahil patuloy na lumalawak ang saklaw ng laro at masyadong malaki ang saklaw. Ang oras ng pag-uusap ay masyadong mahaba, ang gastos ay masyadong mataas, at ang operasyon ay hindi normal. Hindi lang platinum ang sinisisi ko, pero naniniwala akong malaki ang papel nila dito. Kung titingnan mo ang lahat ng mga larong platinum, ang gawaing ginawa nila sa track record ay hindi kasing primitive gaya ng iniisip ng mga tao.
Ako lang ba, o talagang matamlay ang trailer? Ang sukat ay medyo kahanga-hanga, ngunit wala akong gustong maglaro.
Hindi ako naglalaro ng “Monster Hunter”, ngunit sa pagkakaalam ko tungkol sa MH, parang isang dimly lit na “Monster Hunter” na labanan.
@imananjidesuka-Hindi mo alam kung bakit napakaraming beses kong ipaglaban ang titulong ito para sa Retro. Naku, kinasusuklaman ng buong komunidad ang ideya ng Retro, ngunit walang ginagawa si Prime.
Katulad nito, kung totoo ito, nangangahulugan ito na ang Switch ay maaaring mayroong tatlong pangunahing produkto ng Platinum na eksklusibo sa pipeline.
@jly1987 Sa mga tuntunin ng pagiging produktibo, ang mga ito ay reverse retro studio. Ang pagkakaiba sa pagitan ng US/Japan?
“Oo, hindi nila magagawang maayos ang laro sa Xbox platform. Ang mga tindahan at boses ng industriya na lumahok sa trade show ay palaging pinag-uusapan ang pagganap nito."
Ha, talaga? Sinuri ng Digital Foundry ang malakihang 2016 E3 demo at sinabing ito ay lubos na maaasahan:
Ang frame time chart ay mukhang matatag pa rin. Sa anumang kaso, maaaring ang resulta ay magiging tulad ng "Dark Souls" sa Xbox 360…pababa sa 10 fps. Mahusay pa rin (ito ang sistemang orihinal kong nilalaro dito).
Oo, tulad ng hinulaan ng iba, ang unang laro tungkol sa "patay at muling pagkabuhay" na binubuhay ng Nintendo ay Scalebound.
Ang IP na pag-aari ng MS mismo ay dalawang tunay na problema, na maaaring malutas sa pamamagitan ng pagpapalit ng pangalan. Gawin itong mas angkop para sa hardware ng switch. Muli, maaari itong malutas. Iniisip ko pa rin na ang dahilan kung bakit nakaahon si MS sa problema ay nauugnay sa mataas na pamumuhunan/mababang kita, hindi sa direksyon ng pag-unlad. Hayaan tayong maging isang tunay na angkop na larong gawa sa Hapon para sa Xbox? Oo, maaaring umabot sa 23 kopya ang mga benta nito, halimbawa, hindi maganda ang Wii U 3rd party.
Kung totoo nga ang tsismis na ito (I really hope it is), then I will hype Scalbound on the Switch. Gayunpaman, kung paano ito tumatakbo sa system, hindi ko alam!
@KryptoniteKrunch lol, kaya. Tila ang mga manlalarong Asyano ay hindi bibili ng Xbox para maglaro ng mga larong Kanluranin, at ang mga manlalarong Kanluranin ay hindi bibili ng Xbox para maglaro ng mga larong Asyano.


Oras ng post: Mar-12-2021

Ipadala ang iyong mensahe sa amin:

Isulat ang iyong mensahe dito at ipadala ito sa amin
WhatsApp Online Chat!