KonumTianjin, Çin (Anakara)
E-postaE-posta: sales@likevalves.com
TelefonTelefon: +86 13920186592

Söylenti: Nintendo Switch'e özel olarak PlatinumGames'in genişletilmiş sürümü yeniden canlanıyor

Scalebound, birkaç yıl önce PlatinumGames'te geliştirilen iddialı bir aksiyon filmidir ve başlangıçta Xbox One'a özel bir ürün olması amaçlanmıştı. Tek başına Kamiya Hideki (Hideki Kamiya) liderliğinde fantazi ile bilim kurguyu birleştiren ve birçok oyunsever için “olmazsa olmaz” bir liste olduğu anlaşılan oyun.
Ancak 2017 yılında Microsoft geliştirme çalışmalarını durdurdu ve Scalebound ölmüş ve gömülmüş gibi görünüyor. Bu serideki oyunlar yalnızca büyük yayıncıların veya platform sahiplerinin mali desteğiyle geliştirilebilir. Microsoft, Scalebound ticari markasını yenilemiş olsa da oyun iptal edildikten sonra şirketin hangi uygulamalara sahip olacağını belirleyemediği takdirde ticari marka geçersiz hale gelecektir. Yukarı.
Nintendo Insider bugüne kadar oyunun Nintendo Switch'e özel bir ürün olarak yeniden diriltildiğini bildiriyor; hatta site, bunun dün ima ettiği bir "diriliş" oyunu olduğuna inandığını bile belirtti.
PlatinumGames ve Nintendo arasındaki güçlü ilişki göz önüne alındığında, bu duyduğumuz en saçma söylenti değil, ancak işlem gücündeki düşüşe uyum sağlamak için projenin boyutunun küçültülmesi gerekebilir (gerçi Wii'nin yaşamını gerçekten başlattığını belirtmekte fayda var). ).
Nintendo Insider, kaynağına en büyük güveni ifade ediyor, ancak sizce buna biraz ihtiyatlı yaklaşılmalı mı? Yorum yapalım.
Damien'ın on yıldan fazla profesyonel yazarlık deneyimi var ve karnı ürkütücü. Bildiğimiz kadarıyla The Hobbit'te Nintendo Life rolünü oynamayı reddettiği yönündeki söylentiler tamamen asılsızdır.
Değil mi? Bunu XB1'e özel bir gelişme olarak her zaman kıskandım, bu yüzden onu Switch'te gördüğüme çok sevindim.
Oh hayır! Bu eleme kesinlikle acımasız ve bir dereceye kadar Xbox satın almamış olmama rağmen inanılmaz derecede üzgünüm. Switch'e geçmek istiyorsanız Platinum'un Nintendo dışında en sevdiğim geliştirici olduğunu söylemek istiyorum.
Bu harika olsa da, iptal edilen oyunla ilgili son söylentilerin hala doğru olduğunu umuyorum, ancak başka bir proje için. Esas olarak Metroid Fear'a ihtiyacım olduğu için.
Gördüğüm anda inanacağım ama eğer doğruysa o zaman çok heyecanlanacağım. Scalebound, Xbox One'ın umutsuzca ihtiyaç duyduğu mükemmel özel oyun gibi görünüyor ve iptal edildiğini görmek kafa karıştırıcı.
Eğer bu söylenti doğruysa Nintendo, PlatinumGames'in gişe rekorları kıran bir oyun geliştiricisi olma potansiyeline şüphesiz saygı duyacaktır.
Gerçek: Çok abartılı bir trene binmeden önce Nintendo'nun bunun olacağını söylemesini bekleyin. O zamana kadar bu söylenti benim tarafımdan görmezden gelindi.
Biliyorsunuz, Nintendo'nun Platinum için nasıl üç oyun sunduğunu asla anlayamayacağım (Bayonetta 2 + 3 ve Astral Chain, Star Fox Zero, Platinum'un yardımıyla Nintendo'ya her şeyden daha fazla katkıda bulunuyor) ve Microsoft bunu başaramıyor. Scalebound sorunsuz bir şekilde sorunsuz geçti. Microsoft neden platini platin haline getiremiyor?
Başka bir deyişle bu söylentilere karşı son derece temkinli davranacağım. Microsoft'un yalnızca ticari markalara sahip olduğuna, IP veya başka herhangi bir araca sahip olmadığına dair çelişkili raporlar duydum ve ayrıntıları araştırma zahmetine girmiyorum.
Her halükarda, oyun birikimim çok fazla, endişelenmeyin. “Final Fantasy XV” ve “Altın Güneş: Kayıp Zaman”a dönelim.
Beni hâlâ şaşırtan şey Microsoft'un bu tür oyunları iptal edip, Devil May Cry 5'in bundan çok daha iyi görünmesine rağmen Crackdown 3 gibi şeyleri piyasaya sürmesi.
@EvilLucario Birinci taraf XB1 serisine bakılırsa, Microsoft'un tek oyunculu oyunları sonradan akla gelen bir düşünce olarak değerlendirdiğini düşünüyorum.
@EvilLucario Microsoft, çok oyunculu oyunları oyuna zorlamaya çalıştı ve Platinum bundan memnun değildi. Sonuç olarak online co-op'a katılarak oyun zarar görmeye başladı dolayısıyla oldukça sıkıntılı bir duruma geldi ve bu yüzden de terk edildi.
Bu söylentinin inandırıcı olmasının nedeni Scalebound projesinin Wii üzerinde geliştirilmeye başlanmış olmasıdır. Xbox One'da gösterildiğinde çok değişti ama hala aynı kalıyor.
Hala Xbox'a özel bir ürün olacağını sanmıyorum ama bir sonraki Xbox'ta piyasaya sürülecek.
Eğer bu doğruysa, kesinlikle çılgınlık. Scalebound için çok heyecanlıyım ve iptal edilmesi beni biraz üzdü.
Bunu bir miktar tuzla almalısın. Öncelikle eğer bu doğruysa Platinum bir kez daha çok fazla şeyi aynı anda geliştirme sıkıntısıyla karşı karşıya kalacak. İkincisi, demosunu gören herkes her zaman nasıl çalıştığından (kaldırıldığından) bahseder, bu nedenle daha küçük ölçekte oyun yapma konusunda ciddi olmadıkları sürece Switch onu çalıştıramaz. Bununla birlikte, Platinum'un şu anda başka bir HERHANGİ oyun serisi geliştirdiğinden ve geliştirilmekte olan iki büyük oyunu daha olduğundan endişeleniyorum.
Microsoft'un artık Scalebound ticari markasına sahip olmayacağına inanıyorum çünkü hiçbir zaman IP'ye sahip olmak için bir neden sunamayacaklar, dolayısıyla Nintendo teorik olarak oyunun haklarını alabilir.
Eğer bu söylenti doğruysa bu oyunun uzun bir süre sonra çıkmasını beklemeyin. Platin makinesi zaten oldukça meşgul.
Az söylemek eğlenceli. Kahraman, kitlesel tüketim konusunda çok kibirli görünmüyor ve platinin aynı anda beş (!) unvanla ödüllendirilmesi endişe verici ama Kamiya-san'ın vizyonunun nihayet su yüzüne çıktığını görmek harika. Her iki durumda da Nintendo onaylayana kadar tuz serpeceğim.
LMAO fikri dün YouTuber'lar tarafından keyfi olarak terk edildi ve bugün dedikodu haline geldi. saçma
Bunu Xbox One'da yapmayı sabırsızlıkla bekliyorum. İptal edilmesi üzücü oldu ama çabuk atlattım. Bunun temel sebebi kahramanı biraz sinir bozucu bulmamdı. Tekrar gelsem harika olur diye düşünüyorum ama Bayonetta 3 ve Astral Chain ile daha çok ilgileniyorum.
Bu oyun bir Wii projesi olarak başlayıp daha sonra Microsoft'a taşınmamış mıydı? Bir yerde okuyup iptal ettiğimi hatırlıyorum. Eğer bu doğruysa dedikodu olmaktan çıkacak.
Umarım bu doğrudur…! Ancak Microsoft'un bu oyunun özel Xbox One biçiminde geliştirilmesi için fon sağlayacağını düşünüyorum. . Yatırımlarının sonuçlarının rakip platformlarda kullanılmasına izin verip vermedikleri konusunda şüpheliyim. Üstelik bu oyunun grafikleri de oldukça iyi, Switch'te aynı görsel etkiyi yaratmayacağına üzülüyorum. Bu, Xbox One için satın almayı düşündüğüm bir oyun!
Eğer doğruysa çok mutlu olacağım. Birkaç yıl önce bir Xbox One'a sahip olduğumda bu oyun hakkında heyecanlandığımı hatırlıyorum. Şimdi ben Switch'teki PS4 adamıyım ve o da dizüstü bilgisayarında Forza oynuyor.
Hiç ilgimi çekmiyor, eğer bu oyun tarzı ilgimi çekerse Xbox sahibi olurum. Eğlence!
Beni şüphelendiren tek şey, Microsoft'un bunu kabul edip etmeyeceğinden emin olmamam, çünkü yeniden duyurduklarında olumsuz bir PR alacaklar.
Bunun doğru olduğu ortaya çıkarsa bs'yi asla aramayacağım çünkü Xbox iptal edildikten sonra düşüncelerim şok olacak, sonsuza dek gittiğini düşündüm, canavar avcısı dünyasını capcom'da göremiyorum. dolu olmaları durumunda geçiş yaparken olur
Eğer bu doğruysa kesinlikle çılgınlıktır. Nintendo ve Microsoft arasındaki mevcut iyi ilişkiyi engelleyebilmesi gibi basit bir nedenden dolayı bunu biraz inanılmaz buluyorum. Nintendo'nun iptal edilen Xbox'a özel oyununu alması bir kötü niyet işareti olarak yorumlanabilir, bence şu anda iki şirketin de buna ihtiyacı yok.
Ancak Switch'te Scalebound görünürse mevcut materyalden çok farklı olabilir çünkü Xbox Xbox bile bunu tutarlı bir şekilde çalıştıramayacak gibi görünüyor.
Tabii ki bunun doğru olduğunu umuyorum; özellikle de Scalebound ile aynı yüksek itibara sahip olduklarında, Nintendo'ya özel oyunların daha fazlası kesinlikle kötü bir şey değildir.
İnanamıyorum ama eğer doğruysa oyun raflara çıktıktan sonra ikinci kez alacağım.
Aman Tanrım! ! ! Bu yeni şey beni mutlu ediyor! Bu oyunu sabırsızlıkla bekliyordum çünkü hiçbir zaman Xbox almayı planlamamıştım. Ama bu oyun o zamanlar bana cazip geliyordu ve hâlâ da öyle. Bu oyunu istiyorum!
Bu söylentilerin birkaç bilgiden büyük anlatılara dönüşene kadar birbirini tamamlaması hoşuma gidiyor. İnsanlar büyüleyicidir.
Ama bu çok hoş. Bu gerçekten istediğim iki özel Xbone oyunundan biri (diğeri Rare Replay).
Astral Chain'in satışları iyiyse eski Platinum oyunlarını sisteme taşımamak için hiçbir neden yok.
Hayır, bu Project Hammer olacak veya en azından daha önce tamamlanan ancak Nintendoq tarafından iptal edilen ve öldüğü ilan edilen bir oyun olma şansı daha yüksek.
Diğerlerinin de söylediği gibi, gameo'nun performansı zaten berbat ve grafikler Switch'in gösterebileceğinin çok ötesinde, yani Xbox One'da düzgün çalışmasını bile sağlayamasalar bile bunu nasıl yapabilirler? Switch'te çalışacak mı? Sadece bu da değil, grafiği ne kadar küçültmeleri gerekiyor? Bu “Doom” ya da “Alman Karargahı” değil, geniş bir açık dünyaya ve çok sayıda varlığa sahip bir oyun, bunların hepsi Switch'in kaldıramayacağı bir çözünürlükte görüntüleniyor.
Bir zamanlar Wii'de kullanılmasının düşünülmüş olması bu açıdan bir şey ifade etmiyor çünkü o kadar çok değişikliğe uğradı ve o kadar büyüdü ki Switch'e düşmesi pek mümkün görünmüyor.
Ancak eğer gerçekten Scalebound ise kesinlikle etkileneceğim. Nintendoos'un başka bir IP'yi kurtarmasını alkışlayacağım, ancak aynı zamanda her şeyi oraya gerçekten alabileceklerini de umuyorum. , Yani bu onların kendilerinin görevi olacak.
Asılsız. Yani Microsoft ve Nintendo iyi anlaşıyor ve platin oyunlar artık Nintendo'nun bayrağı altında. Evet Microsoft'un hiçbir fayda elde etmeden projeden vazgeçeceği kesin. Bu olmayacak. (Bunun bir söylenti olduğunu biliyorum, sadece kendi durumumu belirtiyorum)
Ama benim mantığım Metroid'in Switch Pro için geliştirilmiş olduğu ve Scalebound'un da başka bir profesyonel oyun olabileceği yönünde.
IP ticari markasını tescil ettirdiklerine göre Microsoft bu haklara sahip değil mi? Bir donanım geliştiricisi olarak, dostane şartlara rağmen, fikri mülkiyet hakları verdiklerini göremiyorum. En azından büyük endüstriyel yeniden yapılanma olmadan. Bunlar işletmelerdir ve iyi niyetten faydalanmazlarsa iyi niyetten vazgeçmezler. En azından kişisel olarak böyle bir hareketin iyi olduğunu düşünmüyorum.
Ancak bu endüstri hızla değişiyor ve ayrıcalığın daha büyük bir güce sahip olacağını hayal etmek zor. Herhangi bir yayıncının teşvik olmadan özel oyunlar yapmasının çok az nedeni vardır ve bu oyunların bütçelendirilmesinden dolayı artık tanınmış markaların özel AAA ürünlerini satın almak için çok paraya ihtiyacınız var.
Eğer doğruysa lütfen önce “Amerikancılığı” silin. Klişe birinci sınıf standart Hollywood aksiyon filmleri inanılmaz.
11. gönderide Scalebound'dan bahsetmenin yanı sıra, 39. gönderide de "öl ve gömme" teriminden bahsettim, bu yüzden çifte yanlış söylenti almayı umuyorum.
Cidden şüpheli. Bu, Nintendo'nun aynı anda 3 Platinum oyunu finanse edeceği anlamına geliyor. Açıkçası Platinum'un böyle bir trident'e sahip olmadığı düşünülürse bu pek mümkün görünmüyor. Ayrıca MS hala IP'nin sahibi olup, ticari markanın IP ile aynı olmadığı kaydedilmiştir.
Tabii ki iyi! Artisal zinciri benimle pek ilgilenmedi ama bu sözde Xbox'a özel indirimi görünce şok oldum.
Anahtarın neredeyse hiçbir üçüncü taraf tekeli yok ancak günümüz çağında tüm oyun konsollarını temsil ediyor. Switch'in gücü yetersiz olduğundan daha büyük bütçeli yüksek güçlü versiyonların çoğunda bir gecede ya da en fazla birkaç ay bir yıla kadar bir mesele değil, portları kapatabiliriz.
Eğer bu doğruysa, o zaman iyi görünüyor, Microsoft ise kötü görünüyor. Umarım bu gerçekleşirse kendilerini tuzlu hissetmezler.
Eğer Hideki Monster Hunter'ı yaptıysa öyle görünüyor. Eğer gerçekten Switch ürünü ise satılırım.
Dürüst olmak gerekirse, bunun gibi oyunların Switch için çok fazla küçültülmesine gerek yok. Grafikte sadece düştü. Switch açık dünyada/geniş arenada normal şekilde çalışabilir ancak PS4/XB1'in dokusuna ve Rez seviyesine ulaşamaz.
Capcom, Switch'in işlevi nedeniyle MH World'ün Switch üzerinde uygulanamayacağına dikkat çekti. Bu muhtemelen üç bölümden oluşacak: Geliştirme aşamasında Nintendo'nun çevrimiçi ağı, sermaye/kaynak transferi ve kâr getirileri ve bunu azaltmak istemeyen grafikler. Sadakat. Capcom, bazı oyunların mümkün olduğu kadar gerçekçi görünmesini sağlamaya kararlı, bu nedenle RE7'yi Japon Switch'e getirme şekli "bulut işleme ve akışın, çözünürlüğü ayarlamasına ve sistemde çalışmasını sağlamasına izin vermek" oldu.
Beni yanlış anlamayın, Capcom benim favorim veya ikinci üçüncü taraf olabilir. Mega Man ve Monster Hunter'ın büyük bir hayranıyım. Onları, oyunu taşımak için kaynak ve para harcamadan grafik doğruluğunu korumak istemekle suçlayamam. 90'lardaki maddi durum yok. Dahası, MH World geliştirme aşamasında büyük bir risktir. İyi satılıp satılmayacağından emin değiller. Neyse ki geleneksel MH oyunlarının kalıcı gücüne sahip ancak bu güce sahip değil.
@BlueBlur101 Soru şu: 1. Platinum tarafından kaç tane eşzamanlı oyun yapılıyor ve 2. Oyunun Xbox 1'de sorunsuz çalışmasını sağlayamıyorlar. Anahtar çöp gibi davranacak veya çok küçültülmüş olacak
@jly1987 Sıfırdan başladılar. Eminim PG XB1'den oyunun yoğunluğunu biliyordur
Bu söylentiye inanmıyorum ama doğru olsa bile piyasaya sürdükleri herhangi bir Switch oyununun orijinal oyunla isim ve/veya tema dışında herhangi bir ortak noktaya sahip olma ihtimali neredeyse yok. Başlangıçta oyunu Nintendo sistemine getirmek gibi bir niyetleri yoktu, bu yüzden neredeyse tüm araçlarının, motorlarının, varlıklarının vs. elden geçirilmesi gerekiyor. Üstelik bu, sonunda oyunun terk edilmesine yol açan sıkıntılı bir geliştirme döngüsünden rahatsız olduğu ve dolayısıyla bu karmaşık şeylerle uğraşmak zorunda kaldıkları gerçeğini tamamen göz ardı ediyor.
"Oyunu Nintendo sistemine dahil etmek gibi bir niyetleri yoktu, dolayısıyla neredeyse tüm araçlarının, motorlarının, varlıklarının vs. elden geçirilmesi gerekiyor."
@ncb1397 Evet, oyunun Xbox'ta da sorunsuz çalışmasını sağlayamıyorlar. Ticari fuarlara katılan mağazalar ve sektör sesleri her zaman performansından bahsediyor. Oyun önemli ölçüde küçülmediği sürece gerçekleşmeyecek veya çöp gibi çalışacaktır. Böyle bir durumda elimizdeki oyun orijinal oyundan çok farklı olabilir
@BlueBlur101 Diğer endişem ise platinin tekrar çok incelip uzamayacağı. Bu geçmişte karşılaştıkları bir sorundur
@ncb1397 kesinlikle taşımaya yardımcı olabilir, ancak bu, geliştirmede kullanılan diğer tüm araçların/varlıkların yalnızca küçük bir kısmıdır. Ayrıca Switch platformunun karşısına çıkabilecek bir motorda çalışması Scalebound'un diğer platformların benzersiz özelliklerine güvenmediği anlamına gelmiyor. Bunun imkansız olduğunu söylemiyorum - imkansız olduğunu düşünüyorum. Proje aynı zamanda iyi sebeplerden dolayı da iptal edilebilir; bunun nedeninin geliştirmenin sorunsuz ilerlemesi olduğundan şüpheleniyorum =)
Bayonetta 2'nin çöküşünün Platinum tarafından yapılmadığını düşünmüyorum. Nintendo devreye girmeden önce diğer platform üreticileri projeyi finanse etmeye ilgi gösterdi. Microsoft aslında ilk başta Scalebound'a yatırım yaptı, ancak diğer birinci taraf oyunlara olan güvenlerinin düşük olması nedeniyle ("Halo Wars 2" ve "Strike Repression 3" (her ikisi de oldukça ortalama) ve sonunda satın almayı iptal etti.
Daha önceki söylentilere dayanarak bunun gerçekten HAMMER projesi olacağını düşünüyorum. Ancak eğer durum gerçekten böyleyse, bunun birkaç ay önce gerçekleşeceğini tahmin ettim.
@jly1987 Evet, Def tarafında bazı tavizler var ama oyun hala iyi çalışıyor. PS3'te çalışan Fallout 3'ten daha iyi… Wii It Wii U'daki çoğu üçüncü taraf desteğinden daha iyi.
Plat'ın giderek zayıfladığına katılıyorum ama bunu Hideki'ye söyleme…. Her zaman çok hırslıydı ve şükürler olsun ki çoğu zaman bunun karşılığını aldı
@BlueBlur101 Hayır, ölçeği genişlettiler çünkü oyunun kapsamı genişlemeye devam ediyor ve kapsam çok büyük. Konuşma süresi çok uzun, maliyet çok yüksek ve işlem normal değil. Suçu sadece platine atfetmiyorum, aynı zamanda onların da bunda büyük rol oynadığına inanıyorum. Tüm platin oyunlara bakarsanız, geçmiş performansta yaptıkları çalışmaların insanların düşündüğü kadar ilkel olmadığını görürsünüz.
Bana mı öyle geliyor yoksa fragman gerçekten yavaş mı? Ölçek oldukça etkileyici, ancak hiçbir şey bende oynamak istemiyor.
“Monster Hunter” oynamadım ama MH hakkında bildiklerime göre loş bir “Monster Hunter” savaşı gibi görünüyor.
@imananjidesuka-Bu Retro unvanı için neden bu kadar çok savaştığımı bilmiyorsunuz. Ne yazık ki tüm topluluk Retro fikrinden nefret ediyor ama Prime hiçbir şey yapmıyor.
Benzer şekilde, eğer bu doğruysa, bu Switch'in üretim aşamasında üç ana Platinum özel ürününe sahip olabileceği anlamına gelir.
@jly1987 Verimlilik açısından ters retro stüdyolardır. ABD/Japonya arasındaki fark?
“Evet, oyunun Xbox platformunda sorunsuz çalışmasını sağlayamıyorlar. Fuara katılan mağazalar ve sektörün sesleri her zaman performansından bahsediyor."
Gerçekten mi? Digital Foundry, 2016'nın büyük ölçekli E3 demosunu analiz etti ve çok güvenilir olduğunu söyledi:
Kare zaman çizelgesi yine de istikrarlı görünüyor. Her durumda, sonuç belki de Xbox 360'taki “Dark Souls” gibi olacaktır… 10 fps'ye kadar. Hala harika (bu, başlangıçta oynadığım sistemdir).
Evet, bazılarının tahmin ettiği gibi Nintendo'nun yeniden canlandırdığı “ölüm ve diriliş” konulu ilk oyun Scalebound.
MS'in sahip olduğu IP, adı değiştirerek çözülebilecek yalnızca iki gerçek sorundur. Anahtarın donanımına daha uygun hale getirin. Yine çözülebilir. Hala MS'in beladan kurtulmasının sebebinin kalkınma yönü ile değil, yüksek yatırım/düşük getiri ile ilgili olduğunu düşünüyorum. Xbox için gerçekten niş bir Japon yapımı oyun haline gelelim mi? Evet satışları 23 kopyaya ulaşabilir, örneğin Wii U 3. parti iyi değil.
Eğer bu söylenti gerçekten doğruysa (gerçekten öyle olduğunu umuyorum), o zaman Switch'te Scalbound'u abartacağım. Ancak sistemde nasıl çalıştığını bilmiyorum!
@KryptoniteKrunch hahaha, öyle. Görünüşe göre Asyalı oyuncular Batı oyunları oynamak için Xbox satın almayacak, Batılı oyuncular da Asya oyunları oynamak için Xbox satın almayacak.


Gönderim zamanı: Mar-12-2021

Mesajınızı bize gönderin:

Mesajınızı buraya yazıp bize gönderin
WhatsApp Çevrimiçi Sohbet!