مقامتیانجن، چین (مین لینڈ)
ای میلای میل: sales@likevalves.com
فونفون: +86 13920186592

افواہ: بطور نینٹینڈو سوئچ خصوصی، پلاٹینم گیمز کا توسیعی ورژن دوبارہ زندہ ہو رہا ہے۔

اسکیل باؤنڈ ایک پرجوش ایکشن مووی ہے جسے چند سال قبل PlatinumGames میں تیار کیا گیا تھا، اور اس کا اصل مقصد Xbox One کے لیے ایک خصوصی پروڈکٹ ہونا تھا۔ واحد کامیہ ہیدیکی (ہدیکی کامیہ) کی قیادت میں، یہ فنتاسی کو سائنس فکشن کے ساتھ جوڑتا ہے اور بہت سے محفلوں کے لیے اسے ایک "ضروری" فہرست سمجھا جاتا ہے۔
تاہم، 2017 میں، مائیکروسافٹ نے ترقیاتی کام روک دیا، اور اسکیل باؤنڈ مردہ اور دفن ہونے لگتا ہے۔ اس رینج میں گیمز کو صرف بڑے پبلشرز یا پلیٹ فارم مالکان کی مالی مدد سے تیار کیا جا سکتا ہے۔ اگرچہ مائیکروسافٹ نے اسکیل باؤنڈ ٹریڈ مارک کی تجدید کی ہے، ٹریڈ مارک اس وقت غلط ہو جائے گا جب کمپنی اس بات کی وضاحت نہیں کر سکتی ہے کہ گیم منسوخ ہونے کے بعد کمپنی کن ایپلیکیشنز کی مالک ہوگی۔ اوپر
آج تک، Nintendo Insider نے رپورٹ کیا ہے کہ گیم کو Nintendo Switch کے خصوصی پروڈکٹ کے طور پر دوبارہ زندہ کیا گیا ہے- سائٹ نے یہاں تک نشاندہی کی کہ اسے یقین ہے کہ یہ ایک "قیامت" گیم ہے جس کا اشارہ اس نے کل دیا تھا۔
PlatinumGames اور Nintendo کے درمیان مضبوط تعلقات کو دیکھتے ہوئے، یہ سب سے زیادہ مضحکہ خیز افواہ نہیں ہے جسے ہم نے سنا ہے، حالانکہ پروسیسنگ پاور میں کمی کو پورا کرنے کے لیے اس پروجیکٹ کو چھوٹا کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے (حالانکہ یہ بات قابل غور ہے کہ اس نے اصل میں Wii کی زندگی کا آغاز کیا تھا۔ )۔
نینٹینڈو انسائیڈر اپنے ماخذ پر سب سے زیادہ اعتماد کا اظہار کرتا ہے، لیکن کیا آپ کو لگتا ہے کہ اسے تھوڑا سا نمک کے ساتھ لینا چاہیے؟ آئیے تبصرہ کریں۔
ڈیمین کو دس سال سے زیادہ کا پیشہ ورانہ تحریری تجربہ ہے، اور اس کا پیٹ خوفناک ہے۔ جہاں تک ہم جانتے ہیں، یہ افواہ ہے کہ انہوں نے دی ہوبٹ میں نینٹینڈو لائف کا کردار ادا کرنے سے انکار کر دیا، جو کہ بالکل بے بنیاد ہے۔
ہے نا؟ XB1 کے لیے ایک سرشار ترقی کے طور پر میں ہمیشہ اس سے رشک کرتا رہا ہوں، لہذا میں اسے سوئچ پر دیکھ کر بہت خوش ہوں۔
ارے نہیں! یہ خاتمہ بالکل ظالمانہ ہے، اور میں ناقابل یقین حد تک اداس ہوں حالانکہ میں نے کبھی بھی ایکس بکس نہیں خریدا ہے۔ اگر آپ سوئچ پر جانا چاہتے ہیں تو میں یہ کہنا چاہتا ہوں کہ پلاٹینم نینٹینڈو سے باہر میرا پسندیدہ ڈویلپر ہے۔
اگرچہ یہ بہت اچھا ہے، میں اب بھی امید کرتا ہوں کہ منسوخ شدہ کھیل کے بارے میں حتمی افواہیں اب بھی درست ہیں، لیکن ایک اور منصوبے کے لیے۔ بنیادی طور پر اس لیے کہ مجھے Metroid Fear کی ضرورت ہے۔
میں اسے دیکھتے ہی یقین کروں گا، لیکن اگر یہ سچ ہے، تو میں بہت حوصلہ افزائی کروں گا. اسکیل باؤنڈ قاتل خصوصی کی طرح لگتا ہے جس کی ایکس بکس ون کو اشد ضرورت ہے، اور یہ جان کر الجھن ہے کہ اسے منسوخ کر دیا گیا ہے۔
اگر یہ افواہ سچ ہے، تو Nintendo بلاشبہ ایک بلاک بسٹر گیم ڈویلپر کے طور پر PlatinumGames کی صلاحیت کا احترام کرے گا۔
حقیقت: نینٹینڈو کا یہ بتانے کا انتظار کریں کہ یہ آپ کے کسی بھی زیادہ ہپ ٹرین میں سوار ہونے سے پہلے ہو رہا ہے۔ تب تک اس افواہ کو میری طرف سے نظر انداز کر دیا گیا ہے۔
آپ جانتے ہیں، میں کبھی نہیں سمجھوں گا کہ نینٹینڈو پلاٹینم کے لیے تین گیمز کیسے پیش کرتا ہے (Bayonetta 2 + 3 اور Astral Chain، Star Fox Zero Nintendo میں پلاٹینم کی مدد سے کسی بھی چیز سے زیادہ حصہ ڈالتا ہے)، اور Microsoft صرف اسے نہیں بنا سکتا۔ اسکیل باؤنڈ بغیر کسی پریشانی کے آسانی سے چلا گیا۔ مائیکروسافٹ صرف پلاٹینم کو پلاٹینم کیوں نہیں بنا سکتا؟
دوسرے لفظوں میں، میں ان افواہوں کے بارے میں انتہائی محتاط رہوں گا۔ میں نے متضاد رپورٹیں سنی ہیں کہ مائیکروسافٹ کے پاس صرف ٹریڈ مارک ہیں نہ کہ آئی پی یا کوئی اور ذریعہ، اور میں واقعی تفصیلات کو دریافت کرنے کی زحمت نہیں کرتا۔
کسی بھی صورت میں، میرے گیمز کا بیک لاگ بہت زیادہ ہے، فکر نہ کریں۔ "فائنل فینٹسی XV" اور "گولڈن سن: دی لاسٹ ٹائم" پر واپس جائیں۔
جو چیز مجھے اب بھی حیران کر رہی ہے وہ یہ ہے کہ مائیکروسافٹ نے اس طرح کے گیمز کو کیسے منسوخ کیا، لیکن کریک ڈاؤن 3 جیسی چیزیں جاری کیں، حالانکہ Devil May Cry 5 اس سے بہت بہتر نظر آتا ہے۔
@EvilLucario فرسٹ پارٹی XB1 لائن اپ کو دیکھتے ہوئے، میرے خیال میں مائیکروسافٹ سنگل پلیئر گیمز کو بعد کی سوچ سمجھتا ہے۔
@EvilLucario مائیکروسافٹ نے ملٹی پلیئر گیمز کو گیم میں زبردستی لانے کی کوشش کی، اور پلاٹینم اس سے مطمئن نہیں تھا۔ نتیجتاً آن لائن کوپ جوائن کر کے گیم کو چوٹ لگنا شروع ہو گئی، اس لیے یہ انتہائی تکلیف دہ حالت میں تھا، اس لیے اسے ترک کر دیا گیا۔
اس افواہ میں کسی بھی ساکھ کی وجہ یہ ہے کہ اسکیل باؤنڈ پروجیکٹ Wii پر ترقی کے ساتھ شروع ہوا تھا۔ جب اسے Xbox One پر دکھایا گیا تو یہ بہت بدل گیا، لیکن یہ اب بھی ویسا ہی ہے۔
مجھے یقین نہیں ہے کہ مجھے لگتا ہے کہ یہ اب بھی ایک ایکس بکس خصوصی پروڈکٹ ہوگا، لیکن یہ اگلے ایکس بکس پر لانچ کیا جائے گا۔
اگر یہ سچ ہے تو یہ بالکل پاگل پن ہے۔ میں اسکیل باؤنڈ کے بارے میں بہت پرجوش ہوں، اور جب اسے منسوخ کر دیا گیا تو اس نے مجھے تھوڑا سا اداس کر دیا۔
آپ اسے نمک کے ایک دانے کے ساتھ لیں۔ سب سے پہلے، اگر یہ سچ ہے تو، پلاٹینم کو ایک بار پھر ایک ساتھ بہت ساری چیزیں تیار کرنے کی پریشانی کا سامنا کرنا پڑے گا۔ دوم، ہر کوئی جس نے اس کا ڈیمو دیکھا ہے ہمیشہ اس کے بارے میں بات کرتا ہے کہ یہ کیسے کام کرتا ہے (ہٹایا جاتا ہے)، اس لیے جب تک وہ چھوٹے پیمانے پر گیمز بنانے میں سنجیدہ نہ ہوں، سوئچ اسے نہیں چلا سکتا۔ یہ کہا جا رہا ہے، میں فکر مند ہوں کہ پلاٹینم فی الحال ایک اور کسی بھی رینج گیم کو تیار کر رہا ہے، اور ان کے پاس ترقی میں دو دیگر بڑے کھیل ہیں۔
مجھے یقین ہے کہ مائیکروسافٹ اب اسکیل باؤنڈ ٹریڈ مارک کا مالک نہیں رہے گا، کیونکہ وہ کبھی بھی IP کے مالک ہونے کی کوئی وجہ فراہم نہیں کر سکے گا، اس لیے نینٹینڈو نظریاتی طور پر گیم کے حقوق حاصل کر سکتا ہے۔
اگر یہ افواہ سچ ہے تو اس گیم کے طویل عرصے میں ریلیز ہونے کی امید نہ کریں۔ پلاٹینم مشین پہلے ہی کافی مصروف ہے۔
یہ کم از کم کہنا مزہ ہے. ایسا لگتا ہے کہ مرکزی کردار بڑے پیمانے پر استعمال کے بارے میں زیادہ مغرور نہیں ہے- اور پلاٹینم کو ایک ہی وقت میں پانچ (!) ٹائٹلز سے نوازا جانا تشویشناک ہے- لیکن کامیا سان کے نقطہ نظر کو آخر کار منظر عام پر آنا بہت اچھا ہے۔ کسی بھی طرح، میں نمک کے ساتھ چھڑکوں گا جب تک کہ نینٹینڈو اس کی تصدیق نہیں کرتا.
LMAO کے خیال کو کل YouTubers نے من مانی طور پر ترک کر دیا تھا اور آج ایک افواہ بن گیا ہے۔ مضحکہ خیز
میں ایکس بکس ون پر ایسا کرنے کا منتظر ہوں۔ یہ افسوس کی بات تھی کہ اسے منسوخ کر دیا گیا تھا، لیکن میں نے جلدی سے اس پر قابو پالیا۔ بنیادی طور پر اس وجہ سے کہ میں نے مرکزی کردار کو تھوڑا سا پریشان کن پایا۔ مجھے لگتا ہے کہ یہ بہت اچھا ہوگا اگر میں دوبارہ واپس آؤں، لیکن مجھے Bayonetta 3 اور Astral Chain میں زیادہ دلچسپی ہے۔
کیا یہ گیم Wii پروجیکٹ کے طور پر شروع نہیں ہوئی اور پھر مائیکروسافٹ میں منتقل ہوگئی؟ مجھے یاد ہے کہ میں نے اسے کہیں پڑھا تھا۔ اگر یہ سچ ہے تو یہ افواہ نہیں ہوگی۔
مجھے امید ہے کہ یہ سچ ہے...! لیکن مجھے لگتا ہے کہ مائیکروسافٹ اس گیم کی ترقی کے لیے ایکس بکس ون کی خصوصی شکل میں فنڈ فراہم کرے گا۔ . مجھے شک ہے کہ آیا وہ اپنی سرمایہ کاری کے نتائج کو مسابقتی پلیٹ فارمز پر استعمال کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ مزید یہ کہ اس گیم کے گرافکس بہت اچھے ہیں، مجھے افسوس ہے کہ اس کا سوئچ پر ویژول اثر نہیں پڑے گا۔ یہ ایک گیم ہے جسے میں Xbox One کے لیے خریدنے پر غور کر رہا ہوں!
اگر یہ سچ ہے تو مجھے بہت خوشی ہوگی۔ مجھے یاد ہے کہ میں اس گیم کے بارے میں پرجوش ہوں جب میں نے چند سال پہلے ایک بار Xbox One کی ملکیت کی تھی۔ اب، Iom the PS4 guy on Switch، اور وہ اپنے لیپ ٹاپ پر Forza کھیلتا ہے۔
کوئی دلچسپی نہیں، اگر گیم کا وہ انداز مجھے اپنی طرف متوجہ کرتا ہے، تو میں ایک Xbox کا مالک ہوں گا۔ لطف اندوز!
صرف ایک چیز جو مجھے مشکوک بناتی ہے وہ یہ ہے کہ مجھے یقین نہیں ہے کہ مائیکروسافٹ اس سے اتفاق کرے گا یا نہیں، کیونکہ جب وہ دوبارہ اعلان کریں گے تو انہیں منفی PR ملے گا۔
اگر یہ پتہ چلتا ہے کہ یہ سچ ہے، میں کبھی بھی bs کو کال نہیں کروں گا، کیونکہ Xbox کے منسوخ ہونے کے بعد میرے خیالات کو جھٹکا لگ جائے گا، میں نے سوچا کہ یہ ہمیشہ کے لیے ختم ہو گیا ہے، میں صرف کیپ کام پر مونسٹر ہنٹر ورلڈ کو نہیں دیکھ سکتا، یہ حاصل کرنا ناممکن ہے۔ اس صورت میں ہوتا ہے جب وہ بھرا ہوا ہو۔
اگر یہ سچ ہے تو یہ بالکل پاگل ہے۔ مجھے یہ ایک سادہ وجہ سے تھوڑا سا ناقابل یقین لگتا ہے کہ یہ نینٹینڈو اور مائیکروسافٹ کے درمیان موجودہ اچھے تعلقات میں رکاوٹ بن سکتا ہے۔ Nintendos کے منسوخ شدہ Xbox کے خصوصی گیم کو اٹھانا بدنیتی کی علامت سے تعبیر کیا جا سکتا ہے، جس کی میرے خیال میں اس وقت کسی بھی کمپنی کو ضرورت نہیں ہے۔
تاہم، اگر اسکیل باؤنڈ سوئچ پر ظاہر ہوتا ہے، تو یہ موجودہ مواد سے بہت مختلف ہوسکتا ہے، کیونکہ Xbox Xbox بھی اسے مستقل طور پر چلانے کے قابل نہیں لگتا ہے۔
بلاشبہ، مجھے امید ہے کہ یہ سچ ہے- زیادہ Nintendo کے خصوصی گیمز کسی بھی طرح سے بری چیز نہیں ہیں، خاص طور پر جب وہ اسکیل باؤنڈ جیسی اعلیٰ ساکھ سے لطف اندوز ہوں۔
میں اس پر یقین نہیں کر سکتا، لیکن اگر یہ سچ ہے، تو گیم شیلف پر آنے کے بعد میں اسے دوسری بار خریدوں گا۔
یا الله! ! ! یہ نئی چیز مجھے خوش کرتی ہے! میں اس گیم کا منتظر ہوں کیونکہ میں نے کبھی بھی Xbox خریدنے کا منصوبہ نہیں بنایا تھا۔ لیکن یہ کھیل اس وقت میرے لیے پرکشش تھا، اور اب بھی ہے۔ میں یہ کھیل چاہتا ہوں!
مجھے پسند ہے کہ کس طرح یہ افواہیں معلومات کے چند ٹکڑوں سے ایک دوسرے کی تکمیل کرتی ہیں جب تک کہ یہ عظیم داستانیں نہ بن جائیں۔ انسان دلکش ہیں۔
لیکن یہ بہت اچھا ہے. یہ ان دو خصوصی Xbone گیمز میں سے ایک ہے جو میں واقعی چاہتا ہوں (دوسرا Rare Replay ہے)۔
اگر Astral Chain کی فروخت اچھی ہے، تو کوئی وجہ نہیں ہے کہ پہلے پلاٹینم گیمز کو سسٹم میں پورٹ نہ کیا جائے۔
نہیں، یہ پروجیکٹ ہیمر ہوگا، یا کم از کم اس گیم ہونے کا ایک بہتر موقع ہے جو پہلے مکمل ہو چکا تھا لیکن نینٹینڈوق کے ذریعہ منسوخ اور مردہ قرار دیا گیا تھا۔
جیسا کہ دوسروں نے پہلے ہی کہا ہے، گیموس کی کارکردگی پہلے سے ہی خوفناک ہے، اور گرافکس اس سے کہیں زیادہ ہیں جو سوئچ دکھا سکتا ہے، لہذا اگر وہ اسے Xbox One پر ٹھیک سے کام کرنے پر بھی مجبور نہیں کر سکتے، تو وہ یہ کیسے کر سکتے ہیں؟ کیا یہ سوئچ پر چلے گا؟ یہی نہیں بلکہ ان کا گراف کہاں تک سکڑنا ہے۔ یہ "عذاب" یا "جرمن ہیڈ کوارٹر" نہیں ہے، یہ ایک وسیع کھلی دنیا اور بہت سارے اثاثوں کے ساتھ ایک کھیل ہے، جن میں سے سبھی ایک ایسی ریزولوشن میں دکھائے جاتے ہیں جسے سوئچ سنبھال نہیں سکتا۔
حقیقت یہ ہے کہ اسے ایک بار Wii پر استعمال کرنے کا ارادہ کیا گیا تھا اس سلسلے میں کوئی مطلب نہیں ہے، کیونکہ اس میں بہت سی تبدیلیاں آ چکی ہیں اور اتنی بڑی ہو چکی ہے کہ اس کے سوئچ پر گرنے کا امکان نہیں ہے۔
تاہم، اگر یہ حقیقت میں اسکیل باؤنڈ ہے، تو میں یقینی طور پر متاثر ہوں گا۔ میں Nintendos کے دوسرے IP کو بچانے کی تعریف کروں گا، لیکن ساتھ ہی، میں یہ بھی امید کرتا ہوں کہ وہ واقعی وہاں تمام چیزیں حاصل کر سکتے ہیں۔ ، تو یہ خود ان کا کام ہوگا۔
بے بنیاد۔ اوہ، تو مائیکروسافٹ اور نینٹینڈو اچھی طرح سے مل جاتے ہیں، اور پلاٹینم گیمز اب نینٹینڈو کے بینر کے نیچے ہیں۔ ہاں، یہ یقینی ہے کہ مائیکروسافٹ کوئی فائدہ حاصل کیے بغیر اس منصوبے کو ترک کر دے گا۔ ایسا نہیں ہو گا۔ (میں جانتا ہوں کہ یہ ایک افواہ ہے، میں صرف اپنا حال بیان کر رہا ہوں)
لیکن میری منطق یہ ہے کہ Metroid کو سوئچ پرو کے لیے تیار کیا گیا ہے، اور اسکیل باؤنڈ ایک اور پیشہ ورانہ کھیل ہو سکتا ہے۔
چونکہ انہوں نے IP ٹریڈ مارک کو رجسٹر کیا ہے، کیا مائیکروسافٹ ان حقوق کا مالک نہیں ہے؟ ایک ہارڈ ویئر ڈویلپر کے طور پر، دوستانہ شرائط کے ساتھ بھی، میں انہیں IP حقوق جاری کرتے ہوئے نہیں دیکھ سکتا۔ کم از کم بڑی صنعتی تنظیم نو کے بغیر نہیں۔ یہ کاروبار ہیں اور اگر ان سے خیر خواہی کا فائدہ نہ ہو تو یہ خیر خواہی ترک نہیں کریں گے۔ ذاتی طور پر، کم از کم، مجھے نہیں لگتا کہ ایسا اقدام اچھا ہے۔
تاہم، یہ صنعت تیزی سے تبدیل ہو رہی ہے، اور یہ تصور کرنا مشکل ہے کہ استثنیٰ کی طاقت زیادہ ہوگی۔ کسی بھی پبلشر کے لیے بغیر مراعات کے خصوصی گیمز بنانے کی بہت کم وجوہات ہیں، اور جس طرح سے ان عنوانات کا بجٹ بنایا گیا ہے، اب آپ کو معروف برانڈز سے خصوصی AAA پروڈکٹس خریدنے کے لیے بہت زیادہ رقم درکار ہے۔
اگر یہ سچ ہے تو براہ کرم پہلے "امریکن ازم" کو حذف کریں۔ پہلی لائن کی معیاری ہالی ووڈ ایکشن فلمیں ناقابل یقین ہیں۔
11ویں پوسٹ میں اسکیل باؤنڈ کا ذکر کرنے کے علاوہ، میں نے 39ویں پوسٹ میں "موت اور دفن" کی اصطلاح کا بھی ذکر کیا ہے، اس لیے مجھے امید ہے کہ دوگنا جھوٹی افواہیں آئیں گی۔
سنجیدگی سے مشکوک۔ اس کا مطلب ہے کہ نینٹینڈو ایک ہی وقت میں 3 پلاٹینم ٹائٹلز کو فنڈ دے گا۔ سچ کہوں تو، اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ پلاٹینم میں اس طرح کا ترشول نہیں ہے، اس کا امکان نہیں ہے۔ اس کے علاوہ، MS اب بھی IP کا مالک ہے، اور یہ ریکارڈ کیا گیا ہے کہ ٹریڈ مارک IP جیسا نہیں ہے۔
یقیناً اچھا! آرٹیسل چین مجھے پوری طرح سے دلچسپی نہیں رکھتا تھا، لیکن جب میں نے اس نام نہاد ایکس بکس کی خصوصی فروخت کو دیکھا تو میں حیران رہ گیا۔
سوئچ میں شاید ہی کسی تیسرے فریق کی اجارہ داری ہے، لیکن آج کے دور میں، یہ تمام گیم کنسولز کی نمائندگی کرتا ہے۔ سوئچ کی طاقت ناکافی ہے، لہذا بڑے بجٹ والے زیادہ تر ہائی پاور ورژن راتوں رات، یا چند ماہ اور ایک سال تک کی بات نہیں، زیادہ سے زیادہ، ہم بندرگاہوں کو بند کر سکتے ہیں۔
اگر یہ صحیح ہے، تو یہ اچھا لگتا ہے، اور مائیکروسافٹ برا لگتا ہے۔ امید ہے کہ اگر ایسا ہوا تو انہیں نمکین نہیں لگے گا۔
اگر Hideki نے مونسٹر ہنٹر بنایا، تو ایسا ہی لگتا ہے۔ اگر یہ واقعی سوئچ کا پروڈکٹ ہے تو مجھے بیچ دیا جائے گا۔
سچ پوچھیں تو، اس طرح کے گیمز کو سوئچ کے لیے بہت کم کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ یہ صرف گراف پر نیچے ہے۔ سوئچ عام طور پر کھلی دنیا/بڑے میدان میں چل سکتا ہے، لیکن یہ PS4/XB1 کی ساخت اور ریز سطح تک نہیں پہنچ سکتا۔
Capcom نے نشاندہی کی کہ سوئچ کے فنکشن کی وجہ سے MH World کو سوئچ پر لاگو نہیں کیا جا سکتا۔ یہ تین حصوں پر مشتمل ہونے کا امکان ہے - ترقی کے وقت نینٹینڈو آن لائن نیٹ ورک، سرمایہ/وسائل کی منتقلی اور منافع کی واپسی، اور گرافکس جو اسے کم نہیں کرنا چاہتے۔ مخلص. Capcom کچھ گیمز کو ہر ممکن حد تک حقیقت پسندانہ نظر آنے کے لیے پرعزم ہے، اس لیے جس طرح سے وہ RE7 کو جاپانی سوئچ میں لے آئے-"کلاؤڈ پروسیسنگ اور اسٹریمنگ بمقابلہ ریز ایڈجسٹ کریں اور اسے سسٹم پر چلائیں"۔
مجھے غلط مت سمجھیں، Capcom میرا پسندیدہ یا دوسرا تیسرا فریق ہو سکتا ہے۔ میگا مین اور مونسٹر ہنٹر کا ایک بڑا پرستار۔ میں ان پر یہ الزام نہیں لگا سکتا کہ وہ گیم کو پورٹ کرنے کے لیے وسائل اور رقم خرچ کیے بغیر گرافکس کی وفاداری کو برقرار رکھنا چاہتے ہیں۔ ان کے پاس 90 کی دہائی کے مالی حالات نہیں ہیں۔ مزید کیا ہے، MH ورلڈ ترقی کے دوران ایک بڑا خطرہ ہے. وہ اس بات کا یقین نہیں کر رہے ہیں کہ یہ اچھی طرح سے فروخت کرے گا. خوش قسمتی سے، اس کے پاس ہے، لیکن روایتی MH گیمز کی رہنے کی طاقت نہیں ہے۔
@BlueBlur101 سوال یہ ہے کہ 1۔ پلاٹینم کی طرف سے بیک وقت کتنے گیمز بنائے جا رہے ہیں، اور 2۔ وہ Xbox 1 پر گیم کو آسانی سے نہیں چلا سکتے۔ سوئچ کچرے کی طرح برتاؤ کرے گا یا بہت نیچے چھوٹا ہو گا۔
@jly1987 انہوں نے شروع سے شروع کیا۔ مجھے یقین ہے کہ PG XB1 سے گیم کی شدت کو جانتا ہے۔
میں اس افواہ پر یقین نہیں کرتا، لیکن یہاں تک کہ اگر یہ سچ ہے، تو اس بات کا تقریباً کوئی امکان نہیں ہے کہ ان کے جاری کردہ کسی بھی سوئچ گیم میں اصل گیم کے ساتھ کوئی چیز مشترک ہو، سوائے نام اور/یا تھیم کے۔ ابتدائی طور پر ان کا گیم کو نینٹینڈو سسٹم میں لانے کا کوئی ارادہ نہیں تھا، اس لیے ان کے تقریباً تمام ٹولز، انجن، اثاثوں وغیرہ کو اوور ہال کرنے کی ضرورت ہے۔ مزید برآں، یہ اس حقیقت کو بھی مکمل طور پر نظر انداز کر دیتا ہے کہ یہ ایک پریشان کن ترقی کے چکر سے دوچار تھا، جس کی وجہ سے آخر کار کھیل کو ترک کر دیا گیا، اس لیے انہیں ان گندی چیزوں سے نمٹنا پڑا۔
"ان کا گیم کو نینٹینڈو سسٹم میں متعارف کروانے کا کوئی ارادہ نہیں تھا، اس لیے ان کے تقریباً تمام ٹولز، انجن، اثاثوں وغیرہ کو اوور ہال کرنے کی ضرورت ہے۔"
@ncb1397 ہاں، وہ گیم کو Xbox پر بھی آسانی سے نہیں چلا سکتے۔ تجارتی شوز میں حصہ لینے والے اسٹورز اور انڈسٹری کی آوازیں ہمیشہ اس کی کارکردگی کے بارے میں بات کرتی رہتی ہیں۔ جب تک کھیل نمایاں طور پر سکڑ نہیں جاتا، ایسا نہیں ہوگا یا کوڑے کی طرح چلے گا۔ اگر ایسا ہوتا ہے تو، ہمیں ملنے والا گیم اصل گیم سے بہت مختلف ہو سکتا ہے۔
@BlueBlur101 میری دوسری پریشانی یہ ہے کہ آیا پلاٹینم خود کو دوبارہ بہت پتلا کر دے گا۔ یہ ایک ایسا مسئلہ ہے جس کا انہیں ماضی میں سامنا کرنا پڑا ہے۔
@ncb1397 یقینی طور پر اسے پورٹ کرنے میں مدد کر سکتا ہے، لیکن یہ ترقی میں استعمال ہونے والے دیگر ٹولز/اثاثوں کا صرف ایک چھوٹا سا حصہ ہے۔ اس کے علاوہ، صرف ایک انجن میں چلانے کا جو سوئچ پلیٹ فارم کا سامنا کر سکتا ہے اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ اسکیل باؤنڈ دوسرے پلیٹ فارمز کی منفرد خصوصیات پر بھروسہ نہیں کرتا ہے۔ میں یہ نہیں کہہ رہا ہوں کہ یہ ناممکن ہے - میرے خیال میں یہ ناممکن ہے۔ پراجیکٹ کو اچھی وجوہات کی بنا پر بھی منسوخ کیا جا سکتا ہے- مجھے شبہ ہے کہ اس کی وجہ یہ ہے کہ ترقی آسانی سے ہو رہی ہے =)
مجھے نہیں لگتا کہ Bayonetta 2 کا خاتمہ پلاٹینم نے نہیں کیا تھا۔ نینٹینڈو کے قدم رکھنے سے پہلے ہی دوسرے پلیٹ فارم مینوفیکچررز نے اس منصوبے کو فنڈ دینے میں دلچسپی ظاہر کی۔ مائیکروسافٹ نے اصل میں پہلے تو اسکیل باؤنڈ میں سرمایہ کاری کی تھی، لیکن دوسرے فریق اول کے عنوانات پر ان کے کم اعتماد کی وجہ سے (جیسے "ہالو وارز 2″ اور "اسٹرائیک ریپریشن 3″ (دونوں کافی اوسط imo ہیں))، اور آخر کار حصول کو منسوخ کردیا۔
پچھلی افواہوں کی بنیاد پر، مجھے واقعی لگتا ہے کہ یہ HAMMER پروجیکٹ ہوگا۔ لیکن میں نے ایک طرح کی پیش گوئی کی تھی کہ اگر واقعی ایسا ہے تو یہ کچھ مہینے پہلے ہو گا۔
@jly1987 ہاں، ڈیف سائیڈ پر کچھ سمجھوتے ہیں، لیکن گیم اب بھی اچھی طرح چل رہی ہے۔ PS3 پر چلنے والے فال آؤٹ 3 سے بہتر… Wii It Wii U پر تھرڈ پارٹی سپورٹ سے بہتر۔
میں اس بات سے اتفاق کرتا ہوں کہ پلیٹ پتلا اور پتلا ہوتا جا رہا ہے، لیکن ہدیکی سے یہ مت کہو…. وہ ہمیشہ ہی انتہائی مہتواکانکشی رہا ہے، اور شکر ہے کہ اس نے زیادہ تر وقت ادا کیا۔
@BlueBlur101 نہیں، انہوں نے پیمانے کو بڑھایا کیونکہ گیم کا دائرہ کار بڑھتا ہی جا رہا ہے اور دائرہ کار بہت بڑا ہے۔ بات کرنے کا وقت بہت طویل ہے، لاگت بہت زیادہ ہے، اور آپریشن عام نہیں ہے۔ میں نہ صرف پلاٹینم کو قصوروار ٹھہراتا ہوں، بلکہ مجھے یقین ہے کہ انھوں نے اس میں بڑا کردار ادا کیا۔ اگر آپ تمام پلاٹینم گیمز کو دیکھیں تو ٹریک ریکارڈ پر انہوں نے جو کام کیا وہ اتنا قدیم نہیں جتنا لوگ سوچتے ہیں۔
کیا یہ صرف میں ہوں، یا ٹریلر واقعی سست ہے؟ پیمانہ کافی متاثر کن ہے، لیکن کوئی بھی چیز مجھے کھیلنا نہیں چاہتی۔
میں نے "مونسٹر ہنٹر" نہیں کھیلا، لیکن جو کچھ میں MH کے بارے میں جانتا ہوں، اس سے لگتا ہے کہ یہ ایک مدھم روشنی والی "مونسٹر ہنٹر" جنگ ہے۔
@imananjidesuka- آپ نہیں جانتے کہ میرے پاس ریٹرو کے لیے اس عنوان کے لیے لڑنے کے لیے اتنی بار کیوں ہے۔ افسوس، پوری کمیونٹی ریٹرو کے خیال سے نفرت کرتی ہے، لیکن پرائم کچھ نہیں کرتا۔
اسی طرح، اگر یہ سچ ہے، تو اس کا مطلب ہے کہ سوئچ میں پائپ لائن میں تین اہم پلاٹینم خصوصی مصنوعات ہو سکتی ہیں۔
@jly1987 پیداواریت کے لحاظ سے، وہ ریورس ریٹرو اسٹوڈیوز ہیں۔ امریکہ/جاپان کے درمیان فرق؟
"ہاں، وہ Xbox پلیٹ فارم پر گیم کو آسانی سے نہیں چلا سکتے۔ تجارتی شو میں حصہ لینے والے اسٹورز اور انڈسٹری کی آوازیں ہمیشہ اس کی کارکردگی کے بارے میں بات کرتی رہتی ہیں۔
ہہ، واقعی؟ ڈیجیٹل فاؤنڈری نے بڑے پیمانے پر 2016 E3 ڈیمو کا تجزیہ کیا اور کہا کہ یہ بہت قابل اعتماد ہے:
فریم ٹائم چارٹ ویسے بھی مستحکم نظر آتا ہے۔ کسی بھی صورت میں، شاید نتیجہ Xbox 360 پر "Dark Souls" جیسا ہو گا…10 fps تک۔ پھر بھی بہت اچھا (یہ وہ سسٹم ہے جو میں نے اصل میں اس پر چلایا تھا)۔
جی ہاں، جیسا کہ کچھ دوسروں نے پیش گوئی کی ہے، "مردہ اور قیامت" کے بارے میں پہلا گیم جسے نینٹینڈو زندہ کر رہا ہے وہ اسکیل باؤنڈ ہے۔
خود MS کی ملکیت والا IP صرف دو حقیقی مسائل ہیں، جنہیں نام تبدیل کر کے حل کیا جا سکتا ہے۔ اسے سوئچ کے ہارڈ ویئر کے لیے زیادہ موزوں بنائیں۔ ایک بار پھر، یہ حل کیا جا سکتا ہے. میں اب بھی سوچتا ہوں کہ MS کے مشکل سے نکلنے کی وجہ زیادہ سرمایہ کاری/کم منافع سے متعلق ہے، ترقی کی سمت سے نہیں۔ آئیے ہم Xbox کے لیے ایک حقیقی جاپانی ساختہ گیم بن جائیں؟ ہاں، اس کی فروخت 23 کاپیاں تک پہنچ سکتی ہے، مثال کے طور پر، Wii U تیسری پارٹی اچھی نہیں ہے۔
اگر یہ افواہ واقعی سچ ہے (مجھے واقعی امید ہے کہ یہ ہے)، تو میں سوئچ پر اسکیل باؤنڈ کو ہائپ کروں گا۔ تاہم، یہ سسٹم پر کیسے چلتا ہے، مجھے نہیں معلوم!
@KryptoniteKrunch LOL، تو۔ ایسا لگتا ہے کہ ایشیائی کھلاڑی مغربی گیمز کھیلنے کے لیے ایکس بکس نہیں خریدیں گے، اور مغربی کھلاڑی ایشین گیمز کھیلنے کے لیے ایکس بکس نہیں خریدیں گے۔


پوسٹ ٹائم: مارچ 12-2021

اپنا پیغام ہمیں بھیجیں:

اپنا پیغام یہاں لکھیں اور ہمیں بھیجیں۔
واٹس ایپ آن لائن چیٹ!