Vị tríThiên Tân, Trung Quốc (đại lục)
E-mailEmail: sales@likevalves.com
Điện thoạiĐiện thoại: +86 13920186592

Tin đồn: Là phiên bản độc quyền của Nintendo Switch, phiên bản mở rộng của PlatinumGames đang hồi sinh

Scalbound là một bộ phim hành động đầy tham vọng được phát triển tại PlatinumGames vài năm trước và ban đầu nó được dự định là một sản phẩm độc quyền cho Xbox One. Dưới sự lãnh đạo của Kamiya Hideki (Hideki Kamiya) duy nhất, nó kết hợp giữa giả tưởng với khoa học viễn tưởng và được hiểu là danh sách “thiết yếu” đối với nhiều game thủ.
Tuy nhiên, vào năm 2017, Microsoft đã ngừng công việc phát triển và Scalbound dường như đã chết và bị chôn vùi. Các trò chơi trong phạm vi này chỉ có thể được phát triển với sự hỗ trợ tài chính của các nhà xuất bản hoặc chủ sở hữu nền tảng lớn. Mặc dù Microsoft đã gia hạn nhãn hiệu Scalbound nhưng nhãn hiệu này sẽ hết hiệu lực khi công ty không thể chỉ định những ứng dụng nào công ty sẽ sở hữu sau khi trò chơi bị hủy. Hướng lên.
Cho đến ngày nay, Nintendo Insider báo cáo rằng trò chơi đã được hồi sinh dưới dạng sản phẩm độc quyền của Nintendo Switch - trang này thậm chí còn chỉ ra rằng họ tin rằng đây là một trò chơi "hồi sinh" mà nó đã ám chỉ ngày hôm qua.
Với mối quan hệ bền chặt giữa PlatinumGames và Nintendo, đây không phải là tin đồn vô lý nhất mà chúng tôi từng nghe, mặc dù dự án có thể cần phải thu nhỏ lại để phù hợp với sự suy giảm sức mạnh xử lý (mặc dù cần lưu ý rằng nó thực sự đã bắt đầu cuộc đời của Wii. ).
Nintendo Insider bày tỏ sự tin tưởng lớn nhất vào nguồn gốc của nó, nhưng bạn có nghĩ nên coi nhẹ nó không? Hãy để chúng tôi bình luận.
Damien có hơn mười năm kinh nghiệm viết lách chuyên nghiệp, bụng kinh đến rợn người. Theo những gì chúng tôi biết, có tin đồn rằng anh đã từ chối đóng vai Nintendo Life trong The Hobbit, điều này hoàn toàn vô căn cứ.
Phải không? Tôi luôn ghen tị với việc đây là sự phát triển dành riêng cho XB1, vì vậy tôi rất vui khi thấy nó trên Switch.
Ôi không! Việc loại bỏ này là hoàn toàn tàn nhẫn và tôi vô cùng buồn mặc dù tôi chưa bao giờ mua Xbox ở một mức độ nào đó. Nếu bạn muốn chuyển sang Switch, tôi muốn nói rằng Platinum là nhà phát triển yêu thích của tôi ngoài Nintendo.
Mặc dù điều này thật tuyệt vời nhưng tôi vẫn hy vọng rằng những tin đồn cuối cùng về trò chơi bị hủy vẫn là chính xác, nhưng đối với một dự án khác. Chủ yếu là vì tôi cần Metroid Fear.
Tôi sẽ tin ngay khi nhìn thấy nó, nhưng nếu đó là sự thật thì tôi sẽ rất phấn khích. Scalbound trông giống như trò chơi độc quyền sát thủ mà Xbox One rất cần và thật khó hiểu khi biết rằng nó đã bị hủy bỏ.
Nếu tin đồn này là sự thật thì Nintendo chắc chắn sẽ tôn trọng tiềm năng của PlatinumGames với tư cách là nhà phát triển game bom tấn.
Sự thật: Hãy đợi Nintendo thông báo rằng điều này đang xảy ra trước khi bạn lên bất kỳ chuyến tàu được quảng cáo rầm rộ nào. Cho đến lúc đó, tin đồn này vẫn bị tôi phớt lờ.
Bạn biết đấy, tôi sẽ không bao giờ hiểu làm thế nào Nintendo cung cấp ba trò chơi cho Platinum (Bayonetta 2 + 3 và Astral Chain, Star Fox Zero đóng góp cho Nintendo nhiều hơn bất kỳ trò chơi nào khác với sự trợ giúp của Platinum), và Microsoft không thể làm được điều đó. Quy mô diễn ra suôn sẻ mà không gặp bất kỳ vấn đề gì. Tại sao Microsoft không thể biến bạch kim thành bạch kim?
Nói cách khác, tôi sẽ cực kỳ thận trọng với những tin đồn này. Tôi đã nghe những báo cáo mâu thuẫn rằng Microsoft chỉ có nhãn hiệu chứ không có IP hay bất kỳ phương tiện nào khác và tôi thực sự không bận tâm đến việc khám phá các chi tiết cụ thể.
Dù thế nào đi nữa, lượng game tồn đọng của tôi quá nhiều, đừng lo lắng. Trở lại “Final Fantasy XV” và “Golden Sun: The Lost Time”.
Điều vẫn khiến tôi băn khoăn là làm thế nào mà Microsoft lại hủy bỏ những trò chơi như thế này nhưng lại phát hành những thứ như Crackdown 3, mặc dù Devil May Cry 5 trông đẹp hơn thế này nhiều.
@EvilLucario Đánh giá từ dòng sản phẩm XB1 của bên thứ nhất, tôi nghĩ Microsoft coi các trò chơi một người chơi là một lựa chọn muộn màng.
@EvilLucario Microsoft đã cố gắng đưa các trò chơi nhiều người chơi vào trò chơi và Platinum không hài lòng với điều đó. Kết quả là game bắt đầu bị tổn thương do tham gia co-op trực tuyến, rơi vào tình trạng rất đau đớn nên đã bị bỏ rơi.
Lý do cho tin đồn này đáng tin cậy là vì dự án Scalbound bắt đầu bằng việc phát triển trên Wii. Nó đã thay đổi rất nhiều khi được chiếu trên Xbox One, nhưng nó vẫn được giữ nguyên.
Tôi không tin rằng tôi nghĩ nó vẫn sẽ là một sản phẩm độc quyền của Xbox nhưng nó sẽ được ra mắt trên Xbox tiếp theo.
Nếu điều này là sự thật thì thật là điên rồ. Tôi rất hào hứng với Scalbound, và khi nó bị hủy bỏ, tôi hơi buồn một chút.
Bạn phải coi nó như một hạt muối. Trước hết, nếu điều đó là sự thật thì Platinum sẽ một lần nữa phải đối mặt với khó khăn khi phát triển quá nhiều thứ cùng một lúc. Thứ hai, tất cả những người đã xem bản demo của nó luôn nói về cách nó hoạt động (đã bị xóa), vì vậy trừ khi họ nghiêm túc trong việc tạo trò chơi ở quy mô nhỏ hơn, Switch không thể chạy nó. Nói như vậy, tôi lo lắng rằng Platinum hiện đang phát triển BẤT CỨ trò chơi thuộc phạm vi nào khác và họ có hai trò chơi lớn khác đang được phát triển.
Tôi tin rằng Microsoft sẽ không còn sở hữu nhãn hiệu Scalbound nữa, vì họ sẽ không bao giờ có thể đưa ra lý do để sở hữu IP, vì vậy về mặt lý thuyết Nintendo có thể giành được quyền đối với trò chơi.
Nếu tin đồn này là sự thật thì đừng mong đợi tựa game này sẽ ra mắt trong thời gian dài. Máy bạch kim đã khá bận rộn rồi.
Thật là vui khi nói ít nhất. Nhân vật chính có vẻ không quá kiêu ngạo về việc tiêu thụ hàng loạt - và việc được trao năm danh hiệu bạch kim (!) Cùng lúc là điều đáng lo ngại - nhưng thật tuyệt khi thấy tầm nhìn của Kamiya-san cuối cùng cũng lộ diện. Dù sao đi nữa, tôi sẽ rắc muối cho đến khi Nintendo xác nhận điều đó.
Ý tưởng về LMAO đã bị YouTubers tùy tiện từ bỏ ngày hôm qua và trở thành tin đồn vào ngày hôm nay. lố bịch
Tôi rất mong được làm điều này trên Xbox One. Thật đáng tiếc khi nó đã bị hủy bỏ, nhưng tôi đã nhanh chóng vượt qua nó. Chủ yếu là vì tôi thấy nhân vật chính hơi khó chịu. Tôi nghĩ sẽ thật tuyệt nếu tôi quay lại lần nữa, nhưng tôi quan tâm đến Bayonetta 3 và Astral Chain hơn.
Không phải trò chơi này bắt đầu như một dự án Wii và sau đó được chuyển sang Microsoft sao? Tôi nhớ đã hủy đọc nó ở đâu đó. Nếu điều này là sự thật thì đó sẽ không phải là tin đồn.
Tôi hy vọng điều này là đúng sự thật…! Nhưng tôi nghĩ Microsoft sẽ cung cấp kinh phí để phát triển trò chơi này dưới dạng Xbox One độc ​​quyền. . Tôi nghi ngờ liệu họ có cho phép sử dụng kết quả đầu tư của mình trên nền tảng của đối thủ cạnh tranh hay không. Hơn nữa, đồ họa của trò chơi này rất tốt, tôi rất tiếc vì nó sẽ không có tác động trực quan tương tự trên Switch. Đây là trò chơi tôi đang cân nhắc mua cho Xbox One!
Nếu là sự thật thì tôi sẽ rất hạnh phúc. Tôi nhớ mình đã rất hào hứng với trò chơi này khi từng sở hữu một chiếc Xbox One cách đây vài năm. Bây giờ, tôi là anh chàng PS4 trên Switch và anh ấy chơi Forza trên máy tính xách tay của mình.
Không có hứng thú, nếu phong cách chơi đó thu hút tôi, tôi sẽ sở hữu một chiếc Xbox. thưởng thức!
Điều duy nhất khiến tôi nghi ngờ là tôi không chắc liệu Microsoft có đồng ý với điều này hay không, bởi họ sẽ nhận được PR tiêu cực khi công bố lại.
Nếu điều này là sự thật thì tôi sẽ không bao giờ gọi bs, vì suy nghĩ của tôi sẽ bị sốc sau khi Xbox bị hủy, tôi tưởng nó đã biến mất mãi mãi, tôi chỉ không thể nhìn thấy thế giới thợ săn quái vật trên capcom. Không thể đạt được điều gì xảy ra khi chuyển đổi trong trường hợp có thể chúng đầy
Nếu là sự thật thì thật là điên rồ. Tôi thấy hơi khó tin vì lý do đơn giản là nó có thể cản trở mối quan hệ tốt đẹp hiện tại giữa Nintendo và Microsoft. Nintendoos chọn trò chơi độc quyền Xbox đã bị hủy có thể được hiểu là một dấu hiệu của ác ý, điều mà tôi nghĩ cả hai công ty đều không cần vào lúc này.
Tuy nhiên, nếu Scalbound xuất hiện trên Switch, nó có thể rất khác so với chất liệu hiện có, bởi vì ngay cả Xbox Xbox dường như cũng không thể chạy nó một cách nhất quán.
Tất nhiên, tôi hy vọng đây là sự thật - các trò chơi độc quyền của Nintendo hoàn toàn không phải là điều xấu, đặc biệt là khi chúng có danh tiếng cao tương tự như Scalbound.
Không thể tin được nhưng nếu là sự thật thì tôi sẽ mua lại lần thứ hai sau khi game lên kệ.
Ôi chúa ơi! ! ! Điều mới này làm tôi hạnh phúc! Tôi đã rất mong chờ trò chơi này vì tôi chưa bao giờ có ý định mua Xbox. Nhưng trò chơi này đã hấp dẫn tôi vào thời điểm đó và đến giờ vẫn vậy. Tôi muốn trò chơi này!
Tôi thích cách những tin đồn này bổ sung cho nhau từ một vài thông tin cho đến khi chúng trở thành những câu chuyện hoành tráng. Con người thật hấp dẫn.
Nhưng điều đó thật tuyệt. Đây là một trong hai game Xbone độc ​​quyền mà tôi thực sự muốn (trò còn lại là Rare Replay).
Nếu doanh số của Astral Chain tốt thì không có lý do gì mà không chuyển các game Platinum trước đó vào hệ thống.
Không, đây sẽ là Project Hammer, hoặc ít nhất có cơ hội tốt hơn để trở thành một trò chơi đã được hoàn thiện trước đó nhưng bị Nintendoq hủy bỏ và tuyên bố đã ngừng hoạt động.
Như những người khác đã nói, hiệu suất của gameos vốn đã rất tệ và đồ họa vượt xa những gì Switch có thể hiển thị, vì vậy ngay cả khi họ thậm chí không thể làm cho nó hoạt động bình thường trên Xbox One, thì làm sao họ có thể làm được? Nó có chạy trên Switch không? Không chỉ vậy, họ còn phải thu nhỏ biểu đồ đến mức nào? Đây không phải là “Doom” hay “Trụ sở chính của Đức”, đây là một trò chơi có thế giới mở rộng lớn và rất nhiều tài sản, tất cả đều được hiển thị ở độ phân giải mà Switch không thể xử lý được.
Việc nó từng được dự định sử dụng trên Wii không có ý nghĩa gì về mặt này, bởi vì nó đã trải qua rất nhiều thay đổi và đã phát triển lớn đến mức dường như không thể rơi vào Switch.
Tuy nhiên, nếu nó thực sự là Scalbound thì chắc chắn tôi sẽ rất ấn tượng. Tôi sẽ hoan nghênh việc Nintendoos cứu được một IP khác, nhưng đồng thời, tôi cũng hy vọng rằng họ thực sự có thể có được tất cả mọi thứ ở đó. , Vì vậy đây sẽ là nhiệm vụ của họ.
Vô căn cứ. Ồ, vậy là Microsoft và Nintendo rất hợp nhau và các trò chơi bạch kim hiện nằm dưới biểu ngữ của Nintendo. Đúng vậy, chắc chắn rằng Microsoft sẽ từ bỏ dự án mà không thu được lợi ích gì. Điều này sẽ không xảy ra. (Tôi biết đây chỉ là tin đồn, tôi chỉ nêu hoàn cảnh của mình thôi)
Nhưng logic của tôi là Metroid được phát triển cho Switch Pro và Scalbound có thể là một game chuyên nghiệp khác.
Vì họ đã đăng ký nhãn hiệu IP nên Microsoft không sở hữu các quyền này phải không? Là một nhà phát triển phần cứng, ngay cả với những điều khoản thân thiện, tôi cũng không thể thấy họ cấp quyền sở hữu trí tuệ. Ít nhất là không có sự tái cơ cấu công nghiệp lớn. Đây là những doanh nghiệp, nếu không hưởng lợi từ thiện chí thì sẽ không từ bỏ thiện chí. Ít nhất, về mặt cá nhân tôi, tôi không nghĩ động thái như vậy là tốt.
Tuy nhiên, ngành công nghiệp này đang thay đổi nhanh chóng và thật khó để tưởng tượng rằng sự độc quyền sẽ có sức mạnh lớn hơn. Có rất ít lý do để bất kỳ nhà phát hành nào tạo ra trò chơi độc quyền mà không có ưu đãi, và do cách lập ngân sách của những tựa game này, giờ đây bạn cần rất nhiều tiền để mua các sản phẩm AAA độc quyền từ các thương hiệu nổi tiếng.
Nếu đúng thì hãy xóa “chủ nghĩa Mỹ” trước. Những bộ phim hành động tiêu chuẩn hàng đầu của Hollywood sáo rỗng thật đáng kinh ngạc.
Ngoài việc đề cập đến Scalbound ở bài thứ 11, tôi còn đề cập đến thuật ngữ “chết và chôn” ở bài thứ 39, nên tôi hy vọng sẽ nhận được những tin đồn thất thiệt gấp đôi.
Nghiêm túc nghi ngờ. Điều này có nghĩa là Nintendo sẽ tài trợ cho 3 tựa game Bạch kim cùng lúc. Thành thật mà nói, xét đến việc Platinum không có cây đinh ba như thế này thì điều này khó có thể xảy ra. Ngoài ra, MS vẫn sở hữu IP và được ghi nhận nhãn hiệu không trùng với IP.
Tất nhiên là tốt! Chuỗi Artisal không hoàn toàn quan tâm đến tôi, nhưng khi nhìn thấy cái gọi là đợt giảm giá độc quyền Xbox này, tôi đã bị sốc.
Switch hầu như không có sự độc quyền của bên thứ ba nhưng trong thời đại ngày nay, nó đại diện cho tất cả các máy chơi game. Sức mạnh của switch không đủ nên hầu hết các phiên bản công suất cao với ngân sách lớn hơn không phải là vấn đề chỉ trong một đêm, hoặc tối đa vài tháng và một năm, nhiều nhất là chúng ta có thể đóng cổng.
Nếu điều này đúng thì nó có vẻ tốt và Microsoft có vẻ tệ. Hy vọng nếu điều này xảy ra, họ sẽ không cảm thấy mặn mà.
Nếu Hideki làm Monster Hunter thì mọi chuyện sẽ như thế này. Nếu thực sự là sản phẩm của Switch thì mình sẽ bán.
Thành thật mà nói, những trò chơi như thế này không cần phải thu nhỏ lại nhiều cho Switch. Nó chỉ được hạ xuống trên biểu đồ. Switch có thể chạy bình thường trong thế giới mở/đấu trường rộng lớn, nhưng nó không thể đạt đến kết cấu và cấp độ Rez của PS4/XB1.
Capcom chỉ ra rằng do chức năng của Switch nên MH World không thể triển khai trên Switch. Điều này có thể bao gồm ba phần-Mạng trực tuyến Nintendo tại thời điểm phát triển, chuyển giao vốn/tài nguyên và lợi nhuận, và đồ họa không muốn giảm bớt nó. Sự trung thực. Capcom quyết tâm giữ cho một số trò chơi trông chân thực nhất có thể, vì vậy cách họ đưa RE7 lên Switch Nhật Bản - "hãy xử lý và phát trực tuyến trên đám mây thay vì điều chỉnh độ phân giải và làm cho nó chạy trên hệ thống".
Đừng hiểu sai ý tôi, Capcom có ​​thể là bên thứ ba yêu thích của tôi hoặc bên thứ ba. Một fan hâm mộ lớn của Mega Man và Monster Hunter. Tôi không thể buộc tội họ muốn duy trì độ trung thực của đồ họa mà không tốn tài nguyên và tiền bạc để chuyển trò chơi. Họ không có tình hình tài chính của những năm 90. Hơn nữa, MH World còn là một rủi ro lớn trong quá trình phát triển. Họ không chắc liệu nó có bán chạy hay không. May mắn thay, nó có, nhưng không có sức mạnh bền bỉ như các trò chơi MH truyền thống.
@ BlueBlur101 Câu hỏi đặt ra là 1. Có bao nhiêu trò chơi đồng thời đang được Platinum tạo ra và 2. Họ không thể làm cho trò chơi chạy trơn tru trên Xbox 1. Công tắc sẽ hoạt động như rác hoặc thu nhỏ lại rất nhiều
@jly1987 Họ bắt đầu lại từ đầu. Tôi chắc chắn PG biết cường độ trận đấu từ XB1
Tôi không tin tin đồn này, nhưng ngay cả khi nó là sự thật thì gần như không có khả năng bất kỳ trò chơi Switch nào họ phát hành có điểm chung với trò chơi gốc, ngoại trừ tên và/hoặc chủ đề. Ban đầu họ không có ý định đưa trò chơi vào hệ máy Nintendo nên hầu như tất cả các công cụ, động cơ, tài sản, v.v. của họ đều cần phải được đại tu. Hơn nữa, điều này thậm chí còn hoàn toàn bỏ qua thực tế là nó đã bị cản trở bởi một chu kỳ phát triển rắc rối, cuối cùng dẫn đến việc trò chơi bị bỏ dở nên họ phải giải quyết những thứ lộn xộn này.
“Họ không có ý định đưa trò chơi vào hệ thống Nintendo, vì vậy hầu như tất cả các công cụ, động cơ, tài sản, v.v. của họ đều cần phải được đại tu.”
@ncb1397 Đúng vậy, họ cũng không thể làm cho trò chơi chạy mượt mà trên Xbox được. Các cửa hàng và tiếng nói trong ngành đã tham gia các triển lãm thương mại luôn nói về hiệu quả của nó. Trừ khi trò chơi bị thu hẹp đáng kể, nếu không nó sẽ không xảy ra hoặc sẽ chạy như rác. Nếu điều đó xảy ra, trò chơi chúng tôi nhận được có thể rất khác so với trò chơi gốc
@ BlueBlur101 Nỗi lo lắng khác của tôi là liệu bạch kim có bị giãn ra quá mỏng nữa hay không. Đây là vấn đề họ đã gặp phải trong quá khứ
@ncb1397 chắc chắn có thể giúp chuyển nó, nhưng đây chỉ là một phần nhỏ trong tất cả các công cụ/tài sản khác được sử dụng trong quá trình phát triển. Ngoài ra, việc chỉ chạy trên một engine có thể đối mặt với nền tảng Switch không có nghĩa là Scalbound không dựa vào những tính năng độc đáo của nền tảng khác. Tôi không nói rằng điều đó là không thể - tôi nghĩ điều đó là không thể. Dự án cũng có thể bị hủy vì những lý do chính đáng - tôi nghi ngờ điều này là do quá trình phát triển đang tiến triển thuận lợi =)
Tôi không nghĩ rằng sự sụp đổ của Bayonetta 2 không phải do Platinum thực hiện. Chỉ trước khi Nintendo bước vào, các nhà sản xuất nền tảng khác mới tỏ ra quan tâm đến việc tài trợ cho dự án. Ban đầu, Microsoft thực sự đã đầu tư vào Scalbound, nhưng vì họ không tin tưởng vào các tựa game bên thứ nhất khác (chẳng hạn như “Halo Wars 2” và “Strike Repression 3” (cả hai đều khá trung bình imo)) và cuối cùng đã hủy bỏ việc mua lại
Dựa trên những tin đồn trước đó, tôi thực sự nghĩ đây sẽ là dự án HAMMER. Nhưng tôi đã dự đoán rằng nếu điều này thực sự xảy ra thì điều này sẽ xảy ra vài tháng trước.
@jly1987 Vâng, có một số thỏa hiệp về phía Def, nhưng trò chơi vẫn chạy tốt. Tốt hơn Fallout 3 chạy trên PS3…tốt hơn hầu hết sự hỗ trợ của bên thứ ba trên Wii It Wii U.
Tôi đồng ý rằng Plat ngày càng gầy đi, nhưng đừng nói điều đó với Hideki…. Anh ấy luôn có tham vọng lớn và may mắn thay, điều đó hầu như luôn được đền đáp
@ BlueBlur101 Không, họ đã mở rộng quy mô vì phạm vi của trò chơi ngày càng mở rộng và phạm vi quá lớn. Thời gian đàm thoại quá dài, chi phí quá cao và hoạt động không bình thường. Tôi không chỉ đổ lỗi cho bạch kim mà còn tin rằng họ đóng một vai trò lớn trong đó. Nếu bạn nhìn vào tất cả các trò chơi bạch kim, công việc họ đã làm trong thành tích không hề thô sơ như mọi người nghĩ.
Chỉ có mình tôi thôi hay trailer thực sự rất chậm chạp? Quy mô khá ấn tượng nhưng không có gì khiến tôi muốn chơi.
Tôi không chơi “Monster Hunter”, nhưng theo những gì tôi biết về MH, nó có vẻ giống như một trận chiến “Monster Hunter” thiếu ánh sáng.
@imananjidesuka-Bạn không biết tại sao tôi lại có rất nhiều lần tranh giành danh hiệu này cho Retro. Than ôi, cả cộng đồng đều ghét ý tưởng về Retro, nhưng Prime lại không làm gì cả.
Tương tự, nếu điều này đúng, điều đó có nghĩa là Switch có thể có ba sản phẩm độc quyền chính của Bạch kim đang được triển khai.
@jly1987 Xét về mặt năng suất, họ là những studio theo phong cách retro đảo ngược. Sự khác biệt giữa Mỹ/Nhật?
“Đúng, họ không thể làm cho trò chơi chạy trơn tru trên nền tảng Xbox. Các cửa hàng và tiếng nói trong ngành đã tham gia triển lãm thương mại luôn nói về hiệu quả của nó ”.
Ủa thật à? Digital Foundry đã phân tích bản demo E3 2016 quy mô lớn và cho biết nó rất đáng tin cậy:
Biểu đồ thời gian khung có vẻ ổn định. Trong mọi trường hợp, có thể kết quả sẽ giống như “Dark Souls” trên Xbox 360…giảm xuống còn 10 khung hình / giây. Vẫn tuyệt vời (đây là hệ thống ban đầu tôi chơi trên đó).
Đúng, như một số người khác dự đoán, trò chơi đầu tiên về “chết và hồi sinh” mà Nintendo đang hồi sinh là Scalbound.
Bản thân IP do MS sở hữu chỉ là hai vấn đề thực sự có thể được giải quyết bằng cách thay đổi tên. Làm cho nó phù hợp hơn với phần cứng của switch. Một lần nữa, nó có thể được giải quyết. Tôi vẫn cho rằng nguyên nhân MS thoát khỏi khó khăn là do đầu tư nhiều/lợi nhuận thấp chứ không phải do định hướng phát triển. Hãy để chúng tôi trở thành một trò chơi thực sự do Nhật Bản sản xuất dành cho Xbox? Đúng, doanh số của nó có thể đạt tới 23 bản, chẳng hạn như Wii U của bên thứ 3 không tốt.
Nếu tin đồn này thực sự là sự thật (tôi thực sự hy vọng là như vậy), thì tôi sẽ cường điệu Scalbound trên Switch. Tuy nhiên nó chạy trên hệ thống như thế nào thì tôi không biết!
@KryptoniteKrunch cười lớn, vậy à. Có vẻ như người chơi châu Á sẽ không mua Xbox để chơi game phương Tây và người chơi phương Tây sẽ không mua Xbox để chơi game châu Á.


Thời gian đăng: Mar-12-2021

Gửi tin nhắn của bạn cho chúng tôi:

Viết tin nhắn của bạn ở đây và gửi cho chúng tôi
Trò chuyện trực tuyến WhatsApp!