אָרטטיאַנדזשין, טשיינאַ (מאַינלאַנד)
בליצפּאָסטבליצפּאָסט: sales@likevalves.com
טעלעפאָןטעלעפאָן: +86 13920186592

קלאַנג: ווי אַ ויסשליסיק נינטענדאָו סוויטש, די עקסטענדעד ווערסיע פון ​​PlatinumGames איז ריווייווינג

Scalebound איז אַן אַמביציעס קאַמף פֿילם דעוועלאָפּעד ביי PlatinumGames אַ ביסל יאָרן צוריק, און עס איז געווען ערידזשנאַלי בדעה צו זיין אַ ויסשליסיק פּראָדוקט פֿאַר Xbox One. אונטער דער פירערשאַפט פון די איינציקע Kamiya Hideki (Hideki Kamiya), עס קאַמביינז פאַנטאַזיע מיט וויסנשאַפֿט בעלעטריסטיק און איז פארשטאנען צו זיין אַ "יקערדיק" רשימה פֿאַר פילע גיימערז.
אָבער, אין 2017, מייקראָסאָפֿט פארשטאפט אַנטוויקלונג אַרבעט, און Scalebound סימז צו זיין טויט און בעריד. שפּילערייַ אין דעם קייט קענען זיין דעוועלאָפּעד בלויז מיט די פינאַנציעל הילף פון הויפּט פֿאַרלאַגן אָדער פּלאַטפאָרמע אָונערז. כאָטש מייקראָסאָפֿט האט באנייט די סקאַלעבאָונד טריידמאַרק, די טריידמאַרק וועט ווערן פאַרקריפּלט ווען די פירמע קען נישט ספּעציפיצירן וואָס אַפּלאַקיישאַנז די פירמע וועט פאַרמאָגן נאָך די שפּיל איז קאַנסאַלד. אַרויף.
ביז היינט, נינטענדאָו ינסידער ריפּאָרץ אַז די שפּיל איז רעזערעקטיד ווי אַ נינטענדאָו סוויטש ויסשליסיק פּראָדוקט - די פּלאַץ אפילו אנגעוויזן אַז עס גלויבט אַז דאָס איז אַ "מתים" שפּיל וואָס עס כינטיד אויף נעכטן.
געגעבן די שטאַרק שייכות צווישן פּלאַטינומגאַמעס און נינטענדאָו, דאָס איז נישט די מערסט ווילד קלאַנג וואָס מיר האָבן געהערט, כאָטש די פּרויעקט קען זיין סקיילד אַראָפּ צו אַקאַמאַדייט די אַראָפּגיין אין פּראַסעסינג מאַכט (כאָטש עס איז כדאי צו באמערקן אַז עס טאַקע סטאַרטעד די לעבן פון Wii) ).
נינטענדאָו ינסידער יקספּרעסז די גרעסטע בטחון אין זייַן מקור, אָבער טאָן איר טראַכטן עס זאָל זיין גענומען מיט אַ ביסל זאַלץ? זאל אונדז באַמערקן.
דאַמיען האט מער ווי צען יאָר פון פאַכמאַן שרייבן דערפאַרונג, און זיין בויך איז קריפּי. ווי ווייַט ווי מיר וויסן, עס איז רומערד אַז ער אפגעזאגט צו שפּילן די ראָלע פון ​​נינטענדאָו לעבן אין די האָבביט, וואָס איז טאָוטאַלי אַנפאַונדיד.
איז ניט עס? איך האב שטענדיק געווען ייפערטזיכטיק פון דעם ווי אַ דעדאַקייטאַד אַנטוויקלונג פֿאַר XB1, אַזוי איך בין זייער צופרידן צו זען עס אויף סוויטש.
אוי ניין! די ילימאַניישאַן איז לעגאַמרע גרויזאַם, און איך בין ינקרעדאַבלי טרויעריק כאָטש איך האָבן קיינמאָל געקויפט אַ קסבאָקס צו אַ גראַד. אויב איר ווילן צו באַשטימען צו סוויטש, איך ווילן צו זאָגן אַז פּלאַטינום איז מיין באַליבסטע דעוועלאָפּער אַרויס פון נינטענדאָו.
כאָטש דאָס איז גרויס, איך נאָך האָפֿן אַז די לעצט רומאָרס וועגן די קאַנסאַלד שפּיל זענען נאָך ריכטיק, אָבער פֿאַר אן אנדער פּרויעקט. דער הויפּט ווייַל איך דאַרפֿן Metroid Fear.
איך וועל עס גלייבן ווי נאר איך זעה עס, אבער אויב עס איז אמת, וועל איך זיין זייער יקסייטאַד. Scalebound קוקט ווי די ויסשליסיק קיללער וואָס Xbox One דעספּעראַטלי דאַרף, און עס איז קאַנפיוזינג צו געפֿינען אַז עס איז קאַנסאַלד.
אויב די קלאַנג איז אמת, נינטענדאָו וועט בלי רעספּעקט די פּאָטענציעל פון PlatinumGames ווי אַ בלאַקבאַסטער שפּיל דעוועלאָפּער.
פאַקט: וואַרטן פֿאַר נינטענדאָו צו זאָגן אַז דאָס איז געשעעניש איידער איר גיין אויף קיין פיל-כייפּט באַן. ביז דעמאלט האט מיר די דאזיקע קלאנג איגנארירט.
איר וויסן, איך וועל קיינמאָל פֿאַרשטיין ווי נינטענדאָו אָפפערס דריי שפּילערייַ פֿאַר פּלאַטינום (Bayonetta 2 + 3 און Astral Chain, Star Fox Zero קאַנטריביוץ מער צו נינטענדאָו ווי עפּעס אַנדערש מיט די הילף פון פּלאַטינום), און מייקראָסאָפֿט קען נישט מאַכן עס. סקאַלעבאַונד איז געווען סמודלי אָן קיין פראבלעמען. פארוואס קען מייקראָסאָפֿט נישט מאַכן פּלאַטינום פּלאַטינום?
אין אנדערע ווערטער, איך וועל בלייַבן גאָר אָפּגעהיט וועגן די רומאָרס. איך האָב געהערט קאַנפליקטינג ריפּאָרץ אַז מייקראָסאָפֿט נאָר האט טריידמאַרקס און נישט IP אָדער קיין אנדערע מיטל, און איך טאָן ניט טאַקע אַרן צו ויספאָרשן די ספּעסיפיקס.
אין קיין פאַל, מיין באַקלאָג פון שפּילערייַ איז צו פיל, טאָן ניט זאָרג. צוריק צו "Final Fantasy XV" און "Golden Sun: The Lost Time".
וואָס נאָך פּאַזאַלז מיר איז ווי מייקראָסאָפֿט קאַנסאַלד שפּילערייַ ווי דאָס, אָבער באפרייט טינגז ווי קראַקדאַון 3, כאָטש דעוויל מייַ קרי 5 קוקט פיל בעסער ווי דעם.
@EvilLucario אויב משפטן פון דער ערשטער-פּאַרטיי XB1 ליינאַפּ, איך טראַכטן מייקראָסאָפֿט באהאנדלט איין-שפּילער שפּילערייַ ווי אַ דערנאָכדעם.
@EvilLucario מייקראָסאָפֿט געפרוווט צו צווינגען מולטיפּלייַער שפּילערייַ אין די שפּיל, און פּלאַטינום איז נישט צופֿרידן מיט אים. ווי אַ רעזולטאַט, די שפּיל אנגעהויבן צו זיין שאַטן דורך דזשוינינג די אָנליין קאָ-אָפּ, אַזוי עס איז געווען אין אַ זייער ווייטיקדיק שטאַט, אַזוי עס איז פארלאזן.
די סיבה פֿאַר קיין קרעדיביליטי אין דעם קלאַנג איז אַז די Scalebound פּרויעקט סטאַרטעד מיט אַנטוויקלונג אויף די Wii. עס טשיינדזשד אַ פּלאַץ ווען עס איז געוויזן אויף Xbox One, אָבער עס נאָך בלייבט די זעלבע.
איך טאָן ניט גלויבן אַז עס וועט נאָך זיין אַן קסבאָקס ויסשליסיק פּראָדוקט, אָבער עס וועט זיין לאָנטשט אויף דער ווייַטער קסבאָקס.
אויב דאָס איז אמת, עס איז לעגאַמרע משוגע. איך בין זייער יקסייטאַד וועגן Scalebound, און ווען עס איז קאַנסאַלד, עס געמאכט מיר אַ ביסל טרויעריק.
איר מוזן נעמען עס מיט אַ קערל פון זאַלץ. ערשטער פון אַלע, אויב עס איז אמת, פּלאַטינום וועט ווידער האָבן די צרה פון דעוועלאָפּינג צו פילע זאכן אין אַמאָל. צווייטנס, אַלעמען וואס האט געזען זיין דעמאָ רעדט שטענדיק וועגן ווי עס אַרבעט (אָפּגענומען), אַזוי אויב זיי זענען ערנסט וועגן מאכן שפּילערייַ אויף אַ קלענערער וואָג, די סוויטש קען נישט לויפן עס. ווי געזאָגט, איך בין באַזאָרגט אַז פּלאַטינום איז דערווייַל דעוועלאָפּינג אן אנדער קייט שפּיל, און זיי האָבן צוויי אנדערע הויפּט שפּילערייַ אין אַנטוויקלונג.
איך גלויבן אַז מייקראָסאָפֿט וועט ניט מער פאַרמאָגן די Scalebound טריידמאַרק, ווייַל זיי וועלן קיינמאָל קענען צו צושטעלן אַ סיבה צו פאַרמאָגן די IP, אַזוי נינטענדאָו קענען טעאָרעטיש קריגן די רעכט צו די שפּיל.
אויב די קלאַנג איז אמת, טאָן ניט דערוואַרטן אַז די שפּיל וועט זיין פריי אין אַ לאַנג צייַט. די פּלאַטינום מאַשין איז שוין גאַנץ פאַרנומען.
עס ס שפּאַס צו זאָגן די מינדסטער. דער פּראָוטאַגאַנאַסט סימז נישט צו עראַגאַנט וועגן מאַסע קאַנסאַמשאַן - און פּלאַטינום צו זיין אַוואָרדיד פינף (!) טיטלען אין דער זעלביקער צייט איז וועריינג - אָבער עס איז גרויס צו זען די זעאונג פון קאַמיאַ-סאַן לעסאָף סערפיסט. אין קיין פאַל, איך וועל שפּריצן מיט זאַלץ ביז נינטענדאָו קאַנפערמז עס.
דער געדאַנק פון LMAO איז אַרביטרעראַלי פארלאזן דורך YouTubers נעכטן און געווארן אַ קלאַנג הייַנט. לעכערלעך
איך קוק פאָרויס צו טאָן דאָס אויף Xbox One. עס איז געווען אַ שאָד אַז עס איז קאַנסאַלד, אָבער איך געשווינד באַקומען איבער. דער הויפּט ווייַל איך געפֿונען דעם פּראָוטאַגאַנאַסט אַ ביסל אַנויינג. איך טראַכטן עס וואָלט זיין גרויס אויב איך קומען צוריק ווידער, אָבער איך בין מער אינטערעסירט אין Bayonetta 3 און Astral Chain.
צי האָט ניט דעם שפּיל אנגעהויבן ווי אַ Wii פּרויעקט און דעמאָלט אריבערגעפארן צו מייקראָסאָפֿט? איך געדענק אז איך האב עס ערגעץ געליינט. אויב דאָס איז אמת, עס וועט נישט זיין אַ קלאַנג.
איך האָפֿן דאָס איז אמת ...! אָבער איך טראַכטן מייקראָסאָפֿט וועט צושטעלן פאַנדינג פֿאַר די אַנטוויקלונג פון דעם שפּיל אין די ויסשליסיק פאָרעם פון Xbox One. . איך צווייפל צי זיי לאָזן די רעזולטאַטן פון זייער ינוועסמאַנט צו זיין געוויינט אויף קאַמפּעטיטאָראָס פּלאַטפאָרמס. דערצו, די גראַפיקס פון דעם שפּיל זענען זייער גוט, איך באַדויערן אַז עס וועט נישט האָבן די זעלבע וויזשאַוואַל פּראַל אויף די סוויטש. דאָס איז אַ שפּיל וואָס איך באַטראַכטן בייינג פֿאַר Xbox One!
אויב עס איז אמת, איך וועל זיין זייער צופרידן. איך געדענק אַז איך בין יקסייטאַד וועגן דעם שפּיל ווען איך אַמאָל אָונד אַ קסבאָקס איינער אַ ביסל יאָרן צוריק. איצט, איך בין דער PS4 באָכער אויף סוויטש, און ער שפּילט Forza אויף זיין לאַפּטאַפּ.
קיין אינטערעס, אויב דער שפּיל נוסח אַטראַקץ מיר, איך וועל פאַרמאָגן אַן קסבאָקס. הנאה!
די איינציגסטע זאך וואס מאכט מיר פארדעכטיגט איז אז איך בין נישט זיכער צי מייקראסאפט וועט שטימען צו דעם, ווייל זיי וועלן באקומען א נעגאטיווע פּר ווען זיי מעלדן ווידער.
אויב עס טורנס אויס אַז דאָס איז אמת, איך וועל קיינמאָל רופן bs, ווייַל מיין געדאנקען וועט זיין שאַקט נאָך די קסבאָקס איז קאַנסאַלד, איך געדאַנק עס איז ניטאָ אויף אייביק, איך נאָר קענען נישט זען די פאַרזעעניש הונטער וועלט אויף קאַפּקאָם עס איז אוממעגלעך צו דערגרייכן וואָס כאַפּאַנז ווען סוויטשינג אין פאַל אפֿשר זיי זענען פול פון
אויב עס איז אמת, עס איז לעגאַמרע משוגע. איך געפֿינען עס אַ ביסל אַנבאַליוואַבאַל פֿאַר די פּשוט סיבה אַז עס קען שטערן די קראַנט גוט שייכות צווישן נינטענדאָו און מייקראָסאָפֿט. נינטענדאָו וואָס קלייַבן זיך די קאַנסאַלד קסבאָקס ויסשליסיק שפּיל קען זיין ינטערפּראַטאַד ווי אַ צייכן פון רשעות, עפּעס איך טראַכטן קיין פירמע דאַרף אין דער צייט.
אָבער, אויב סקאַלעבאָונד איז געוויזן אויף די סוויטש, עס קען זיין זייער אַנדערש פון די יגזיסטינג מאַטעריאַל, ווייַל אפילו Xbox Xbox קען נישט זיין ביכולת צו לויפן עס קאַנסיסטאַנטלי.
דאָך, איך האָפֿן אַז דאָס איז אמת, מער נינטענדאָו ויסשליסיק שפּילערייַ זענען נישט אַ שלעכט זאַך, ספּעציעל ווען זיי געניסן די זעלבע הויך שעם ווי Scalebound.
איך קען עס נישט גלייבן, אבער אויב עס איז אמת, וועל איך עס קויפן א צווייט מאל נאכדעם וואס די שפיל איז אויף די שעלוועס.
אָה מיין גאָט! ! ! די נייע זאַך מאכט מיר צופרידן! איך האָבן שוין קוקן פאָרויס צו דעם שפּיל ווייַל איך קיינמאָל פּלאַננעד צו קויפן קסבאָקס. אָבער דאָס שפּיל איז געווען טעמפּטינג צו מיר אין דער צייט, און עס איז נאָך. איך ווילן דעם שפּיל!
איך האָב ליב ווי די רומאָרס דערגאַנג יעדער אנדערע פון ​​​​אַ ביסל אינפֿאָרמאַציע ביז זיי ווערן די גרויס דערציילונגען. מענטשן זענען פאַסאַנייטינג.
אָבער דאָס איז אַזוי קיל. דאָס איז איינער פון די צוויי ויסשליסיק קסבאָנע שפּילערייַ איך טאַקע ווילן (די אנדערע איז זעלטן רעפּלייַ).
אויב די פארקויפונג פון Astral Chain איז גוט, עס איז קיין סיבה נישט צו אַריבערפירן די פריער פּלאַטינום שפּילערייַ צו די סיסטעם.
ניין, דאָס וועט זיין פּראָיעקט האַמער, אָדער לפּחות האָבן אַ בעסער געלעגנהייט צו זיין אַ שפּיל וואָס איז פריער געענדיקט אָבער קאַנסאַלד און דערקלערט טויט דורך Nintendoq.
ווי אנדערע האָבן שוין געזאָגט, די גאַמעאָס פאָרשטעלונג איז שוין שרעקלעך, און די גראַפיקס זענען ווייַט ווייַטער פון וואָס די סוויטש קענען אַרויסווייַזן, אַזוי אפילו אויב זיי קענען נישט אפילו מאַכן עס אַרבעט רעכט אויף Xbox One, ווי קענען זיי טאָן דאָס? וועט עס לויפן אויף די סוויטש? ניט בלויז דאָס, אָבער ווי ווייַט טאָן זיי האָבן צו ייַנשרומפּן די גראַפיק? דאָס איז נישט "פאַרמישפּעטן" אָדער "דייַטש הויפּטקוואַרטיר", דאָס איז אַ שפּיל מיט אַ וואַסט עפענען וועלט און אַ פּלאַץ פון אַסעץ, וואָס אַלע זענען געוויזן אין אַ האַכלאָטע וואָס די סוויטש קען נישט שעפּן.
דער פאַקט אַז עס איז געווען אַמאָל בדעה צו זיין געוויינט אויף די Wii טוט נישט מיינען עפּעס אין דעם אַכטונג, ווייַל עס האט אַנדערגאָן אַזוי פילע ענדערונגען און איז געוואקסן אַזוי גרויס אַז עס סימז אַנלייקלי צו פאַלן אויף די סוויטש.
אָבער, אויב עס איז אַקשלי סקאַלעבאָונד, איך וועט באשטימט זיין ימפּרעסט. איך וועל אַפּלאָדירן Nintendoos מיט אן אנדער IP, אָבער אין דער זעלביקער צייט, איך אויך האָפֿן אַז זיי קענען טאַקע באַקומען אַלע די טינגז דאָרט. , אַזוי דאָס וועט זיין זייער אַרבעט פֿאַר זיך.
אומגעגרינדעט . טאַקע, אַזוי מייקראָסאָפֿט און נינטענדאָו באַקומען צוזאמען געזונט, און פּלאַטינום שפּילערייַ זענען איצט אונטער נינטענדאָו ס פאָן. יאָ, עס איז זיכער אַז מייקראָסאָפֿט וועט פאַרלאָזן דעם פּרויעקט אָן גיינינג בענעפיץ. דאס וועט נישט פּאַסירן. (איך וויסן אַז דאָס איז אַ קלאַנג, איך בין נאָר סטייטינג מיין אייגענע סיטואַציע)
אָבער מיין לאָגיק איז אַז מעטראָיד איז דעוועלאָפּעד פֿאַר סוויטש פּראָ, און Scalebound קען זיין אן אנדער פאַכמאַן שפּיל.
זינט זיי רעגיסטרירט די IP טריידמאַרק, טוט נישט מייקראָסאָפֿט פאַרמאָגן די רעכט? ווי אַ ייַזנוואַרג דעוועלאָפּער, אפילו מיט פרייַנדלעך טערמינען, איך קען נישט זען זיי אַרויסגעבן IP רעכט. לפּחות ניט אָן הויפּט ינדאַסטרי ריסטראַקטשערינג. דאס זענען געשעפטן, און אויב זיי נוץ נישט פון גוט וויל, זיי וועלן נישט געבן אַרויף גוט וויל. פּערסנאַלי, לפּחות, איך טאָן ניט טראַכטן אַזאַ אַ מאַך איז גוט.
אָבער, די אינדוסטריע איז טשאַנגינג ראַפּאַדלי, און עס איז שווער צו ימאַדזשאַן אַז עקסקלוסיוויטי וועט האָבן אַ גרעסערע מאַכט. עס זענען זייער ווייניק סיבות פֿאַר קיין אַרויסגעבער צו מאַכן ויסשליסיק שפּילערייַ אָן ינסענטיווז, און ווייַל פון די וועג די טיטלען זענען בודזשעט, איצט איר דאַרפֿן אַ פּלאַץ פון געלט צו קויפן ויסשליסיק AAA פּראָדוקטן פון באַוווסט בראַנדז.
אויב עס איז אמת, ביטע ויסמעקן "אַמעריקאַניזאַם" ערשטער. די ערשטער-שורה נאָרמאַל האָלליוואָאָד קאַמף קינאָ זענען גלייבן.
אין אַדישאַן צו דערמאָנען Scalebound אין די 11th פּאָסטן, איך אויך דערמאנט דעם טערמין "טויט און באַגראָבן" אין די 39th פּאָסטן, אַזוי איך האָפֿן צו באַקומען טאָפּל פאַלש רומאָרס.
עמעס סאַספּישאַס. דעם מיטל אַז נינטענדאָו וועט פאָנד 3 פּלאַטינום טיטלען אין דער זעלביקער צייט. פראַנגקלי גערעדט, קאַנסידערינג אַז פּלאַטינום האט נישט אַ טריידאַנט ווי דעם, דאָס איז אַנלייקלי. אין דערצו, MS נאָך אָונז די IP, און עס איז רעקאָרדעד אַז די טריידמאַרק איז נישט די זעלבע ווי די IP.
פון קורס גוט! די אַרטיסאַל קייט איז נישט לעגאַמרע אינטערעסירט אין מיר, אָבער ווען איך געזען דעם אַזוי גערופענע קסבאָקס ויסשליסיק פאַרקויף, איך איז געווען שאַקט.
דער סוויטש האט קוים קיין דריט-פּאַרטיי מאָנאָפּאָל, אָבער אין הייַנט ס תקופה, עס רעפּראַזענץ אַלע שפּיל קאַנסאָולז. די מאַכט פון די באַשטימען איז ניט גענוגיק, אַזוי רובֿ הויך-מאַכט ווערסיעס מיט גרעסערע באַדזשיץ זענען נישט אַ ענין פון יבערנאַכטיק, אָדער אַרויף צו אַ ביסל חדשים און אַ יאָר, אין רובֿ, מיר קענען פאַרמאַכן די פּאָרץ.
אויב דאָס איז רעכט, עס קוקט גוט, און מייקראָסאָפֿט קוקט שלעכט. אַלעווייַ, אויב דאָס כאַפּאַנז, זיי וועלן נישט פילן געזאָלצן.
אויב Hideki געמאכט Monster Hunter, דאָס איז וואָס עס קוקט ווי. אויב עס איז טאַקע אַ פּראָדוקט פון סוויטש, איך וועט זיין סאָלד.
צו זיין ערלעך, שפּילערייַ ווי דאָס טאָן ניט דאַרפֿן צו זיין סקיילד פיל פֿאַר די סוויטש. עס איז נאָר לאָוערד אויף די גראַפיק. סוויטש קענען לויפן נאָרמאַלי אין די עפענען וועלט / גרויס ארענע, אָבער עס קען נישט דערגרייכן די געוועב און רעז מדרגה פון PS4 / XB1.
Capcom האָט אָנגעוויזן אַז רעכט צו דער פונקציע פון ​​​​די סוויטש, MH World קען נישט זיין ימפּלאַמענאַד אויף די סוויטש. דאָס איז מסתּמא צו זיין קאַמפּאָוזד פון דריי פּאַרץ-Nintendoos אָנליין נעץ אין דער צייט פון אַנטוויקלונג, קאַפּיטאַל / מיטל אַריבערפירן און נוץ קערט, און גראַפיקס וואָס טאָן נישט וועלן צו רעדוצירן עס. פאַדעלאַטי. קאַפּקאָם איז באשלאסן צו האַלטן עטלעכע שפּילערייַ ווי רעאַליסטיש ווי מעגלעך, אַזוי די וועג זיי געבראכט RE7 צו די יאַפּאַניש סוויטש - "לאָזן וואָלקן פּראַסעסינג און סטרימינג ווס סטרויערן רייז און מאַכן עס לויפן אויף די סיסטעם".
צי ניט באַקומען מיר פאַלש, Capcom קען זיין מיין באַליבסטע אָדער רגע דריט פּאַרטיי. א גרויס פאָכער פון מעגאַ מענטש און פאַרזעעניש הונטער. איך קען נישט באַשולדיקן זיי אין פעלן צו טייַנען גראַפיקס פאַדעלאַטי אָן ספּענדינג רעסורסן און געלט צו אַריבערפירן די שפּיל. זיי טאָן ניט האָבן די פינאַנציעל סיטואַציע פון ​​די 90 ס. וואָס ס מער, MH World איז אַ גרויס ריזיקירן בעשאַס אַנטוויקלונג. זיי זענען נישט זיכער צי עס וועט פאַרקויפן געזונט. צומ גליק, עס האט, אָבער טוט נישט האָבן די סטייינג מאַכט פון טראדיציאנעלן מה שפּילערייַ.
@BlueBlur101 די קשיא איז 1. ווי פילע סיימאַלטייניאַס שפּילערייַ זענען געמאכט דורך פּלאַטינום, און 2. זיי קענען נישט מאַכן די שפּיל לויפן סמודלי אויף קסבאָקס 1. דער באַשטימען וועט ביכייוו ווי מיסט אָדער סקיילד אַ פּלאַץ אַראָפּ
@jly1987 זיי סטאַרטעד פֿון קראַצן. איך בין זיכער PG ווייסט די ינטענסיטי פון די שפּיל פֿון XB1
איך גלייב נישט דעם קלאַנג, אָבער אפילו אויב עס איז אמת, עס איז כּמעט קיין געלעגנהייַט אַז קיין סוויטש שפּיל זיי מעלדונג האט עפּעס אין פּראָסט מיט דער אָריגינעל שפּיל, אַחוץ פֿאַר די נאָמען און / אָדער טעמע. זיי האבן קיין כוונה צו ברענגען די שפּיל אין די נינטענדאָו סיסטעם טכילעס, אַזוי כּמעט אַלע פון ​​​​זייער מכשירים, ענדזשאַנז, אַסעץ, אאז"ו ו, דאַרפֿן צו זיין אָוווערכאָולד. דערצו, דאָס אפילו גאָר יגנאָרז די פאַקט אַז עס איז געווען פּלייגד דורך אַ טראַבאַלסאַם אַנטוויקלונג ציקל, וואָס יווענטשאַוואַלי געפֿירט צו די שפּיל איז פארלאזן, אַזוי זיי האָבן צו האַנדלען מיט די מעסי טינגז.
"זיי האָבן קיין כוונה צו ינטראָודוסט די שפּיל אין די נינטענדאָו סיסטעם, אַזוי כּמעט אַלע זייער מכשירים, ענדזשאַנז, אַסעץ, אאז"ו ו.
@ncb1397 יאָ, זיי קענען אויך נישט מאַכן די שפּיל לויפן סמודלי אויף קסבאָקס. סטאָרז און ינדאַסטרי קולות וואָס האָבן אנטייל אין האַנדל שאָוז זענען שטענדיק גערעדט וועגן זייַן פאָרשטעלונג. סייַדן די שפּיל שרינגקס באטייטיק, עס וועט נישט פּאַסירן אָדער וועט לויפן ווי מיסט. אויב דאָס כאַפּאַנז, די שפּיל וואָס מיר באַקומען קען זיין זייער אַנדערש פון דער אָריגינעל שפּיל
@BlueBlur101 מייַן אנדערע זאָרג איז צי פּלאַטינום וועט אויסשטרעקן זיך צו דין ווידער. דאָס איז אַ פּראָבלעם זיי האָבן געפּלאָנטערט אין דער פאַרגאַנגענהייט
@ncb1397 קען זיכער העלפֿן צו אַריבערפירן עס, אָבער דאָס איז בלויז אַ קליין טייל פון אַלע די אנדערע מכשירים / אַסעץ געניצט אין אַנטוויקלונג. אין אַדישאַן, נאָר פליסנדיק אין אַ מאָטאָר וואָס קענען פּנים די סוויטש פּלאַטפאָרמע טוט נישט מיינען אַז Scalebound קען נישט פאַרלאָזנ אויף די יינציק פֿעיִקייטן פון אנדערע פּלאַטפאָרמס. איך זאג נישט אז עס איז אוממעגלעך - איך מיין אז עס איז אוממעגלעך. די פּרויעקט קען אויך זיין קאַנסאַלד פֿאַר גוטע סיבות - איך כאָשעד אַז דאָס איז ווייַל די אַנטוויקלונג פּראַגרעסט סמודלי =)
איך טאָן ניט טראַכטן אַז די ייַנבראָך פון Bayonetta 2 איז נישט געטאן דורך פּלאַטינום. עס איז געווען בלויז איידער נינטענדאָו סטעפּט אין אַז אנדערע פּלאַטפאָרמע מאַניאַפאַקטשערערז געוויזן אינטערעס אין פאַנדינג די פּרויעקט. מייקראָסאָפֿט אַקשלי ינוועסטאַד אין Scalebound אין ערשטער, אָבער ווייַל פון זייער נידעריק צוטרוי אין אנדערע ערשטער-פּאַרטיי טיטלען (אַזאַ ווי "האַלאָ וואַרס 2" און "סטרייק רעפּרעססיאָן 3" (ביידע זענען גאַנץ דורכשניטלעך imo)), און לעסאָף קאַנסאַלד די אַקוואַזישאַן
באַזירט אויף פריערדיקע רומאָרס, איך טאַקע טראַכטן דאָס וועט זיין די HAMMER פּרויעקט. אבער איך האב פאראויסגעזאגט אז אויב דאס איז טאקע אזוי, וועט דאס פאסירן מיט אפאר מאנאטן צוריק.
@jly1987 יאָ, עס זענען עטלעכע קאַמפּראַמייזיז אויף די דעף זייַט, אָבער די שפּיל נאָך לויפט געזונט. בעסער ווי Fallout 3 פליסנדיק אויף PS3 ... בעסער ווי רובֿ דריט-פּאַרטיי שטיצן אויף Wii It Wii U.
איך בין טאַקע מסכים אַז פּלאַט ווערט טינער און דינער, אָבער טאָן ניט זאָגן אַז צו הידעקי .... ער איז שטענדיק געווען סופּער אַמביציעס, און טהאַנקפוללי, עס באַצאָלט זיך רובֿ פון די צייט
@BlueBlur101 ניין, זיי יקספּאַנדיד די וואָג ווייַל די פאַרנעם פון די שפּיל האלט יקספּאַנדיד און די פאַרנעם איז צו גרויס. די רעדן צייט איז צו לאַנג, די פּרייַז איז צו הויך, און די אָפּעראַציע איז נישט נאָרמאַל. ניט בלויז טאָן איך אַטריביוט די שולד צו פּלאַטינום, אָבער איך גלויבן זיי געשפילט אַ גרויס ראָלע אין עס. אויב איר קוק אין אַלע פּלאַטינום שפּילערייַ, די אַרבעט וואָס זיי האָבן געטאן אויף די שפּור רעקאָרד איז נישט אַזוי פּרימיטיוו ווי מענטשן טראַכטן.
איז עס נאָר מיר, אָדער איז דער טריילער טאַקע פויל? די וואָג איז גאַנץ ימפּרעסיוו, אָבער גאָרנישט מאכט מיר וועלן צו שפּילן.
איך האב נישט געשפילט "מאָנסטער הונטער", אָבער פון וואָס איך וויסן וועגן MH, עס מיינט ווי אַ שוואַך-ליכט "פאַרזעעניש הונטער" שלאַכט.
@imananjidesuka-איר טאָן ניט וויסן וואָס איך האָבן אַזוי פילע מאָל צו קעמפן פֿאַר דעם טיטל פֿאַר רעטראָ. וויי, די גאנצע קהל האט פיינט דעם געדאַנק פון רעטראָ, אָבער פּריים טוט נישט טאָן עפּעס.
סימילאַרלי, אויב דאָס איז אמת, עס מיטל אַז סוויטש קען האָבן דריי הויפּט פּלאַטינום ויסשליסיק פּראָדוקטן אין די רערנ - ליניע.
@jly1987 אין טערמינען פון פּראָודאַקטיוויטי, זיי זענען פאַרקערט רעטראָ סטודיאָס. די חילוק צווישן די יו. עס. / יאַפּאַן?
"יאָ, זיי קענען נישט מאַכן די שפּיל לויפן סמודלי אויף די קסבאָקס פּלאַטפאָרמע. די סטאָרז און ינדאַסטרי שטימען וואָס האָבן אנטייל אין די האַנדל ווייַזן זענען שטענדיק גערעדט וועגן זייַן פאָרשטעלונג.
הא, טאַקע? דיגיטאַל פאַונדרי אַנאַלייזד די גרויס-וואָג 2016 E3 דעמאָ און האט געזאגט אַז עס איז זייער פאַרלאָזלעך:
די ראַם צייט טשאַרט קוקט סטאַביל סייַ ווי סייַ. אין קיין פאַל, אפֿשר דער רעזולטאַט וועט זיין ווי "דאַרק סאָולס" אויף קסבאָקס 360 ... אַראָפּ צו 10 פפּס. נאָך גרויס (דאָס איז די סיסטעם איך ערידזשנאַלי פּלייַעד אויף עס).
יאָ, ווי עטלעכע אנדערע פּרעדיקטעד, דער ערשטער שפּיל וועגן "טויט און המתים" אַז נינטענדאָו איז ריווייווינג איז Scalebound.
די IP אָונד דורך MS זיך איז בלויז צוויי פאַקטיש פּראָבלעמס, וואָס קענען זיין סאַלווד דורך טשאַנגינג די נאָמען. מאַכן עס מער פּאַסיק פֿאַר די ייַזנוואַרג פון די באַשטימען. ווידער, עס קענען זיין ריזאַלווד. איך נאָך טראַכטן אַז די סיבה וואָס MS גאַט אויס פון קאָנפליקט איז שייך צו הויך ינוועסמאַנט / נידעריק צוריקקער, נישט צו דער ריכטונג פון אַנטוויקלונג. זאל אונדז ווערן אַ פאַקטיש נישע יאַפּאַניש-געמאכט שפּיל פֿאַר קסבאָקס? יאָ, די פארקויפונג קען דערגרייכן 23 עקזעמפלארן, למשל, Wii U 3rd פּאַרטיי איז נישט גוט.
אויב דער קלאַנג איז טאַקע אמת (איך טאַקע האָפֿן עס איז), איך וועל כייפּ סקאַלבאַונד אויף די סוויטש. אָבער, ווי עס לויפט אויף די סיסטעם, איך טאָן ניט וויסן!
@KryptoniteKrunch לאָל, אַזוי. עס מיינט אַז אַסיאַן פּלייַערס וועלן נישט קויפן קסבאָקס צו שפּילן מערב שפּילערייַ, און מערב פּלייַערס וועלן נישט קויפן קסבאָקס צו שפּילן אַסיאַן שפּילערייַ.


פּאָסטן צייט: מערץ 12-2021

שיקן דיין אָנזאָג צו אונדז:

שרייב דיין אָנזאָג דאָ און שיקן עס צו אונדז
ווהאַצאַפּפּ אָנליין שמועסן!