LiggingTianjin, China (vasteland)
E-posE-pos: sales@likevalves.com
FoonFoon: +86 13920186592

Far Cry 6: Treasure Hunt-liggings en -oplossings

Daar is baie skattejagtogte in “Far Cry 6″. As jy ongemaklik voel, hier is die oplossing vir hulle.
Skattejag is lank reeds 'n prettige tydverdryf in Far Cry, wat die ritme van die aksieryke missies in die kernspel verander. In wese 'n klein legkaart sandbox, skattejag vereis dat jy alle beskikbare vaardighede, waarneming en 'n bietjie verstandelike werk gebruik om leidrade op te los en wonderlike toerusting te kry.
Far Cry 6 het baie sulke skattejagtogte om aan deel te neem. Jy kan hierdie skattejagtogte ontdek deur hulle te laat struikel terwyl jy die kaart verken, interaksie met NPC's, of die verskillende kaarte hieronder bekyk, sodat jy presies weet waarheen om te gaan. gerieflik.
Een van die vroeë skattejagte wat jy sal teëkom, is die legende van La Princessa. Gaan eers na die Blou Gatgrot in Costa Del Mar. Van die krans af, duik in die water deur die teikenmerk, let op die jellievisse:
Hier moet jy doelgerig beweeg, want Dani kan net so lank asem ophou en swem lank onder die water. Nadat u die grot binnegekom het, begin om daardeur te loop. Om sekere uitkykpunte te bereik om te gryp, moet jy deur die onderwatersakke in die grot swem, gewoonlik waar die jellievisse woon. Vermy hulle en hou aan klim, jy sal die belonings kry wat hierbo gelys is.
In die dorpie Siniestra is 'n inwoner onlangs gemartel deur 'n mongoose wat blykbaar 'n soort vendetta teen hom gehad het. Nadat hulle hierdie genadelose dier gevang het, het die dorpenaars die hele nag vertrek en 'n paar trofeë agtergelaat wat die moeite werd is om te beroof. Gaan na sy huis, wat die verhewe huis in Siniestra is, en sluit sy deur oop:
Gebruik die sleutel wat op die trappe geplaas is om die skuur met die rooi deur oop te maak en voor te berei vir die bloeddorstige kwaadwilligheid:
Jag op die verskriklike bedreiging genaamd La Comadreja, en nadat dit uitgeskakel is, sal jy die sleutel tot die stoorkamer van die huis kan kry. Gaan in en kry 'n paar voorrade, kontant en gerieflike dodelike dosisse sywapens.
Dit is tyd om jou klimvaardighede in hierdie skattejag te toets. 'n Redelik eenvoudige taak, al wat jy hoef te doen is om die merkers te volg wanneer jy die berg opgaan en die ritslyn binne die grot gebruik.
Nadat jy hierdie uitdaging voltooi het, sal jy die eerste Triada-oorblyfsel, ervaringspunte en Ida se merktoerusting kry.
Die verbintenis tussen ’n krokodilfanatikus en sy reptielvriend is nie so diep soos hy gedink het nie. Nadat hy die slagoffer van sy lewensliefde geword het, kan sy beste toerusting nie wag nie. Louiso-plaas moet alle krokodille skoonmaak om veilig vorentoe te beweeg. Sy ster-aantrekkingskrag Beatrice het 'n moeilike vel en die sleutel tot sy wegkruip:
Van hier af kan jy die rand oorsteek om Luis se huis te bereik, waar jy die Surf'n Turf-geweer deur al jou pogings sal kry.
In 'n ander klimtaak gaan jy hier op, op en amper oor die berge. Gebruik jou gryphaak en hou aan om hard te werk om die bopunt te bereik. Op die ou end sal jy deur 'n grot gaan, en aan die ander kant is 'n doodloopstraat.
nie heeltemal nie! Vuur 'n paar koeëls in die net wat al die klippe in plek hou, moenie dink aan die grondverskuiwing wat jy sopas geskep het nie, en gaan dan voort na die toevoerpunt om 'n nuwe geweer en 'n paar materiaal te kry om dit te help opgradeer.
Daar is 'n FND-bergingsentrum met 'n paar voorrade wat die moeite werd is om te steel. Jy moet Bunker 2 binnegaan, wat blykbaar gesluit is om te verhoed dat enige rebelle inbreek. Dit is egter nie 'n groot struikelblok nie, om in te breek sal jy na die bopunt van hierdie gebou wil gaan:
In die volgende deel moet jy vinnig jou skietvaardighede demonstreer, want die bunkerdeur sal kortliks oopmaak. Vuur 'n paar koeëls in die gaping om 'n ontploffing te veroorsaak:
Trek die gly, gaan in die bunker deur die boonste luik, en maak dan die ander luik oop. Nadat u binnegekom het, kan u die smokkelslot oopsluit, die sleutelkaart gryp en die deur na die polisiekantoor se kwartiere oopmaak:
Terwyl Maria Maquesa 'n plaaslike wynmakery oorgeneem het, het die eienaar van die pakhuis homself in die kantoor toegesluit en dronk geword. Om 'n manier te vind om in te gaan, moet jy 'n paar wysigings maak deur 'n paar kleppe oop te maak en die produksiedruk tot 'n ontploffingsgevaarlike vlak te verhoog. Die eerste klep is in die hoek aan die linkerkant van die hoofvuurpylsilinder geleë:
'n Derde klep kan onder die plafon gevind word. Klim met die trappe op, spring op die pype en volg hulle totdat jy na die ander kant kan spring:
Die druk is hoog genoeg om die klep op die vuurpylvat oop te maak en gereed te maak vir al die drinkery. Wanneer Dani dronk is, moet hulle deur die stukkende plafon kyk en dan die gryphaak in 'n gunstige posisie gooi:
Klim op, gaan deur die lugkanaal, en jy kan een van die beste vuurpyllanseerders in die spel kry - en 'n irriterende babelaas.
Ambrosio slaak 'n sug van verligting vir sy muse Rosa, jy kan sy leidrade volg om sy geliefde skip te vind. Jy kan jou eerste leidraad op die tafel regs van die stutstuurwiel op die balkon van die kroeg vind:
Van hier af, duik in die water en soek onder die baken om Rosa se oorskot te vind, asook 'n paar nuwe toerusting wat in die rewolusie gebruik is.
Nadat die ondergrondse klub oorstroom is, moes Danny enige nuttige voorrade wat agterbly, ontvang. Gaan deur die deur met die versperring en gaan die grot binne. Jy moet 'n bietjie krag herwin, wat gedoen kan word deur opwaarts te klim met die gryppunt wat op die discobal geleë is:
Nou kom die moeilike deel. Nadat jy die krag weer aangeskakel het, moet jy die DJ-stand opklim. Dit lyk dalk eenvoudig, maar die probleem hier is dat jy net hoef te klim wanneer die krag flikker. Wanneer dit kortstondig herstel, stop waarmee jy besig is, anders sal jy val en weer moet begin. Wat dit besonder uitdagend maak, is dat jy in sekere dele moet swaai, so maak seker dat die tydsberekening reg is.
Nadat u die vlak skoongemaak het, kan u 'n U-skyf kry vir versameling, 1911-syarm en 'n paar ervaringspunte.
Hierdie grillerige missie kan net in die nag voltooi word, so wanneer jy Fort Oro besoek, maak seker dat die sterre nie daar is nie. Sodra jy inklim, gaan na die restaurant aan jou linkerkant en probeer om nie geïntimideer te word deur al die spontaan stukkende spieëls nie. U sal sien dat die spieël aan die regterkant van die ingang nie gebreek is nie, so na die voltooiing van hierdie werk, sal u 'n versteekte skakelaar vind:
Druk eers die middelste een, dan die linker een, en druk laastens die regter skakelaar. Gaan nou boontoe en tel die kerkersleutel op die kaggelrak op nadat die kas outomaties beweeg het:
Maak die kerkerdeur van die ingangskamer oop, gaan ondertoe en maak die houtdeur aan die regterkant van die tronk oop. Druk die skakelaar op die pilaar langs die gewapende replika:
Noudat die put oopgemaak is, maak die deur agter die skakelaar oop, loop langs die paadjie en kom dan uit die kerker. Neem die zipline in die put af, volg dit af en volg die tekens binne om die skatkis te bereik.
Nadat die grillerige avontuur verby is, sal jy nuwe Oku-tema beentoerusting in jou versameling hê, sowel as dubbele wat by wapens gevoeg kan word.
Die kragstasie is sonder krag, en 'n fanatikus in Castillo blyk die oorsaak van die onlangse kragonderbreking te wees. By die Gran Finca-kragstasie moet jy 'n paar verstoppings in die pype skoonmaak voordat die ligte weer aangaan. Gaan na die rooster op die vloer en skiet 'n koeël op die verstopte pyp:
Gee dit 'n swaar slag, en sodra die water helder is, gaan na die turbine. Nog 'n verstopte pyp wag vir jou:
Maak dit skoon en keer dan terug na die beheerkamer. Nadat die krag herstel is, sal die Castillo Tempel van die Fanatic oopmaak, en jy kan die ware Lojalist se haelgeweer optel as 'n beloning.
Dit is tyd vir 'n seerower-avontuur, want Dani gaan kus toe en gaan 'n grot binne wat regtig soos 'n skedel lyk:
Dit is een van die makliker skattejagtogte, want al wat jy hoef te doen is om langs die paadjie te klim en af ​​te daal totdat jy die gedeeltelik ondergedompelde skeepswrak bereik. Gaan af na dit en steek die lont op die kanon aan:
Sodra die kanon al die puin wat jou vordering belemmer het, skoongemaak het, keer terug na die paadjie en gaan die nou oop geskenkwinkel binne om 'n buit te kry. Buit, ons bedoel 'n draagbare kanon wat as 'n granaatlanseerder gebruik kan word.
’n Brugwerker was in gevaar, maar toe Dani hulle bereik, was dit te laat om die ongelukkige werknemers van die Castillo-regime uit die plas te red. Maar al wat jy kan doen is om die sluis toe te maak, die sleutel van die stoorkamer te gryp en self 'n buit te kry. Die beheerkamerskuur kan blykbaar gesluit wees:
Om die hek toe te maak, moet jy die masjien in 'n presiese volgorde gebruik. Aktiveer eers die hekbeheer via die kalender:
As jy gretig was om die Yaran-avontuur te ervaar wat deur Indiana Jones geïnspireer is, het jy op die regte plek gekom. Die Emerald Skull skattejag begin met 'n reis na die dorp Concepcion, en beweeg dan na die grot wat op jou kaart gemerk sal word:
Tel die skedel op en let op die lokval, want 'n lewendige granaat sal uit die dooie soldaat rol. Vermy dit en gaan na die volgende grot wat op die kaart gemerk is. Nadat u die krokodil hanteer het, plaas die skedel binne die nabygeleë afgod om 'n geheime ingang oop te maak:
Hier is drie kwaai krokodille, so wees versigtig. Klim dan die trappe en swaai na die afgod aan die linkerkant van die grot. Sit die skedel daar:
Die gang na die geheime kamer sal aan die bokant van die trappe oopmaak, maar jy moet gou maak, want dit is vol giftige gas:
Jaag oor, bereik die top en verwyder 'n paar struikelblokke. As u na die hoofafgod draai, sal u ekspedisie vir u 'n groot hoeveelheid Arabies en nuwe sjarme wen.
Op die Coco-plaas het 'n rebel aan die brand gesteek om alles te vernietig en Castillo se leër uit sy wapenkamer te hou. Om daardie kamer binne te gaan, moet jy die vlamme blus. Voer eers hierdie deel van die soekarea in:
Nadat die vlam gedoof het, kan jy deur die bunkervenster loer en 'n slot vind wat op die luik ontplof kan word:
Noudat die slot oop is, gaan van bo af in en gryp die sleutelkaart. U kan nou die deksel behoorlik oopmaak en sommige materiaal en die MGL-6-granaatlanseerder beoordeel.
'n Gesin wat Yara wou ontsnap, het ongelukkig misluk. Dit is nou die tyd om te ondersoek wat hulle agtergelaat het. Spring in Esperanza op die dak van hierdie kragstasie en bekyk die area:
Om die geheime skakelaar te aktiveer, skakel eers die radio aan, skakel dan die TV aan en kyk laastens na hierdie geraamde foto:
Nadat jy al drie skakelaars gedraai het, keer terug na die kragblok en gaan die oopgeslote kamer binne om die Desert Eagle-syarm, 1 000 pesos en Techmaster-broek te ontvang.


Postyd: Nov-01-2021

Stuur jou boodskap aan ons:

Skryf jou boodskap hier en stuur dit vir ons
WhatsApp aanlynklets!