Leave Your Message
Категории новини
Представени новини
0102030405

Какво постижение положихте с абсурдни усилия?

2021-10-19
PC Gamer се подкрепя от публиката. Когато направите покупка чрез връзка на нашия уебсайт, може да получим партньорска комисионна. научете повече Намерете всички предишни версии на PCG Q&A тук. Някои акценти: - Half-Life: Alyx кара ли ви да искате да си купите VR слушалки? -Коя игра може да се справи добре с политиката? -Кой е любимият ви продукт за игра? Всички знаем, че са безсмислени, но има опасна част от мозъка, която иска да ги събере. Независимо дали става въпрос за Steam постижения или MMO монтиране, или някакви значки, заглавия и gubbins игри, разпространявани, за да ви държат ангажирани, този уикенд ще ви попитаме: Какви постижения сте положили нелепо усилия? Джоана Нелиус: Опитвам се да получа постижението Go Outside в The Stanley Parable. Ако не играете игри в продължение на пет години, ще получите това постижение. Умишлено избягвах да играя играта, за да я получа, но след около четири години напълно бях забравил за това постижение и във вълнението да представя играта на някои приятели я активирах. Сега се върнах към третия месец от пет години. глупости. Джоди Макгрегър: Божественото царство: Като полу-дракон, командирът на дракона е станал император с реактивен ранец. Постигнахте големи постижения във всякакви политически решения. Много от тези постижения са свързани със задачите, предоставени от принцесата, за която се оженихте, поради което се редувах да се оженя за тях. Очевидно съпругата на дракона не се разведе, но след като изпълних страничните им мисии, трябваше да ги пожертвам един по един на демон на име Корвус. Мисля, че мога да преиграя Divine Realm: Commander Dragon, но не е много добре. Реших да получа възможно най-много постижения, включително това, което позволи на жена ми джудже да нахрани прасето на баща си. Каква игра. Анди Кели: Харесвам тази игра, но човече, има едни от най-лошите постижения досега. Сигурен съм, че китайската стая не е искала да включва никакво съдържание, но когато играта беше ексклузивна игра за PS4, Sony беше принудена да се присъедини и тяхното гадно поведение беше протест от страна на разработчиците. Във всеки случай има нещо, наречено Moonwalker, трябва да вървите назад 50 секунди. Това е. Не знам защо, но отидох да го взема нарочно и се лутах около луната в центъра на Yaughton, докато не изскочи. Аз също стоях неподвижно в телефонната кабина три минути, за да получа постижението на грешния номер. Абсолютно безсмислено, може би най-обикновеното постижение в историята на видеоигрите. Джаред Уолтън: Всяка игра, в която събирам 100% от всичко, което можете да намерите, е смешна в ретроспекция. Обикновено няма основателна причина да бъда очарован от тези неща, което е голяма част от причината, поради която избягвам MMOs - ако им позволя да се закачат, те ще се забият в него. Искам да съм сигурен, че няма да пропусна определени части от историята, но неизбежно няколко реда текст или нещо, което не си струва усилието. Събрах всички игри, за които веднага се сетих: оригиналната Assassin's Creed, Batman Arkham Asylum и наскоро изследвах пътуването на дивата планета. Има една интересна странична бележка: оригиналният Assassin's Creed беше единствената игра от поредицата, която наистина завърших, и подозирам, че съм изгубил време за събиране на последния флаг, спасяване на всеки гражданин и така нататък. Започнах втората игра и почти веднага се почувствах изгорен. DelirusRex: Аз съм комплеционист, просто трябва да получа всичко във всяка игра, точка. Това включва всяко постижение, предмет, колекционерска стойност и всичко. Работата е там, че понякога тези игри имат най-голямото психологическо постижение. Stanley's Fables има най-странните и най-добри постижения във всяка игра и сега съм на около седмица от постижението „излизане“. Не играйте пет години. sward: Веднъж оставих един от моите Sims да бъде убит от мълния, защото той трябва да остане навън, за да лови риба, защото имам нужда от семка от авокадо. Ще ви безпокоя: честно казано, мисля, че всяка игра, която изисква многократни пасове за постигане на постижение, се счита за „нелепа дължина“. Според това определение съм правил това повече от няколко пъти. Постижението, за което прекарах най-много време, може да са 100 монтирания в World of Warcraft. Много от тях имат нужда от луди тренировки или късмет. Zloth: X3: HUB задача в Terran Conflict. Без измама, само малко далеч от клавиатурата SETA, почти никакви пиратски други кораби. В началото беше да се помогне за възстановяването на огромна мисия за придобиване на космическа станция, но не след дълго имаше твърде голямо търсене, за да отидете и да купите, така че трябва да започнете да изграждате своя собствена космическа станция. И станцията доставя тези станции. Трябва да управлявате търговски флот, за да транспортирате стоки и да продавате остатъци. Разбира се, вие ще искате някаква защита срещу всички тези неща. Накратко, трябва да изградите междузвездна търговска империя, за да изпълните задачата! Това е най-голямата задача, която съм виждал. Не съм постигнал нищо за това. В ранните дни на играта получих няколко модификации, за да добавя някои функции към играта. Тези модули бяха подписани по-късно (или нещо подобно), така че няма да попречат на постиженията, но играта ми е маркирана като модифицирана. Затова направих видео. Rensje: Не съм сигурен дали това е „абсурдна дължина“, но едно от най-трудните и отнемащи много време постижения, които съм постигал, е постижението за рицарска чест в „Dark Souls: Ready to Die“. Изисква се да съберете всички уникални оръжия и щитове, налични в играта, с един герой. Това включва оръжия на босове, които можете да получите само чрез търговия с определени души на босове, и предмети, заключени зад конкретни договори. Прекарах часове във ферма и играх играта с един и същ герой три пъти, за да ги събера всичките. Една от душите на шефа, душата на Шиф, вълкът, се нуждае от два различни меча и щит! Това означава, че трябва да победите New Game+ и да го победите на NG+2, преди да съберете всички оръжия, а след това трябва също да играете Anor Londo по време на този цикъл на игра, преди наистина да можете да превърнете душата си в желаното оръжие или щит. Всъщност си спомням, че най-накрая стигнах дотам и преди да се появи постижението, развълнувано събрах последното оръжие, от което се нуждаех. Развълнуван, случайно купих грешното оръжие! След като осъзнах грешката си, изпаднах в паника. Мисля, че след като работих усилено, за да стигна до тук повече от 60 часа, трябва да играя отново цялата игра, за да я получа. Бързо излязох от играта чрез Alt+F4, halle-flippin'-lujah, играта не е запазена автоматично. Стоях пред вратата на катедралата Ярно Лондо, с душата на шефа все още в ръка. Този път смених подходящото оръжие и постижението най-накрая избухна! Еха! Продължавам да събирам всички постижения на "Dark Souls", гордея се с постиженията си, но досега рицарската чест е най-трудната част. McStabStab: В този случай абсурдната дължина, до която стигнах, беше причинена от мен, но изчистих Crazy Max на 100%... Цялата игра не използва бързо пътуване. Също така съм горд, че победих Alien: Isolation на трудност Nightmare и предоставих перфектни игри (100% постижение) за Hotline Miami, Into the Breach и няколко други игри. Julez: Знам, че това е малко извън обхвата на въпроса, но наскоро получих постижението „колекционер“ в Evoland 2. Играта има мини игра за битка с карти, всеки играч, който победите, ще получи уникална карта (вие също ще намерете малко в сандъка в скритата зона). Прекарах няколко часа, за да намеря всеки противник и да се бия с тях, като събрах всичките 62 карти. Никога не съм бил ловец на постижения, но съм обсебен от мини игри, какво да кажа? Джон Уей: Искам да получа всички постижения на Destruction Duke почти завинаги. Тази игра е ужасна и е лудост да я преживееш отново, за да я завършиш. Част от проблема е, че получих колекционерското издание. Ако не ми липсва, мисля, че ще е загуба. DNF е болезнено напомняне защо не трябва да поръчвам предварително игри. С изключение на Cyberpunk 2077, може да има изключение. Здравейте на всички, любимият талисман Coconut Monkey е тук от името на колективния редакционен екип на PC Gamer, който е съавтор на тази статия! PC Gamer е част от Future US Inc, международна медийна група и водещ дигитален издател. Посетете нашия фирмен уебсайт.