LleoliadTianjin, Tsieina (Tir mawr)
EbostE-bost: sales@likevalves.com
FfonioFfôn: +86 13920186592

Pell Cry 6: Lleoliadau Helfa Drysor ac Atebion

Mae llawer o helfa drysor yn “Far Cry 6″. Os ydych chi'n teimlo'n anghyfforddus, dyma'r ateb iddyn nhw.
Mae helfeydd trysor wedi bod yn ddifyrrwch llawn hwyl yn Far Cry, sy'n newid rhythm y teithiau llawn gweithgareddau yn y gêm graidd. Yn ei hanfod, blwch tywod pos bach, mae hela trysor yn gofyn i chi ddefnyddio'r holl sgiliau sydd ar gael, arsylwi a rhywfaint o waith meddwl i ddatrys cliwiau a chael offer gwych.
Mae gan Far Cry 6 lawer o helfeydd trysor o'r fath i gymryd rhan ynddynt. Gallwch ddarganfod yr helfa drysor hyn trwy eu baglu wrth archwilio'r map, rhyngweithio â NPCs, neu edrych ar y mapiau amrywiol isod, fel eich bod chi'n gwybod yn union ble i fynd. cyfleus.
Un o'r helfeydd trysor cynnar y byddwch chi'n dod ar eu traws yw chwedl La Princessa. Yn gyntaf, ewch i Ogof Blue Hole yn Costa Del Mar. O'r clogwyn, plymiwch i'r dŵr trwy'r marc targed, rhowch sylw i'r slefrod môr:
Yma mae angen i chi symud yn bwrpasol, oherwydd dim ond am gyfnod hir y gall Dani ddal ei anadl a nofio o dan y dŵr am amser hir. Ar ôl mynd i mewn i'r ogof, dechreuwch gerdded drwyddi. Er mwyn cyrraedd rhai mannau gwylio ar gyfer cydio, mae angen i chi nofio trwy'r pocedi tanddwr yn yr ogof, fel arfer lle mae'r slefrod môr yn byw. Osgowch nhw a daliwch ati i ddringo, fe gewch chi'r gwobrau a restrir uchod.
Ym mhentref Siniestra, cafodd preswylydd ei arteithio'n ddiweddar gan fongows a oedd fel pe bai ganddo ryw fath o vendetta yn ei erbyn. Ar ôl dal y bwystfil didostur hwn, mae’r pentrefwyr wedi gadael drwy’r nos ac wedi gadael rhai tlysau gwerth eu lladrata. Dos i'w dŷ, sef y tŷ dyrchafedig yn Siniestra, a datgloi ei ddrws:
Defnyddiwch yr allwedd sydd wedi'i gosod ar y grisiau i agor y sied gyda'r drws coch a pharatoi ar gyfer y malais gwaedlyd:
Hela i lawr y bygythiad ofnadwy o'r enw La Comadreja, ac ar ôl iddo gael ei ddileu, byddwch yn gallu cael yr allwedd i storfa'r tŷ. Ewch i mewn a chael rhywfaint o gyflenwadau, arian parod, a dosau angheuol cyfleus o arfau ochr.
Mae'n bryd profi'ch sgiliau dringo yn yr helfa drysor hon. Tasg eithaf syml, y cyfan sydd angen i chi ei wneud yw dilyn y marcwyr wrth fynd i fyny'r mynydd a defnyddio'r llinell sip y tu mewn i'r ogof.
Ar ôl cwblhau'r her hon, byddwch yn cael y crair Triada cyntaf, pwyntiau profiad, ac offer marcio Ida.
Nid yw'r cysylltiad rhwng ffanatig crocodeil a'i ffrind ymlusgaidd mor ddwfn ag y tybiai. Ar ôl dod yn ddioddefwr cariad ei fywyd, ni all ei offer gorau aros. Mae angen i fferm Louiso glirio pob crocodeil i symud ymlaen yn ddiogel. Mae gan ei atyniad seren Beatrice guddfan galed a'r allwedd i'w guddio:
O'r fan hon, gallwch groesi'r silff i gyrraedd cartref Luis, lle byddwch chi'n cael reiffl Surf'n Turf trwy'ch holl ymdrechion.
Mewn tasg ddringo arall, byddwch yn mynd i fyny, i fyny, a bron dros y mynyddoedd yma. Defnyddiwch eich bachyn gafaelgar a daliwch ati i weithio'n galed i gyrraedd y brig. Yn y diwedd, byddwch chi'n mynd trwy ogof, ac yn y pen arall mae pen marw.
ddim yn llwyr! Taniwch ychydig o fwledi i'r rhwyd ​​​​sy'n dal yr holl greigiau yn eu lle, peidiwch â meddwl am y tirlithriad rydych chi newydd ei greu, ac yna parhewch i'r pwynt cyflenwi i gael reiffl newydd a rhai deunyddiau i helpu i'w uwchraddio.
Mae yna ganolfan storio FND gyda rhai cyflenwadau gwerth eu dwyn. Mae angen i chi fynd i mewn i Bunker 2, sy'n ymddangos fel ei fod ar gau i atal unrhyw wrthryfelwyr rhag torri i mewn. Fodd bynnag, nid yw hyn yn rhwystr mawr, i dorri i mewn byddwch am fynd i ben yr adeilad hwn:
Yn y rhan nesaf, mae angen i chi ddangos eich sgiliau saethu yn gyflym, oherwydd bydd drws y byncer yn agor yn fyr. Taniwch ychydig o fwledi i'r bwlch i achosi ffrwydrad:
Tynnwch y glide, ewch i mewn i'r byncer drwy'r agoriad uchaf, ac yna agorwch y deor arall. Ar ôl mynd i mewn, gallwch ddatgloi'r clo contraband, cydio yn y cerdyn allwedd ac agor y drws i chwarteri swyddogion yr heddlu:
Wrth i Maria Maquesa gymryd drosodd gwindy lleol, fe wnaeth perchennog y warws gloi ei hun yn y swyddfa a meddwi. I ddod o hyd i ffordd i fynd i mewn, mae angen i chi wneud rhai addasiadau trwy agor ychydig o falfiau a chynyddu'r pwysau cynhyrchu i lefel sy'n beryglus i ffrwydrad. Mae'r falf gyntaf wedi'i lleoli yn y gornel ar ochr chwith y prif silindr roced:
Gellir dod o hyd i drydedd falf o dan y nenfwd. Dringwch i fyny'r grisiau, neidio ar y pibellau a'u dilyn nes y gallwch chi neidio i'r ochr arall:
Mae'r pwysedd yn ddigon uchel i agor y falf ar y gasgen roced a pharatoi ar gyfer yr holl oryfed mewn pyliau. Pan fydd Dani wedi meddwi, mae angen iddyn nhw edrych trwy'r nenfwd sydd wedi torri, ac yna taflu'r bachyn sy'n mynd i'r afael â hi i safle ffafriol:
Dringwch i fyny, ewch drwy'r dwythell aer, a gallwch chi gael un o'r lanswyr rocedi gorau yn y gêm - a phen mawr annifyr.
Mae Ambrosio yn anadlu ochenaid o ryddhad i'w awen Rosa, gallwch ddilyn ei gliwiau i ddod o hyd i'w long annwyl. Gallwch ddod o hyd i'ch cliw cyntaf ar y bwrdd i'r dde o'r olwyn lywio prop ar falconi'r bar:
O'r fan hon, deifiwch i'r dŵr a chwiliwch o dan y beacon i ddod o hyd i weddillion Rosa, yn ogystal â rhywfaint o offer newydd a ddefnyddiwyd yn y chwyldro.
Ar ôl i'r clwb tanddaearol gael ei foddi, roedd angen i Danny dderbyn unrhyw gyflenwadau defnyddiol a adawyd ar ôl. Ewch drwy'r drws gyda'r barricade a mynd i mewn i'r ogof. Mae angen i chi adennill rhywfaint o gryfder, y gellir ei wneud trwy ddringo i fyny gan ddefnyddio'r pwynt grappling sydd wedi'i leoli ar y bêl disgo:
Nawr daw'r rhan anodd. Ar ôl troi'r pŵer yn ôl ymlaen, mae angen i chi ddringo i fyny'r bwth DJ. Gall hyn ymddangos yn syml, ond y broblem yma yw bod yn rhaid i chi ddringo dim ond pan fydd y pŵer yn fflachio. Pan fydd yn gwella'n fyr, stopiwch yr hyn rydych chi'n ei wneud, fel arall byddwch chi'n cwympo ac yn gorfod dechrau eto. Yr hyn sy'n gwneud hyn yn arbennig o heriol yw bod angen i chi swingio mewn rhai rhannau, felly gwnewch yn siŵr bod yr amseriad yn iawn.
Ar ôl clirio'r lefel, gallwch gael disg U i'w chasglu, braich ochr 1911 a rhai pwyntiau profiad.
Dim ond gyda'r nos y gellir cwblhau'r genhadaeth iasol hon, felly pan fyddwch chi'n ymweld â Fort Oro, gwnewch yn siŵr nad yw'r sêr yno. Unwaith y byddwch chi'n cyrraedd, ewch i'r bwyty ar y chwith a cheisiwch beidio â chael eich dychryn gan yr holl ddrychau sydd wedi torri'n ddigymell. Fe sylwch nad yw'r drych ar ochr dde'r fynedfa wedi torri, felly ar ôl gorffen y gwaith hwn fe welwch switsh cudd:
Yn gyntaf pwyswch yr un canol, yna'r un chwith, ac yn olaf pwyswch y switsh dde. Nawr ewch i fyny'r grisiau a chodi allwedd y dungeon ar y mantelpiece ar ôl i'r cabinet symud yn awtomatig:
Agorwch ddrws dwnsiwn yr ystafell fynediad, ewch i lawr y grisiau, ac agorwch y drws pren ar ochr dde'r carchar. Pwyswch y switsh ar y piler wrth ymyl y dyn gwn:
Nawr bod y ffynnon wedi'i hagor, agorwch y drws y tu ôl i'r switsh, cerddwch ar hyd y llwybr, ac yna dewch allan o'r dwnsiwn. Cymerwch y zipline i lawr y ffynnon, dilynwch hi i lawr, a dilynwch yr arwyddion y tu mewn i gyrraedd y gist drysor.
Ar ôl i'r antur iasol ddod i ben, bydd gennych offer coes newydd ar thema Oku yn eich casgliad, yn ogystal â dwbl y gellir eu hychwanegu at arfau.
Mae'r orsaf bŵer wedi bod allan o bŵer, ac mae'n ymddangos mai ffanatig yn Castillo yw achos y toriad pŵer diweddar. Yng Ngorsaf Bwer Gran Finca, mae angen i chi glirio rhai rhwystrau yn y pibellau cyn i'r goleuadau ddod yn ôl ymlaen. Ewch i'r grât ar y llawr a thanio bwled at y bibell sydd wedi'i blocio:
Rhowch ergyd drom iddo, ac unwaith y bydd y dŵr yn glir, ewch i'r tyrbin. Mae pibell arall sydd wedi'i blocio yn aros amdanoch chi:
Cliriwch ef, yna dychwelwch i'r ystafell reoli. Ar ôl i'r pŵer gael ei adfer, bydd Teml Castillo y Fanatic yn agor, a gallwch chi godi gwn saethu'r Teyrngarwr go iawn fel gwobr.
Mae'n amser antur môr-leidr, oherwydd mae Dani yn mynd i'r arfordir ac yn mynd i mewn i ogof sy'n edrych fel penglog:
Dyma un o’r helfeydd trysor hawsaf oherwydd y cyfan sy’n rhaid i chi ei wneud yw dringo a disgyn ar hyd y llwybr nes cyrraedd y llongddrylliad sydd wedi’i boddi’n rhannol. Ewch i lawr ato a chynnau'r ffiws ar y canon:
Unwaith y bydd y canon wedi clirio'r holl falurion a rwystrodd eich cynnydd, dychwelwch i'r llwybr a mynd i mewn i'r siop anrhegion sydd bellach ar agor i gael rhywfaint o ysbeilio. Loot, rydym yn golygu canon cludadwy y gellir ei ddefnyddio fel lansiwr grenâd.
Roedd gweithiwr pontydd mewn perygl, ond pan gyrhaeddodd Dani nhw, roedd hi'n rhy hwyr i achub gweithwyr anlwcus cyfundrefn Castillo o'r pwll. Ond y cyfan y gallwch chi ei wneud yw cau'r llifddor, cydio yn yr allwedd i'r ystafell storio, a chael rhywfaint o ysbeilio'ch hun. Mae’n bosibl y bydd sied yr ystafell reoli yn ymddangos fel pe bai wedi’i chloi:
I gau'r giât, mae angen i chi weithredu'r peiriant mewn dilyniant manwl gywir. Yn gyntaf, actifadwch y rheolydd giât trwy'r calendr:
Os ydych chi wedi bod yn awyddus i brofi antur Yaran a ysbrydolwyd gan Indiana Jones, rydych chi wedi dod i'r lle iawn. Mae helfa drysor Penglog Emrallt yn dechrau gyda thaith i dref Concepcion, ac yna'n symud i'r ogof a fydd yn cael ei nodi ar eich map:
Codwch y benglog a rhowch sylw i'r trap, oherwydd bydd grenâd byw yn rholio allan o'r milwr marw. Osgowch ef, ac ewch i'r ogof nesaf sydd wedi'i nodi ar y map. Ar ôl trin y crocodeil, rhowch y benglog y tu mewn i'r eilun cyfagos i agor mynedfa gyfrinachol:
Mae tri chrocodeil blin yma, felly byddwch yn ofalus. Nesaf, dringwch y grisiau a swing i'r eilun ar ochr chwith yr ogof. Rhowch y benglog yno:
Bydd y llwybr i'r ystafell ddirgel yn agor ar ben y grisiau, ond mae angen i chi frysio oherwydd ei fod yn llawn nwy gwenwynig:
Rhuthro drosodd, cyrraedd y brig, a chlirio rhai rhwystrau. Gan droi at y prif eilun, bydd eich alldaith yn ennill llawer iawn o Arambis a swyn newydd i chi.
Ar fferm Coco, rhoddodd gwrthryfelwr dân i ddinistrio popeth, gan gadw byddin Castillo allan o'i arfogaeth. Er mwyn mynd i mewn i'r ystafell honno, mae angen i chi ddiffodd y fflamau. Yn gyntaf, nodwch y rhan hon o'r ardal chwilio:
Ar ôl i'r fflam ddiffodd, gallwch chi edrych trwy ffenestr y byncer a dod o hyd i glo y gellir ei ffrwydro ar yr agoriad:
Nawr bod y clo ar agor, ewch i mewn o'r brig a gafael yn y cerdyn allwedd. Nawr gallwch chi agor y clawr yn iawn a graddio rhai deunyddiau a'r lansiwr grenâd MGL-6.
Yn anffodus, methodd teulu oedd yn dymuno dianc o Yara. Nawr yw'r amser i ymchwilio i'r hyn a adawsant ar ôl. Yn Esperanza, neidiwch ar do'r orsaf bŵer hon ac arolygwch yr ardal:
I actifadu'r switsh cyfrinachol, trowch y radio ymlaen yn gyntaf, yna trowch y teledu ymlaen, ac yn olaf gwiriwch y llun fframiedig hwn:
Ar ôl troi pob un o'r tri switshis, dychwelwch i'r bloc pŵer a mynd i mewn i'r ystafell heb ei gloi i dderbyn sidearm Desert Eagle, 1,000 pesos, a pants Techmaster.


Amser postio: Tachwedd-01-2021

Anfonwch eich neges atom:

Ysgrifennwch eich neges yma a'i hanfon atom
Sgwrs WhatsApp Ar-lein!