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Far Cry 6: Orte und Lösungen für die Schatzsuche

In „Far Cry 6“ gibt es viele Schatzsuchen. Wenn Sie sich unwohl fühlen, finden Sie hier die Lösung.
Schatzsuchen sind in Far Cry schon lange ein lustiger Zeitvertreib, der den Rhythmus der actionreichen Missionen im Grundspiel verändert. Im Wesentlichen handelt es sich bei der Schatzsuche um einen kleinen Puzzle-Sandkasten, bei dem Sie alle verfügbaren Fähigkeiten, Beobachtungsgabe und etwas geistige Arbeit einsetzen müssen, um Hinweise zu finden und tolle Ausrüstung zu erhalten.
In Far Cry 6 gibt es viele solcher Schatzsuchen, an denen Sie teilnehmen können. Sie können diese Schatzsuchen entdecken, indem Sie sie auslösen, während Sie die Karte erkunden, mit NPCs interagieren oder sich die verschiedenen Karten unten ansehen, damit Sie genau wissen, wohin Sie gehen müssen. komfortabel.
Eine der ersten Schatzsuchen, denen Sie begegnen werden, ist die Legende von La Princessa. Begeben Sie sich zunächst zur Blue Hole Cave in Costa Del Mar. Tauchen Sie von der Klippe durch die Zielmarkierung ins Wasser und achten Sie auf die Quallen:
Hier muss man sich gezielt bewegen, denn Dani kann den Atem nur begrenzt anhalten und schwimmt lange unter Wasser. Nachdem Sie die Höhle betreten haben, beginnen Sie, durch sie hindurchzugehen. Um bestimmte Aussichtspunkte zum Greifen zu erreichen, müssen Sie durch die Unterwassertaschen in der Höhle schwimmen, in denen sich normalerweise die Quallen aufhalten. Vermeiden Sie sie und klettern Sie weiter. Sie erhalten die oben aufgeführten Belohnungen.
Im Dorf Siniestra wurde kürzlich ein Bewohner von einem Mungo gefoltert, der offenbar eine Art Rache gegen ihn hegte. Nachdem sie dieses rücksichtslose Biest gefangen hatten, sind die Dorfbewohner die ganze Nacht gegangen und haben einige Trophäen zurückgelassen, die es wert sind, geraubt zu werden. Gehe zu seinem Haus, dem erhöhten Haus in Siniestra, und schließe seine Tür auf:
Benutze den an der Treppe angebrachten Schlüssel, um den Schuppen mit der roten Tür zu öffnen und dich auf die blutrünstige Bosheit vorzubereiten:
Machen Sie sich auf die Suche nach der schrecklichen Bedrohung namens La Comadreja, und nachdem sie beseitigt wurde, können Sie den Schlüssel zum Lagerraum des Hauses erhalten. Gehen Sie hinein und holen Sie sich Vorräte, Bargeld und praktisch tödliche Dosen Nebenwaffen.
Es ist Zeit, Ihre Kletterfähigkeiten bei dieser Schatzsuche zu testen. Eine ziemlich einfache Aufgabe. Alles, was Sie tun müssen, ist, beim Aufstieg auf den Berg den Markierungen zu folgen und die Seilrutsche in der Höhle zu benutzen.
Nach Abschluss dieser Herausforderung erhalten Sie das erste Triada-Relikt, Erfahrungspunkte und Idas Zeichenausrüstung.
Die Verbindung zwischen einem Krokodilfanatiker und seinem Reptilienfreund ist nicht so tief, wie er dachte. Nachdem er Opfer seiner Lebensliebe geworden ist, kann seine beste Ausrüstung nicht warten. Die Louiso-Farm muss alle Krokodile beseitigen, um sicher voranzukommen. Seine Hauptattraktion Beatrice hat ein hartes Fell und den Schlüssel zu seinem Versteck:
Von hier aus können Sie den Felsvorsprung überqueren, um Luis‘ Haus zu erreichen, wo Sie durch all Ihre Bemühungen das Surf'n Turf-Gewehr erhalten.
Bei einer weiteren Kletteraufgabe geht es hier immer höher und fast über die Berge hinweg. Benutze deinen Enterhaken und arbeite weiter hart, um die Spitze zu erreichen. Am Ende durchqueren Sie eine Höhle und am anderen Ende befindet sich eine Sackgasse.
nicht vollständig! Feuern Sie ein paar Kugeln in das Netz, das alle Steine ​​an Ort und Stelle hält, denken Sie nicht an den Erdrutsch, den Sie gerade verursacht haben, und gehen Sie dann weiter zum Versorgungspunkt, um ein neues Gewehr und einige Materialien zu holen, um es aufzurüsten.
Es gibt ein FND-Lagerzentrum mit einigen Vorräten, die es wert sind, gestohlen zu werden. Sie müssen Bunker 2 betreten, der geschlossen zu sein scheint, um das Eindringen von Rebellen zu verhindern. Dies stellt jedoch kein großes Hindernis dar. Um einzubrechen, müssen Sie auf die Spitze dieses Gebäudes gehen:
Im nächsten Teil müssen Sie schnell Ihre Schießkünste unter Beweis stellen, denn die Bunkertür öffnet sich kurz. Feuern Sie ein paar Kugeln in die Lücke, um eine Explosion auszulösen:
Ziehen Sie den Gleiter, betreten Sie den Bunker durch die obere Luke und öffnen Sie dann die andere Luke. Nach dem Betreten können Sie das Schmuggelware-Schloss aufschließen, die Schlüsselkarte nehmen und die Tür zum Quartier der Polizeibeamten öffnen:
Als Maria Maquesa ein lokales Weingut übernahm, schloss sich der Besitzer des Lagerhauses im Büro ein und betrank sich. Um einen Zugang zu finden, müssen Sie einige Modifikationen vornehmen, indem Sie einige Ventile öffnen und den Produktionsdruck auf ein explosionsgefährliches Niveau erhöhen. Das erste Ventil befindet sich in der Ecke auf der linken Seite des Hauptraketenzylinders:
Unter der Decke befindet sich ein drittes Ventil. Steigen Sie die Treppe hinauf, springen Sie auf die Rohre und folgen Sie ihnen, bis Sie auf die andere Seite springen können:
Der Druck ist hoch genug, um das Ventil am Raketenrohr zu öffnen und sich auf den ganzen Trinkgelage vorzubereiten. Wenn Dani betrunken ist, müssen sie einen Blick durch die kaputte Decke werfen und dann den Enterhaken in eine günstige Position werfen:
Klettern Sie hoch, gehen Sie durch den Luftkanal, und Sie können einen der besten Raketenwerfer im Spiel bekommen – und einen nervigen Kater.
Ambrosio atmet erleichtert für seine Muse Rosa auf, Sie können seinen Hinweisen folgen, um sein geliebtes Schiff zu finden. Ihren ersten Hinweis finden Sie auf dem Tisch rechts neben dem Steuerrad auf dem Balkon der Bar:
Tauchen Sie von hier aus ins Wasser und suchen Sie unter dem Leuchtfeuer nach Rosas Überresten sowie nach neuer Ausrüstung, die in der Revolution verwendet wurde.
Nachdem der Untergrundclub überflutet war, musste Danny alle zurückgebliebenen nützlichen Vorräte zurückbekommen. Gehen Sie durch die Tür mit der Barrikade und betreten Sie die Höhle. Sie müssen wieder zu Kräften kommen, indem Sie mithilfe des Greifpunkts auf der Discokugel nach oben klettern:
Jetzt kommt der knifflige Teil. Nachdem Sie den Strom wieder eingeschaltet haben, müssen Sie die DJ-Kabine hinaufklettern. Das mag einfach erscheinen, aber das Problem besteht darin, dass Sie nur dann klettern müssen, wenn der Strom blinkt. Wenn es sich kurzzeitig erholt, hören Sie auf, was Sie tun, sonst stürzen Sie und müssen von vorne beginnen. Was dies besonders herausfordernd macht, ist, dass Sie in bestimmten Teilen schwingen müssen. Stellen Sie also sicher, dass das Timing stimmt.
Nachdem Sie das Level geschafft haben, können Sie eine U-Disk zum Sammeln, eine 1911-Seitenwaffe und einige Erfahrungspunkte erhalten.
Diese gruselige Mission kann nur nachts abgeschlossen werden. Wenn Sie also Fort Oro besuchen, stellen Sie sicher, dass die Sterne nicht da sind. Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie in das Restaurant auf der linken Seite und lassen Sie sich von all den spontan zerbrochenen Spiegeln nicht einschüchtern. Sie werden feststellen, dass der Spiegel auf der rechten Seite des Eingangs nicht kaputt ist. Nach Abschluss dieser Arbeiten finden Sie einen versteckten Schalter:
Drücken Sie zuerst den mittleren, dann den linken und schließlich den rechten Schalter. Gehen Sie nun nach oben und holen Sie sich den Kerkerschlüssel vom Kaminsims, nachdem sich der Schrank automatisch bewegt:
Öffne die Kerkertür des Eingangsraums, gehe nach unten und öffne die Holztür auf der rechten Seite des Gefängnisses. Drücken Sie den Schalter an der Säule neben der Nachbildung des Schützen:
Nachdem der Brunnen nun geöffnet ist, öffnen Sie die Tür hinter dem Schalter, gehen Sie den Weg entlang und verlassen Sie dann den Kerker. Nehmen Sie die Seilrutsche den Brunnen hinunter, folgen Sie ihr nach unten und folgen Sie den Schildern im Inneren, um zur Schatztruhe zu gelangen.
Nachdem das gruselige Abenteuer vorbei ist, haben Sie neue Beinausrüstung im Oku-Stil in Ihrer Sammlung sowie Dublonen, die zu Waffen hinzugefügt werden können.
Das Kraftwerk hat keinen Strom mehr und ein Fanatiker in Castillo scheint die Ursache für den jüngsten Stromausfall zu sein. Im Kraftwerk Gran Finca müssen Sie einige Verstopfungen in den Rohren beseitigen, bevor das Licht wieder angeht. Gehen Sie zum Gitter auf dem Boden und schießen Sie eine Kugel auf das verstopfte Rohr:
Geben Sie ihm einen kräftigen Schlag und sobald das Wasser klar ist, gehen Sie zur Turbine. Ein weiteres verstopftes Rohr wartet auf Sie:
Räumen Sie es ab und kehren Sie dann in den Kontrollraum zurück. Sobald die Stromversorgung wiederhergestellt ist, öffnet sich der Castillo-Tempel des Fanatikers und Sie können als Belohnung die Schrotflinte des echten Loyalisten abholen.
Es ist Zeit für ein Piratenabenteuer, denn Dani macht sich auf den Weg zur Küste und betritt eine Höhle, die wirklich wie ein Totenkopf aussieht:
Dies ist eine der einfacheren Schatzsuchen, da Sie lediglich den Pfad hinauf- und hinabsteigen müssen, bis Sie das teilweise versunkene Schiffswrack erreichen. Gehen Sie dorthin und zünden Sie die Zündschnur an der Kanone an:
Sobald die Kanone alle Trümmer beseitigt hat, die Ihren Fortschritt behinderten, kehren Sie zum Pfad zurück und betreten Sie den jetzt geöffneten Geschenkeladen, um Beute zu holen. Mit Beute meinen wir eine tragbare Kanone, die als Granatwerfer verwendet werden kann.
Ein Brückenarbeiter war in Gefahr, aber als Dani ihn erreichte, war es zu spät, die unglücklichen Mitarbeiter des Castillo-Regimes aus der Pfütze zu retten. Aber alles, was Sie tun können, ist, die Schleuse zu schließen, sich den Schlüssel zum Lagerraum zu schnappen und selbst etwas Beute zu holen. Der Kontrollraumschuppen scheint verschlossen zu sein:
Um das Tor zu schließen, müssen Sie die Maschine in einer genauen Reihenfolge bedienen. Aktivieren Sie zunächst die Torsteuerung über den Kalender:
Wenn Sie schon immer das von Indiana Jones inspirierte Yaran-Abenteuer erleben wollten, sind Sie hier genau richtig. Die Smaragdschädel-Schatzsuche beginnt mit einem Ausflug in die Stadt Concepcion und führt dann zu der Höhle, die auf Ihrer Karte markiert wird:
Heben Sie den Schädel auf und achten Sie auf die Falle, denn aus dem toten Soldaten rollt eine scharfe Granate. Vermeiden Sie es und gehen Sie zur nächsten auf der Karte markierten Höhle. Nachdem Sie das Krokodil angefasst haben, legen Sie den Schädel in das nahegelegene Idol, um einen geheimen Eingang zu öffnen:
Hier gibt es drei wütende Krokodile, seien Sie also vorsichtig. Steigen Sie als nächstes die Treppe hinauf und schwingen Sie sich zum Idol auf der linken Seite der Höhle. Platziere den Schädel dort:
Am oberen Ende der Treppe öffnet sich der Durchgang zum Geheimraum, aber Sie müssen sich beeilen, denn er ist voller giftiger Gase:
Rase hinüber, erreiche die Spitze und überwinde einige Hindernisse. Wenn Sie sich dem Hauptidol zuwenden, wird Ihnen Ihre Expedition eine große Menge Arambis und neue Reize einbringen.
Auf der Coco-Farm zündete ein Rebell alles an, um Castillos Armee von seiner Waffenkammer fernzuhalten. Um diesen Raum zu betreten, müssen Sie die Flammen löschen. Geben Sie zunächst diesen Teil des Suchbereichs ein:
Nachdem die Flamme erloschen ist, können Sie durch das Bunkerfenster schauen und an der Luke ein Schloss finden, das gesprengt werden kann:
Nachdem das Schloss nun geöffnet ist, treten Sie von oben ein und schnappen Sie sich die Schlüsselkarte. Sie können nun die Abdeckung ordnungsgemäß öffnen und einige Materialien sowie den MGL-6-Granatwerfer bewerten.
Der Wunsch einer Familie, Yara zu entkommen, scheiterte bedauerlicherweise. Jetzt ist es an der Zeit zu untersuchen, was sie zurückgelassen haben. Springen Sie in Esperanza auf das Dach dieses Kraftwerks und überblicken Sie die Gegend:
Um den Geheimschalter zu aktivieren, schalten Sie zuerst das Radio, dann den Fernseher ein und überprüfen Sie schließlich dieses gerahmte Foto:
Nachdem Sie alle drei Schalter umgelegt haben, kehren Sie zum Energieblock zurück und betreten Sie den unverschlossenen Raum, um die Desert Eagle-Seitenwaffe, 1.000 Pesos und Techmaster-Hosen zu erhalten.


Zeitpunkt der Veröffentlichung: 01.11.2021

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