LokoTjanĝino, Ĉinio (Kontinento)
RetpoŝtoRetpoŝto: sales@likevalves.com
TelefonoTelefono: +86 13920186592

Far Cry 6: Trezorĉasado-Lokoj kaj Solvoj

Estas multaj trezorĉasado en "Far Cry 6". Se vi sentas vin malkomforta, jen la solvo al ili.
Trezorĉasado delonge estas amuza ŝatokupo en Far Cry, kiu ŝanĝas la ritmon de la ago-riĉaj misioj en la kernludo. Esence malgranda puzla sablokesto, trezorĉasado postulas, ke vi uzu ĉiujn disponeblajn kapablojn, observadon kaj iom da mensa laboro por solvi indicojn kaj akiri bonegan ekipaĵon.
Far Cry 6 havas multajn tiajn trezorserĉadojn por partopreni. Vi povas malkovri ĉi tiujn trezorĉasadojn stumblante ilin esplorante la mapon, interagante kun NPC-oj aŭ rigardante la diversajn mapojn sube, por ke vi sciu precize kien iri. oportuna.
Unu el la fruaj trezorĉasadoj, kiujn vi renkontos, estas la legendo de La Princessa. Unue, iru al la Blue Hole Cave en Costa Del Mar. De la klifo, plonĝu en la akvon tra la celmarko, atentu la meduzon:
Ĉi tie oni devas celkonscie moviĝi, ĉar Dani povas nur tiom longe reteni la spiron kaj longe naĝas subakve. Enirinte la kavernon, komencu trairi ĝin. Por atingi certajn vidpunktojn por kapti, vi devas naĝi tra la subakvaj poŝoj en la kaverno, kutime kie la meduzo loĝas. Evitu ilin kaj daŭre grimpu, vi ricevos la rekompencojn listigitajn supre.
En la vilaĝo de Siniestra, loĝanto ĵus estis torturita fare de mungoto kiu ŝajnis havi iun specon de vendetto kontraŭ li. Post kapti ĉi tiun senkompatan beston, la vilaĝanoj foriris la tutan nokton kaj lasis kelkajn trofeojn rabeblajn. Iru al lia domo, kiu estas la levita domo en Siniestra, kaj malŝlosu lian pordon:
Uzu la ŝlosilon metita sur la ŝtupoj por malfermi la ŝedo kun la ruĝa pordo kaj prepari por la sangavida malico:
Ĉasu la teruran minacon nomitan La Comadreja, kaj post kiam ĝi estos forigita, vi povos akiri la ŝlosilon de la provizejo de la domo. Eniru kaj ricevu kelkajn provizojn, kontantmonon kaj oportunajn mortigajn dozojn de flankaj armiloj.
Estas tempo provi viajn grimpkapablojn en ĉi tiu trezorĉaso. Sufiĉe simpla tasko, ĉio, kion vi devas fari, estas sekvi la markilojn kiam vi supreniras la monton kaj uzi la ziplinion ene de la kaverno.
Post kompletigado de ĉi tiu defio, vi ricevos la unuan Triada relikvon, spertpunktojn, kaj la markekipaĵon de Ida.
La rilato inter krokodila fanatikulo kaj lia reptilia amiko ne estas tiel profunda kiel li pensis. Post iĝado la viktimo de la amo de sia vivo, lia plej bona ekipaĵo ne povas atendi. Louiso-bieno bezonas forigi ĉiujn krokodilojn por antaŭeniri sekure. Lia stelaltiro Beatrico havas malmolan felon kaj la ŝlosilon al lia kaŝejo:
De ĉi tie, vi povas transiri la kornicon por atingi la hejmon de Luis, kie vi ricevos la fusilon Surf'n Turf per ĉiuj viaj klopodoj.
En alia grimpado, vi iros supren, supren, kaj preskaŭ trans la montojn ĉi tie. Uzu vian baraktan hokon kaj daŭre laboru por atingi la supron. En la fino, vi trapasos kavernon, kaj ĉe la alia fino estas sakstrato.
ne tute! Pafu kelkajn kuglojn en la reton, kiu tenas ĉiujn rokojn en la loko, ne pensu pri la terglito, kiun vi ĵus kreis, kaj poste daŭrigu al la provizopunkto por akiri novan fusilon kaj kelkajn materialojn por helpi ĝin ĝisdatigi.
Estas FND-stokcentro kun kelkaj provizoj, kiuj estas ŝtelindaj. Vi devas eniri Bunkron 2, kiu ŝajnas esti fermita por malhelpi iujn ribelulojn enrompi. Tamen, ĉi tio ne estas granda obstaklo, por eniri vi volos iri al la supro de ĉi tiu konstruaĵo:
En la sekva parto, vi devas rapide pruvi viajn pafadkapablojn, ĉar la bunkropordo malfermos mallonge. Pafu kelkajn kuglojn en la interspacon por kaŭzi eksplodon:
Tiru la gliton, eniru la bunkron tra la supra luko, kaj poste malfermu la alian lukon. Post eniro, vi povas malŝlosi la kontrabandan seruron, kapti la ŝlosilkarton kaj malfermi la pordon al la policisto:
Ĉar Maria Maquesa transprenis lokan vinfarejon, la posedanto de la magazeno enŝlosis sin en la oficejo kaj ebriiĝis. Por trovi manieron eniri, vi devas fari kelkajn modifojn malfermante kelkajn valvojn kaj pliigante la produktadopremon al eksplod-danĝera nivelo. La unua valvo situas en la angulo maldekstre de la ĉefa raketcilindro:
Tria valvo troviĝas sub la plafono. Grimpu la ŝtuparon, saltu sur la pipojn kaj sekvu ilin ĝis vi povas salti al la alia flanko:
La premo estas sufiĉe alta por malfermi la valvon sur la raketbarelo kaj prepariĝi por la tuta trinkado. Kiam Dani estas ebria, ili devas rigardi tra la rompita plafono, kaj poste ĵeti la baraklon en favoran pozicion:
Grimpu supren, trairu la aerkanalon, kaj vi povas akiri unu el la plej bonaj raketlanĉiloj en la ludo - kaj ĝenan postebrion.
Ambrosio spiras trankvile por sia muzo Rosa, vi povas sekvi liajn postsignojn por trovi sian amatan ŝipon. Vi povas trovi vian unuan indicon sur la tablo dekstre de la prop-stirilo sur la balkono de la trinkejo:
De ĉi tie, plonĝu en la akvon kaj serĉu sub la signostango por trovi la restaĵojn de Rosa, same kiel kelkajn novajn ekipaĵojn uzitajn en la revolucio.
Post kiam la subtera klubo estis inundita, Danny devis ricevi iujn ajn utilajn provizojn postlasitajn. Iru tra la pordo kun la barikado kaj eniru la kavernon. Vi devas reakiri iom da forto, kio povas esti farita grimpante supren uzante la baraktan punkton situantan sur la diskoteko:
Nun venas la malfacila parto. Post reŝalti la potencon, vi devas grimpi la DJ-budon. Ĉi tio povas ŝajni simpla, sed la problemo ĉi tie estas, ke vi devas grimpi nur kiam la potenco ekbrilas. Kiam ĝi resaniĝos mallonge, ĉesu tion, kion vi faras, alie vi falos kaj devos rekomenci. Kio faras ĉi tion precipe malfacila estas, ke vi devas svingi en certaj partoj, do certigu, ke la tempo ĝustas.
Post malplenigo de la nivelo, vi povas akiri U-diskon por kolekto, 1911-flankan brakon kaj kelkajn spertajn punktojn.
Ĉi tiu timiga misio povas esti plenumita nur nokte, do kiam vi vizitas Fort Oro, certigu, ke la steloj ne estas tie. Post kiam vi eniras, iru al la restoracio maldekstre kaj provu ne esti timigita de ĉiuj spontane rompitaj speguloj. Vi rimarkos, ke la spegulo ĉe la dekstra flanko de la enirejo ne estas rompita, do post la fino de ĉi tiu laboro, vi trovos kaŝitan ŝaltilon:
Unue premu la mezan, poste la maldekstran, kaj fine premu la dekstran ŝaltilon. Nun iru supren kaj prenu la karcerŝlosilon sur la kamenbreto post kiam la kabineto aŭtomate moviĝas:
Malfermu la pordon de la karcero de la enirejo, iru malsupren kaj malfermu la lignan pordon dekstre de la malliberejo. Premu la ŝaltilon sur la kolono apud la kopio de pafanto:
Nun kiam la puto estas malfermita, malfermu la pordon malantaŭ la ŝaltilo, marŝu laŭ la pado, kaj poste eliru el la karcero. Prenu la ziplinon malsupren la puton, sekvu ĝin malsupren, kaj sekvu la signojn enen por atingi la trezoron.
Post kiam la timiga aventuro finiĝos, vi havos novan Oku-temoitan kruran ekipaĵon en via kolekto, kaj ankaŭ dublonojn, kiuj povas esti aldonitaj al armiloj.
La elektrocentralo estis sen potenco, kaj fanatikulo en Castillo ŝajnas esti la kaŭzo de la lastatempa elektropaneo. Ĉe la Elektrostacio Gran Finca, vi devas forigi iujn blokaĵojn en la tuboj antaŭ ol la lumoj revenas. Iru al la krado sur la planko kaj pafu kuglon al la ŝtopiĝinta tubo:
Donu al ĝi fortan baton, kaj kiam la akvo estas klara, iru al la turbino. Alia ŝtopiĝinta tubo atendas vin:
Malplenigu ĝin, poste revenu al la kontrolĉambro. Post kiam la potenco estos restarigita, la Kastelo-Templo de la Fanatikulo malfermiĝos, kaj vi povas preni la ĉaspafilon de la vera Lojalist kiel rekompenco.
Estas tempo por pirata aventuro, ĉar Dani iras al la marbordo kaj eniras kavernon, kiu vere aspektas kiel kranio:
Ĉi tiu estas unu el la pli facilaj trezorĉasado, ĉar ĉio, kion vi devas fari, estas grimpi kaj malsupreniri laŭ la pado ĝis vi atingos la parte subakvigitan ŝiprompiĝon. Iru malsupren al ĝi kaj ekbruligi la mezon sur la kanono:
Post kiam la kanono purigis ĉiujn derompaĵojn, kiuj malhelpis vian progreson, revenu al la vojo kaj eniru la nun malfermitan donacbutikon por akiri iom da rabaĵo. Rabaĵo, ni volas diri porteblan kanonon, kiu povas esti uzata kiel grenadilo.
Pontlaboristo estis en danĝero, sed kiam Dani atingis ilin, estis tro malfrue por savi la malbonŝancajn dungitojn de la Castillo-reĝimo el la flako. Sed ĉio, kion vi povas fari, estas fermi la kluzon, preni la ŝlosilon de la stokejo kaj akiri mem rabaĵon. La kontrolĉambro ŝedo povas ŝajni esti ŝlosita:
Por fermi la pordegon, vi devas funkciigi la maŝinon en preciza sinsekvo. Unue, aktivigu la pordegan kontrolon per la kalendaro:
Se vi deziris sperti la Yaran-aventuron inspiritan de Indiana Jones, vi venis al la ĝusta loko. La trezorĉaso de la Smeralda Kranio komenciĝas per vojaĝo al la urbo Concepcion, kaj poste moviĝas al la kaverno, kiu estos markita sur via mapo:
Prenu la kranion kaj atentu la kaptilon, ĉar viva granato ruliĝos el la mortinta soldato. Evitu ĝin, kaj iru al la sekva kaverno markita sur la mapo. Post manipulado de la krokodilo, metu la kranion ene de la proksima idolo por malfermi sekretan enirejon:
Estas tri koleraj krokodiloj ĉi tie, do atentu. Poste, grimpu la ŝtuparon kaj svingu al la idolo ĉe la maldekstra flanko de la kaverno. Metu la kranion tie:
La koridoro al la sekreta ĉambro malfermiĝos ĉe la supro de la ŝtuparo, sed vi devas rapidi ĉar ĝi estas plena de venena gaso:
Alkuru, atingu la supron kaj liberigu iujn obstaklojn. Turnante al la ĉefa idolo, via ekspedicio gajnos al vi grandan kvanton da Arambis kaj novajn ĉarmojn.
Sur la Coco-bieno, ribelanto ekigis fajron por detrui ĉion, konservante la armeon de Castillo el sia armilejo. Por eniri tiun ĉambron, vi devas estingi la flamojn. Unue, enigu ĉi tiun parton de la serĉareo:
Post kiam la flamo estingiĝas, vi povas rigardi tra la bunkrofenestro kaj trovi seruron, kiu povas esti eksplodita sur la luko:
Nun kiam la seruro estas malfermita, eniru de la supro kaj prenu la ŝlosilkarton. Vi nun povas ĝuste malfermi la kovrilon kaj taksi iujn materialojn kaj la MGL-6-lanĉilon.
Familio deziranta eskapi Yara bedaŭrinde malsukcesis. Nun estas la tempo por esplori, kion ili postlasis. En Esperanza, saltu sur la tegmenton de ĉi tiu centralo kaj esploru la areon:
Por aktivigi la sekretan ŝaltilon, unue ŝaltu la radion, poste ŝaltu la televidilon, kaj finfine kontrolu ĉi tiun kadritan foton:
Post ŝaltado de ĉiuj tri ŝaltiloj, revenu al la potencbloko kaj eniru la neŝlositan ĉambron por ricevi la Desert Eagle flankan armilon, 1,000 pesojn, kaj Techmaster-pantalonon.


Afiŝtempo: Nov-01-2021

Sendu vian mesaĝon al ni:

Skribu vian mesaĝon ĉi tie kaj sendu ĝin al ni
WhatsApp Enreta Babilejo!