AsukohtTianjin, Hiina (Mandri)
MeilE-post: sales@likevalves.com
TelefonTelefon: +86 13920186592

Far Cry 6: Aardejahi asukohad ja lahendused

Filmis "Far Cry 6" on palju aardejahti. Kui tunnete end ebamugavalt, siis siin on neile lahendus.
Aardejaht on Far Crys pikka aega olnud lõbus ajaviide, mis muudab põhimängu tegevusrohkete missioonide rütmi. Põhimõtteliselt väike pusle liivakast, aarete otsimine nõuab vihjete lahendamiseks ja suurepärase varustuse hankimiseks kõiki olemasolevaid oskusi, vaatlust ja vaimset tööd.
Far Cry 6-l on palju selliseid aardejahtisid, milles saate osaleda. Saate neid aardejahti avastada, komistades neid kaarti uurides, NPC-dega suhtlemisel või allolevaid erinevaid kaarte vaadates, et teaksite täpselt, kuhu minna. mugav.
Üks varajasetest aardejahtidest, millega kokku puutute, on legend La Princessast. Kõigepealt suunduge Costa Del Maris asuvasse Blue Hole'i ​​koopasse. Sukelduge kaljult läbi sihtmärgi vette, pöörake tähelepanu meduusidele:
Siin on vaja sihikindlalt liikuda, sest Dani suudab vaid nii kaua hinge kinni hoida ja ujub kaua vee all. Pärast koopasse sisenemist hakake sellest läbi kõndima. Haaramiseks teatud vaatepunktidesse jõudmiseks peate ujuma läbi koopa veealuste taskute, tavaliselt seal, kus meduusid elavad. Vältige neid ja jätkake ronimist, saate ülaltoodud hüved.
Siniestra külas piinas üht elanikku hiljuti mangut, kellel näis olevat tema vastu mingisugune kättemaksu. Pärast selle halastamatu metsalise tabamist on külaelanikud terve öö lahkunud ja jätnud mõned röövimist väärt trofeed. Minge tema majja, mis on Siniestra kõrgendatud maja, ja avage tema uks:
Kasutage astmetele asetatud võtit, et avada punase uksega kuur ja valmistuda verejanuliseks pahatahtlikkuseks:
Jahtige üles kohutav oht nimega La Comadreja ja pärast selle kõrvaldamist saate maja panipaiga võtme kätte. Minge sisse ja hankige tarvikud, sularaha ja mugavad surmavad annused külgrelvi.
On aeg panna proovile oma ronimisoskused selles aardejahis. Üsna lihtne ülesanne, mida pead tegema, on mäest üles minnes järgida markereid ja kasutada koobas sees olevat tõmblukku.
Pärast selle väljakutse sooritamist saate esimese Triada reliikvia, kogemuspunktid ja Ida märgi varustuse.
Side krokodillifanaatiku ja tema roomajast sõbra vahel pole nii sügav, kui ta arvas. Pärast elu armastuse ohvriks langemist ei jõua tema parim varustus oodata. Louiso farm peab ohutuks edasiliikumiseks kõik krokodillid puhastama. Tema staar-atraktsioonil Beatrice'il on karm nahk ja peitmise võti:
Siit saate ületada astangu, et jõuda Luisi koju, kust saate Surf'n Turfi vintpüssi kõigi oma jõupingutustega.
Teises ronimisülesandes lähete siin üles, üles ja peaaegu üle mägede. Kasutage oma maadluskonksu ja jätkake tippu jõudmiseks kõvasti tööd. Lõpuks läbite koopast ja teises otsas on tupik.
mitte täielikult! Laske paar kuuli võrku, mis hoiab kõiki kive paigal, ärge mõelge äsja tekitatud maalihkele ja jätkake varustuspunkti, et hankida uus vintpüss ja mõned materjalid, mis aitavad seda uuendada.
Seal on FND salvestuskeskus, kus on mõned varustamist väärt tarvikud. Peate sisenema punkrisse 2, mis näib olevat suletud, et takistada mässuliste sissemurdmist. See pole aga suur takistus, sissemurdmiseks peate minema selle hoone tippu:
Järgmises osas tuleb kiiresti demonstreerida oma laskeoskusi, sest punkri uks avaneb korraks. Plahvatuse tekitamiseks laske pilusse paar kuuli:
Tõmmake liugurit, sisenege ülemise luugi kaudu punkrisse ja seejärel avage teine ​​luuk. Pärast sisenemist saate avada salakaubaluku, haarata võtmekaardi ja avada politseiametnike ruumi ukse:
Kui Maria Maquesa võttis üle kohaliku veinitehase, lukustas laoomanik end kontorisse ja jäi purju. Sisenemisviisi leidmiseks peate tegema mõned muudatused, avades mõned ventiilid ja suurendades tootmisrõhku plahvatusohtliku tasemeni. Esimene klapp asub peamise raketi silindri vasakpoolses nurgas:
Kolmas klapp asub lae all. Ronige trepist üles, hüppage torudele ja järgige neid, kuni saate teisele poole hüpata:
Rõhk on piisavalt kõrge, et avada raketitoru ventiil ja valmistuda kogu joomiseks. Kui Dani on purjus, tuleb neil heita pilk läbi katkise lae ja visata seejärel haakkonks soodsasse asendisse:
Ronige üles, minge läbi õhukanali ja võite saada mängu ühe parima raketiheitja – ja tüütu pohmelli.
Ambrosio hingab kergendatult oma muusa Rosa pärast, saate jälgida tema vihjeid, et leida tema armastatud laev. Esimese vihje leiate baari rõdul tugiroolist paremal olevalt laualt:
Siit sukelduge vette ja otsige majaka alt, et leida Rosa säilmed ja mõned uued seadmed, mida revolutsioonis kasutati.
Pärast maa-aluse klubi üleujutamist pidi Danny saama kõik maha jäänud kasulikud varud. Minge barrikaadiga uksest sisse ja sisenege koopasse. Peate veidi jõudu taastama, mida saab teha ülespoole ronides, kasutades diskopallil asuvat haardepunkti:
Nüüd tuleb keeruline osa. Pärast toite uuesti sisselülitamist peate DJ-kabiinist üles ronima. See võib tunduda lihtne, kuid probleem seisneb selles, et peate ronima ainult siis, kui toide vilgub. Kui see korraks taastub, lõpetage see, mida teete, muidu kukute ja peate uuesti alustama. Selle teeb eriti keeruliseks see, et peate teatud osades kõikuma, seega veenduge, et ajastus oleks õige.
Pärast taseme puhastamist saate kogumiseks U-ketta, 1911 küljekäe ja mõned kogemuspunktid.
Seda jubedat missiooni saab täita ainult öösel, nii et kui külastate Fort Orot, veenduge, et seal poleks tähti. Kui olete sisse saanud, minge vasakul asuvasse restorani ja proovige mitte lasta end hirmutada kõigist spontaanselt purunenud peeglitest. Märkate, et sissepääsu paremal küljel olev peegel pole katki, nii et pärast selle töö lõpetamist leiate peidetud lüliti:
Esmalt vajutage keskmist, seejärel vasakut ja lõpuks parempoolset lülitit. Nüüd minge üles ja võtke kaminasimsil oleva koopassi võti pärast seda, kui kapp automaatselt liigub:
Avage sissepääsutoa vangikongi uks, minge alla ja avage vangla paremal küljel olev puidust uks. Vajutage püssimehe koopia kõrval asuval sambal olevat lülitit:
Nüüd, kui kaev on avatud, avage uks lüliti taga, kõndige mööda rada ja tulge siis kongist välja. Viige tõmblukk kaevust alla, järgige seda alla ja järgige sees olevaid silte, et jõuda aardelaekani.
Pärast jubeda seikluse lõppu on teie kollektsioonis uus Oku-teemaline jalavarustus ja ka dubloone, mida saab relvadesse lisada.
Elektrijaam on katkenud ja hiljutise elektrikatkestuse põhjuseks näib olevat Castillo fanaatik. Gran Finca elektrijaamas peate enne tulede uuesti süttimist kõrvaldama mõned ummistused torudes. Mine põrandal oleva resti juurde ja tulista kuul ummistunud toru pihta:
Andke sellele tugev löök ja kui vesi on selge, minge turbiini juurde. Teine ummistunud toru ootab teid:
Tühjendage see ja naaske juhtruumi. Pärast voolu taastumist avaneb Castillo fanaatikute tempel ja saate auhinnaks kaasa võtta tõelise lojalisti püssi.
On aeg piraadiseikluseks, sest Dani suundub rannikule ja siseneb koopasse, mis näeb tõesti välja nagu pealuu:
See on üks lihtsamaid aardejahti, sest peate vaid mööda rada ronima ja laskuma, kuni jõuate osaliselt vee alla jäänud laevavrakini. Minge selle juurde ja süütage kahuri kaitse:
Kui kahur on eemaldanud kogu prahi, mis takistas teie edasiminekut, pöörduge tagasi rajale ja sisenege nüüd avatud kingipoodi, et rüüstata. Loot, me mõtleme kaasaskantavat kahurit, mida saab kasutada granaadiheitjana.
Sillatööline oli ohus, kuid kui Dani nende juurde jõudis, oli juba hilja Castillo režiimi õnnetuid töötajaid lombist päästa. Kuid kõik, mida saate teha, on sulgeda lüüsi, haarata panipaiga võti ja hankida ise rüüst. Juhtruumi kuur võib näida olevat lukus:
Värava sulgemiseks peate masinat kasutama täpses järjekorras. Kõigepealt aktiveerige kalendri kaudu väravakontroll:
Kui olete innukalt kogenud Indiana Jonesist inspireeritud Yarani seiklust, olete jõudnud õigesse kohta. Emerald Skulli aardejaht algab reisiga Concepcioni linna ja liigub seejärel koopasse, mis märgitakse teie kaardile:
Võtke kolju üles ja pöörake tähelepanu lõksule, sest surnud sõdurist veereb välja elav granaat. Vältige seda ja minge järgmise kaardil märgitud koopasse. Pärast krokodilli käsitsemist asetage kolju lähedal asuvasse iidolisse, et avada salajane sissepääs:
Siin on kolm vihast krokodilli, nii et ole ettevaatlik. Järgmisena ronige trepist üles ja kiiguke koopa vasakul küljel asuva iidoli juurde. Pange kolju sinna:
Trepi ülaosas avaneb käik salaruumi, kuid peate kiirustama, sest see on mürgist gaasi täis:
Kihutage kohale, jõudke tippu ja eemaldage mõned takistused. Pöördudes peamise iidoli poole, võidab teie ekspeditsioon teile suure hulga arambisi ja uusi võlusid.
Coco farmis süütas mässuline põlema, et kõik hävitada, hoides Castillo armeed tema relvakambrist eemal. Sellesse ruumi sisenemiseks peate leegid kustutama. Esmalt sisestage see otsinguala osa:
Pärast leegi kustumist saab piiluda läbi punkri akna ja leida luugilt plahvatava luku:
Nüüd, kui lukk on avatud, sisenege ülalt ja haarake võtmekaart. Nüüd saate kaane korralikult avada ja hinnata mõningaid materjale ja granaadiheitjat MGL-6.
Perekond, kes soovis Yarast põgeneda, kukkus kahjuks läbi. Nüüd on aeg uurida, mida nad maha jätsid. Hüppa Esperanzas selle elektrijaama katusele ja uuri piirkonda:
Salalüliti aktiveerimiseks lülitage esmalt sisse raadio, seejärel teler ja lõpuks kontrollige seda raamitud fotot:
Pärast kõigi kolme lüliti pööramist naaske toiteplokki ja sisenege lukustamata ruumi, et saada kätte Desert Eagle'i külgvars, 1000 peesot ja Techmasteri püksid.


Postitusaeg: 01.11.2021

Saada meile oma sõnum:

Kirjutage oma sõnum siia ja saatke see meile
WhatsAppi veebivestlus!