Leave Your Message

Millise saavutuse te naeruväärselt pingutasite?

2021-10-19
PC Gamerit toetab publik. Kui teete ostu meie veebisaidil oleva lingi kaudu, võime saada sidusettevõtte komisjonitasu. Lisateave Siit leiate kõik PCG küsimuste ja vastuste eelmised versioonid. Mõned esiletõstmised: Half-Life: kas Alyx paneb sind ostma VR-peakomplekti? -Milline mäng saab poliitikaga hästi hakkama? - Mis on teie lemmikmängutoode? Me kõik teame, et need on mõttetud, kuid ajus on ohtlik osa, mis tahab neid koguda. Olenemata sellest, kas need on Steami saavutused või MMO-kinnitused või mis tahes märgid, tiitlid ja gubbinsi mängud, mida jagatakse, et hoida teid kaasates, küsime sel nädalavahetusel: milliseid saavutusi olete teinud naeruväärselt? Joanna Nelius: Püüan saada filmis „The Stanley Parable“ saavutust „Go Outside“. Kui te viis aastat mänge ei mängi, saate selle saavutuse. Vältisin teadlikult mängu mängimist, et seda saada, kuid umbes nelja aastaga olin selle saavutuse täiesti unustanud ja mõnele sõbrale mängu tutvustamise õhinas aktiveerisin selle. Olen nüüd tagasi viie aasta kolmandal kuul. jama. Jody McGregor: Divine Realm: Pooldraakonina on draakoni komandörist saanud reaktiivkotiga keiser. Olete saavutanud suuri saavutusi kõikvõimalikes poliitilistes otsustes. Paljud neist saavutustest on seotud teie abiellunud printsessi ülesannetega, mistõttu abiellusin nendega kordamööda. Ilmselgelt draakoni abikaasa ei lahutanud, kuid pärast nende kõrvalmissioonide täitmist pidin nad ükshaaval ohverdama deemonile nimega Corvus. Ma arvan, et suudan uuesti mängida Divine Realm: Commander Dragon, kuid see pole eriti hea. Otsustasin saada võimalikult palju saavutusi, sealhulgas selle, mis lasi mu päkapikust naisel isa seale süüa anda. Mis mäng. Andy Kelly: Mulle meeldib see mäng, aga mees, sellel on läbi aegade halvimad saavutused. Olen kindel, et The Chinese Room ei tahtnud mingit sisu lisada, kuid kui mäng oli PS4 eksklusiivne mäng, oli Sony sunnitud sellega liituma ja nende nõme käitumine oli arendajate protest. Igal juhul on midagi nimega Moonwalker, sa pead kõndima 50 sekundit tagurpidi. See on kõik. Ma ei tea, miks, aga läksin seda meelega üles korjama ja tiirutasin Yaughtoni kesklinnas Kuu ümber, kuni see üles hüppas. Seisin ka kolm minutit liikumatult telefoniputkas, et vale numbri saavutus kätte saada. Täiesti mõttetu, ilmselt kõige juhuslikum saavutus videomängude ajaloos. Jarred Walton: Iga mäng, kus ma kogun 100% kõigest, mida leiate, on tagantjärele naeruväärne. Tavaliselt pole nendest asjadest vaimustuda põhjust, mis on suur osa põhjusest, miks ma MMO-sid väldin - kui lasen neil konksuda, jäävad nad sellesse kinni. Tahan olla kindel, et mul ei jääks mööda loo teatud osad, aga paratamatult mõni rida teksti või midagi, mis pole vaeva väärt. Kogusin kokku kõik mängud, mis mulle kohe pähe tulid: algne Assassin's Creed, Batman Arkham Asylum ja viimasel ajal olen uurinud metsiku planeedi teekonda. On huvitav kõrvalmärkus: algne Assassin's Creed oli ainus mäng seerias, mille ma tõesti lõpetasin, ja ma kahtlustan, et kõik raiskasid aega viimase lipu kogumisele, iga kodaniku päästmisele ja nii edasi. Alustasin teist mängu ja tundsin peaaegu kohe läbipõlemist. DelirusRex: Olen lõpetaja, pean lihtsalt igas mängus kõike hankima, punkt. See hõlmab kõiki saavutusi, esemeid, kogumisobjekte ja kõike. Asi on selles, et mõnikord on nendel mängudel suurim psühholoogiline saavutus. Stanley's Fablesil on kõigis mängudes kõige kummalisemad ja parimad saavutused ning nüüd olen umbes nädala kaugusel "väljamineku" saavutusest. Ärge mängige viis aastat. sward: Ma lasin kunagi ühe oma simsi välguga tappa, sest ta peab jääma õue kala püüdma, sest mul on vaja avokaado seemet. Ma häirin teid: ausalt öeldes arvan, et iga mängu, mis nõuab saavutuse saavutamiseks mitut söötu, peetakse "naeruväärseks pikkuseks". Selle määratluse järgi olen seda teinud rohkem kui paar korda. Saavutus, mille saavutamisele kulutasin kõige rohkem aega, võib olla 100 kinnitust World of Warcraftis. Paljud neist vajavad pöörast koolitust või õnne. Zloth: X3: HUBi ülesanne Terran Conflictis. Ei mingit pettust, vaid veidi eemal SETA klaviatuurist, peaaegu ei mingeid piraatlaevu. Alguses pidi see aitama üles ehitada tohutut kosmosejaama omandamise missiooni, kuid enne pikka aega oli liiga palju nõudlust, et lihtsalt välja minna ja osta, nii et peate hakkama oma kosmosejaama ehitama. Ja jaam varustab neid jaamu. Kaupade transportimiseks ja ülejääkide müümiseks peate haldama kaubaparki. Muidugi tahate kõigi nende asjade vastu kaitset. Lühidalt, ülesande täitmiseks peate ehitama tähtedevahelise kaubanduse impeeriumi! See on suurim ülesanne, mida ma kunagi näinud olen. Ma ei ole selle nimel midagi saavutanud. Mängu algusaegadel sain mõned modifikatsioonid mängu funktsioonide lisamiseks. Need moodulid allkirjastati hiljem (või midagi sarnast), nii et need ei takista saavutusi, kuid minu mäng on märgitud muudetuks. Tegin siis video. Rensje: Ma pole kindel, kas see on "absurdne pikkus", kuid üks raskemaid ja aeganõudvamaid saavutusi, mille olen saavutanud, on rüütli au saavutus filmis "Dark Souls: Ready to Die". See nõuab, et koguksid ühe tegelasega kõik mängus saadaolevad ainulaadsed relvad ja kilbid. See hõlmab bossirelvi, mida saate hankida ainult konkreetsete bosshingedega kaubeldes, ja konkreetsete lepingute taha lukustatud esemeid. Veetsin tunde põllutöös ja mängisin sama tegelaskujuga mängu kolm korda, et need kõik kokku koguda. Üks bossi hingedest, Schiffi hing, hunt, vajab kahte erinevat mõõka ja kilpi! See tähendab, et enne kõigi relvade kogumist peate alistama New Game+ ja alistama ta mängus NG+2. Seejärel peate selle mängutsükli jooksul mängima ka Anor Londot, enne kui saate oma hinge tõeliselt soovitud relvaks või kilbiks muuta. Ma tegelikult mäletan, et lõpuks jõudsin kohale ja enne saavutuse ilmumist kogusin õhinal viimase vajaliku relva. Õhinal, ostsin kogemata vale relva! Olles oma veast aru saanud, sattusin paanikasse. Arvan, et pärast seda, kui olen siia jõudmiseks rohkem kui 60 tundi vaeva näinud, pean selle saamiseks uuesti täismahus mängu mängima. Lõpetasin mängu kiiresti Alt+F4, halle-flippin'-lujah, mäng pole automaatselt salvestatud. Seisin Jarno Londo katedraali ukse taga, bossi hing endiselt käes. Seekord vahetasin sobivat relva ja saavutus lõpuks plahvatas! Vau! Jätkan kõigi "Dark Soulsi" saavutuste kogumist, olen oma saavutuste üle uhke, kuid siiani on rüütli au kõige raskem osa. McStabStab: Antud juhul tekitasin absurdse pikkuse, kuhu ma läksin, aga ma puhastasin Crazy Maxi 100%...Kogu mäng ei kasutanud kiiret reisimist. Olen uhke ka selle üle, et alistan Alien: Isolation on Nightmare'i raskusastme ja pakun täiuslikke mänge (100% saavutus) Hotline Miami, Into the Breach ja mõne muu mängu jaoks. Julez: Ma tean, et see on natuke väljaspool küsimuse ulatust, kuid sain hiljuti Evoland 2-s "koguja" saavutuse. Mängus on kaardilahingu minimäng, iga mängija, kelle alistate, saab ainulaadse kaardi (saate ka leida mõned rinnast peidetud alalt). Veetsin paar tundi iga vastase otsimisel ja nendega võitlemisel, kogudes kokku kõik 62 kaarti. Ma pole kunagi olnud saavutustekütt, kuid olen minimängudest kinnisideeks, mida ma oskan öelda? John Way: Ma tahan peaaegu igaveseks saada kõik Destruction Duke'i saavutused. See mäng on kohutav ja on hull seda uuesti kogeda, et see lõpetada. Üks osa probleemist on selles, et ma sain kollektsiooni väljaande. Kui mul sellest puudust poleks, oleks see minu arvates raiskamine. DNF on valus meeldetuletus, miks ma ei peaks ühtegi mängu ette tellima. Kui Cyberpunk 2077 välja arvata, võib siin olla erand. Tere kõigile, armastatud maskott Coconut Monkey on siin PC Gameri kollektiivse toimetuse nimel, kes on selle artikli kaasautor! PC Gamer on osa rahvusvahelisest meediakontsernist Future US Inc ja juhtiv digitaalne kirjastaja. Külastage meie ettevõtte veebisaiti.