KokapenaTianjin, Txina (kontinentala)
Posta elektronikoaPosta elektronikoa: sales@likevalves.com
MugikorraTelefonoa: +86 13920186592

Far Cry 6: Treasure Hunt kokapenak eta irtenbideak

"Far Cry 6"-n altxor bila asko daude. Deseroso sentitzen bazara, hona hemen haien irtenbidea.
Altxorraren bilaketak denbora-pasa dibertigarria izan dira aspaldiko Far Cry-n, oinarrizko jokoko ekintza ugariko misioen erritmoa aldatzen duena. Funtsean, puzzle txiki bat da, altxorraren bilatzeak eskuragarri dauden trebetasun guztiak, behaketa eta buruko lan batzuk erabiltzea eskatzen du arrastoak konpontzeko eta ekipamendu bikaina lortzeko.
Far Cry 6-k horrelako altxor bila asko ditu parte hartzeko. Altxor bila hauek aurkitu ditzakezu mapa arakatzen duzun bitartean, NPCekin elkarreraginean edo beheko mapa ezberdinak ikusiz, nora joan zehazki jakin dezazun. komenigarria.
Topatuko duzun altxorraren bila hasitako bat La Princessaren kondaira da. Lehenik eta behin, zoaz Costa Del Mar-eko Blue Hole Cave-ra. Itsaslabarretik, uretara murgildu xede-markaren bidez, arreta jarri medusari:
Hemen nahita mugitu behar duzu, Danik arnasa hainbeste denboran bakarrik eutsi diezaiokelako eta urpean igeri egiten duelako denbora luzez. Kobazuloan sartu ondoren, bertatik ibiltzen hasi. Harrapatzeko talaia batzuetara iristeko, haitzuloko urpeko poltsikoetatik igeri egin behar duzu, normalean medusak bizi diren tokian. Saihestu eta jarraitu eskalatzen, goian zerrendatutako sariak jasoko dituzu.
Siniestra herrian, bizilagun bat torturatu zuen duela gutxi mangosta batek bere kontrako nolabaiteko vendetta bat zuela zirudien. Piztia errukigabe hau harrapatu ostean, gau osoa alde egin dute herritarrek eta lapurreta merezi duten garaikur batzuk utzi dituzte. Zoaz bere etxera, hau da, Siniestrako etxe altxatua, eta ireki bere atea:
Erabili eskaileretan jarritako giltza ate gorria duen estalpea irekitzeko eta prestatu maltzurkeria odolzalerako:
Ehiza ezazu La Comadreja izeneko mehatxu izugarria, eta ezabatu ondoren, etxeko biltegirako giltza eskuratu ahal izango duzu. Sartu eta lortu hornigai batzuk, dirua eta alboko armen dosi hilgarri erosoak.
Zure eskaladarako gaitasunak probatzeko garaia da altxor bila honetan. Nahiko zeregin erraza da, egin behar duzuna da mendira igotzean markei jarraitzea eta kobazuloaren barruko tirolina erabiltzea.
Erronka hau amaitu ondoren, Triadaren lehen erlikia, esperientzia puntuak eta Idaren marka ekipamendua lortuko dituzu.
Krokodilo zale baten eta bere narrasti lagunaren arteko lotura ez da uste bezain sakona. Bere bizitzako maitasunaren biktima bihurtu ondoren, bere ekipamendurik onenak ezin du itxaron. Louiso baserriak krokodilo guztiak garbitu behar ditu segurtasunez aurrera egiteko. Bere izarra Beatrizek larru gogorra du eta ezkutatzeko gakoa:
Hemendik, erlaitza zeharkatu dezakezu Luisen etxera iristeko, eta han Surf'n Turf fusila lortuko duzu ahalegin guztiarekin.
Eskalada egiteko beste zeregin batean, hemengo mendietatik gora, gora eta ia-ia gainetik ibiliko zara. Erabili zure grappling-a eta jarraitu gogor lanean gailurrera iristeko. Azkenean, kobazulo batetik igaroko zara, eta beste muturrean hilbide bat dago.
ez guztiz! Tiratu bala batzuk harkaitz guztiak bere lekuan eusten dituen sarera, ez pentsatu sortu berri duzun lur-jausian, eta jarraitu hornidura puntura fusil berri bat eta hobetzen laguntzeko material batzuk lortzeko.
FND biltegiratze zentro bat dago lapurtzea merezi duten hornidura batzuekin. Bunker 2ra sartu behar duzu, itxita dagoela dirudi matxinorik ez sartzeko. Hala ere, hau ez da oztopo handia, sartzeko eraikin honen goialdera joan nahi duzu:
Hurrengo zatian, zure tiro gaitasunak azkar erakutsi behar dituzu, bunkerreko atea labur irekiko delako. Tiratu bala batzuk hutsunean leherketa bat eragiteko:
Tira irristagailua, sartu bunkerrean goiko eskotilatik eta, ondoren, ireki beste estoilada. Sartu ondoren, kontrabandoko sarraila desblokea dezakezu, giltza-txartela hartu eta poliziaren egoitzarako atea ireki dezakezu:
Maria Maquesak bertako upategi bat hartu zuenez, biltegiaren jabea bulegoan itxi zuen bere burua eta mozkortu egin zen. Sartzeko modua aurkitzeko, aldaketa batzuk egin behar dituzu balbula batzuk irekiz eta ekoizpen-presioa lehertzeko arrisku-mailaraino igoz. Lehen balbula suziri zilindro nagusiaren ezkerreko izkinan dago:
Hirugarren balbula bat aurki daiteke sabaiaren azpian. Igo eskaileretatik, egin hodietara eta jarraitu haiei beste aldera salto egin arte:
Presioa nahikoa da txupinazoaren balbula irekitzeko eta edateko binge guztietarako prest egoteko. Dani mozkortuta dagoenean, hautsitako sabaitik begirada bat eman behar dute, eta, ondoren, grappak posizio egokian bota:
Igo, pasa aire-hoditik eta jokoko suziri-jaurtigailu onenetako bat lor dezakezu eta aje gogaikarria.
Ambrosiok arnasa hartzen du bere musa Rosarentzat, bere arrastoei jarraitu ahal izango diezu bere ontzi maitea aurkitzeko. Zure lehenengo arrastoa tabernako balkoian dagoen bolantearen eskuinaldean dagoen mahaian aurki dezakezu:
Hemendik uretara murgildu eta baliza azpian bilatu Rosaren aztarnak aurkitzeko, baita iraultzan erabilitako ekipamendu berri batzuk ere.
Lurpeko kluba gainezka egon ondoren, Dannyk atzean utzitako hornikuntza erabilgarria jaso behar zuen. Barrikadarekin atea pasa eta kobazuloan sartu. Indar pixka bat berreskuratu behar duzu, disko-bolan dagoen grappling puntua erabiliz gorantz igoz:
Orain zati delikatua dator. Berriro piztu ondoren, DJ kabinara igo behar duzu. Honek sinplea dirudi, baina arazoa hemen da boterea keinuka ari denean bakarrik igo behar duzula. Labur berreskuratzen denean, gelditu egiten ari zarena, bestela erori eta berriro hasi beharko zara. Hau bereziki zaila da zati jakin batzuetan kulunkatu behar duzula, beraz, ziurtatu denbora egokia dela.
Maila garbitu ondoren, biltzeko U disko bat, 1911 alboko besoa eta esperientzia puntu batzuk lor ditzakezu.
Misio beldurgarri hau gauez bakarrik bete daiteke, beraz, Fort Oro bisitatzen duzunean, ziurtatu izarrak ez daudela hor. Behin sartuta, joan ezkerreko jatetxera eta saiatu berez hautsitako ispilu guztiek ez beldurtzen. Konturatuko zara sarreraren eskuineko ispilua ez dagoela hautsita, beraz, lan hau amaitu ondoren, ezkutuko etengailu bat aurkituko duzu:
Sakatu lehenik erdikoa, gero ezkerrekoa, eta azkenik eskuineko etengailua sakatu. Orain igo solairura eta jaso ziega-giltza tximiniaren gainean, armairua automatikoki mugitu ondoren:
Ireki sarrera gelako ziegako atea, jaitsi solairuan eta ireki espetxearen eskuinaldean dagoen egurrezko atea. Sakatu armadorearen erreplikaren ondoko zutabearen etengailua:
Orain putzua irekita dagoenean, ireki etengailuaren atzean dagoen atea, ibili bidetik eta, gero, atera ziegatik. Hartu tirolina putzutik behera, jarraitu behera, eta jarraitu barruko seinaleei altxor kutxara iristeko.
Abentura beldurgarria amaitu ondoren, Oku gaikako hanka-ekipamendu berria izango duzu zure bilduman, baita armei gehi daitezkeen dobloiak ere.
Zentrala elektrizitaterik gabe geratu da, eta Gazteluko ​​fanatiko bat omen da azkeneko argindar etenaren eragilea. Gran Finca Zentralean, hodietako blokeo batzuk garbitu behar dituzu argiak piztu baino lehen. Zoaz lurrean dagoen parrillara eta jaurti ezazu bala bat blokeatuta dagoen tutuari:
Kolpe gogorra eman, eta behin ura garbi dagoenean, turbinara joan. Blokeatutako beste hodi bat zure zain dago:
Garbitu, gero itzuli kontrol gelara. Boterea berreskuratu ondoren, Fanaticaren Castillo Tenplua irekiko da, eta benetako Lealistaren eskopeta jaso dezakezu sari gisa.
Piraten abentura baten garaia da, Dani kostalderantz abiatu eta benetan burezur itxura duen kobazulo batean sartzen baita:
Altxorraren bila errazenetako bat da, zeren eta bidetik igo eta jaitsi besterik ez duzu egin behar partzialki urperatutako naufragiora iritsi arte. Jaitsi bertara eta piztu metxa kanoiari:
Kanoiak zure aurrerapena oztopatzen zuten hondakin guztiak garbitu ondoren, itzuli bidera eta sartu orain irekita dagoen opari-dendan harrapakin bat lortzeko. Loot, granada jaurtigailu gisa erabil daitekeen kanoi eramangarri bat esan nahi dugu.
Zubietako langile bat arriskuan zegoen, baina Dani haiengana iritsi zenean, beranduegi zen Castilloren erregimeneko langile zoritxarreko langileak putzutik ateratzeko. Baina egin dezakezun guztia da itxiera itxi, biltegirako giltza hartu eta zuk zeuk harrapakin bat lortu. Kontrol-gelako estalpea blokeatuta dagoela dirudi:
Atea ixteko, makina sekuentzia zehatz batean funtzionatu behar duzu. Lehenik eta behin, aktibatu atearen kontrola egutegiaren bidez:
Indiana Jones-en inspiratutako Yaran abentura bizitzeko irrikaz egon bazara, leku egokira etorri zara. Emerald Skull altxorraren bila hasten da Concepcion herrira bidaia batekin, eta gero zure mapan markatuko den kobazulora joaten da:
Hartu burezurra eta jarri arreta tranpan, granada bizi bat aterako delako hildako soldadutik. Saihestu, eta joan mapan markatutako hurrengo kobazulora. Krokodiloa maneiatu ondoren, jarri garezurra inguruko idoloaren barruan sarrera sekretu bat irekitzeko:
Hemen hiru krokodilo haserre daude, beraz, kontuz ibili. Ondoren, igo eskailerak eta kulunkatu haitzuloaren ezkerraldean dagoen idolora. Jarri han burezurra:
Gela sekreturako pasabidea eskaileren goialdean irekiko da, baina azkar ibili behar duzu gas pozoitsuz beteta dagoelako:
Azkar ibili, gailurrera heldu eta oztopo batzuk kendu. Idolo nagusira itzuliz, zure espedizioak Arambis eta xarma berri ugari irabaziko dizkizu.
Coco baserrian, matxino batek su eman zuen dena suntsitzeko, Castilloren armada bere armategitik at mantenduz. Gela horretara sartzeko, suak itzali behar dituzu. Lehenik eta behin, sartu bilaketa-eremuaren zati hau:
Sugarra itzali ondoren, bunkerreko leihotik begiratu eta eskotilan leher daitekeen sarraila aurki dezakezu:
Sarraila irekita dagoenean, sartu goitik eta hartu giltza-txartela. Orain behar bezala ireki dezakezu estalkia eta material batzuk eta MGL-6 granada jaurtigailua baloratu.
Yaratik ihes egin nahi zuen familia batek, tamalez, huts egin zuen. Orain atzean utzi zutena ikertzeko garaia da. Esperanzan, jauzi zentral honen teilatura eta miatu ingurua:
Etengailu sekretua aktibatzeko, lehenik irratia piztu, gero telebista eta, azkenik, egiaztatu marko argazki hau:
Hiru etengailuak irauli ondoren, itzuli botere blokera eta sartu desblokeatutako gelan Desert Eagle arma, 1.000 peso eta Techmaster prakak jasotzeko.


Argitalpenaren ordua: 2021-01-01

Bidali zure mezua:

Idatzi zure mezua hemen eta bidali iezaguzu
WhatsApp Online Txata!